krize | |
---|---|
Vývojář |
Crytek Sabre Interactive (remastered) |
Vydavatelé |
![]() ![]() |
Lokalizátor | Soft Club |
Část seriálu | krize |
Datum vyhlášení | 23. ledna 2006 |
Datum vydání |
Původní verze ![]() Remastered Nintendo Switch: ![]() Windows, Xbox One, PlayStation 4: ![]() |
Rozpočet hry | 15 milionů EUR ( 22 milionů USD při směnném kurzu ze srpna 2008 ) |
Verze | 1.2.1 ze dne 19. března 2008 [5] |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : D - Věk 17 a více ESRB : M - Zralý OFLC (A) : MA15+ - Zralý PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 16 [6] |
Tvůrci | |
Dozorce | Cevat Yerli |
Výrobce | Bernd Diemer |
Herní návrháři |
Jack Mamais Sten Hubler [7] |
Scenáristé |
Martin Lancaster Tim Partlett Greg Sangeat |
Programátor | Craig Tiller |
Skladatel | Inon Zur |
Technické údaje | |
Platformy |
PC ( Windows ) PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch |
motor |
Původní verze pro PC: CryEngine 2 Xbox 360, PlayStation 3: CryEngine 3 [8] Remastered CryEngine V |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [9] , francouzština [9] , němčina [9] , španělština [9] , italština [9] , čeština [9] , polština [9] , ruština [9] a maďarština [9] |
dopravci | DVD , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
viz. níže |
Řízení | gamepad , myš a klávesnice |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Crysis ( MFA: [ˈkɹʌɪsɪs] ) je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá německou společností Crytek a publikovaná společností Electronic Arts . První hra stejnojmenné série z trilogie [10] [11] [12] . Crysis byl propuštěn 13. listopadu 2007 v Severní Americe , 15. listopadu v Austrálii , 16. listopadu v Evropě , 23. listopadu na Novém Zélandu a 29. listopadu v Japonsku [1] [2] pro osobní počítače se systémem Windows . 18. září 2008 , téměř rok po svém vydání, byl Crysis zpřístupněn ke stažení prostřednictvím internetové digitální distribuční služby Steam [13] [14] [15] [16] [17] .
Crysis se odehrává ve fiktivní budoucnosti v roce 2020, kdy byla na ostrově u čínského pobřeží objevena prastará mimozemská kosmická loď [18] . Kampaň pro jednoho hráče nabízí hráči hrát roli speciálního stíhače Delta Force Spojených států Jake Dunn ( angl. Jake Dunn ) s volacím znakem Nomad ( eng. Nomad ). Nomad má k dispozici různé futuristické zbraně a vybavení, mezi nimiž zvláštní roli hraje Nano Muscle Suit . Ve hře Crysis hráč bojuje proti armádě severokorejské armády a mimozemským nepřátelům na čtyřech různých místech: v džungli tropického ostrova, uvnitř „ledové koule“ (skládající se ze stejné džungle, pouze zamrzlé), přímo uvnitř kosmické lodi (na které vládne stav beztíže ) a na americké letadlové lodi [19] . Herní engine Crysis , CryEngine 2 , používá nové rozhraní DirectX 10 API pro vykreslování grafiky a obsahuje editor herní úrovně Sandbox 2 , který Crytek použil k vytvoření hry [20] .
5. června 2008 bylo oznámeno rozšíření Crysis Warhead [21] . Byla vydána 18. září 2008 pro maloobchod a Steam [22] . Počáteční prodejní čísla podle agentury NPD Group naznačovala, že hra byla komerčním selháním [23] [24] [25] [26] . Během EA Q3 2008 Earnings Conference Call však bylo konstatováno, že Crysis ve fiskálním čtvrtletí celosvětově prodal více než 1 milion kopií [27] [28] . Na konci června 2008 se hry celosvětově prodalo přes 1,5 milionu kopií [29] .
V dubnu 2020 bylo oznámeno opětovné vydání hry s názvem Crysis Remastered pro herní platformy PlayStation 4 , Xbox One , Windows a Nintendo Switch [30] [31] .
Crysis staví na základních herních myšlenkách předchozí hry Cryteku , Far Cry [32] . Akce se stále odehrává v džungli a každý úkol může hráč řešit různými způsoby.
Jedním z hlavních rysů hratelnosti hry je nanooblek , který má hlavní hrdina na sobě. Kromě ochrany těla před zraněním je nanooblek schopen distribuovat svou energii tak, aby svému nositeli poskytl určité schopnosti.
Crysis představil schopnost modifikovat zbraně , měnit je pro větší bojovou účinnost v různých podmínkách. Na zbraň můžete nasadit optické zaměřovače , granátomety , tlumiče , taktická světla a další úpravy, které jsou pro danou situaci nejvhodnější.
Herní umělá inteligence (AI) nepřátel byla oproti Far Cry výrazně vylepšena , stala se realističtější a uvěřitelnější. Nepřátelští vojáci neustále používají taktické manévry, pracují jako tým, skrývají a přepadají terén a přizpůsobují se měnícím se prostředím a podmínkám. Umělá inteligence vojáků také reaguje na zvuky a pohyby způsobené pohybem hráče [33] . Dokud nepřátelští vojáci nebojují, projevují typické a zcela vitální chování. Kouří, zívají, mluví, defekují, opravují auta, hlídkují v okolí, zdraví se s vyššími důstojníky atd. Někdy tyto akce závisí na tom, zda byl hráč objeven dříve. Pokud Nomad nebyl viděn v některých misích, může najít spící nepřátele poté, co dorazí na místo určení. Pokud je hlavní hrdina spatřen, spustí se poplach a nepřátelé budou varováni [34] .
Nanosuit ( angl. Nano Muscle Suit ) je fiktivní technické zařízení, silový exoskeleton , využívající při provozu nanotechnologie [35] .
Nápad a design nanooblek byl podle hlavního herního designéra Bernda Diemera inspirován americkým vojenským programem United States Future Force Warrior 2020 [36] . Eric Lagel , zaměstnanec Cryteku , říká, že nanooblek je „jedním z hlavních rysů Crysis a prostě jsme ho nemohli nezahrnout do multiplayeru. Nanosuit je jen zbraň, která v jiných hrách nebyla.“ [37] .
Hlavním rysem nanoobleku jsou jeho čtyři provozní režimy, které dávají lidskému uživateli nové možnosti a zvyšují ty stávající. Tyto zahrnují:
Vzhledem ke schopnosti Nanosuitu neustále regenerovat zdraví je hra zcela prostá lékárniček. Všechny akce však vyčerpávají zásoby obnovitelné energie v obleku. Oblek lze rychle přepínat mezi režimy pomocí systému gest myši . Maska integrovaná do helmy obleku má svůj vlastní HUD ( anglicky Head-Up Display ), který zobrazuje údaje jako je taktická mapa a aktuální úroveň energie. Všechny viditelné informace jsou tedy elektronické povahy, což je určeno takovými věcmi, jako je čtení ke stažení a vizuální zkreslení během mimořádných událostí. Mezi vestavěné nástroje patří obousměrné rádio , kapesní počítač ( PDA ) a možnost audio-vizuálního záznamu, stejně jako funkce jako noční vidění a zvětšení obrazu (vestavěný dalekohled ). Všechny tyto schopnosti jsou dostupné v režimu pro jednoho hráče .
Je však třeba poznamenat, že v novém Crysis Remastered je hlavní rozdíl mezi provozem nanoobleku: v první části byl režim brnění ve výchozím nastavení hlavní a nespotřebovával energii nanoobleku mimo boj. , zatímco v Remastered se zapíná samostatně. Kromě toho je hlavním režimem v remasteru režim napájení. Tímto způsobem lze vysledovat příbuznost s Crysis 2, kde nanooblek funguje podobným způsobem. Za zmínku také stojí, že mezi původním prvním dílem a druhým dílem byla dějová díra, která nebyla nijak vysvětlena: ve druhém díle měl Prorok nanooblek verze 2.0., který se vizuálně liší od nanoobleků model 1.0., i když v prvním díle měl stejný model jako celá skupina. Mezi událostmi dílů uplynuly tři roky a není jasné, kdy Prorok získal nový model kostýmu. Bylo naznačeno, že Prorok v prvním díle na Lingshan byl již v modelu 2.0., i když se stejným grafickým modelem jako celá skupina (Psycho, Jester, Nomad atd.), nebo jej změnil již mezi událostmi prvního a druhé díly.
Mezi zbraně patří jak konvenční zbraně ( pistole , dvě automatické pušky , brokovnice a další), tak sci-fi ( Gaussova puška ), včetně mimozemských ( eng. MOAC - Molecular Accelerator - Alien Molecular Accelerator). Všechny zbraně lze upravit příslušnými „přílohami“ (gadgety, přílohy); tyto přílohy mohou být hráči standardně poskytnuty, získány ze sebraných zbraní nebo zakoupeny v režimu pro více hráčů .
Modifikace zbraní s různými tryskami je možná díky kolejnicovému naváděcímu systému ( RIS-Rail Interface System ), který je zabudován do každé instance použité zbraně . Používají se zejména kolejnice Picatinny ( anglicky Picatinny Rail ). Na zbrani jsou 4 upevňovací body, na které lze nasadit trysky: horní (nad hlavní) kolejnice, spodní (pod hlavní) kolejnice, ústí hlavně a držák nalevo od hlavně . Některá zařízení tedy nelze kombinovat; například je nemožné použít podhlavňový granátomet a uklidňující prostředek současně nebo baterku a laserový značkovač. Některé typy zbraní nemají některá vodítka kvůli konstrukčním prvkům; brokovnice například nemá podhlavňovou lištu; v souladu s tím na něj není možné nainstalovat podhlavňový granátomet . U většiny zbraní je navíc možné změnit režim střelby (například střílet jednotlivě a dávkami). Crysis má také možnost házet granátem, aniž byste jej předtím vybrali v nabídce, a měnit sílu hodu granátem [44] .
V režimu pro více hráčů existují zbraně , které nejsou dostupné v režimu pro jednoho hráče . Patří mezi ně MOAR ( Eng. Molecular Arrestor - Molecular Discharger) [45] , protitankové a protipěchotní miny a také některé další zbraně a vybavení. V režimu Power Struggle pro více hráčů můžete pomocí zbraně TAC ( angl. TAC - Tactical Atomic Cannon - Tactical Atomic Cannon) zničit nepřátelskou základnu.
Crysis má velký výběr vozidel; většinu z nich má hráč k dispozici. Mezi dostupná pozemní vozidla patří mnoho vozidel, od lehkých džípů po těžké tanky . Námořní vozidla zahrnují lehké motorové čluny , vznášedla a křídlová křídla . Všechna vozidla (pickupy, hummery a dokonce i tanky ) mají režim zrychlení, který se aktivuje stisknutím příslušné klávesy. Výběr letounů je omezen na jeden severokorejský bitevní vrtulník a fiktivní americký letoun s vertikálním vzletem a přistáním - VTOL ( anglicky Vertical Take-Off and Landing - Vertical Take-Off and Landing - Aircraft vertical take-off and landing ), z nichž každý je schopen přepravovat malé vojenské jednotky.
Kolová vozidla mají systém zónového poškození, což je nejvíce patrné na příkladu prostřelených pneumatik . V pásových vozidlech, jako jsou tanky nebo IFV , je zničení trati možné. Je také možné střílet na externí kanystry s palivem k jejich odpálení a následnému výbuchu vozidla; hořící vrak svou vysokou teplotou poškodí všechny předměty v okolí. I když jsou všechny pneumatiky vozidla propíchnuté, může stále jet na ráfcích pomalu. Totéž platí pro pásová vozidla, u kterých byly koleje zničeny. Mezi nástroje, které jsou ve hře, ale hráč je nemůže použít, patří transportér těžkého vybavení VTOL, proudová letadla , bagr a velké lodě. To zahrnuje všechny mimozemské prostředky.
Ve vozidle má hráč možnost vidět první i třetí osobu. Ve druhém případě má hráč také možnost otočit virtuální kameru přibližně o 45° doleva a doprava od čáry směru provozu. Také v režimu třetí osoby je možné přibližovat a oddalovat virtuální kameru.
Značný počet vozidel má hráč k dispozici pouze v režimu pro více hráčů . Například vozidla, jako je helikoptéra , samohybné protiletadlové dělo , pásové bojové vozidlo pěchoty, kolový obrněný transportér , vznášedla a křídlová letadla, nejsou v hře pro jednoho hráče dostupná nebo omezená .
Obrněný transportér - obojživelníkHra má jedno skryté vozidlo - obojživelný obrněný transportér - APC . Z hlediska funkčnosti je obrněný transportér velmi podobný bojovému vozidlu pěchoty: stejné zbraně (automatické rychlopalné dělo a raketomet) a počet přepravovaných osob (6 osob). Jedinými rozdíly jsou proražené pneumatiky místo pásů pro bojová vozidla pěchoty a schopnost plavat na vodě [46] .
Toto vozidlo mohou v režimu pro více hráčů používat pouze hráči, kteří si zakoupili licencovanou sběratelskou edici Crysis nebo si předobjednali prostřednictvím obchodu EAstore . Navíc v APC pro více uživatelů jej může používat pouze přímý kupující. Poté, co kupující hráč opustí tuto technickou jednotku, mohou ji použít členové nákupního týmu a nepřítel ji může zajmout [47] [48] .
Obrněný transportér je přítomen ve všech verzích hry, jen je „zablokován“. Při vytváření a úpravách map v editoru úrovní Sandbox2 jej může používat každý, bez ohledu na verzi hry a typ objednávky.
Interaktivita ve hře je na velmi vysoké úrovni. Hra obsahuje mnoho prvků virtuálního světa týkajících se zničitelných prostředí . Hráč může interagovat s širokou škálou okolních objektů, jako jsou: sudy, krabice, větve, kmeny stromů, dlažební kostky, různá zvířata, nádobí, stroje, útržky papíru atd. Věci a předměty lze zvednout, položit, hozené (s režimem napájení i bez něj) a používat jako zbraň na blízko. Lehké chatrče mohou být zcela zničeny, stromy mohou být káceny střelnými zbraněmi nebo pěstmi v režimu napájení a listy a lehké větve se prohýbají, když je hráč zasáhne během pohybu [49] . Navzdory rozsáhlým možnostem hra hráče nijak nezavazuje k používání interaktivních objektů: Crysis může projít jiný člověk, aniž by si takovéto studie světa vůbec všiml. To umožňuje, aby byl projekt klasifikován jako sandboxová hra, což dává hráči základ pro experimenty mimo obrazovku.
K vytvoření tak vysoké úrovně interaktivity a tak rozsáhlého zničitelného prostředí používá Crytek svůj vlastní fyzikální engine CryPhysics , který je těsně integrován s herním enginem CryEngine 2 a je jeho subsystémem [50] . Hra postrádá fyziku Ragdoll , ačkoli je podporována enginem a dokonce je zahrnuta v její oficiální specifikaci [51] . Je zřejmé, že je to způsobeno touhou vývojářů snížit věkové hodnocení hry. Ačkoli je animace „ragdoll“ ve hře vypnutá, od vydání hry byly vydány mody, které ji umožňují [52] .
Ve hře jsou čtyři úrovně obtížnosti: easy ( anglicky easy ), medium ( anglicky medium ), heavy ( anglicky hard ) a delta ( anglicky delta ). Ve většině stříleček zvýšení úrovně obtížnosti obecně zvýší reakci a přesnost nepřátel, zvýší poškození způsobené nepřáteli a sníží zdraví protagonisty . V Crysis se navíc se změnou úrovně obtížnosti mění HUD, což přímo vede ke změně hratelnosti .
Takže na nejlehčí úrovni obtížnosti jsou všichni nepřátelé vyznačeni červeně, granáty jsou orámovány, je možné jezdit na vozidle a současně střílet z věže na něm namontované. Na nejtěžší úrovni obtížnosti všechny tyto funkce zmizí a také zmizí zaměřovací kříž. Crysis se tak stává taktickou střílečkou .
Navíc při volbě maximální úrovně obtížnosti spolu nepřátelé začnou mluvit korejsky. V důsledku toho se obtížnost dále zvyšuje (je obtížnější pochopit záměry nepřítele) pro hráče, kteří nemluví korejsky .
Příběh v Crysis je zcela lineární, i když většina úrovní má nějaké další mise a cíle, které jsou volitelné. Splnění či neúspěch těchto cílů však nijak neovlivňuje děj, je tedy lineární.
Podle stylu hry a designu úrovní je hra podmíněně rozdělena na dvě části. První částí jsou otevřené úrovně, volná hratelnost. Druhou částí je lineární hratelnost a "koridor" level design.
Hratelnost a design herních lokací (úrovní) z první části hry jsou na rozdíl od děje zcela nelineární. Crysis je sandboxová hra s vynořující se hratelností . Hra nevede hráče po konkrétní cestě, pouze mu dává základ pro provádění experimentů mimo scénář.
Možnosti nanooblek, modifikace zbraní, dostupná vozidla a interaktivní prostředí jsou nástroje, pomocí kterých hráč nejen postupuje hrou, ale také si zcela volí způsob hraní. Například je možné dokončit celou úroveň bez zabití jediného nepřítele. Jakákoli nepřátelská základna nebo tábor se nachází v otevřeném prostoru, takže jsou k dispozici pro útok z jakéhokoli směru.
Hráč může kdykoli během hry změnit svůj herní styl a bojovou taktiku. Hráč může například přepnout ze stealth akce na přímé čelní přestřelky a poté kdykoli na střelbu odstřelovačem. Přítomnost různých vozidel s mnoha příležitostmi dále ovlivňuje nepředvídatelnost hry. Proto tato hra patří mezi hry s „přirozenou“ hratelností.
Například hlavní korejská základna ve druhé úrovni „Restoration“ může být napadena mnoha způsoby. Hlavním vchodem se dostanete dopravou, nebo pěšky. Na základnu můžete zaútočit z moře na lodi, přistát na pláži a překonat minový pás. Můžete přistát za základnou a zaútočit na ni zezadu. Na základnu se dostanete po horské cestě. Základnu můžete rozstřílet z nedaleké hory granátometem a odstřelovací puškou. A můžete se infiltrovat do základny v režimu stealth a bez toho, abyste někoho zabili nebo dělali povyk, dokončit cíl. Podobné situace jsou v první části hry všudypřítomné.
Víceuživatelský režim lze provádět jak přes internet , tak i přes místní síť . Crysis multiplayer podporuje až 32 hráčů na mapě. V multiplayeru nejsou žádní roboti . Existují dva různé herní režimy: Instant Action (okamžitá akce), což je standardní Deathmatch ; a Power Struggle (boj o moc), kde hrají dva soupeřící týmy, z nichž každý se snaží zničit soupeřovo sídlo [53] [54] [55] .
28. srpna 2006, na Games Convention 2006, která se konala v Lipsku v Německu, Crytek poprvé předvedl síťovou (multiplayerovou) komponentu Crysis. Předveden byl režim „Power Struggle“. Také návštěvníci výstavy dostali možnost zahrát si tento režim zdarma v lokální síti na čtrnácti PC [56] .
Původně plánovaný režim Capture the flag nebyl do finální verze hry zahrnut, protože byl příliš podobný režimu Power Struggle [54] . Jack Mamais , zaměstnanec Cryteku , uvedl , že Crytek doufá, že tento režim bude vyvinut moddingovou komunitou [57] . Prezident Cryteku Cevat Yerli také řekl, že Team Action (týmový deathmatch) nebyl zahrnut jako režim pro více hráčů, protože hráči by mířili buď na Okamžitou akci nebo Power Struggle [58] .
Oficiální balíček map pro více hráčů, který obsahuje tři mapy Power Struggle a dvě mapy Instant Action, byl vydán 24. prosince 2007 jako Crysis Tournament Map Pack [59] [60] .
Instant Action ( rus. Instant actions ) - standardní Deathmatch [61] . Kolo končí, pokud hráč dosáhl maximálního počtu fragů (bodů), nebo pokud uplynul časový limit (v tomto případě vyhrává hráč s největším počtem fragů ). V tomto režimu nemůžete kupovat zbraně, můžete si pouze vyzvednout ty dostupné. Zpočátku jsou ve hře k dispozici 4 mapy (lokace):
Power Struggle ( rusky. Boj o moc [62] ) je směsí Capture the Flag a Team Deathmatch s taktickými prvky [61] .
V režimu Power Struggle bojují vojáci speciálních jednotek US Delta Force se speciálními silami severokorejské armády; obě strany mají nanoobleky [54] . Všichni hráči začínají hru vyzbrojeni pouze pistolemi a základním „prototypovým“ nanooblekem [54] [63] . Aby si hráč mohl koupit zbraně, příslušenství, munici a vozidla, musí splnit cíle mise nebo zabít nepřátele. Cílem režimu Power Struggle je zničit nepřátelské velitelství pomocí mimozemské technologie nebo jaderných zbraní, které lze získat obsazením mimozemských míst havárie. Bez těchto technologií je velmi těžké porazit, jelikož nepřátelskou základnu hlídá mnoho automatických věží, které mohou zničit pouze silné lidské zbraně nebo mimozemská technologie [54] [64] [65] .
V režimu Power Struggle jsou k dispozici všechna vozidla, která jsou ve hře. Pro získání přístupu k nim je však nutné obsadit a ovládnout zónu, která se specializuje na výrobu určitého vozidla – například obsazením zóny s přístavem může hráč vyvinout vodní dopravu. Vozidla mohou být odcizena, i když zlodějský tým neobsadil zónu produkující požadovaný typ vozidla [63] . V závislosti na nastavení definovaném správcem serveru (hostitelem) může hra v režimu Power Struggle trvat až 10 hodin, což pokryje několik denních / nočních cyklů. Délka cyklů den/noc závisí na nastavení serveru [54] . Fyzické efekty a cykly den-noc jsou dostupné pouze v případě, že se hra hraje na serveru DirectX 10.
Zpočátku je ve hře k dispozici 5 map (lokací):
Vývojáři „zapomněli“ v demoverzi Crysis na designový dokument se scénářem hry. Soubor se nachází na adrese:
...\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Localized\english.pak\Languages
\compiled docs\Master Document (All Acts).doc (english.pak je ZIP archiv).
Tento 27stránkový dokument v angličtině obsahuje podrobný popis děje a dialogů. [67]
Děj v počítačové hře Crysis lze jako ve většině her rozdělit na dvě části – děj před hrou a děj, který se vyvíjí během hry. Hlavní rozdíl oproti jiným hrám je však v tom, že pro běžného hráče hrajícího Crysis bude předherní zápletka neznámá. Není známo, zda jde o záměr vývojářů příběh odlehčit, nebo jej záměrně zakrýt, podobně jako příběh ve hrách Half-Life .
Ve hře samotné můžete sbírat veškeré informace o zápletce před hrou. V herních místech je „rozházeno“ poměrně hodně papírových novin. Pokud ve hře zvýšíte kvalitu textur na maximum a podíváte se na tyto listy z bezprostřední blízkosti pomocí optického zaměřovače nebo dalekohledu, jasně vidíte nadpisy a podnadpisy novinových článků, stejně jako ilustrace novin. Portréty fiktivního vůdce Koreje v roce 2020 Kim Čong Juula lze nalézt v domácnostech Korejců . Největší vhled do spiknutí však pochází z rozhlasového vysílání, ve kterém kanál BBC hovoří o postavení Koreje v geopolitické aréně, o záměrech Spojených států ohledně ostrovů Lingshan a o podrobnostech americké vojenské operace k dobytí ostrov. Vysílačky lze nalézt v různých částech hry a také při nastupování do některých vozidel.
Crysis se odehrává v blízké budoucnosti na ostrovech Lingshan ve Filipínském moři . Podle zápletky hry to není poprvé, co tyto ostrovy znepokojují veřejnost konflikty vznikajícími na jejich území.
Podle zápletky se v Severní Koreji dostává k moci nový vůdce Kim Čong Juul , který v roce 2008 provádí řadu ekonomických reforem, které vedou k významným změnám v celé struktuře země. Velká města se vlastně mění v samostatné subjekty s vlastní tržní ekonomikou; Pchjongjang se stává druhým nejvýznamnějším centrem špičkových elektronických technologií; z Číny se nakupuje velké množství vyspělé vojenské techniky . Vzhledem k tomu, že KLDR vlastní jaderné zbraně , jejich postavení na politické scéně stoupá do neuvěřitelných výšin.
Po dosažení těchto výsledků je prvním cílem Koreje posílit svou pozici v Tichém oceánu . Objektem její pozornosti je řada malých ostrovních států, které lze poměrně snadno ovládat.
Dále v roce 2016 KLDR poskytuje pomoc ostrovům Lingshan při nastolení prokomunistického režimu. Pchjongjang tam jmenuje svou loutkovou vládu a oznamuje znárodnění několika milionů dolarů amerického majetku umístěného na ostrovech. Následoval velký skandál, ale poté se vyhnul otevřenému vojenskému konfliktu.
V srpnu 2020, podle zápletky hry, byl relativní klid ostrova Lingshan opět narušen. Severokorejská vláda blokuje ostrov prstenem válečných lodí a evakuuje tisíce místních obyvatel, což vysvětluje zvýšenou seismickou aktivitou na ostrově a hrozbou sopečné erupce; a přítomnost korejské armády je „čistě humanitární“ (velel jí generál Khon ). Údaje o seismické aktivitě částečně potvrdil fakt, že otřesy byly zaznamenány i na Havaji . Podle předních amerických vědců však v této oblasti nikdy nebyla vulkanická činnost. Americký ministr zahraničí říká, že akce KLDR lze považovat pouze za invazi.
Zhruba ve stejnou dobu zaznamenávají satelity NASA na ostrově ostré teplotní anomálie. Nejprve jsou mylně považováni za jaderné výbuchy , do případu jsou zapleteny DIA a NSA . Pod záštitou Mezinárodní archeologické asociace, která v oblasti působí, je na ostrov organizována expedice, jejíž součástí jsou kromě archeologů a vědců i agenti CIA . Expedici vede doktor Rosenthal. Na ostrov je přiveze loď „Lusca's Call“, přidělená do přístavu v San Diegu .
V průběhu své práce / vykopávek narazí expedice na „starověký mechanizovaný artefakt / sochu“. Signál vysílaný tímto „artefaktem“ je zavedl do „Chrámu“ umístěného hluboko v hoře.
Stáří obou nálezů je podle předběžných odhadů odborníků zhruba několik milionů let.
V tisku se objevují senzační články o neobvyklých nálezech archeologů (nadpis novin je „Světově uznávaný archeolog odkrývá další prehistorický „mechanický“ artefakt“) a obyvatelé ostrova neustále vidí na obloze neidentifikované létající objekty .
Poté, co Korejci převzali kontrolu nad ostrovem, převzali přímo „Expedici Rosenthal“, pečlivě sledovali její práci a vyslýchali její členy.
Dne 7. srpna 2020 byla přijata zpráva od dcery Dr. Rosenthala, Eleny Rosenthalové , rovněž členky „Expedice“, ve které shrnuje skutečnou situaci a žádá o pomoc. Poté je spojení s ostrovem ztraceno.
12. srpna 2020 byl přijat jasný nouzový signál z archeologického plavidla Lusca's Call.
14. srpna 2020, podle zápletky hry, americká vláda podniká rozhodné kroky: k objasnění situace je na ostrov Lingshan vyslána speciální jednotka „Predator“ ( angl. Raptor ), která se skládá z pěti bojovníků Delty. speciální četa pod velením majora Barnese (volací znak „Prorok“). Zbývající členové oddílu mají volací znaky "Aztec", "Jester", "Psycho" a "Nomad" ("Nomad" v angličtině; hlavní postava, celé jméno je Jake Dunn). Velitelství pod velením admirála Morissona je založeno na letadlové lodi „Constitution“ [68] s podporou eskortních lodí. Celá bojová skupina je v těsné blízkosti ostrova, ale udržuje si bezpečnou vzdálenost, aby Korejce nepopudila. Major Strickland je jmenován polním velitelem vyloďovací armády . Primární cíl operace je popsán jako „najít a zachránit“ členy expedice Rosenthal na základě souřadnic signálu z Lusca's Call.
Od tohoto okamžiku začíná samotná hra.
Hra má 11 úrovní. Každá úroveň má 2 jména. Křestní jméno je "externí" a je určeno pro hráče; zobrazeno při načítání úrovně. Druhý název je „interní“, používá jej samotný mechanismus hry; například pro načtení vybrané mapy z konzole musíte zadat interní název úrovně.
Každá úroveň je reprezentována jedním nedělitelným místem. Po skončení aktuální úrovně se načte další úroveň. V rámci samotných úrovní nejsou žádné úrovně stahování, protože herní data se načítají dynamicky. Každá úroveň má několik kapitol. Kapitoly se v podstatě nevážou na konkrétní části úrovně, ale na vývoj zápletky. Hráč tedy může projít celou úroveň, ale dokud nesplní nějaký „zápletkový“ úkol, ke změně kapitoly nedojde.
Kontakt (Kontakt)Začátek hry. Přistání se provádí z vojenského nákladního letadla na padácích z výšky 8000 metrů nad zemí. Nejde to ale příliš hladce, ještě ve vzduchu se skupina Predátorů srazí s neidentifikovaným létajícím objektem a náhodně přistane podél pobřeží [69] . Aztec přistane v háji a zapletený do větví padáku žádá o pomoc. Nomad, který přežil pád do vody, a Šašek ho jdou zachránit. Najednou džungle prořízne ostrý zvuk výkřiků, výstřelů a podivných mechanických zvuků. Nomad a Jester jdou ke svému zdroji a najdou čtyři mrtvé Korejce a mrtvého Aztéka visícího na šňůrách padáků. Prophet na dálku aktivuje sebezničení aztéckého nanoobleku, aby zabránil Korejcům prozkoumat nanooblek a zachytit technologii. Později Predator Squad najde loď Lusca's Call, pokrytou ledem a několik kilometrů od nejbližší vodní plochy. Tam je skupina napadena bojovým robotem mimozemšťanů, popadne Šaška a odvede ho [70] .
ObnovaZbývající bojovníci oddílu najdou zohavené tělo Šaška poblíž lodi a tábora Korejců. I v blízkosti zamrzlé lodi se vejde ve známost o existenci jistého výkopu, kde expedice pracovala, ao tom, že jedno rukojmí je drženo v nedaleké vesnici obsazené vojáky. Nomad a Psycho se vplíží do vesnice a osvobodí rukojmí. Rukojmí, asijská dívka, se ukáže jako agent CIA a odhalí, že nevyslali signál z Lusca's Call; navíc vůbec neví, co se s ním stalo. Mluví také o smrti jednoho z členů výpravy (Badowski - později hráč najde jeho zmrzlou mrtvolu v džungli) a potvrzuje, že zbytek je držen ve vykopávce. Crazy jde doprovázet rukojmí do evakuační zóny a Prophet a Nomad jdou do výkopu [70] .
Relic (Relic)Na cestě k cíli podnikne další útok mimozemský robot, který táhne Proroka neznámým směrem. Nomad ho považuje za mrtvého a nahlásí to velitelství, zatímco on pokračuje v plnění úkolu pod vedením majora Stricklanda. Po příjezdu do vykopávek najde pouze jednoho doktora Rosenthala, který pokračuje ve studiu „Artefaktu“, což je přesná kopie mimozemského robota, který zaútočil na oddíl Predátorů. Dr. Rosenthal se snaží přesvědčit generála Khona (velitele korejských sil na ostrově) přes video odkaz, aby nepodnikal žádné unáhlené kroky ohledně „chrámu“. Ten však s odkazem na zvýšenou pozornost Spojených států tomuto případu nařizuje zvýšit rychlost práce. Rosenthal informuje Nomada, že ostatní členové výpravy pracují v „Chrámu“. Najednou „Artefakt“ ožije, rozsvítí se jasně modrou září a zapne systém sebedestrukce, v důsledku čehož se celá hlavní místnost výkopu prudce ochladí na téměř absolutní nulovou teplotu (-272,15 C ). Dr. Rosenthal umírá a Nomad zachrání svůj nanooblek.
Z velitelství je Nomad informován, že vláda USA má výhled na tento ostrov a že se vydává na evakuační místo, kde ho vyzvedne VTOL ( Vertical Take - Off and Landing - Vertical Take-Off and Landing ). Nomád se musí připojit k operaci „invaze“ na ostrově [70] .
AssaultNa palubě VTOL se Nomad setkává s Psycho, který již dopravil rukojmí do Ústavy.
Invaze americké armády neprobíhá dobře, ale po včasné koordinaci akcí hlavních sil se speciální skupinou Predator se jim stále daří dobýt přístav a potopit korejský křižník . Hlavní invazní síla a brnění dorazí na VTOL spolu s majorem Stricklandem. Psycho Strickland zadá speciální úkol a pošle ho na pomoc skupině Alfa [70] .
Onslaught (Massacre)Americké jednotky podporované obrněnými vozidly a letadly pronikají k úpatí hory, kde se nachází velitelství jednotek KLDR , generál Khon a samotný chrám. Když Nomad dosáhl téměř k samému úpatí hory, všimne si, jak do hory začaly bít blesky doprovázené silným otřesem, částečným zhroucením skály a nepřirozenými mechanickými zvuky. Roboti několikrát vylétají ze samotné hory a zaútočí na Korejce [70] .
ProbuzeníHlavní jednotky za Nomadem zaostávají, proto sestupuje sám do dolů vedoucích k „Chrámu“ a malý oddíl výsadkářů zůstává hlídat vchod. V samotném „Chrámu“ padne Nomad do pasti s korejskými speciálními jednotkami v nanooblecích a osobně s generálem Khonem. Už uhodl, že to není jen chrám, ale něco víc - "nekonečný zdroj energie", jak věří; a nedovolí Američanům získat tento zdroj. Khon nutí zbývající členy výpravy, včetně Heleny Rosenthal, zahájit řetězovou reakci schopnou nastartovat „chrám/jaro“. Impulsem k takové reakci by měl být usměrněný výbuch taktické nálože u vstupu do „chrámu/zdroje“. Elena přesvědčuje Khon, aby to nedělal, ale marně - nálož je vyhozena do povětří. Začínají silné elektromagnetické poruchy, v jejichž důsledku umírají všichni, kromě Eleny, Nomada a Khona, které Nomad následně zabije. Reakce, která začala, uvádí do pohybu celou tloušťku hory a jeskyně s „chrámem“ se začíná hroutit. Elena ještě stihne vyzvednout VTOL, který dorazil včas, a Nomad se naplní. Když se uzdravil, rozhodl se přesunout hlouběji do hory průchodem vytvořeným v „Chrámu“ [70] .
Jádro (střed)Brzy si Nomad uvědomí, že to vůbec nebyl „chrám“ a ne „nekonečný zdroj energie“, ale mimozemská loď, uvnitř které nepůsobí gravitace a vládne velmi nízká teplota , asi -200 ° F (- 129 °C ). Tam se setkává s rosolovitými mimozemšťany s velmi specifickou stavbou těla a způsobem pohybu (nedostatek gravitace přímo ovlivnil jejich vývoj). Cestou po lodi vše nahrává na audio-video kameru zabudovanou v obleku a sbírá mnoho užitečných informací, zejména o blížící se mimozemské invazi. Začíná, když už je Nomad u samého východu [70] .
Úroveň „Core“ byla zařazena ruskojazyčným herním časopisem „ Igromania “ do první desítky herních momentů roku 2007 a umístila se na třetím místě v seznamu, přičemž první dvě místa ztratila na momenty z Call of Duty 4 a BioShock . Novináři se k této rovině vyjádřili následovně: „Už tři hodiny se řítíš sandboxovou džunglí, to všechno začíná být pěkně únavné. A pak vás hra najednou vloží do obrovské skály, která ve skutečnosti vůbec není skálou, ale mimozemskou základnou. Kde navíc nefunguje gravitace. Dvě hodiny čistého koncentrovaného potěšení“ [71] .
Ztracený rájNomad se dostane ven a objeví zmrzlou, sněhem pokrytou džungli . Po spojení Strickland říká, že horská / mimozemská loď je obklopena jakousi ledovou koulí, ze které často vylétají neidentifikované létající předměty a útočí na vojáky. Také oznamuje, že američtí vojáci opouštějí ostrov a že Nomad by se měl také dostat ze sféry do evakuační zóny. Teplota v kouli se odhaduje kolem -200 °F (-129 °C ), bez obleku se tam nedá přežít. U zbytků jedné ze smrtících zmrzlých skupin mariňáků se Nomad setkává s Prorokem, který nevysvětlitelně přežil, a dokonce s upravenou mimozemskou zbraní v rukou. Prorokův oblek byl však v bitvě těžce poškozen. Společně se vydají z koule přes most a připojí se k přeživší skupině mariňáků, kteří se umístili poblíž vnějšího okraje Ledové koule hned za mostem [70] .
ExodusPo spojení se Stricklandem rádiem dostali mariňáci a Nomad s Prophetem rozkaz ustoupit k pobřeží. Při jízdě v džípech kvůli neustálým útokům mimozemských robotů zemřou všichni mariňáci a přeživší Nomad a Prophet jsou svědky havárie VTOL s Elenou na palubě.
Po vytažení Eleny z trosek pod nepřátelskou palbou, Prophet a Elena odletí v evakuačním VTOL, zatímco Nomad a přijíždějící oddíl mariňáků zůstanou vzadu, aby je kryli. Nomad jde na hlavní základnu americké námořní pěchoty na ostrově, kde se setkává s majorem Stricklandem. Zde jsou pod nepřetržitou nepřátelskou palbou z ostrova evakuovány zbytky amerických jednotek. Nomad odlétá v posledním únikovém VTOL, zatímco major Strickland zůstává pozadu a umírá, když se snaží zastavit obrovského mimozemského pavoučího robota spěchajícího zničit záchranné VTOL [70] .
NanebevstoupeníBěhem letu Nomada na VTOL dojde k mimozemskému útoku a Nomad nahradí zesnulého pilota. Pilotuje poškozený VTOL, Nomad se řídí rozkazy velitele letecké jednotky a letí k Ústavě.
Během letu je Nomad svědkem dramatického ústupu amerických jednotek z ostrova, který se odehrává v chaosu a panice: někteří jsou zapomenuti, někteří jsou obětováni, někteří jsou prostě opuštěni [70] .
ZúčtováníNa letadlové lodi Constitution se Nomad seznámí s Psycho, který na letadlovou loď dopravil jednoho z mimozemských robotů. Elena Rosenthal říká, že mechanismy mimozemšťanů jsou poháněny energií z jakéhokoli zdroje, ať už je to blesk nebo atomový výbuch. Elena také hlásí, že mimozemské stroje (nikoli mimozemšťané samotní) komunikují prostřednictvím elektronických signálů a dokázala identifikovat signál, který při dobíjení vydávají – chrání je před přetížením.
Nomad jde do technického oddělení, kde se setká s Prorokem. Na stejném místě Elena nainstaluje na Nomadův nanooblek simulátor mimozemského signálu, ale s obrácenou polaritou, který by měl narušit činnost mimozemských mechanismů. Crazy vyjadřuje nedůvěru k Prorokovi a především jeho schopnosti používat cizí zbraně, pro ostatní nedostupné.
Nahrávka Nomada pořízená na mimozemské lodi je pro velení velmi zajímavá. Admirál Morrison doplňuje Nomad o dříve tajné detaily operace. Armáda se rozhodne zahájit jaderný útok na kouli, proti čemuž má Elena Rosenthal námitky. Morrison přesto nařídí stávku s odkazem na vrchní velení. V tuto chvíli Prophet ukradne jeden z VTOL a odletí z letadlové lodi ve směru ke kouli.
Výsledkem jaderného výbuchu není destrukce, ale zvětšení koule, stejně jako rychlé šíření mimozemských robotů všemi směry, jejichž první úder utrží bojová skupina Constitution. Během bitvy je za cenu potopení letadlové lodi zničena velká mimozemská loď. Crazy, Nomad a Elena přežijí (nejen díky práci simulátoru signálu) a vydají se zpět na ostrov hledat Proroka. Tady hra končí [70] .
Slovo "crysis" v angličtině neexistuje. Je však spojen se slovem „krize“ – „krize“.
CEO a zakladatel Cryteku Cevat Yerli v rozhovoru s novináři Videomania , video aplikace ruského magazínu Igromania , odpověděl na následující otázku o původu názvu hry [72] [73] [74] :
S bratry jsme se rozhodli, že název naší druhé hry by rozhodně měl obsahovat „plač“. Nezbytně. Je to něco jako naše ochranná známka. Možná to někomu přijde vtipné, ale hra Crytek bude vždy rozpoznatelná podle názvu. No, obecně, k čemu mimozemská invaze vede: strach, hrůza, zkáza. Jak to nazvat jedním slovem – krize, potažmo – Crysis. Vlastně nám to jméno přišlo na mysl jak nám, tak zaměstnancům marketingového oddělení Electronic Arts, kvůli tomu jsme dokonce chtěli název opustit jako příliš samozřejmý, ale pak jsme se nad tím zamysleli a rozhodli jsme se, že nemůžeme najít to nejlepší pro nový projekt. Obecně ideální jméno, nedá se to pojmenovat jinak než krize, která se ve hře odehrává.
První zmínka o vývoji Crysis pochází z 23. července 2004, kdy byla podepsána smlouva o spolupráci mezi Electronic Arts a Crytek a že EA bude vydavatelem nové tehdy neohlášené franšízy od Cryteku. „Německý vývojář vytvoří zcela novou herní franšízu pro PC založenou na novém duševním vlastnictví,“ uvádí tisková zpráva [75] [76] .
23. ledna 2006 Crytek oficiálně oznámil svou druhou komerční počítačovou hru Crysis. Ve stejné době vešlo ve známost, že Crysis bude založen na novém herním enginu z Cryteku - CryEngine 2 [77] . Spolu s oznámením se stal známým základ zápletky, charakteristické herní prvky hry, včetně nanooblek, informace o multiplayeru, technologických vlastnostech a plánovaných systémových požadavcích hry. Původní datum vydání bylo naplánováno na konec roku 2006 [78] [79] .
V březnu 2006 bylo oznámeno, že kvůli posunu data vydání Windows Vista na leden 2007 bude datum vydání Crysis posunuto zpět na začátek roku 2007 [80] .
V dubnu 2006 uspořádaly Crytek a Electronic Arts v Londýně uzavřenou demonstraci Crysis pro herní novináře, kam byli pozváni i zaměstnanci ruského časopisu Igromania [81] .
23. května 2006 byl Crysis představen na E3 2006, kde získal řadu ocenění a cen [82] .
Crysis byl také předveden na Games Convention 2006, mezinárodní herní show, která se konala v srpnu v Lipsku . Na výstavě Bernd Diemer, hlavní herní designér v Cryteku, uvedl, že sedmá generace konzolí není vhodná pro Crysis kvůli jejich hardwarovým omezením [83] [84] [85] .
Začátkem listopadu 2006 byl Crysis předveden na výstavě IgroMir 2006 v Moskvě [86] .
Na začátku listopadu 2006 Electronic Arts podruhé posunuli datum vydání Crysis a přesunuli jej na nový fiskální rok, který začal 1. dubna 2007. Přesnější datum vydání nebylo uvedeno [87] [88] .
1. července 2007 společnost Electronic Arts spustila oficiální web Crysis . Datum vydání bylo stanoveno na září 2007 [89] .
Na konci července však bylo datum vydání hry opět posunuto, tentokrát na listopad 2007 [90] .
1. srpna 2007 byl Crysis představen na E3 2007, kde byl herními kritiky oceněn jako „Nejlepší PC hra“ [91] . Po E3 vydavatel Electronic Arts oznámil datum vydání hry na 16. listopadu 2007 [92] .
27. srpna 2007, na Games Convention 2007, Crysis získal několik ocenění, včetně hlavní ceny výstavy – „Nejlepší hra na Games Convention“ v kategorii „PC hry“ [93] .
V rané fázi vývoje hry, kdy ještě nebyl hotový engine ani herní obsah, Crytek požadoval od Electronic Arts vizuální koncepční benchmark, který by hru demonstroval a ukázal její hlavní vlastnosti a schopnosti. Vytvořením tohoto videa byla pověřena známá společnost Blur Studio , která se specializovala na tvorbu počítačových animací a speciálních efektů pro filmy a herní klipy. Hotové video, které splňovalo specifikace Cryteku , bylo pojmenováno „Core-X“ a distribuováno na bonusovém disku, který je součástí sběratelské edice hry [94] [95] .
Na začátku vývoje hry odcestoval vývojářský tým Crytek na ostrov Tahiti , kde vyfotografoval a nafilmoval mnoho prvků vegetace, krajiny a různých přírodních objektů pro jejich integraci do Crysis [96] .
Podle Cevata Yerliho bylo na vytvoření koncepčního modelu mimozemských bytostí vynaloženo více firemních zdrojů, peněz a času než na všechny ostatní modely. Podle Michaila Khaimzona se počet koncepčních modelů a náčrtů vytvořených k zobrazení mimozemšťanů pohybuje ve stovkách [96] .
Díky designovému dokumentu se scénářem hry, který se nachází v demu před vydáním, četným videím, ukázkám (previews), stejně jako vydanému filmu „The Making of Crysis“ (z angličtiny – „The Making of Crysis“), je možné částečně popsat vše, co je neznámé důvody, nebylo to zahrnuto do finální verze hry [78] .
Nanosuit, ústřední prvek hratelnosti hry, prošel během své tvorby mnoha změnami ve funkčnosti, rozložení a designu. Podle vývojářů bylo původně plánováno vyrobit modulární nanooblek. Na začátku příběhové kampaně měl mít hráč přístup pouze k základnímu nanoobleku, který neměl žádné specifické schopnosti. Superschopnosti Nanosuitu, jako je síla nebo neviditelnost, měl hráč získávat prostřednictvím upgradů postupně v průběhu kampaně [96] .
Ve finální verzi Crysis je děj výrazně zredukován a zkrácen. Takže na začátku hry musel být hlavní hrdina ve výcvikovém táboře na americké vojenské základně . Zde se měl setkat s některými členy skupiny Predátorů a také získat nanooblek. Poté podle zápletky následuje výcvik a cvičení: základní seznámení s nanooblekem, požární výcvik, boj z ruky s využitím schopností nanoobleku, taktické bojové operace s využitím schopností nanoobleku a také lekce pilotáže. na VTOL. Teprve poté letí skupina Predátorů letadlem na ostrovy Lingshan.
Také ve finální verzi hry byla změněna sekvence vývoje zápletky. Herní zápletka měla být podmíněně rozdělena do tří částí. První částí je válka v džungli se Severokorejci a aktivace mimozemšťanů; druhá část je incident na letadlové lodi; třetí částí jsou události na mimozemské lodi. Navíc hra měla mít částečně nelineární příběh. Předpokládalo se, že do děje hry budou zapojeny čínské jednotky [97] .
Zpočátku se předpokládalo, že akce hry se bude odehrávat na Spratlyho ostrovech , které se nacházejí v Jihočínském moři a tvoří je asi 100 malých ostrůvků. Tyto ostrovy mají ve skutečnosti napjatou politickou situaci, protože o jejich území vedou spory šest států najednou: Čína , Tchaj-wan , Vietnam , Malajsie , Filipíny a Brunej . Ve finální verzi hry se však akce odehrává na fiktivních ostrovech Lingshan, které se nacházejí ve Filipínském moři [98] .
Ve zbrojním arzenálu by mohl být přítomen jiný typ nábojnic – taktický. Protagonista musel „označit“ nepřítele taktickými střelami, po kterých se poloha „označeného“ nepřítele vyznačí na minimapě. Také tyto kulky mohou uspat a zabít nepřátele [44] .
Ze hry byla odstraněna alespoň jedna zbraň na dálku. Touto zbraní se stala fiktivní korejská automatická puška MPXA [44] vyrobená podle schématu „ bulpup “ . Tuto pušku v rukou korejských vojáků lze často vidět na prvních videích hry. Vzhledově MPXA silně připomíná skutečnou čínskou automatickou pušku QBZ-95 /97 (Typ 95/97) [99] .
Samotná hratelnost hry měla být podle prvních ukázek jiná. Partneři hlavního hrdiny museli zemřít ne podle scénářů a dějových zvratů, ale v závislosti na herní situaci a jednání hlavního hrdiny. Měli mít „adaptivní umělou inteligenci“. To spočívá v tom, že soudruzi musí opakovat taktické akce a chování hráče. Pokud například hráč zaútočí na nepřátelskou základnu, pak ostatní vojáci udělají totéž, aniž by jim byly dány speciální příkazy. Pokud hlavní hrdina hraje v utajeném režimu, používá stealth režim a tlumiče zbraní, pak musí spoluhráči tyto akce a herní styl hlavního hrdiny zopakovat sami, bez jakýchkoli pokynů od hráče. Pokud partner během hry zemřel, pak se „nevzkřísil“ a nezotavil. Smrt partnerů by navíc podle prvních náhledů mohla změnit vývoj zápletky [97] [100] .
V „režimu výkonu“ musel být hlavní hrdina schopen vytáhnout stacionární kulomety a používat je. Ve hře byly plánovány přírodní katastrofy jako tornáda , tornáda a zemětřesení . A přestože většina z výše uvedených kataklyzmat je přítomna ve finální verzi hry, zdaleka nejsou plně implementovány a ne podle plánu. V editoru úrovní Sandbox 2, který je součástí hry, mají všechny tyto přírodní efekty „plnou“ funkčnost, která není ve hře dostupná [101] .
Zpočátku Crytek spustil uzavřené multiplayerové beta testování hry a poskytl některým herním novinářům možnost se do něj zapojit [102] .
Začátkem října 2007 zahájil Crysis otevřené beta testování pro více hráčů. Klíče byly poskytnuty zdarma na FilePlanet.com registrovaným členům [103] [104] [105] .
Podle agentury NPD Group se za prvních 18 dnů prodeje od oficiálního vydání Crysis ve Spojených státech prodalo 86 633 kopií [23] [24] [25] [26] . Dne 1. února 2008 však během EA Q3 2008 Earnings Conference Call bylo uvedeno, že ve fiskálním čtvrtletí se celosvětově prodalo přes 1 milion kopií Crysis [27] [28] [106] [107] . Crysis byl také nějakou dobu v první desítce nejprodávanějších počítačových her a mezi PC hrami byl na prvním místě [108] .
27. června 2008 přesáhl počet prodaných kopií hry 1,5 milionu kopií [29] .
I rok po vydání se Crysis občas objevuje v první desítce nejprodávanějších PC her týdne. Například od 22. do 28. září 2008 se Crysis podle agentury NPD Group umístil na desátém místě v prodeji počítačových her pro počítače ve Spojených státech. A to i přesto, že se Crysis Warhead začal prodávat 18. září [109] .
V polovině ledna 2009 NPD Group vypracovala zprávu o nejprodávanějších počítačových hrách za celý rok 2008 ve Spojených státech. V tomto seznamu se Crysis umístil na 17. místě před Left 4 Dead a The Orange Box [110] .
Dne 29. dubna 2008 udělal populární herní magazín PC Play rozhovor s Cevatem Yerlim. V tomto rozhovoru Early uvedl, že Crytek již nebude vydávat výhradně PC exkluzivity. Může za to podle něj softwarové pirátství pro hru Crysis. Všechny následující hry budou multiplatformní. Původní text [111] [112] [113] [114] [115] :
Otázka: Jak hodnotíte současný stav herního průmyslu ? Někteří říkají, že jeho zánik je jen otázkou času, zatímco jiní tvrdí, že herní průmysl na PC právě zpomalil. Vzhledem k tomu, že Crysis je exkluzivní PC, co si myslíte o jeho přijetí na trhu a jeho budoucnosti? Skeptici by řekli, že vydat tak drahou a špičkovou hru pouze pro PC je poměrně nebezpečné rozhodnutí.
Odpověď: A je to pravda. V současné době trpíme masivním pirátstvím, které se zmocnilo Crysis. Jsme na vrcholu žebříčku pirátských prodejů, což je nežádoucí. Domnívám se, že hlavním, základním problémem počítačových her je právě pirátství. Pirátské hry ze své podstaty ničí platformu PC. Podobné hry na herních konzolích se prodávají 4-5x lépe. Byla to pro nás velká lekce a věřím, že v budoucnu nevydáme další PC exkluzivity jako Crysis. Budeme i nadále podporovat platformu PC, ale již ne jako exkluzivní.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Otázka: Jak odhadujete současný stav herního průmyslu na PC? Jedni říkají, že je jen otázkou času, kdy definitivně vymře, druzí tvrdí, že „ten velký“ teprve nabírá tempo comebacku. Vzhledem k tomu, že Crysis je titul exkluzivní pro PC, co si myslíte o jeho přijetí na trhu a jeho budoucnosti? Skeptici by řekli, že je docela riskantní přejít na PC exkluzivitu s tak významným titulem. Odpověď: Určitě je. V současné době trpíme obrovským pirátstvím, které zahrnuje Crysis. Zdá se, že vedeme žebříčky pirátství s velkým náskokem, což je žebříček, který není žádoucí. Věřím, že to je hlavní problém PC her, pirátství. Do té míry PC hráči, kteří pirátské hry ze své podstaty ničí platformu. Podobné hry na konzolích se prodávají o 4-5 více. Byla to pro nás velká lekce a věřím, že v budoucnu nebudeme mít PC exkluzivity jako u Crysis. Budeme podporovat PC, ale už ne exkluzivní.Vydání tištěného magazínu PC Gamer UK z července 2008 obsahovalo krátkou poznámku uvádějící, že Crysis se celosvětově prodalo přes 3 miliony kopií. Podle poznámky tyto informace získali novináři vydavatelství na základě exkluzivního rozhovoru. Tato zpráva však nezískala širokou publicitu v herním tisku [116] [117] .
Dne 8. prosince 2008 sestavil GameSpot na základě dat z různých blogů, zejména „Torrent Freak“, žebříček nejstahovanějších torrentových her za rok 2008. V tomto seznamu Crysis obsadil 4. místo. Podle GameSpot byl stažen asi 940 000krát [118] [119] .
19. srpna 2008 byl odhalen rozpočet Crysis. Na Games Convention Developers Conference, která předchází Games Convention a je konferencí pro herní vývojáře, Cevat Yerli ve své zprávě zmínil rozpočet Crysis, který činil 15 milionů eur ( v té době 22 milionů dolarů ). Dodal také: „Kdyby hra nebyla zisková, nemohl bych tu stát“ [120] [121] [122] [123] .
Anglicky psaný web Fudzilla zveřejnil 14. února 2008 poznámku, podle které americká společnost nVidia utratila za Crysis 4 až 5 milionů dolarů. Podle Fudzilly nVidia nedala peníze vývojáři, ale použila je na marketing hry, zejména na různé akce herní komunity, kde byla hra předváděna. Tato informace nebyla oficiálně potvrzena ani vyvrácena společností nVidia ani Crytek [124] [125] .
4. ledna 2011 se na internetu objevila prezentace s názvem „CryEngine 3 – Nová generace interaktivní zábavy a 3D technologií v reálném čase“ od Avniho Yerliho a datovaná 26. května 2010. Tato prezentace měla přitáhnout pozornost potenciálních investorů na Crytek a obsahovala dříve nezveřejněné finanční údaje společnosti. Zejména byly obsaženy informace o celkových prodejích všech her Crytek vydaných do té doby . Podle této prezentace se v době jejího zveřejnění Crysis celosvětově prodalo přes 3 miliony kopií, jak potvrzuje zpráva PC Gamer UK z července 2008 [126] [127] .
Chronologie vydání oficiálních doplňků pro Crysis | |
---|---|
Datum produktu | Název produktu |
24. prosince 2007 | Turnajový mapový balíček |
8. ledna 2008 | Patch 1.1 |
21. února 2008 | Crysis Mod SDK v.1.0 |
6. března 2008 | Patch 1.2 |
7. března 2008 | Crysis Mod SDK v.1.2 |
19. března 2008 | Patch 1.2.1 |
24. prosince 2007 vydal Crytek Crysis Tournament Map Pack , balíček map pro více hráčů [59] . Všechny mapy byly ověřeny oddělením kvality Crytek a profesionálními týmy: [00] - Die Doppelnullen , GT - GlobalTeam.eSports a N! — Devátá hra [128] .
Crysis Community Mappack #123. dubna 2008 vydala komunita CryMod.com společně s německým herním klanem [00] - Die Doppelnullen balíček deseti multiplayerových map s názvem Crysis Community Mappack #1 - Welcome To The Jungle . V tomto balíčku je 5 karet pro režim Power Struggle , dalších pět je pro okamžitou akci . Některé z map jsou remasterované mapy obsažené ve hře a Tournament Map Pack , některé jsou mapy Far Cry upravené pro Crysis a některé jsou zcela nové. Crysis Community Mappack #1 je první „polooficiální“ mapový balíček podporovaný vývojářem. Seznam map [129] [130] :
Okamžitá akce Boj o moc King of the Hill24. května 2008 vydal PR manažer Cryteku c4Te společně s herním klanem 00 Die Doppelnullen druhý „polooficiální“ multiplayerový balíček map pro Crysis – [00] King of the Hill Map Pack #1 (KotH) . Tento balíček obsahuje pouze karty navržené pro režim PowerStruggle . Seznam map [131] [132] :
8. ledna 2008 Crytek vydal první patch pro hru, ve kterém optimalizoval grafický engine hry . Byla přidána pokročilá nastavení grafiky - ovládání úrovně rozmazání pohybu ( angl. Motion blur ) a vertikální synchronizace . Opraveny byly také drobné chyby a mírně vylepšena hratelnost [133] [134] [135] [136] .
Patch 1.2Druhý patch byl vydán 6. března 2008. Kromě optimalizace byly provedeny opravy ve všech částech hry. Vývojáři přidali možnost načítání amatérských map a úprav z menu hry. Dříve k tomu hráči používali konzoli nebo speciální programy. Změnilo se také vyvážení hry v režimech pro jednoho a více hráčů , byly přidány nové vizuální efekty. [137] [138] [139] [140] [141]
Patch 1.2.119. března 2008 vydal Crytek rychlou opravu pro druhý patch. Tato oprava je instalována nad opravnou sadou 1.2 a ovlivňuje zabezpečení sítě, díky čemuž je hra pro více hráčů stabilnější [142] [143] [144] .
Patch 1.33. dubna 2008 byl patch 1.3 oficiálně oznámen v Crysis Weekly Update #10 . [145] O novém patchi se vědělo jen to, že kromě oprav a vylepšení rovnováhy sil budou přidány nové funkce. Dne 2. června 2008 vývojáři hry oznámili v prvním vydání Crysis Monthly Update , že práce na patchi 1.3 byly ukončeny, aniž by udali důvod zrušení [146] [147] [148] . 5. června 2008, během oznámení Crysis Warhead , vývojáři vysvětlili, že práce na této hře byla důvodem ukončení práce na patchi 1.3 pro Crysis [21] .
Crysis Mod SDK (celý název - Crysis Mod Software Development Kit) - sada dalších nástrojů pro vytváření vlastních úprav Crysis. Crysis Mod SDK rozšiřuje editor úrovní Sandbox 2 .
Crysis Mod SDK verze 1.0 byla vydána 22. února 2008 [149] .
První verze obsahuje nástroje a příklady, které moddeři potřebují k exportu vlastních objektů do editoru Sandbox2 , který jim umožňuje vytvářet zcela nové úrovně a modifikace [150] .
7. března 2008, den po vydání patche 1.2 pro Crysis, byla vydána Crysis Mod SDK verze 1.2. Verze 1.2 je druhé vydání (verze 1.1 chybí), podporuje patch 1.2 pro Crysis a obsahuje zdrojový kód hry . Pomocí tohoto kódu je možné do hry importovat vlastní funkce a vlastnosti. Instalační program byl také přepracován , aby odstranil některé problémy a zvýšil komfort celého procesu instalace. Mezi novinky patřilo přidání pluginu pro podporu XSI a další optimalizace [151] .
Crysis Mod SDK obsahuje softwarovou sadu nástrojů, speciální herní objekty (nejsou dostupné v Crysis), základní referenční materiály a modifikaci „SDK_Mod“, která zahrnuje úroveň „Nanosuit Playground“ a je příkladem pro uživatele SDK [152] .
Softwarová sada nástrojů se skládá z kompilátoru zdrojů , programu PolyBump v samostatné podobě a jako plug-in pro 3DS Max (verze 8, 9 a 2008), sady nástrojů FMOD (práce se zvukem), modulů CryExport pro 3DS Max (verze 8, 9 a 2008 ) a CryTIFF pro Adobe Photoshop a také obsahuje sadu nástrojů pro 3DS Max pro práci s riggingem , animací a uměleckým obsahem [152] .
Sada speciálních herních objektů zahrnovala nové high-poly modely a scénáře pro džíp HMMWV a tank Abrams . Referenční materiály zahrnovaly herní objekty a prostředky , jejichž cílem bylo naučit uživatele klíčovým prvkům hry: typické modely postav a jejich částí těla, modely zbraní, vybavení, vegetace, architektonických struktur a další [152] .
Počínaje 31. lednem 2008 Crytek uvolnil týdenní zprávy věnované podpoře a rozvoji světa Crysis [153] [154] .
Například informace o patchi 1.2 byly uvedeny v první a dalších zprávách.
16. dubna 2008 vydal Crytek svou dvanáctou týdenní zprávu. V této zprávě společnost oznámila, že ukončila aktualizaci Crysis Weekly Update a nahradila ji měsíční aktualizací Crysis Monthly Update . Crytek to vysvětlil tím, že vzhledem k tomu, že soutěž Intel / Crysis Mapping Contest již skončila, dokumentace pro Crysis Mod SDK byla aktualizována a nejdůležitější záplaty již byly vydány, množství informací se výrazně snížilo [155] [156 ] .
2. června 2008 vydal Crytek první Crysis Monthly Update #1 , ve kterém učinil několik důležitých oznámení týkajících se podpory pro hru Crysis. Za prvé, Crytek pozastavil vývoj dedikovaného serveru Crysis pro Linux na dobu neurčitou. Crytek tuto skutečnost argumentuje tím, že vývojáři se při vývoji dedikovaného serveru potýkali s vážnými potížemi a stabilita kódu je stále na velmi nízké úrovni.
Další novinkou bylo oficiální odmítnutí Cryteku vydat patch 1.3 pro Crysis. Důvody nebyly vysvětleny [146] [147] , ale jak se později ukázalo, důvodem byly práce na pokračování Crysis Warhead [21] .
Intel Crysis Mapping Contest (dále jen ICMC) je soutěž pořádaná společností Crytek za podpory společnosti Intel , jejímž účelem bylo uspořádat soutěž v úpravách o vytvoření nejlepší mapy pro více hráčů (multiplayer) nebo pro jednoho hráče (pro jednoho hráče). hru Crysis. Soutěž se konala na oficiální stránce podpory Crysis CryMod.com ; vývojáři mu přidělili samostatnou doménu icmc.crymod.com [157] . Soutěž ICMC začala 15. ledna 2008 [158] [159] [160] . Soutěže se mohl zúčastnit kdokoli bez ohledu na místo bydliště. Pro účast bylo nutné nahrát vytvořenou mapu na stránky CryMod.com. Nezbytnou podmínkou soutěže byla také přítomnost oficiálních log Intel v nominované kartě.
Bylo provedeno pět etap hodnocení vytvořených map, v jejichž důsledku byly vyřazeny nejhorší práce [161] [162] . Zároveň byly odděleně hodnoceny mapy pro více hráčů a pro jednoho hráče. Mapy pro více hráčů byly posuzovány na základě čtyř parametrů: viditelnost loga Intel ( angl. viditelnost loga Intel® ), zábava a hratelnost ( angl. Fun and gameplay ), kreativita ( angl. Creativity ) a „Nejlepší úroveň v „okamžité akci“ režim pro soutěže eSports“ ( Nejlepší úroveň E-Sport InstantAction ). Karty pro jednoho hráče byly také hodnoceny na čtyřech parametrech, které však byly poněkud odlišné než u multiplayeru: výkon a viditelnost loga Intel ( ang. Intel® Performance and Visibility ), zábava a hratelnost ( angl. Fun and gameplay ), kreativita ( eng. Creativity ) a nejlepší cutscény ( eng. Best Cutscene ).
9. května 2008 byli vyhlášeni nejlepší vítězové multiplayerových map, jejich vývojáři byli oceněni cenami [163] . 29. července 2008 Crytek sbalil 20 nejlepších map pro více hráčů do instalovatelného „Intel/Crysis Mapping Contest Multiplayer Map Pack“ [164] .
18. června 2008 skončilo přijímání singleplayerových vstupů a začalo hodnotící hlasování těchto karet. Hodnotit karty mohl každý, k tomu je potřeba se zaregistrovat na webu CryMod.com. 1. července 2008 bylo hlasování ukončeno [165] [166] . 16. července 2008 byli vyhlášeni nejlepší vítězové singleplayerových map, jejich vývojáři byli oceněni cenami [167] . 30. září 2008 Crytek, stejně jako mapy pro více hráčů, sbalil 11 nejlepších map pro jednoho hráče do instalovatelného „Intel/Crysis Mapping Contest Singleplayer Map Pack“ [168] .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Windows XP | ||
Operační systém | Microsoft Windows XP SP2 (32 nebo 64 bitů) | |
procesor | 2,8 GHz nebo více (Intel Pentium 4 2,8 GHz, Intel Core 2,0 GHz, AMD Athlon 2800+) | Intel Core 2 Duo 2,2 GHz nebo AMD Athlon 64 X2 4400+ nebo vyšší |
RAM _ | 1,0 GB | 2,0 GB |
Množství volného místa na pevném disku | 12 GB | |
Nosič informací | DVD dvouvrstvé, Steam | |
grafická karta | alespoň 256 MB video paměti; NVIDIA GeForce 6800 GT nebo lepší, ATI Radeon 9800 Pro nebo lepší | NVIDIA GeForce 8800 GTS 640 MB nebo ekvivalentní |
Zvuková karta | Kompatibilní s DirectX 9.0c | |
Vstupní zařízení | klávesnice , počítačová myš | klávesnice , počítačová myš , ovladač pro Xbox 360 |
Windows Vista | ||
Operační systém | Microsoft Windows Vista (32 nebo 64 bitů) | |
procesor | 3,2 GHz nebo více (Intel Pentium 4 3,2 GHz, Intel Core 2,2 GHz, AMD Athlon 3200+) | Intel Core 2 Duo 2,2 GHz nebo AMD Athlon 64 X2 4400+ nebo vyšší |
RAM _ | 1,5 GB | 2,0 GB |
Množství volného místa na pevném disku | 12 GB | |
Nosič informací | DVD dvouvrstvé, Steam | |
grafická karta | alespoň 256 MB video paměti; NVIDIA GeForce 6800 GT nebo lepší, ATI Radeon X800 Pro nebo lepší | NVIDIA GeForce 8800 GTS 640 MB nebo ekvivalentní |
Zvuková karta | Kompatibilní s DirectX 9.0c | |
Vstupní zařízení | klávesnice , počítačová myš | klávesnice , počítačová myš , ovladač pro Xbox 360 |
Crysis používá nový herní engine, CryEngine 2 , který je nástupcem CryEngine používaného ve Far Cry . CryEngine 2 je jedním z prvních motorů, který používá Direct3D10 (grafická podsekce DirectX 10), podporuje však také DirectX 9 na Windows Vista i Windows XP [169] .
Roy Taylor , viceprezident Content Relations ve společnosti NVIDIA , hovořil o složitosti enginu a uvedl, že Crysis má přes milion řádků kódu , 1 GB texturových dat a 85 000 shaderů [10] .
Krátce po vydání dema hry si někteří nadšenci všimli, že úpravou konfiguračních souborů lze většinu „velmi vysokých“ grafických nastavení (obvykle vyhrazených pouze pro DX10 a rozšířením Windows Vista ) aktivovat pod DX9 a Windows XP. . „Velmi vysoký“ grafický režim DX9 vypadá téměř identicky s režimem DX10, ale s určitými grafickými funkcemi, které nelze pod DX9 správně reprodukovat. Patří mezi ně např. rozostření obrazu pohybujícího se objektu ( angl. Object Motion Blur ) [170] .
Crysis obsahuje editor Sandbox 2 velmi podobný Sandboxu 1 používanému ve Far Cry . S Sandbox 2 je možné vytvářet nové a upravovat stávající herní úrovně. Podporuje tvorbu map pro jednoho hráče i pro více hráčů. Sandbox 2 umožňuje hráči snadno vytvářet vlastní úrovně, vidět vše v reálném čase a v editoru. Hráč může také kdykoli přejít na mapu, na které pracuje, a prohlédnout si ji. Crytek také použil Sandbox 2 k vytvoření hry [171] .
Jak je uvedeno v příručce doprovázející Sandbox 2 , Windows XP Professional x64 Edition a Windows Vista x64 Edition jsou jediné operační systémy oficiálně podporované editorem. Podle Cryteku může použití 32bitových systémů způsobit nestabilní běh programu. To je způsobeno malým množstvím dostupné virtuální paměti – ne více než 2 GB na proces.
Crytek vydal Crysis Mod SDK pro rozšíření možností editoru .
27. srpna 2007 Crytek oznámil, že 25. září vyjde demo pro jednoho hráče , ale datum bylo posunuto na 26. října [172] . Demo obsahovalo téměř celou první úroveň kampaně pro jednoho hráče „Kontakt“, mapu pro více hráčů „Shore“ a editor Sandbox 2. Demo mělo velikost 1,8 GB a podporovalo DX9 i DX10 [173] [174] [175] .
26. října Crytek oznámil, že demo bylo opět opožděno minimálně o 1 den a vyšlo 27. října [176] .
Kvůli chybě však bylo možné stáhnout demo přímo ze serverů Electronic Arts dříve, než bylo plánováno [177] .
30. října 2007 byl Crysis odeslán do oběhu (pro zlato) [178] .
Crysis vyšel 13. listopadu 2007 v Severní Americe, 15. listopadu v Austrálii, 16. listopadu v Evropě [179] , 23. listopadu na Novém Zélandu a 29. listopadu v Japonsku [1] .
12. září 2008 oznámily Crytek a Valve své rozhodnutí vydat hry Crysis a jejich doplněk Crysis Warhead (spolu s Crysis Wars ) prostřednictvím internetové digitální distribuční služby Steam . Možnost předobjednat si tyto hry byla k dispozici ve stejný den. Hry byly k dispozici ke stažení 18. září 2008 [13] [14] [17] .
Speciální sběratelská edice Crysis, která se dodává se třemi disky, obsahuje [180] [181] :
Navzdory uvedené exkluzivitě Crysis pro osobní počítače [182] [183] [184] se nějakou dobu po vydání hry začaly objevovat zprávy o vydání hry na konzole , pravděpodobně PlayStation 3 a Xbox 360 [ 185] [186] [187] [188] [189] . Navíc je známo, že konzolová verze hry bude obsahovat přibližně 50 % nových materiálů, které budou následně zahrnuty do Crysis 2 . Vývojáři ani vydavatelé tyto fámy nekomentovali [190] [191] .
29. dubna 2008 Cevat Yerli v rozhovoru pro populární herní magazín PC Play oficiálně oznámil, že Crytek odmítá vyvíjet PC exkluzivity. Nicméně ve stejném rozhovoru byl dotázán na vydání konzolové verze Crysis [111] [114] :
Otázka: Potvrdili jste, že není možné přimět Crysis, aby fungoval na konzolích, ale přetrvávají zvěsti, že se blíží port. Můžete nám, našim čtenářům a hernímu průmyslu jako celku dát definitivní odpověď na tuto otázku? Bude Crysis portován na konzole? Odpověď: Crysis na konzolích opravdu není možný. Aby bylo možné přinést Crysis na Xbox 360 nebo Playstation 3, musí být silně upraven. Crysis byl navržen a vyvinut výhradně pro PC. Naším interním cílem není přenést Crysis na konzole.
9. září 2011 Crytek oznámil, že Crysis přijde na PSN a Xbox Live v říjnu tohoto roku.
Navzdory prohlášení vývojáře o „nemožnosti Crysis na konzolích“ byl Crysis 1 4. října 2011 stále portován na konzole a vydal jej na optimalizovaném enginu z druhého dílu ( CryEngine 3 ). Od té chvíle hra jako taková přestala být PC exkluzivitou, i když ne po grafické stránce. A i když se vývojáři snažili přenést mnoho aspektů grafiky původní PC verze do konzolových verzí, doplnili je o novou technologii osvětlení a vylepšené HDR, které je vlastní enginu CryEngine 3, a také výraznější mapování parallax occlusion , přesto podstoupili řezy: (LOD), hustota trávy, jasnost textury, geometrie, zorné pole (FOV), přirozené osvětlení (kvůli jeho efektnosti), hladkost textury (jedním z příkladů je jejich blikání na vodní hladině v konzolové verzi ), rozlišení (PC verze může jít na 2560x1440 a vyšší, zatímco rozlišení konzolových verzí je pouze 1152x720 pro XBOX360 a 1024x720 pro PS3), anti-aliasing (není k dispozici pro konzole, zatímco na PC je k dispozici až High-End anti-aliasing úrovně 8xSSAA, včetně vyhlazovacího listí, stíny (na konzolích jsou zrnitější). [192] PC verze Crysis může mimo jiné využívat grafické úpravy, které dále zlepšují vizuální kvalitu – což na konzolích není k dispozici.
Soundtrack ze speciální edice Crysis | |
---|---|
Album Inon Zur ( anglicky Inon Zur ) | |
Datum vydání | 27. listopadu 2007 |
Místo nahrávání | London Bridge Studios |
Žánr | Soundtrack |
Doba trvání | 1:04:38 |
Výrobce | Dori Amarilio ( anglicky Dori Amarilio ) |
Země | Německo |
Jazyky písní | angličtina [9] , francouzština [9] , němčina [9] , španělština [9] , italština [9] , čeština [9] , polština [9] , ruština [9] a maďarština [9] |
označení | Sumthing Else Music Works |
Zvukový doprovod Crysis složil Inon Zur [ 193 ] . Nejprve byl dostupný pouze jako součást speciální edice [194] . Online prodej soundtracku však začal 29. ledna v iTunes Store [195] [196] , stejně jako na webu Sumthing Digital [197] [198] . Soundtrack je k dispozici také v maloobchodě pod značkou Sumthing Else Music Works (kat. č.: EAE08805903D2) [199] .
Crysis nemá pevný seznam skladeb , protože používá dynamickou hudbu. Na rozdíl od mnoha herních společností Crytek svou hudbu nešifroval, ale jednoduše archivoval všechny skladby do samostatného souboru, kterým je jednoduchý ZIP archiv. V rozhovoru se skladatelem vyšla najevo fakta o době práce na soundtracku a množství odvedené práce. Pro hru a cutscény bylo napsáno přibližně 90–100 minut hudby, jejichž dokončení trvalo asi rok [200] .
Zvukovou stopu nahrál Northwest Sinfonia Orchestra v Seattlu [198] . Orchestr řídil Simon James a orchestroval Paul Taylor .
Soundtrack byl smíchán, smíchán a produkován Dori Amarilio . Reed Ruddy byl zvukový inženýr . Soundtrack byl nahrán v Seattlu v London Bridge Studios.
"Schopnost Inon Zur popsat složitou situaci prostřednictvím hudby je neskutečná," řekl Joseph Zajonc , zvukový ředitel Cryteku . "Zachycuje lidské vztahy a vnitřní konflikty a poskytuje hudební podporu těmto scénářům s citlivostí a důvěrou ve své kompozice." [ 201]
V soutěži Game-OST „Top 36 Soundtracks of 2007“ se Crysis Special Edition Soundtrack umístil na předposledním, 35. místě [202] .
Na Games Convention 2008, která se konala v Lipsku , se 20. srpna 2008 konal koncert s Crytekem, na kterém byly některé soundtracky ze hry [199] [203] .
Seznam skladebRecenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 91 % (57 recenzí) [223] |
Metakritický | 91 % (56 recenzí) [206] |
MobyRank | 89/100 (84 recenzí) [224] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B+ (80 %) [204] |
akční výlet | 9,1/10 [205] |
okraj | 90 % [206] |
Eurogamer | 9/10 [208] |
Herní informátor | 9/10 [209] |
GameRevolution | A- (91 %) [211] |
GamePro | 4,75/5 [210] |
GameSpot | 9,5/10 [212] |
Hra Spy | 4,5/5 [213] |
Herní upoutávky | 8,8/10 [214] |
IGN | 9,4/10 [215] |
PC hráč (UK) | 92 % |
PC hráč (USA) | 98 % [216] |
X Play | 3/5 [218] |
GamesMaster | 89 % [206] |
PC zóna | 92 % [217] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 84 % [219] |
PlayGround.com | 9,0/10 [222] |
" hazardní hry " | 9,0/10 [220] |
" Playland " | 9,5/10 [221] |
Americké vydání PC Gamer dalo Crysis ve svém vánočním vydání 2007 hodnocení 98 %. Toto hodnocení je jedno z nejvyšších, jaké kdy časopis udělil. Podle redaktorů časopisu je Crysis projektem na stejné úrovni jako Half-Life 2 a Alpha Centauri Sida Meiera [216] . Britská edice časopisu zase udělila hře 92 % a hru popsala jako „vzrušující a krásný sci-fi epos“.
Světově proslulý populární herní zdroj GameSpot dal hře velmi pozitivní a vřelé hodnocení a udělil jí vysoké skóre 9,5 z 10. Jason Ocampo, novinář, který napsal recenzi hry, chválil dynamickou a nepředvídatelnou střílečku, nesrovnatelná grafika a zničitelná prostředí a vysoká úroveň opakovatelnosti a ohromující celkový výkon hry. Novinář také vřele hovořil o režimu Power fight pro více hráčů a nazval jej směsí Battlefield , Counter-Strike a schopností nanoobleku. Mezi mínusy prohlížeč zařadil absenci multiplayerového režimu „týmový deathmatch “, nedokončenou příběhovou kampaň a vysoké systémové požadavky. „Crysis je vizuálně ohromující hra plná návykových a inteligentních her a je to prostě jedna z nejlepších stříleček, jaké byly kdy vyrobeny,“ verdikt recenzenta [212] .
Novináři slavného webu IGN.com dali hře skóre 9,4 z 10 bodů. Recenzenti chválili grafiku s tím, že ani při nízkém nastavení a Direct3D 9 nemá hra konkurenci. Novináři ocenili škálovatelnost herního enginu a možnost přizpůsobit nastavení hry počítačům s různými konfiguracemi. Recenzenti byli o multiplayeru také pozitivní, ačkoli uvedli, že „nebude moci odvádět pozornost hráčů od jejich oblíbených her pro více hráčů“. Chválena byla hratelnost, která je „dobře navržená a má dostatek možností, aby umožnila hráčům používat svůj vlastní styl útoku a užívat si sílu obleku a zbraní“. Verdikt recenzentů: "Celkově je Crysis dalším vítězstvím Cryteku a jednou z těch her, které jsou více než jen součtem svých částí . "
Známý web Eurogamer dal hře ve své recenzi skóre 9 z 10. Novinář v recenzi velmi obdivoval grafiku a vyrobitelnost hry, velké prostory a volnost. Poukázal také na značnou replay hodnotu hry, kterou poskytuje volná hratelnost, další cíle a velký herní prostor. "Crysis je velmi dobře postavený, je to jako precizní stroj nebo německé auto," řekl recenzent. Recenzent také popsal a pochválil multiplayerový režim Power fight, když uvedl, že je „mimořádně spolehlivý a poskytuje obrovské otevřené pole akcí pro organizovanou týmovou práci a také umožňuje vyvíjet různé taktiky – multifunkčnost nanoobleku jen přispívá k tento." Novinář však vyjádřil pochybnosti o tom, že režim pro více hráčů Crysis dokáže získat významnou část trhu. Novinář podotýká, že multiplayer Crysis nemůže konkurovat tak specializovaným hrám, jako jsou Enemy Territory: Quake Wars a Team Fortress 2 , a zároveň je (režim boje o moc) příliš komplikovaný pro masové publikum. Implementace mimozemšťanů ve hře podle recenzenta není špatná a dokonce i poněkud zajímavá, ale nemůže "dohnat" strach a atmosféru, která byla plánována. Za nevýhodu se také považovalo, že některé části a funkce hry byly promarněny a design úrovní mohl být intenzivnější a soustředěnější [208] .
Herní stránka GameSpy dala hře skóre 4,5 z 5 a ocenila „neuvěřitelnou podívanou, dynamickou hratelnost s otevřeným koncem a pocit supermana“. K mínusům novináři připisovali „seriózní“ systémové požadavky, druhou část hry, která je méně omezená ve svobodě a některé chyby. Recenzenti ocenili i multiplayer hry. Pozitivně se vyjádřili k režimu „Power fight“, nicméně poukázali na to, že multiplayer obsahuje mnoho chyb, bugů a nedostatků a je také velmi náchylný na cheaty. „Toto je rozhodně jedna z nejvýznamnějších her roku 2007,“ shrnuli novináři [213] .
Ve své herní show X-Play , G4TV dal hře poměrně nízké skóre 3 z 5, což označuje projekt Crytek v Holiday Buyer's Guide. Recenzenti ocenili "krásnou" grafiku hry, rozsáhlé otevřené herní prostory a popsali hru jako nový "PC benchmark". Nevýhodou byla špatná herní umělá inteligence, neinspirativní design úrovní, občasné chyby v grafice a fyzice, velké systémové požadavky, slabý multiplayer a příšerný příběh. Verdikt recenzentů: „Nejvíc frustrující je, že Crysis má nevyužitý potenciál. Každý, kdo strávil dostatek času s editorem Sandbox 2, ví, že CryEngine 2 má schopnost dělat působivou fyziku, ohromující exploze a širokou škálu dalších věcí a funkcí, které se ve hře samotné nepoužívají. Ve srovnání s mnoha jinými střílečkami z pohledu první osoby potřebuje Crysis více než jen hezkou tvář, aby mohla konkurovat jiným hrám .
Herní stránka GamePro dala Crysis poměrně vysoké skóre 4,75 z 5 (95 %). Recenzenti uvedli hru „neuvěřitelnou grafiku a špičkovou technologii jako další úroveň počítačových her“. Novináři také chválili schopnosti nanoobleku, který vylepšuje otevřenou hratelnost hry, a konstatovali, že herní umělá inteligence v Crysis patří k tomu nejlepšímu, co kdy bylo vytvořeno. Nevýhody spočívaly v tom, že bez vysoce výkonného PC uživatelé nebudou moci zažít plnohodnotný herní zážitek. Novináři navíc zaznamenali nafouknuté systémové požadavky jako jedinou vážnou nevýhodu hry. „Kdo potřebuje Havaj , když to vidíš? <…> Kdy jste naposledy upgradovali svůj systém? Nezáleží na tom, protože to budete muset udělat znovu: Crysis to vyžaduje. Ale věřte nám, hra stále stojí za každý cent, který utratíte!“ recenzenti shrnuli [210] .
Herní web 1UP.com dal hře B+ (80 %). Novinář ocenil multiplayerový režim Power Struggle, grafiku a provedení dynamického a interaktivního vegetačního systému, který hře dodává atmosféru. Chválena byla také hra s otevřeným koncem. Novinář si navíc pochvaloval úroveň v mimozemské lodi, která do hry přináší „chuť“. Za mínusy však byla považována špatná, podmíněná a neoriginální zápletka, zbytečné scénáře a konvence, zejména na úrovni "Ascension" [204] .
Známý herní web a sběratel videí GameTrailers udělil hře 8,8 z 10. Novináři velmi chválili grafiku, ale negativně komentovali vysoké systémové požadavky hry. Kladně byla hodnocena i herní umělá inteligence botů , obrovské otevřené úrovně, schopnosti nanoobleku, vývoj zbraní a svět kolem . „Není pochyb o tom, že i když běží na Direct3D 9 a nastavení střední kvality, grafika a fyzika hry, od sněhových vloček po listy, jsou skvělé, ale pro každého, kdo minulý měsíc neutratil 5 000 $ za nový počítač, hra nebude. t revoluci, o které mluvili, “vysvětlili recenzenti. „Grafika jen málokdy změní život hry a Crysis byl právě ten případ. Otevřený herní design jde ruku v ruce s funkcemi nanoobleku a poskytuje hráči různé mazanosti, útoky a rychlost, díky nimž se hráč nebude nudit,“ shrnuli novináři [214] .
Spisovatel Game Revolution , který dal hře A- (91 %), začal svou recenzi slovy: „Mohu jen říct, že Crysis je vynikající. Od začátku do konce přináší bezproblémový herní zážitek. Úvodní cut-scéna – a už jste v pasti. Budete hrát nonstop celou noc, dokud se vaše oči najednou nevzbouří. Po probuzení první věc, na kterou myslíte, je nedokončená přestřelka ve hře, ne jídlo nebo jiné potřeby.“ Recenzent byl velmi nadšený grafickým zpracováním hry, „úžasným“ fyzikálním modelem, výborným uživatelským rozhraním, snadným ovládáním a otevřenou hratelností, která nabízí mnoho způsobů řešení situace. Za mínusy byl považován slabý děj a hlavně špatný konec. „Crysis je jedna z těch her, které si zamilují seriózní a zarytí hráči; lidé, kteří mají rádi lineární a kontrolovaný pocit, budou nespokojeni. Pokud chcete hru s rychlou akcí, obrovským rozsahem, ohromující grafikou a inteligentní hratelností, pak je Crysis hra pro vás.“ Verdikt recenzenta [211] .
Game Informer , který dal hře 9 z 10, konkrétně zdůraznil podobnosti mezi hratelností Crysis a jejím předchůdcem Far Cry . Poukazuje na to, že i když byla hratelnost vylepšena o více hratelných prostorů, přizpůsobitelné zbraně a zejména schopnosti Nanosuitu, stále zůstává podobná Far Cry. Novinář chválil umělou inteligenci botů, ale poznamenal, že boti mají mnoho softwarových chyb a selhání a také mají příliš dlouhou životnost. Novinář se o misi v mimozemské lodi vyjádřil negativně. Velmi kladně bylo hodnoceno propracování herního světa, interaktivní vegetace a smysl pro detail. O grafice se novinář vyjádřil stručně: "Lepší hru na planetě nenajdete." „Na konci dne nabízí Crysis zhruba stejný herní zážitek jako jeho předchůdce Far Cry. Sandboxová hratelnost je jednou z nejlepších v tomto žánru a zdlouhavá kampaň pro jednoho hráče z velké části vynahrazuje sporný multiplayer . "
Největší ruský herní portál Absolute Games udělil hře 84 %. Recenzenti chválili vynikající grafiku, plynulou hratelnost , interaktivitu a funkce nanoobleku. Slabé stránky byly uváděny jako systémové požadavky, které byly příliš vysoké, chyby fyzikálního subsystému , slabá umělá inteligence robotů a slabý příběh. Verdikt: „V podstatě jde o Far Cry před příchodem ozbrojených opic a navíc mistrovské dílo vědeckého myšlení – „chytrý „nanooblek“ [219] .
Game Country dal hře 9,5 z 10. Přednosti byly uvedeny jako grafika, schopnosti nanoobleků, systém přizpůsobení zbraní a „volná“ hratelnost . Mezi nevýhody patří zápletka, vysoké systémové nároky, malý výběr síťových režimů. Verdikt: „Skvělé pokračování Far Cry , i když bez slova ‚Far‘ v názvu. První uchazeč o titul „FPS roku““ [221] .
Časopis Igromania dal hře 9 bodů z 10 se závěrem: „Samozřejmě, Crysis není dokonalá hra. Nedaří se jí být úplně zajímavá, děj je příliš pompézní a některé momenty příliš dlouhé. Ale! Navzdory těmto drobnostem je Crysis rozhodně hrou .
Dětský zdroj iXBT.com věnovaný hrám – GameTech – se o hře vyjádřil spíše negativně. Za nedostatky byly považovány špatně vyvinutá umělá inteligence robotů, špatně vyladěný fyzikální engine , špatně vyvážené schopnosti nanoobleku, nezajímavý, nudný a uniformní první, „korejský“, součást hry, nepovedená druhá část hry, nudný a předvídatelný příběh . Mezi výhody patří multiplayer , špičková grafika, jemně zrnité prostředí tropických ostrovů, skvělý design mimozemských lodí a uživatelsky přívětivé rozhraní [225] .
Největší zdroj věnovaný IT technologiím - 3DNews - na hru reagoval spíše příznivě. Obzvláště pozitivně byla hodnocena grafika („jen bomba, atomová ...“). Recenzenti také zaznamenali dynamickou a návykovou hru pro jednoho hráče, „rozdvojený“ herní design, schopnosti nanoobleku a zničitelnost. Verdikt recenzentů: „Obecně můžeme s jistotou říci, že projekt byl úspěšný. Nejde o žádnou revoluci v žánru a žádný převrat. Jen Crysis posouvá koncept „střílečky“ na zcela novou úroveň. […] Pocit, že máme stále stejně staré dobré Far Cry, ale v novém doprovodu, však neopustí ani minutu. […] Skvělá akce 21. století, ale žádný průlom“ [226] .
CNews , nejslavnější high-tech internetová publikace v Rusku a zemích SNS, recenzovala Crysis 21. listopadu 2007 a získala 8,8 z 10 (stav: vynikající). Novináři se pozitivně vyjádřili především ke grafickému enginu, ale zároveň se negativně vyjádřili k velmi vysokým nárokům na systém: „Momentálně neexistuje krásnější hra než Crysis a snad ani v blízké budoucnosti nebude. […] Ani v režimu DX9 nemá CryEngine 2 žádného skutečného konkurenta, při ultravysokých nastaveních (DX10) se engine může smát nejen vaší překvapené tváři a svěšené čelisti, ale dokonce i něčemu o CGI filmu Beowulf a (v první řadě ) přes váš hardware. Top konfigurace, ne top - všichni jsou si rovni, hra se všude zpomaluje. […] Toto je hra, jejíž krásu lze obdivovat a bude obdivovat v příštích letech na modernizovaném počítači.“ Banální zápletka a její "zlomený" konec, slabá umělá inteligence byly negativně zaznamenány. Pozitivně byla hodnocena bezplatná hratelnost, možnosti nanooblek, zábavný multiplayer, vysoká hodnota opakování a vysoce interaktivní a zničitelná prostředí. Celkově verdikt recenzentů: „Když postavíte Crysis vedle jiných FPS a pozorně se podíváte, bude zcela zřejmé, že tu máme velmi kvalitní a velkolepý akční film, který trpí, stejně jako drtivá většina jeho kolegů, hloupost“ [227] [228] .
4. prosince 2007 ruskojazyčný herní web a server PlayGround.ru napsal recenzi na hru a ohodnotil ji 9 z deseti. Recenzenti obecně reagovali na hru docela pozitivně, zejména si všimli grafiky a udělili jí 10 bodů - maximální hodnocení. Velmi dobře byla hodnocena i hratelnost (8 bodů) a rozhraní (9 bodů). Ze slabin hry byla zaznamenána špatná, jednoduchá a nezajímavá zápletka, slabí AI protivníci. „Krátká, bez zápletek a na konci chaotická, Crysis je rozhodně ikonická střílečka naší doby. Úžasně krásné, rozmanité a velkolepé, bude ještě mnohokrát procházeno a diskutováno... “- shrnuli novináři [222] .
PCnews dal hře 8 z 10, chválí grafiku, fyzickou interaktivitu a dynamickou hratelnost . Výsledek: „Dobrá střílečka se skvělou grafikou“ [229] .
Shrneme-li to, můžeme konstatovat, že někteří recenzenti se o první části hry vyjadřují pozitivně, poukazují na nelinearitu, otevřenou hratelnost a bohaté funkce, ale zároveň se negativně vyjadřují k druhé části hry, přičemž citují linearitu a skriptování. jako argumenty. Jiní recenzenti mají naopak ke druhé části hry kladný vztah, všímají si dynamického vývoje děje a aktivních akcí, zatímco první část hry je spíše negativní, vede k nudné pasáži, téměř úplné nedostatečný vývoj děje a monotónnost.
23. května 2006 na E3 2006 Crysis obdržela následující seznam ocenění od různých autoritativních webů a recenzentů [82] :
Recenzent | Název ocenění | Vysvětlení |
---|---|---|
1UP | "Nejlepší vizuální efekty" | Nejlepší vizuální kvalita |
Hra Spy | "Top 10 PC her" | Top 10 PC her |
Hra Spy | Nejlepší grafika | Nejlepší grafika |
herní upoutávky | Nejlepší PC hra | Nejlepší PC hra |
herní upoutávky | Nejlepší grafika | Nejlepší grafika |
herní upoutávky | "Nejlepší střelec" | nejlepší střelec |
IGN | Nejlepší PC FPS hra | Nejlepší střílečka z pohledu první osoby pro PC |
IGN | "Nejlepší počítač s technickou grafikou" | Nejlepší technická grafika na PC |
IGN | "Technologická dokonalost PC" | Technologická dokonalost na PC |
IGN | "Nejlepší FPS (celkově)" | Nejlepší střílečka (všechny platformy) |
IGN | "Nejlepší grafická technologie (celkově)" | Nejlepší grafické technologie (všechny platformy) |
GameSpot | Nejlepší grafika | Nejlepší grafika |
GameSpot | "Nejlepší střelec" (nominovaný) | Nejlepší střelec (nominace) |
GameSpot | "Nejlepší PC hra" (nominovaný) | Nejlepší PC hra (nominace) |
herní upoutávky | "To nejlepší ze show" (nominovaný) | Nejlepší show na výstavě (nominace) |
1UP | "Nejlepší PC hra E3 2006" (nominovaný) | Nejlepší PC hra na E3 2006 (nominace) |
1UP | „Nejlepší střílečka E3 2006“ (nominovaný) | Nejlepší střílečka na E3 2006 (nominace) |
IGN | "Technická dokonalost (celkově)" (nominovaný) | Technická převaha (celková) |
IGN | "PC hra show" (nominovaný) | Nejlepší PC hra na akci (nominace) |
IGN | "To nejlepší ze show" (nominovaný) | Nejlepší show na výstavě (nominace) |
1. srpna 2007 byla Crysis oceněna cenou herních kritiků za rok 2007 „Nejlepší PC hra “ na E3 2007 [91] .
Dne 27. srpna 2007 na výstavě Games Convention 2007 v Lipsku Crysis obdržel hlavní cenu výstavy – „ Best of GC“ v kategorii „PC hry“. Porota o hře řekla: „Crysis, navržená v Německu, je vzrušující, futuristická bitva proti mimozemským vetřelcům. CryEngine 2 nastavuje nové technologické standardy s dechberoucími speciálními efekty. Inteligentní protivníci vyzývají i ty nejzkušenější hráče“ [93] .
Ocenění po vydáníGameSpot ocenil Crysis cenou " Best Shooter Genre Award "a poznamenal, že hra "posouvá volně hratelnou hru na další úroveň - cílů lze dosáhnout jakýmkoli způsobem." Gamespot také pochválil Crysis za „ Nejlepší grafiku: Technickou a nejlepší PC hru “ ( Nejlepší grafika: Technická a Nejlepší PC hra ) a uvedl: „Střelba ve hře je nádherná a extrémně intenzivní. Crysis je rychlá hra; můžete si ji několikrát přehrát, abyste našli nové detaily a experimentovali s různými přístupy k pasáži“ [230] .
V recenzi Crysis udělil GameSpy hře ocenění „Editor's Choice “ [ 213 ] .
PC Gamer ocenil Crysis oceněním Hra roku a Akční hra roku v březnovém vydání cenroku . PC Gamer také poznamenal: „Crysis posunul hraní na PC na novou úroveň tím, že se spojil s nejpokročilejším grafickým enginem, jaký byl kdy vytvořen, a také fenomenální hratelností. Crysis je fascinující od filmového úvodu až po závěrečné titulky.
Editor IGN Dan Adams , který recenzoval Crysis , udělil projektu osobní cenu Editor 's Choice Award [ 215] .
Německý herní web gamezone.de ve své recenzi hry Crysis udělil své ocenění „GameZone Gameplay Award Gold “ . Recenzenti navíc hru ohodnotili 9,5 body z 10 se statusem „Brilantní“ [231] .
Dne 31. prosince 2007 uspořádal ruský herní web a server PlayGround.ru slavnostní předávání cen za nejlepší hry roku 2007 podle žánru. Navíc redaktoři a čtenáři webu vybrali nejlepší hru pro každý žánr. Čtenáři tak ve výsledku zvolili Crysis jako nejlepší hru v žánru first-person akcí a Crytek nejlepším vývojářem roku. V nominaci „Grafika roku“ redaktoři i čtenáři jednomyslně hlasovali pro Crysis. Crysis byl také čtenáři zvolen hrou roku, která oceňuje nejlepší hry napříč všemi žánry [232] .
Na ruském webu GameTech získal Crysis ocenění „Best Technology 2007“ [233] .
Novináři známého ruského webu CNews ve své recenzi hry Crysis z 21. listopadu 2007 ocenili hru cenou „Our Choice“ [227] [228] .
9. prosince 2007, při premiéře Video Game Awards 2007, byla Crysis nominována ve třech kategoriích: Hra roku, Průlom roku a Nejlepší herní grafika. Výsledkem bylo, že Crysis získal cenu za „Nejlepší herní grafiku“ [234] .
Významný anglický elektronický časopis a web Bit-tech , věnovaný IT a průmyslu počítačových her , 18. prosince 2007 shrnul výsledky roku 2007 ve hrách a udělil ceny „bit-tech's Top 10 Games of 2007“ nejlepší hry letošního roku ve všech žánrech a platformách. V této nominaci získal Crysis čtvrté místo. „Pro ty, kteří očekávali, že Crysis způsobí revoluci v herním průmyslu a kteří zjistili, že hra je v podstatě hezčí verzí Far Cry, bude Crysis zklamáním. Přesto je Crysis fantastická hra sama o sobě, navzdory svému dědictví a častým výkyvům v jednotlivých aspektech,“ uvedli recenzenti na bit-tech.net [235] .
Známý ruský herní magazín Igromania , který vyhlásil deset nejlepších počítačových her roku 2007 pro všechny žánry a platformy, umístil Crysis na druhé místo ( první místo získal BioShock ). Novináři říkají: „... Crysis toho letos udělal pro žánr stříleček tolik jako žádný jiný projekt (snad s výjimkou Portalu ) <...> Zdá se, že tato hra má nezáviděníhodný osud – vyřešila řadu z nejzásadnějších žánrových problémů otevřelo celou vrstvu nového , za což ji neopomněli nakopnout do boku <...> Crysis je třeba vidět. Toto je budoucnost interaktivní elektronické zábavy a bylo by pošetilé nezkouknout klíčovou hru roku 2007 .
Novináři Igromania shrnuli výsledky roku 2007 ve speciálních nominacích a udělili hře Crysis cenu za nejlepší grafiku a udělili jí titul „fotorealistická střílečka“. Novináři prohlašují [237] :
Technicky je Crysis tak vzdálený od všech ostatních her, které letos vyšly na PC, že jsme nemohli mít dva názory. <...> Na druhé straně — svět zjevně nebyl připraven na Crysis a její krásy. <...> Crysis skutečně potřebuje všechny tyto zdroje. <...> Crysis posunul žánr v tolika ohledech, že ho prostě nelze ignorovat. <...> Ti, kteří spustili Crysis na střední nebo minimální nastavení, běželi dvě hodiny, spadli z útesu a šli na naše fórum načmárat naštvanou zprávu, velmi připomínají hrdinu starého vtipu, který Beatles nedělali poslouchat, ale odsuzuje, protože mu kamarád zpíval do telefonu.
Dne 27. února 2008, na mezinárodní herní akci Game Developers Conference 2008, byla Crysis oceněna „ Best Technology Award“ na ceremoniálu Game Developers Choice Awards Ceremony . V této kategorii se Crysis utkal s hrami jako Halo 3 , Call of Duty 4: Modern Warfare , Portal a Assassin's Creed a všechny je porazil [238] .
28. března 2008 na akci "IDG Entertainment Media GmbH Gala" v Lipsku obdržel Crysis cenu "GAME STAR 2007 " . V online recenzi, kterou sponzorovaly oblíbené německé online magazíny GameStar a GamePro , hlasovalo přes 12 500 fanoušků . Díky tomu byla Crysis oceněna jako „PC hra roku 2007“ a „Nejlepší střílečka 2007“ ( rusky : Nejlepší střílečka roku 2007 ), čímž porazila soupeře jako Call of Duty 4: Modern Warfare , Mass Effect a Assassin's Creed . „Inovativní realistická grafika Crysis, úžasný zvuk a pohlcující herní atmosféra nastavují nový standard v herním průmyslu na PC,“ řekl Michael Trier , šéfredaktor časopisu GameStar [ 239] .
Dne 24. dubna 2008, na rakouském Game Choice Awards Ceremony 2008 , které se konalo ve Vídni , byla Crysis oceněna cenou „Nejlepší grafika 2008 “ . Tohoto ceremoniálu se zúčastnilo více než 300 herních vývojářů. Rakouská cena Gamers Choice Award je unikátní ocenění udělované miliony hráčů, kteří od 15. ledna každého roku hlasují pro svou oblíbenou hru [240] .
3. prosince 2008 vyhrál Crytek v německém Essenu 4 Deutscher Entwicklerpreis 2008 ( Německé ceny pro vývojáře ) . Toto ocenění se uděluje pouze německým vývojářům her, kteří vytvořili vynikající hry a vydali je nejdříve 12 měsíců od data udělení ceny. Crytek byl sedmkrát nominován v pěti kategoriích a získal následující ocenění: Crysis vyhrál nejlepší německou PC hru a nejlepší herní design ; hry Crysis a Crysis Warhead vyhrály „Nejlepší grafiku ve hře “ ; Crytek získal ocenění „Studio roku“ ( ruský vývojář roku ). [241] [242] [243]
Novináři z IGN.com sestavili 6. srpna 2009 žebříček 25 nejlepších počítačových her v historii lidstva. V tomto seznamu se Crysis umístil na 17. místě a porazil hry jako Doom , Diablo , Fallout , Deus Ex a další. „Hra poskytuje neuvěřitelně pohlcující herní zážitek, který se jen zvětšuje; počínaje luxusní tankovou bitvou, která se odehrává v okamžiku zničení ostrova, a konče vzdušnými momenty, kdy musíte uhýbat tornádům a zároveň se utkat ve vzduchu, “popsali novináři [244] [245]. jejich volba .
Po vydání Crysis všichni recenzenti zaznamenali velmi kvalitní a realistickou grafiku. Takto komplexní grafický engine však vyžadoval patřičné hardwarové prostředky, které v době vydání hry nebyly k dispozici. Crysis si kvůli tomu získal spoustu kritiky právě kvůli vysokým nárokům na systém. Při nejvyšším nastavení grafiky – „Very High“ – byla hra v roce 2007 nehratelná na žádné konfiguraci.
Recenzenti GameTech píší v recenzi: „Hra byla vyvinuta takříkajíc „pro růst“ – v celé své kráse a se slušným výkonem ji bude možné vidět až na příští generaci grafických karet. Nebo v generaci – jak budete mít štěstí“ [225] .
Recenzenti magazínu Igromania také popsali systémové požadavky: „Majitelé champing workhorse sice dostali prase, ale mohou běhat a hrát si, ale dostanou samý pocit technologické extravagance, kvůli které ve skutečnosti stojí za to Crysis vyzkoušet, - Ne. <...> Vtipné je, že na úrovni Extreme grafiky, jak přiznal Cevat Yerli, je prostě zatím nemožné hru spustit – neexistuje vhodná konfigurace“ [220] .
„CryENGINE2, na kterém je hra postavena, je pro rok 2007 příliš dobrý. Možná do roku 2009 dosáhne průměrný herní počítač požadovaných kapacit, ale nyní je grafika, kterou vidíte na snímcích, dostupná pouze majitelům nejpokročilejších grafických karet,“ píší autoři magazínu Land of Games [221] .
Ben Croshaw herní recenzent pro Escapist ve své video recenzi Crysis Zero Punctuation že nastavení „Very High“ bylo určeno pro „nějaký hypotetický počítač budoucnosti“ Z vesmíru." Poprvé ve hře však chválil grafiku (nikdy předtím grafiku v žádné hře nechválil) a prohlásil, že „ smrkal po vizuální stránce“ [ 246] .
GameTrailers vyloučil Crysis ze své soutěže „Nejlepší grafika roku 2007“, protože „aktualizace jejich počítačů jim trvala týden“, což považovali za „nepřijatelné“ [247] .
Na Games Convention Asia 2008 v rozhovoru s novinářem GameSpot Cevat Yerli znovu hovořil o kritice požadavků na systém Crysis: „... Toto je mylná představa. Naším záměrem bylo škálovat Crysis pro budoucnost. To ze své podstaty znamená, že když se pokusíte hrát Crysis na maximální nastavení, hra poběží pomalu i na tom nejvýkonnějším PC. <…> Tato mylná představa byla reakcí, která zasáhla nás a náš dobromyslný záměr. Šlo o to, aby hra sloužila hráči roku, místo aby byla zastaralá v okamžiku, kdy byla vydána. Když hraji hru a po roce ji hraji znovu, připadá mi zastaralá. Jádro hry samozřejmě nezastarává, ale vizuálně hra zastarale velmi rychle. Chtěl jsem se ujistit, že hratelnost a grafika hry "roste" s vámi. Záměr byl tedy benevolentní, ale došlo k odporu, protože lidé neustále chtěli ze hry vytěžit maximum. Zpětně si myslím, že by bylo lepší, kdybychom zpočátku zamkli nejvyšší nastavení grafiky a poté, když byl k dispozici výkonnější hardware, vydali opravu, která by tato nastavení odemkla. Lidi by pak tolik neprskali jen proto, že neumí hrát na maximum. Bylo to velmi těžké, protože lidé říkali, že bychom neměli dělat hry pro budoucnost, ale pro současnost. Nesouhlasím – jsem hráč a vždy budu preferovat hru, která se mnou „roste“ [248] [249] .
Crysis byla oznámena jako první hra v trilogii [10] [11] . Očekávalo se , že pokračování bude pokračovat tam, kde skončila první hra [250] . Po registraci ochranné známky Crysis [251] zaregistroval Crytek u Úřadu pro patenty a ochranné známky Spojených států tyto ochranné známky : Crysis Wars [252] , World in Crysis [253] a Crysis Warhead [254] [255] . Navzdory možnosti vývoje pokračování hry GameSpot uvedl, že tyto ochranné známky nemusí nic znamenat [254] . Později se ukázalo, že Crysis Warhead je název doplňku Crysis . 19. května 2008 si Crytek zaregistroval další ochrannou známku Crysis Warzone a získal název domény crysiswarzone.com [256] [257] [258] . 25. července 2008 [259] a následně potvrzené [260] zprávy, že Crysis Wars byl titul samostatné hry pro více hráčů, která je součástí Crysis Warhead .
4. června 2008 byl na hlavní web Crysis [261] [262] zveřejněn upoutávkový obrázek nové hry Crysis Warhead od Cryteku . 5. června 2008 byla hra oficiálně oznámena na oficiálních stránkách podpory CryMod.com [263] a na oficiálních stránkách Cryteku [264] . Crysis Warhead byl vyvinut budapešťskou pobočkou Cryteku Crytek Budapest ve spolupráci s mateřskou společností ve Frankfurtu . Hlavním hrdinou hry je jedna z hlavních postav Crysis - Michael Sykes s volacím znakem Psycho . Události ve hře se vyvíjejí paralelně s originálem. Hra byla vydána pouze pro Windows, přestože vývojář odmítl [114] být exkluzivní pro PC hry [21] [265] [266] . Crysis Warhead obsahuje Crysis Wars , zcela samostatnou a samostatnou hru pro více hráčů od Crysis Warhead, do které vývojáři kompletně přenesli celý multiplayer.
Navzdory touze vývojářů udělat z Crysis Warhead jakousi práci na chybách Crysis, rozšíření Crysis Warhead v tisku získalo nižší hodnocení než původní Crysis.
Dokonce i v různých rozhovorech, které byly dávno před vydáním Crysis, vývojáři naznačovali, že Crysis bude mít pokračování [97] . 15. listopadu 2007 Cevat Yerli oficiálně oznámil, že Crysis je prvním dílem plánované trilogie [10] [11] . Na konci listopadu 2007 přišla zpráva od hlavního animátora Cryteku Stevena Bendera [12 ] . Krátce pohovořil o vylepšeních v grafických a technologických komponentách nové hry a také o příběhu [250] [267] [268] [269] .
Dne 15. ledna 2008 se na fanouškovské stránce inCrysis.cz objevilo několik údajných screenshotů Crysis 2 , které byly pokryty herním tiskem, přičemž Crytek pravdivost těchto obrázků nepotvrdil ani nekomentoval. Později se však ukázalo, že tyto snímky obrazovky byly převzaty z vlastní modifikace pro Crysis [270] [271] .
Po oznámení doplňku Crysis Warhead vývojáři oznámili, že osud Crysis 2 [272] [273] bude zcela záviset na jeho prodeji .
Na Games Convention Asia 2008 udělal novinář GameSpot Randolph Ramsay poměrně obsáhlý rozhovor s Cevat Early. V tomto rozhovoru Early mluvil o grafice budoucnosti, kritice vysokých nastavení Crysis a možná i Crysis 2 [248] [249] .
Otázka: Zmínil jste, že příští generace hry od Cryteku bude vydána v roce 2009. Co to znamená?
Odpověď: To znamená, že to neuvidíte ve formě komerční hry. Můžeme to ukázat na konferencích a začít licencovat brzy. Měl jsem na mysli, že prodeje her uvidíme až v roce 2012, protože abychom mohli v roce 2012 vydat hru nové generace, musíme začít s vývojem v roce 2009/2010. To znamená, že musíme začít další generaci hned. Právě teď pokládáme základy zkoumáním základních principů. Začneme tedy v roce 2009; možná začneme odhalovat podrobnosti na konferencích v roce 2010; a v roce 2012 pravděpodobně vydáme první hru.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Otázka: Zmínil jste, že příští generace pro Crytek začíná v roce 2009? Co to znamená? Odpověď: To znamená, že nic z toho nebude viditelné v komerční hře. Můžeme to zveřejnit na konferencích a začít udělovat licence předem a cokoli jiného. Chci říct, že se hry nedočkáme do roku 2012, protože aby se hra nové generace dostala na trh, musíme začít vyvíjet v roce 2009/10. Takže teď musíme spustit next-gen. Právě teď pokládáme základy zkoumáním základů. Takže začneme v roce 2009, pravděpodobně to začneme zveřejňovat na konferencích v roce 2010 a v roce 2012 bude pravděpodobně první titul.Hra byla oficiálně oznámena 1. června 2009 a vydána 22. března 2011 v Severní Americe, 24. března 2011 v Evropě a 25. března 2011 v Austrálii pro platformy PC , Xbox 360 a PlayStation 3 . Hra využívá herní engine CryEngine 3 [274] [275] .
10. února 2008 spoluzakladatel a CEO Cryteku Cevat Yerli na Imagina 2008 Technology Conference oficiálně oznámil plány na filmovou adaptaci založenou na hře Crysis [269] [276] [277] [278] :
Film podle Crysis byl v našich plánech už dlouho. A v tuto chvíli aktivně jednáme s filmovým štábem. Tento problém plánujeme vyřešit do konce roku.
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||
Herní enginy CryEngine | ||||||||
Související články |