Plošina

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 19. června 2021; kontroly vyžadují 2 úpravy .

Rig ( anglicky  rig - equipment, fixture, harness) je termín v počítačové animaci , který popisuje množinu závislostí mezi ovládacími prvky a ovládanými prvky, vytvořenou tak, že ovládacích prvků je méně než těch ovládaných. Účelem je zjednodušit manipulaci s velkým množstvím předmětů.

Příklad použití návazce

Ve 3D animaci jsou různé postavy často polygonálními objekty, skládajícími se z tzv. polygonů (polygonů), z nichž každý má vrcholy nazývané vrcholy ( angl.  vertex ). Chcete-li například ohnout paži postavy, musíte posunout vrcholy paží na určité místo, ale udělejte to tak, aby se mezi počáteční a konečnou polohou pohybovaly po určité trajektorii a vytvořily pocit rotace. kolem anatomického kloubu. K tomu se používají kosti ( anglicky  bone ). V grafickém editoru Maya 3D se jim říká klouby nebo klouby ( anglicky  joint ). Obvykle napodobují rotace skutečných kostí, poloha každého vertexu závisí na poloze určitých kostí a na jeden vertex jich může působit více najednou. V jedné postavě může být v závislosti na složitosti požadovaných pohybů od 20 do 100 i více kostí a vlivů (myšleno jakékoliv další prvky, které plní roli podobnou kostem, ale jsou v jiné kategorii a ovládají se jinak).

Je zřejmé, že ruční definování všech těchto kostí v každém snímku animace je poměrně pracný úkol, který často dává extrémně neuspokojivý výsledek, takže v prostředí 3D animace existuje koncept interpolace polohy animovaných objektů mezi klíčovými pozicemi. Ale i v tomto případě je zvládnutí tolika kostí docela obtížné. K tomu jsou vytvořeny pomocné prvky, které podle určitých závislostí řídí kosti tak, aby posunutí, rotace nebo škálování těchto pomocných prvků okamžitě ovlivnilo skupinu kostí a influencerů - čímž se sníží manuální orientace každé kosti zvlášť.

Viz také