TimeSplitters | |
---|---|
Oficiální logo série | |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Vývojář | Volný radikální design |
Vydavatel |
Eidos Interactive (2000-2002) Electronic Arts (2005) |
Tvůrce | Steve Ellis • David Doak |
Plošina | PlayStation 2 • Xbox • Nintendo GameCube |
První hra |
TimeSplitters (26. října 2000) |
Poslední hra |
TimeSplitters: Future Perfect (21. března 2005) |
TimeSplitters je série videoher se střílečkami z pohledu první osoby vyvinutábritským studiem Free Radical Design . Hry v sérii jsou považovány za duchovní dědice projektů GoldenEye 007 a Perfect Dark kvůli podobným herním prvkům, designu a vývojovým týmům. Charakteristickým rysem série jsou prvky cestování časem – hráči bojují s nepřáteli v různých lokacích a historických epochách.
V letech 2000 až 2005 byly vydány tři hry ze série, z nichž první byla exkluzivně pro konzoli PlayStation 2 . Na vývoji čtvrtého dílu se podílí reformované studio Free Radical, které vlastní vydavatelská společnost Deep Silver (dceřiná společnost Embracer Group ).
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 81/100 (PS2) [1] |
První hra v sérii byla vyvinuta Free Radical Design a vydána v říjnu 2000, aby se shodovala s uvedením PlayStation 2 [2] . Děj hry se točí kolem války proti TimeSplitters, rase bytostí, které používají časové krystaly k cestování časem a tím ničí lidskou historii [3] [4] . Design herních úrovní odpovídal různým historickým obdobím – mezi roky 1935 a 2035 [5] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 90/100 (PS2) [6] 88/100 (Xbox) [7] 88/100 (GC) [8] |
Druhá hra byla vydána v říjnu 2002 [2] . Na rozdíl od svého předchůdce vyšel kromě PlayStation 2 také na Xbox a GameCube . Ve hře se objevily dějové prvky (na rozdíl od prvního dílu – což byl soubor nesourodých úrovní s úkoly), rozvíjející myšlenky předchozího dílu. Cizí xenomorfové (TimeSplitters) opět kradou časové krystaly a unikají s nimi do různých časových epoch [3] . Oproti předchozímu dílu byl navíc koncept projektu rozšířen – ve hře se objevuje hlavní hrdina seržant Cortez (parodie na Riddicka ), který se později objeví i v jejím pokračování [4] . TimeSplitters II je považována za jednu z nejlepších stříleček na šesté generaci konzolí [9] a zejména za nejlepší na PlayStation 2 [10] [11] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 84/100 (PS2) [12] 83/100 (Xbox) [13] 82/100 (GC) [14] |
Třetí díl série byl propuštěn v březnu 2005 [2] . Ve Future Perfect byl důraz na příběh ještě větší než v předchozí hře. Projekt poodhalil závoj na původu rasy TimeSplitter a představil jejich tvůrce Jacoba Crowa a hlavní postavy interagující s jejich verzemi z minulosti a budoucnosti (prvek přidaný v pozdějších fázích vývoje hry) [15] [16] [17] . Byla to první část TimeSplitters , která přidala online multiplayer pro Xbox a PlayStation 2, ale tato funkce nebyla přítomna ve verzi GameCube [16] .
Oficiální britský PlayStation Magazine v červnu 2007 oznámil, že další díl ze série TimeSplitters vyvíjí Free Radical jako exkluzivitu pro PlayStation 3 [18] . Následujícího srpna Rob Yescombe, autor předchozího dílu série, potvrdil, že „TimeSplitters 4 je již ve výrobě“, ale poznamenal, že hra byla „ve velmi raných fázích vývoje konceptu a ještě není připojena k žádné konkrétní vydavatel“ [19] . Navzdory počátečním fámám o exkluzivitě PS3 Dascombe uvedl, že neexistují žádné prototypy pro žádnou konkrétní konzoli [19] [20] . "Jsem si jistý, že je možné vytvořit ovládací schéma, které funguje," dodal spoluautor projektu David Doak .na otázku, co si myslí o vývoji střílečky pro Nintendo Wii . Když mluvil o grafice hry, Yescomb zdůraznil, že „hra není příliš daleko, ale ani příliš blízko [k předchozím dílům]. Ona je někde mezi“ [21] Z časové osy hry Yescombe uvedl, že „hra není příliš daleko, ale není ani příliš krátká. Je to někde uprostřed." [19] .
Další oznámení budoucí hry proběhlo na oficiálních stránkách Free Radical v říjnu následujícího roku [22] . Brzy logo pro projekt byla parodie na Gears of War emblem , s hlavou opice nahrazující lebku originálu [20] [23] . Free Radical také rozeslal brzký upoutávku s lidoopem v bitevním brnění Master Chiefa z franšízy Halo [24] . To vedlo k mediálním předpovědím „žartování ve hře“ o těchto hrách, stejně jako o dalších známých počítačových sériích [23] , což potvrdil Yescombe:
V minulosti byla satirická povaha TimeSplitters založena na filmech, tentokrát bude vycházet z videoher [20] .
V roce 2008 Free Radical zveřejnil další informace o TimeSplitters 4 , kde se zmínil, že hra nebude používat engine Haze (další projekt společnosti), který byl kritizován tiskem, ale byla by založena na nějaké „nové, úžasné technologii“ [ 25] . V únoru 2009 však Free Radical získala německá společnost Crytek a přejmenovala se na Crytek UK [26] . Po této akvizici byl projekt TimeSplitters postupně ukončen [27] . V pozdějším rozhovoru, jeden ze spolutvůrců série, Steve Ellis, potvrdil tuto informaci:
"TimeSplitters 4" byl ve velmi raných fázích vývoje, když se Free Radical stal součástí jiné společnosti... Malé herní demo bylo ukázáno několika vydavatelům, ale žádného z nich nevzbudilo velký zájem [28] .
Neúspěch předchozí hry Free Radical, Haze , byl uváděn jako jeden z hlavních důvodů nezájmu vydavatelů spolu s nedostatkem tržní přitažlivosti „hry založené na různorodém souboru postav a lokací“ [28 ] .
14. června 2011 server VideoGamer.com s odkazem na „vysoce postavený průmyslový zdroj v rámci Cryteku“ oznámil, že společnost pracuje na novém dílu TimeSplitters , který má vyjít na „konzole nové generace“ ( Xbox 360 a PlayStation 3 ). Očekávalo se, že hra bude využívat technologie CryEngine 3 a DirectX 11 [29] . V roce 2012 generální ředitel Crytek Cevat Yerli vyjádřil přání pracovat na projektu, ale také zaznamenal obavy o jeho popularitu. Zmínil, že mu bylo nabídnuto vydání pokračování prostřednictvím crowdfundingu , ale tuto možnost považoval za nevhodnou pro velkou společnost jako Crytek [30] . Režisérovy komentáře k možné crowdfundingové kampani vedly k vytvoření petice na podporu tohoto projektu, kterou Yerli sám podpořil; k únoru 2014 však petice získala jen asi polovinu z požadovaných 100 000 příznivců [31] .
27. dubna 2012 mluvčí Cryteku potvrdil, že TimeSplitters 4 „není ve vývoji“ [32] , a v červnu 2012 Yerli uvedl:
Podívejte, chtěl bych, abychom udělali tuto videohru. Problém s TimeSplitters je v tom, že kdybychom udělali pokračování TimeSplitters, nikdo by jí kromě některých fanoušků nevěnoval pozornost a my bohužel nevíme, jak velká je její fanouškovská komunita [33] .
V červenci 2013 zástupce portálu TechRadarmluvil s Ellisem, který na otázku, zda TimeSplitters 4 někdy vyjde na konzolích 8. generace (jako je PlayStation 4 a Xbox One ), odpověděl, že je to nepravděpodobné:
Nemyslím si, že je šance, že se to stane, na schůzkách jsme vždycky skončili tak, že marketér lamentoval: „Tohle neumím na trh“, protože potřebují postavu, kterou by si mohli dát na obal. Každý obchodník a každý vydavatel, se kterým jsme o tomto projektu diskutovali [řekl]: „Nemůžete použít [sérii] jako prodejní místo,“ a možná to potvrzují prodejní čísla z předchozích dílů [34] .
Po uzavření Crytek UK v roce 2014 se šance na vydání nového dílu TimeSplitters stala ještě nepravděpodobnější, protože většina zaměstnanců studia se přestěhovala do Dambuster Studios Deep Silver [35] .
V dubnu 2018 byla na Reddit zveřejněna sbírka dosud neviděných konceptů hry , která obsahuje postavy z různých historických období, včetně starověkého Řecka a USA 50. let [36] .
TimeSplitters Rewind29. listopadu 2012 vyšlo najevo, že částečně v reakci na petici za vydání HD verzepůvodní trilogie [37] , skupina fanoušků dostala od Cryteku povolení k vývoji TimeSplitters modu pomocí CryEngine 3 [38] . Vedoucí projektu Michael Hubica uvedl, že:
Naším konečným cílem je TimeSplitters 4, ale nejprve musíme přesvědčit Crytek, že po sérii s HD Collection je dostatečná poptávka [37] .
Hra s názvem TimeSplitters Rewind měla v sobě spojovat prvky „nejlepších věcí“ z celé trilogie [39] . Tým uvedl, že zatímco motor by dal Rewindu modernější vzhled, „nemají žádné plány opravit něco, co není zabugované“ [40] . Očekává se, že hra bude obsahovat příběhové i multiplayerové režimy a vyjde na PC zdarma [40] . Projektový tým původně plánoval vyvinout hru pomocí Unreal Engine 4 ; v roce 2017 však oznámili svůj záměr používat místo toho CryEngine 3 , kvůli obavám, že možnost Unreal neumožní „plné využití IP TimeSplitters a bude pravděpodobně nutné změnit značku “ [41] .
V lednu 2020 vývojářský tým oznámil změnu zamýšleného modelu vydání hry s tím, že začnou vydáním malého, ale „podstatného“ množství obsahu, po kterém budou postupně vydávat další mapy a obsah [39] . V září 2020 tým vydal nové herní video, ve kterém hlavní autor projektu uvedl, že „má pocit, že se hra blíží dokončení“, a poznamenal, že v současné době na ní pracuje 57 lidí; nebyly však poskytnuty žádné informace o datu jeho vydání [42] .
TimeSplitters II HD / RemakeBěhem rozhovoru v roce 2012 o jejich mobilním herním studiu Crash Lab, bývalí členové týmu Free Radical Steve Ellis, Martin Wakely a Lee Musgrave potvrdili, že HD verze TimeSplitters II byla ve vývoji během roku 2008 jako produkt ke stažení; projekt však nespatřil světlo světa kvůli uzavření Free Radical [43] . Ellis vyjádřil naději, že HD verze hry bude stále vydána, přičemž se domníval, že „by to mohl být katalyzátor potřebný k vytvoření dostatečného zájmu o TimeSplitters 4 k zajištění financování od potenciálního vydavatele“ [44] .
Jako easter egg pro Homefront: The Revolution (vyvinutý Dambuster Studios a vydaný společností Deep Silver v roce 2016) mohli hráči použít arkádový stroj (umístěný v jedné z jeho úrovní) k dokončení prvních dvou misí TimeSplitters II , remasterované na vysoké úrovni. definice [45] . Během rozhovoru v roce 2021 jeden z vývojářů, Matt Phillips, prozradil, že hra ve skutečnosti obsahuje plnohodnotný 4K remake TimeSplitters II [ 46] . Odemykací kód potřebný pro přístup k plné verzi (včetně funkcí pro více hráčů, pokud byla pasáž přesunuta na jinou mapu) se však v průběhu let ztratil [46] . Brzy však vyšlo najevo, že jej Phillips sdílel s kamarádem – a kód „unikl“ na jeden z kanálů Discord ve hře (kvůli čemuž tam byl zakázán) [46] [47] , načež hlavní inženýr zjistil o tom – programátorovi Xboxu Spenceru Perraultovi, kterému se to pár dní po rozhovoru podařilo získat a sdílet s veřejností na Twitteru [47] . Následně zasvěcený zdroj magazínu Eurogamer potvrdil , že odemykací kódy byly převzaty z původní hry (pravděpodobně pro testovací nebo tiskové zprávy) a že easter egg byl pouze pro první dvě úrovně; nicméně nejrychlejší způsob, jak je přidat do hry, bylo přenést plnou verzi TimeSplitters II a umístit „softlock“ na zbytek úrovní [48] . Programátoři z Dambuster Studios si uvědomili, že existuje způsob, jak odemknout plnou hru až poté , co již byla vydána Homefront: The Revolution [48] .
V dalším velikonočním vajíčku, tentokrát v doplňku Fallen God z listopadu 2020 pro videohru SpellForce 3(vydalo THQ Nordic, jejíž mateřská společnost Embracer Group získala práva na značku TimeSplitters v roce 2018), hráči našli ve hře položku s názvem „TimeSplitters II Remake“, kterou lze prodat u obchodníka [49] . Tato položka obsahovala následující anotaci ve hře:
Konečně! Legendární střílečka, která obstála ve zkoušce času, když vstupuje do éry moderního hraní [50] .
To vedlo ke spekulacím, že společnost plánuje vydat remake jako plnohodnotný produkt; nicméně, mluvčí THQ Nordic potvrdil, že předmět ve hře byl „jen nevinný easter egg“ a že prodejce je „postava notoricky známá tím, že neříká pravdu“ [51] . Následné prohlášení od THQ řekl:
Účelem tohoto velikonočního vajíčka bylo jen pobavit. Až budou Koch Media a Deep Silver připraveny sdílet informace o „TimeSplitters“, určitě o tom budete vědět [52] .
Budoucí projekty TimeSplittersV srpnu 2018 Koch Media (dceřiná společnost THQ Nordic AB ) oznámila, že získala duševní vlastnictví a vydavatelská práva TimeSplitters se záměrem vydávat budoucí hry v sérii prostřednictvím své vydavatelské společnosti Deep Silver [53] [54 ] [55] . V srpnu 2019 THQ Nordic oznámila ve svém finančním výkazu , že Steve Ellis se připojil ke společnosti, aby „pomohl naplánovat budoucí kurz franšízy [TimeSplitters]“ [56] [57] [55] . Ellis poté prohlásil, že „nadešel čas pro franšízu“ a vyjádřil naději, že „původní tým se znovu sejde“, aby na ní pracoval . Později téhož měsíce Dambuster Studios, které zahrnuje několik bývalých zaměstnanců Free Radical, odpovědělo fanouškovi hry na Twitteru a potvrdilo, že tým vedený Ellisem „vyvíjí další projekt ve vesmíru TimeSplitters“ [52] . Další tvůrce série, David Doak, v rozhovoru potvrdil, že „nemá žádnou přímou účast na této nové interpretaci“, ale vyjádřil své přání, aby se vrátila jako „sociální produkt“ (podobně jako hry jako Fortnite ) spíše než jako tradiční krabice. videohra [59] .
Dne 20. května 2021 vydavatelská společnost Deep Silver na Twitteru oznámila, že reformuje Free Radical Design. V nově reformovaném Free Radical Design, původním studiu stojícím za sérií TimeSplitters [60] (se sídlem v Nottinghamu , místě původního ústředí Free Radical) se vyvíjí nová položka v sérii stříleček o cestování v čase [61] [62] . kde by se měla vyvíjet další hra z franšízy TimeSplitters [63] . Bylo také oznámeno, že nový Free Radical povede nejen Ellis, ale také Doak, což znamenalo návrat obou tvůrců franšízy vedle dalších „vývojářů klíčových sérií“ [64] , nicméně tato informace také naznačovala, že vývoj nové hry ještě nezačal [65] a spustí se pouze „v nadcházejících měsících“, jakmile bude studio plně obsazeno [66] [64] . "Jedinečný styl TimeSplitters dal TimeSplitters velkou a nadšenou fanouškovskou základnu, která bude bezpochyby nadšená z vytvoření nejnovějšího studia Deep Silver," uvedl v tiskové zprávě Paul Nicholls, marketingový ředitel společnosti . Na oplátku Ellis řekl:
Konečně být schopen potvrdit vznik studia a plán na další TimeSplitters je neuvěřitelné. Nyní nemůžeme říci nic dalšího, ale v budoucnu budeme sdílet [další] informace [67] .
V listopadu 2021 Microsoft přidal zpětnou kompatibilitu pro Xbox Series X / S a Xbox One do TimeSplitters 2 a TimeSplitters: Future Perfect v rámci události Xbox 20th Anniversary Event [68] .
/ Crytek UK | Radikální designové hry zdarma|
---|---|
Free Radical Design (1999–2009) |
|
Crytek UK (2009–2014) |