TimeSplitters (herní série)

TimeSplitters

Oficiální logo série
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Vývojář Volný radikální design
Vydavatel Eidos Interactive (2000-2002)
Electronic Arts (2005)
Tvůrce Steve Ellis • David Doak
Plošina PlayStation 2XboxNintendo GameCube
První hra TimeSplitters
(26. října 2000)
Poslední hra TimeSplitters: Future Perfect
(21. března 2005)

TimeSplitters je série videoher se střílečkami z pohledu první osoby vyvinutábritským studiem Free Radical Design . Hry v sérii jsou považovány za duchovní dědice projektů GoldenEye 007 a Perfect Dark kvůli podobným herním prvkům, designu a vývojovým týmům. Charakteristickým rysem série jsou prvky cestování časem – hráči bojují s nepřáteli v různých lokacích a historických epochách.

V letech 2000 až 2005 byly vydány tři hry ze série, z nichž první byla exkluzivně pro konzoli PlayStation 2 . Na vývoji čtvrtého dílu se podílí reformované studio Free Radical, které vlastní vydavatelská společnost Deep Silver (dceřiná společnost Embracer Group ).

Hry v seriálu

TimeSplitters

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický81/100 (PS2) [1]

První hra v sérii byla vyvinuta Free Radical Design a vydána v říjnu 2000, aby se shodovala s uvedením PlayStation 2 [2] . Děj hry se točí kolem války proti TimeSplitters, rase bytostí, které používají časové krystaly k cestování časem a tím ničí lidskou historii [3] [4] . Design herních úrovní odpovídal různým historickým obdobím – mezi roky 1935 a 2035 [5] .

TimeSplitters II

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický90/100 (PS2) [6]
88/100 (Xbox) [7]
88/100 (GC) [8]

Druhá hra byla vydána v říjnu 2002 [2] . Na rozdíl od svého předchůdce vyšel kromě PlayStation 2 také na Xbox a GameCube . Ve hře se objevily dějové prvky (na rozdíl od prvního dílu – což byl soubor nesourodých úrovní s úkoly), rozvíjející myšlenky předchozího dílu. Cizí xenomorfové (TimeSplitters) opět kradou časové krystaly a unikají s nimi do různých časových epoch [3] . Oproti předchozímu dílu byl navíc koncept projektu rozšířen – ve hře se objevuje hlavní hrdina seržant Cortez (parodie na Riddicka ), který se později objeví i v jejím pokračování [4] . TimeSplitters II je považována za jednu z nejlepších stříleček na šesté generaci konzolí [9] a zejména za nejlepší na PlayStation 2 [10] [11] .

TimeSplitters: Future Perfect

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický84/100 (PS2) [12]
83/100 (Xbox) [13]
82/100 (GC) [14]

Třetí díl série byl propuštěn v březnu 2005 [2] . Ve Future Perfect byl důraz na příběh ještě větší než v předchozí hře. Projekt poodhalil závoj na původu rasy TimeSplitter a představil jejich tvůrce Jacoba Crowa a hlavní postavy interagující s jejich verzemi z minulosti a budoucnosti (prvek přidaný v pozdějších fázích vývoje hry) [15] [16] [17] . Byla to první část TimeSplitters , která přidala online multiplayer pro Xbox a PlayStation 2, ale tato funkce nebyla přítomna ve verzi GameCube [16] .

Budoucí a zrušené hry

TimeSplitters 4

Oficiální britský PlayStation Magazine v červnu 2007 oznámil, že další díl ze série TimeSplitters vyvíjí Free Radical jako exkluzivitu pro PlayStation 3 [18] . Následujícího srpna Rob Yescombe, autor předchozího dílu série, potvrdil, že „TimeSplitters 4 je již ve výrobě“, ale poznamenal, že hra byla „ve velmi raných fázích vývoje konceptu a ještě není připojena k žádné konkrétní vydavatel“ [19] . Navzdory počátečním fámám o exkluzivitě PS3 Dascombe uvedl, že neexistují žádné prototypy pro žádnou konkrétní konzoli [19] [20] . "Jsem si jistý, že je možné vytvořit ovládací schéma, které funguje," dodal spoluautor projektu David Doak .na otázku, co si myslí o vývoji střílečky pro Nintendo Wii . Když mluvil o grafice hry, Yescomb zdůraznil, že „hra není příliš daleko, ale ani příliš blízko [k předchozím dílům]. Ona je někde mezi“ [21] Z časové osy hry Yescombe uvedl, že „hra není příliš daleko, ale není ani příliš krátká. Je to někde uprostřed." [19] .

Další oznámení budoucí hry proběhlo na oficiálních stránkách Free Radical v říjnu následujícího roku [22] . Brzy logo pro projekt byla parodie na Gears of War emblem , s hlavou opice nahrazující lebku originálu [20] [23] . Free Radical také rozeslal brzký upoutávku s lidoopem v bitevním brnění Master Chiefa z franšízy Halo [24] . To vedlo k mediálním předpovědím „žartování ve hře“ o těchto hrách, stejně jako o dalších známých počítačových sériích [23] , což potvrdil Yescombe:

V minulosti byla satirická povaha TimeSplitters založena na filmech, tentokrát bude vycházet z videoher [20] .

V roce 2008 Free Radical zveřejnil další informace o TimeSplitters 4 , kde se zmínil, že hra nebude používat engine Haze (další projekt společnosti), který byl kritizován tiskem, ale byla by založena na nějaké „nové, úžasné technologii“ [ 25] . V únoru 2009 však Free Radical získala německá společnost Crytek a přejmenovala se na Crytek UK [26] . Po této akvizici byl projekt TimeSplitters postupně ukončen [27] . V pozdějším rozhovoru, jeden ze spolutvůrců série, Steve Ellis, potvrdil tuto informaci:

"TimeSplitters 4" byl ve velmi raných fázích vývoje, když se Free Radical stal součástí jiné společnosti... Malé herní demo bylo ukázáno několika vydavatelům, ale žádného z nich nevzbudilo velký zájem [28] .

Neúspěch předchozí hry Free Radical, Haze , byl uváděn jako jeden z hlavních důvodů nezájmu vydavatelů spolu s nedostatkem tržní přitažlivosti „hry založené na různorodém souboru postav a lokací“ [28 ] .

14. června 2011 server VideoGamer.com s odkazem na „vysoce postavený průmyslový zdroj v rámci Cryteku“ oznámil, že společnost pracuje na novém dílu TimeSplitters , který má vyjít na „konzole nové generace“ ( Xbox 360 a PlayStation 3 ). Očekávalo se, že hra bude využívat technologie CryEngine 3 a DirectX 11 [29] . V roce 2012 generální ředitel Crytek Cevat Yerli vyjádřil přání pracovat na projektu, ale také zaznamenal obavy o jeho popularitu. Zmínil, že mu bylo nabídnuto vydání pokračování prostřednictvím crowdfundingu , ale tuto možnost považoval za nevhodnou pro velkou společnost jako Crytek [30] . Režisérovy komentáře k možné crowdfundingové kampani vedly k vytvoření petice na podporu tohoto projektu, kterou Yerli sám podpořil; k únoru 2014 však petice získala jen asi polovinu z požadovaných 100 000 příznivců [31] .

27. dubna 2012 mluvčí Cryteku potvrdil, že TimeSplitters 4 „není ve vývoji“ [32] , a v červnu 2012 Yerli uvedl:

Podívejte, chtěl bych, abychom udělali tuto videohru. Problém s TimeSplitters je v tom, že kdybychom udělali pokračování TimeSplitters, nikdo by jí kromě některých fanoušků nevěnoval pozornost a my bohužel nevíme, jak velká je její fanouškovská komunita [33] .

V červenci 2013 zástupce portálu TechRadarmluvil s Ellisem, který na otázku, zda TimeSplitters 4 někdy vyjde na konzolích 8. generace (jako je PlayStation 4 a Xbox One ), odpověděl, že je to nepravděpodobné:

Nemyslím si, že je šance, že se to stane, na schůzkách jsme vždycky skončili tak, že marketér lamentoval: „Tohle neumím na trh“, protože potřebují postavu, kterou by si mohli dát na obal. Každý obchodník a každý vydavatel, se kterým jsme o tomto projektu diskutovali [řekl]: „Nemůžete použít [sérii] jako prodejní místo,“ a možná to potvrzují prodejní čísla z předchozích dílů [34] .

Po uzavření Crytek UK v roce 2014 se šance na vydání nového dílu TimeSplitters stala ještě nepravděpodobnější, protože většina zaměstnanců studia se přestěhovala do Dambuster Studios Deep Silver [35] .

V dubnu 2018 byla na Reddit zveřejněna sbírka dosud neviděných konceptů hry , která obsahuje postavy z různých historických období, včetně starověkého Řecka a USA 50. let [36] .

TimeSplitters Rewind

29. listopadu 2012 vyšlo najevo, že částečně v reakci na petici za vydání HD verzepůvodní trilogie [37] , skupina fanoušků dostala od Cryteku povolení k vývoji TimeSplitters modu pomocí CryEngine 3 [38] . Vedoucí projektu Michael Hubica uvedl, že:

Naším konečným cílem je TimeSplitters 4, ale nejprve musíme přesvědčit Crytek, že po sérii s HD Collection je dostatečná poptávka [37] .

Hra s názvem TimeSplitters Rewind měla v sobě spojovat prvky „nejlepších věcí“ z celé trilogie [39] . Tým uvedl, že zatímco motor by dal Rewindu modernější vzhled, „nemají žádné plány opravit něco, co není zabugované“ [40] . Očekává se, že hra bude obsahovat příběhové i multiplayerové režimy a vyjde na PC zdarma [40] . Projektový tým původně plánoval vyvinout hru pomocí Unreal Engine 4 ; v roce 2017 však oznámili svůj záměr používat místo toho CryEngine 3 , kvůli obavám, že možnost Unreal neumožní „plné využití IP TimeSplitters a bude pravděpodobně nutné změnit značku[41] .

V lednu 2020 vývojářský tým oznámil změnu zamýšleného modelu vydání hry s tím, že začnou vydáním malého, ale „podstatného“ množství obsahu, po kterém budou postupně vydávat další mapy a obsah [39] . V září 2020 tým vydal nové herní video, ve kterém hlavní autor projektu uvedl, že „má pocit, že se hra blíží dokončení“, a poznamenal, že v současné době na ní pracuje 57 lidí; nebyly však poskytnuty žádné informace o datu jeho vydání [42] .

TimeSplitters II HD / Remake

Během rozhovoru v roce 2012 o jejich mobilním herním studiu Crash Lab, bývalí členové týmu Free Radical Steve Ellis, Martin Wakely a Lee Musgrave potvrdili, že HD verze TimeSplitters II byla ve vývoji během roku 2008 jako produkt ke stažení; projekt však nespatřil světlo světa kvůli uzavření Free Radical [43] . Ellis vyjádřil naději, že HD verze hry bude stále vydána, přičemž se domníval, že „by to mohl být katalyzátor potřebný k vytvoření dostatečného zájmu o TimeSplitters 4 k zajištění financování od potenciálního vydavatele“ [44] .

Jako easter egg pro Homefront: The Revolution (vyvinutý Dambuster Studios a vydaný společností Deep Silver v roce 2016) mohli hráči použít arkádový stroj (umístěný v jedné z jeho úrovní) k dokončení prvních dvou misí TimeSplitters II , remasterované na vysoké úrovni. definice [45] . Během rozhovoru v roce 2021 jeden z vývojářů, Matt Phillips, prozradil, že hra ve skutečnosti obsahuje plnohodnotný 4K remake TimeSplitters II [ 46] . Odemykací kód potřebný pro přístup k plné verzi (včetně funkcí pro více hráčů, pokud byla pasáž přesunuta na jinou mapu) se však v průběhu let ztratil [46] . Brzy však vyšlo najevo, že jej Phillips sdílel s kamarádem – a kód „unikl“ na jeden z kanálů Discord ve hře (kvůli čemuž tam byl zakázán) [46] [47] , načež hlavní inženýr zjistil o tom – programátorovi Xboxu Spenceru Perraultovi, kterému se to pár dní po rozhovoru podařilo získat a sdílet s veřejností na Twitteru [47] . Následně zasvěcený zdroj magazínu Eurogamer potvrdil , že odemykací kódy byly převzaty z původní hry (pravděpodobně pro testovací nebo tiskové zprávy) a že easter egg byl pouze pro první dvě úrovně; nicméně nejrychlejší způsob, jak je přidat do hry, bylo přenést plnou verzi TimeSplitters II a umístit „softlock“ na zbytek úrovní [48] . Programátoři z Dambuster Studios si uvědomili, že existuje způsob, jak odemknout plnou hru až poté , co již byla vydána Homefront: The Revolution [48] .

V dalším velikonočním vajíčku, tentokrát v doplňku Fallen God z listopadu 2020 pro videohru SpellForce 3(vydalo THQ Nordic, jejíž mateřská společnost Embracer Group získala práva na značku TimeSplitters v roce 2018), hráči našli ve hře položku s názvem „TimeSplitters II Remake“, kterou lze prodat u obchodníka [49] . Tato položka obsahovala následující anotaci ve hře:

Konečně! Legendární střílečka, která obstála ve zkoušce času, když vstupuje do éry moderního hraní [50] .

To vedlo ke spekulacím, že společnost plánuje vydat remake jako plnohodnotný produkt; nicméně, mluvčí THQ Nordic potvrdil, že předmět ve hře byl „jen nevinný easter egg“ a že prodejce je „postava notoricky známá tím, že neříká pravdu“ [51] . Následné prohlášení od THQ řekl:

Účelem tohoto velikonočního vajíčka bylo jen pobavit. Až budou Koch Media a Deep Silver připraveny sdílet informace o „TimeSplitters“, určitě o tom budete vědět [52] .

Budoucí projekty TimeSplitters

V srpnu 2018 Koch Media (dceřiná společnost THQ Nordic AB ) oznámila, že získala duševní vlastnictví a vydavatelská práva TimeSplitters se záměrem vydávat budoucí hry v sérii prostřednictvím své vydavatelské společnosti Deep Silver [53] [54 ] [55] . V srpnu 2019 THQ Nordic oznámila ve svém finančním výkazu , že Steve Ellis se připojil ke společnosti, aby „pomohl naplánovat budoucí kurz franšízy [TimeSplitters]“ [56] [57] [55] . Ellis poté prohlásil, že „nadešel čas pro franšízu“ a vyjádřil naději, že „původní tým se znovu sejde“, aby na pracoval . Později téhož měsíce Dambuster Studios, které zahrnuje několik bývalých zaměstnanců Free Radical, odpovědělo fanouškovi hry na Twitteru a potvrdilo, že tým vedený Ellisem „vyvíjí další projekt ve vesmíru TimeSplitters“ [52] . Další tvůrce série, David Doak, v rozhovoru potvrdil, že „nemá žádnou přímou účast na této nové interpretaci“, ale vyjádřil své přání, aby se vrátila jako „sociální produkt“ (podobně jako hry jako Fortnite ) spíše než jako tradiční krabice. videohra [59] .

Dne 20. května 2021 vydavatelská společnost Deep Silver na Twitteru oznámila, že reformuje Free Radical Design. V nově reformovaném Free Radical Design, původním studiu stojícím za sérií TimeSplitters [60] (se sídlem v Nottinghamu , místě původního ústředí Free Radical) se vyvíjí nová položka v sérii stříleček o cestování v čase [61] [62] . kde by se měla vyvíjet další hra z franšízy TimeSplitters [63] . Bylo také oznámeno, že nový Free Radical povede nejen Ellis, ale také Doak, což znamenalo návrat obou tvůrců franšízy vedle dalších „vývojářů klíčových sérií“ [64] , nicméně tato informace také naznačovala, že vývoj nové hry ještě nezačal [65] a spustí se pouze „v nadcházejících měsících“, jakmile bude studio plně obsazeno [66] [64] . "Jedinečný styl TimeSplitters dal TimeSplitters velkou a nadšenou fanouškovskou základnu, která bude bezpochyby nadšená z vytvoření nejnovějšího studia Deep Silver," uvedl v tiskové zprávě Paul Nicholls, marketingový ředitel společnosti . Na oplátku Ellis řekl:

Konečně být schopen potvrdit vznik studia a plán na další TimeSplitters je neuvěřitelné. Nyní nemůžeme říci nic dalšího, ale v budoucnu budeme sdílet [další] informace [67] .

V listopadu 2021 Microsoft přidal zpětnou kompatibilitu pro Xbox Series X / S a Xbox One do TimeSplitters 2 a TimeSplitters: Future Perfect v rámci události Xbox 20th Anniversary Event [68] .

Poznámky

  1. Recenze TimeSplitters . Metakritický . Získáno 4. března 2013. Archivováno z originálu dne 4. září 2010.
  2. ↑ 1 2 3 Yin-Poole, Wesley uvádí titul PS2 TimeSplitters dnes slaví 20 let  . Eurogamer (26. října 2020). Získáno 23. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 3. listopadu 2020.
  3. ↑ 1 2 Whitehead, Dan TimeSplitters 2 retrospektiva  . Eurogamer (1. prosince 2013). Získáno 23. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 11. listopadu 2020.
  4. ↑ 12 TimeSplitterů – retrospektiva . Hra žije (7. dubna 2011). Získáno 23. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 17. dubna 2021.
  5. ↑ Gerstmann  , Jeff TimeSplitters Review  ? . GameSpot (25. října 2000). Získáno 23. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 24. května 2021.
  6. Timesplitters 2  PS2 . Metakritický . Získáno 17. března 2012. Archivováno z originálu 24. března 2013.
  7. Timesplitters 2  Xbox . Metakritický . Získáno 17. března 2012. Archivováno z originálu 24. března 2013.
  8. Timesplitters 2  GC . Metakritický . Získáno 17. března 2012. Archivováno z originálu 24. března 2013.
  9. PS2 recenze  TimeSplitters 2 . herní místo. Získáno 28. března 2015. Archivováno z originálu 7. září 2011.
  10. Recenze  hry . IGN. Datum přístupu: 28. března 2015. Archivováno z originálu 24. března 2013.
  11. Recenze a novinové články - GameRankings . Datum přístupu: 9. září 2015. Archivováno z originálu 24. března 2013.
  12. TimeSplitters: Future Perfect Reviews . Metakritický . Datum přístupu: 4. března 2013. Archivováno z originálu 27. února 2011.
  13. TimeSplitters: Future Perfect Reviews . Metakritický . Získáno 4. března 2013. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2010.
  14. TimeSplitters: Future Perfect Reviews . Metakritický . Získáno 4. března 2013. Archivováno z originálu dne 26. listopadu 2010.
  15. Bains, Callum Tady je TimeSplitters: Future Perfect, který mohl  být . TechRadar (6. prosince 2020). Získáno 7. ledna 2021. Archivováno z originálu 14. prosince 2020.
  16. ↑ 1 2 Perry, Douglass TimeSplitters Future Perfect . IGN (19. května 2012). Staženo 23. listopadu 2020. Archivováno z originálu 1. prosince 2020.
  17. Bramwell, Tom TimeSplitters Future Perfect  . Eurogamer (1. dubna 2005). Získáno 23. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 4. listopadu 2020.
  18. Torretta, Colin Rumor : New Timesplitters je ve vývoji jako exkluzivita pro PlayStation 3  . Engadget (29. června 2007). Získáno 21. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 13. dubna 2021.
  19. ↑ 1 2 3 Ogden, Gavin TimeSplitters 4 – první detaily  . GamesRadar+ (8. srpna 2007). Získáno 21. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 11. dubna 2021.
  20. 1 2 3 Crecente, Brian Free Radical Talks TimeSplitters 4 (odkaz není k dispozici) . Kotaku (8. srpna 2007). Získáno 10. listopadu 2010. Archivováno z originálu 23. srpna 2009. 
  21. Bishop, Stuart Free Radical prohlíží Wii pro TimeSplitters  4 . GamesRadar+ (25. září 2007). Získáno 21. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 11. dubna 2021.
  22. Siegel, S.  Timesplitters 4 oficiálně oficiální  ? . Engadget (10. října 2007). Získáno 21. května 2021. Archivováno z originálu dne 20. května 2021.
  23. 1 2 OPM UK potvrzuje novou hru TimeSplitters (downlink) . QuickJump (28. června 2007). Získáno 10. listopadu 2010. Archivováno z originálu 19. března 2009. 
  24. Jarvis, James 10 Halooo TimeSplitters 4!  (anglicky) . GamesRadar+ (10. října 2007). Získáno 25. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2020.
  25. Blattberg, Eric TimeSplitters 4 se vyhýbá enginu Haze, naznačeno předělání TS2 HD . PlayStation Universe (30. srpna 2008). Získáno 10. listopadu 2010. Archivováno z originálu 17. března 2010.
  26. Onyett, Charles Crytek kupuje volné radikály . IGN (4. února 2009). Získáno 21. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 29. listopadu 2020.
  27. [UPDATE THQ Nordic říká, že únik TimeSplitters 2 byl vtip  ]  ? . Šestá osa (16. listopadu 2020). Získáno 21. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2020.
  28. ↑ 1 2 Yin-Poole, Wesley Ex-Free Radical vývojáři odhalují, proč vydavatelé odmítli TimeSplitters  4 . Eurogamer (27. listopadu 2012). Získáno 21. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 11. listopadu 2020.
  29. Gaston, Martin Xbox 720 „pravděpodobně“ na E3 2012, Crytek na palubě . VideoGamer.com (14. června 2011). Získáno 14. června 2011. Archivováno z originálu dne 24. května 2021.
  30. Makety Henninger, Greg 29 PlayStation 4 . GamesRadar+ (14. února 2013). Získáno 24. května 2021. Archivováno z originálu 18. prosince 2014.
  31. Petice na Kickstarteru zahájena pro TimeSplitters 4 (downlink) . EGMNOW.com . Získáno 24. května 2021. Archivováno z originálu 12. prosince 2015. 
  32. Mitchell, Richard Crytek : TimeSplitters 4 není ve vývoji  . Engadget (27. dubna 2012). Získáno 25. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 13. dubna 2021.
  33. CEO Cryteku zvažuje možnosti pro TimeSplitters 4 . Počítačové a videohry (11. června 2012). Získáno 24. května 2021. Archivováno z originálu 18. prosince 2014.
  34. Langley. Žádná šance na TimeSplitters 4 na Xbox One nebo PS4 . TechRadar (18. července 2013). Získáno 24. května 2021. Archivováno z originálu dne 27. října 2016.
  35. Hood, Vic TimeSplitters se vrací v dalším kole multiplayerového  šílenství . TechRadar (14. srpna 2019). Získáno 21. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 11. listopadu 2020.
  36. Phillips, Tom Umění konceptu pro zrušené TimeSplitters 4 ukazuje dosud neviděné postavy  . Eurogamer (18. dubna 2018). Získáno 21. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 2. listopadu 2020.
  37. ↑ 12 Tach , Dave . Facebooková skupina dostává od Cryteku požehnání předělat TimeSplitters, výzvy pro moddery  (anglicky) , Polygon  (29. listopadu 2012). Archivováno 30. listopadu 2020. Staženo 25. května 2021.
  38. Farrelly, Steve Crytek nabízí podporu za modulem CryEngine TimeSplitters Mod . AusGamers (29. listopadu 2012). Získáno 22. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 29. září 2020.
  39. ↑ 1 2 Lawardorn, Damien TimeSplitters Přetočit k vydání s 'Feasible Množství obsahu'   začít ? . Escapist Magazine (8. ledna 2020). Získáno 29. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2020.
  40. ↑ 1 2 Slabaugh, Brett TimeSplitters Respawns Onto PC  (eng.)  (odkaz není k dispozici) . The Escapist (13. března 2013). Získáno 22. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 12. listopadu 2020.
  41. Blake, vývojáři Vikki TimeSplitters Rewind „jednají s Crytekem“, aby to v   CryEngine udrželi ? . PCGamesN (24. července 2017). Staženo 22. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2020.
  42. Yin-Poole, Wesley TimeSplitters Rewind se znovu objevuje s 30minutovým herním videem  . Eurogamer (19. září 2020). Získáno 22. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 2. listopadu 2020.
  43. Phillips, Tom TimeSplitters 2 HD byl vyvíjen ve Free Radical Design  . Eurogamer (2. října 2012). Získáno 24. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 12. listopadu 2020.
  44. Devore, Jordan Smutná tvář : Na TimeSplitters 2 HD se pracovalo v roce 2008  . Destructoid (2. října 2012). Získáno 25. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 18. dubna 2021.
  45. Phillips, Tom Můžete hrát první dvě úrovně TimeSplitters 2 v Homefront: The  Revolution . Eurogamer (30. března 2016). Získáno 6. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2021.
  46. ↑ 1 2 3 Skrebels, Joe TimeSplitters 2 4K port skrytý uvnitř Homefront: The Revolution... But the Unlock Code Is Lost . IGN (6. dubna 2021). Získáno 6. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2021.
  47. ↑ 1 2 Dobře , Owen S. TimeSplitters 2 port 4K byl uzamčen uvnitř pokračování Homefront po celá léta  . Polygon (9. dubna 2021). Získáno 11. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 10. dubna 2021.
  48. ↑ 1 2 Phillips, vývojář Tom Homefront objevil skryté kódy TimeSplitters 2 až po  odeslání hry . Eurogamer (12. dubna 2021). Získáno 14. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 14. dubna 2021.
  49. Dobře, Owen S. TimeSplitters 2 Remake neprobíhá, říká THQ Nordic  . Polygon (16. listopadu 2020). Získáno 26. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 23. listopadu 2020.
  50. Harradence, Michael [UPDATE TimeSplitters 2 Remake údajně škádlil THQ Nordic Via SpellForce 3 Item  ]  ? . PlayStation Universe (16. listopadu 2020). Získáno 26. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 16. listopadu 2020.
  51. Moyse, Chris SpellForce „Remake TimeSplitters 2“ je jen vtip, říká THQ Nordic  . Destructoid (16. listopadu 2020). Datum přístupu: 26. listopadu 2020.
  52. ↑ 1 2 Beckwith, Michael Timesplitters 2 remake škádlen THQ v  rozšíření Spellforce 3 . Metro (16. listopadu 2020). Získáno 22. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 16. listopadu 2020.
  53. Phillips, Tom TimeSplitters má nového majitele a plány jsou v  plném proudu . Eurogamer (15. srpna 2018). Získáno 29. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 3. února 2021.
  54. Získali jste franšízu Sheedlo, Ty TimeSplitters a  vrací se  ? . Screen Rant (16. srpna 2018). Získáno 21. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 28. prosince 2019.
  55. ↑ 1 2 Tailby, Stephen TimeSplitters Spolutvůrce Pomůže 'Pomůže naplánovat budoucí kurz  ' série, když se připojí k THQ Nordic  ? . Push Square (14. srpna 2019). Získáno 23. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 5. prosince 2020.
  56. Jak Koch Media zajišťuje návraty klasických značek, vyplatí se  počkat . GamesIndustry.biz . Získáno 29. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 3. února 2021.
  57. Doolan, Liam TimeSplitters spolutvůrce se připojuje k THQ Nordic, aby "nakreslil budoucí kurz"  seriálu  ? . Nintendo Life (14. srpna 2019). Získáno 14. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 14. srpna 2019.
  58. Khan, Zermena 'Time Has Now Come' pro TimeSplitters 4, říká Co-Creator . PlayStation LifeStyle (17. srpna 2019). Získáno 21. listopadu 2020. Archivováno z originálu 15. srpna 2020.
  59. Potter, Aaron TimeSplitters ve 20 letech : Jak kultovní klasická série položila základy moderním hrdinským střelcům  . USgamer (2. července 2020). Získáno 23. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 14. prosince 2020.
  60. Nová hra TimeSplitters se připravuje, Deep Silver  potvrzuje . polygon.com . Získáno 6. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 20. srpna 2021.
  61. Moyse, Chris TimeSplitters studio Free Radical se znovu sešli u nového seriálu  . Destructoid (20. května 2021). Získáno 20. května 2021. Archivováno z originálu dne 20. května 2021.
  62. Shea, Brian New TimeSplitters Game oficiálně ve vývoji jako reformy designu volných radikálů  . Game Informer (20. května 2021). Získáno 21. května 2021. Archivováno z originálu dne 20. května 2021.
  63. TimeSplitters studio Free Radical Design reformuje s původními  zakladateli . GamesIndustry.biz . Získáno 20. května 2021. Archivováno z originálu dne 20. května 2021.
  64. ↑ 1 2 Valentine, Rebekah TimeSplitters Studio Volné radikální reformy s cílem vytvořit konečně nový záznam . IGN (20. května 2021). Získáno 20. května 2021. Archivováno z originálu dne 20. května 2021.
  65. Phillips, Tom Deep Silver zakládá nový Free Radical Design pro práci na  TimeSplitters . Eurogamer (20. května 2021). Získáno 20. května 2021. Archivováno z originálu dne 30. srpna 2021.
  66. McWhertor, Michael, hra New TimeSplitters se připravuje, Deep Silver  potvrzuje . Polygon (20. května 2021). Získáno 20. května 2021. Archivováno z originálu dne 20. května 2021.
  67. 1 2 Deep Silver vzkřísí Free Radical Design pro příští TimeSplittery . 3D News. Získáno 25. května 2021. Archivováno z originálu dne 25. května 2021.
  68. Sansonia, Manson TimeSplitters 2  a 3 Přidána zpětná kompatibilita Xbox  ? . Game Rant (15. listopadu 2021). Získáno 19. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 19. listopadu 2021.

Odkazy