Rozdělovače času 2 | |
---|---|
Obal evropské edice hry pro konzoli PlayStation 2 | |
Vývojář | Volný radikální design |
Vydavatel | Interaktivní Eidos |
Část seriálu | TimeSplitters |
Datum vydání |
PlayStation 2 [1] : ![]() ![]() |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 16 USK |
Tvůrci | |
Herní designér | David Doak [d] |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation 2 , GameCube , Xbox |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
dopravci | DVD , mini-DVD |
Řízení | gamepad |
TimeSplitters 2 je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností Free Radical Design a publikovaná společností Eidos Interactive . Hra byla vydána pro konzole PlayStation 2 , Xbox a GameCube v říjnu 2002. Toto je druhý projekt ze série her TimeSplitters , pokračování původních TimeSplitters .
Hlavní kampaň hry se skládá z deseti epizod, během kterých se hráč snaží zastavit invazi mimozemské rasy „TimeSplitters“ sbíráním časových krystalů v různých historických obdobích, od Divokého západu až po 25. století. Kromě toho hra obsahuje mnoho režimů pro více hráčů.
Hra byla velmi uznávaná herními publikacemi, přičemž mnoho recenzentů označilo TimeSplitters 2 za jednu z nejlepších stříleček na konzolích 6. generace [2] a nejlepší zejména na PS2 [3] [4] . Pokračování hry bylo vydáno v roce 2005 s názvem TimeSplitters: Future Perfect .
Děj hry začíná v roce 2401, kdy vrcholí válka mezi lidstvem a mimozemskou rasou „TimeSplitters“, která se snaží zničit populaci Země. Namísto použití hrubé síly však mimozemšťané používají speciální artefakty zvané „časové krystaly“, se kterými cestují časem a mění běh dějin, aby přivedli lidstvo do záhuby. Dva vesmírní mariňáci ze Země - seržant Cortez a desátník Hart - byli posláni na vesmírnou stanici, zajatí TimeSplittery, aby dostali do rukou časové krystaly. Po svém příjezdu se však na kapitánský můstek dostanou příliš pozdě a před jejich očima se několik "TimeSplitterů" pomocí časového portálu přenese do různých historických epoch. Když seržant Cortez a desátník Hart spustí časový portál, aby sledovali mimozemšťany, jsou napadeni novým nepřátelským oddílem. Desátník Hart se rozhodne zůstat na můstku, aby držel mimozemšťany na uzdě, Cortez cestuje zpět v čase, aby získal krystaly.
Portál vede do různých historických epoch, po teleportaci na sebe Cortez vezme podobu osoby z konkrétního časového období, podobně jako technika použitá v sérii Quantum Leap . Například, když seržant dorazí na Divoký západ , vezme na sebe podobu nájemného lovce ; poté, co byl teleportován do futuristické továrny - v podobě robota.
Když Cortez získá všechny krystaly, vrátí se na vesmírnou stanici ke svému partnerovi. Mimozemšťanům se podaří dostat se na můstek a desátník Hart během bitvy umírá. Po potlačení dalšího mimozemského útoku Cortez zapne autodestrukční systém stanice – začne honička, během níž se mu podaří uprchnout, než bude zničena. Od tohoto okamžiku začíná děj třetí části hry.
TimeSplitters 2 je střílečka z pohledu první osoby, která vyžaduje, aby hráč ničil nepřátele a plnil zadané úkoly. Na obrazovce se zobrazí indikátor munice, když hráč utrpí zranění - jeho zdraví se snižuje, zobrazuje se ve dvou pruhech po stranách obrazovky, zdraví lze doplňovat pomocí lékárniček a hráč si může také nasadit několik druhy brnění.
Hra obsahuje obrovský arzenál zbraní: pistole, pušky, kulomety, brokovnice, raketomety, granátomety, různé výbušniny, kuši, plamenomet a cihlu. Některé zbraně mají alternativní způsob střelby, jako je hod granátem nebo odpálení vzdálené miny. Můžete mít až dvě stejné zbraně současně.
Hlavní kampaň je rozdělena do deseti epizod, každá epizoda je konkrétním historickým obdobím [3] . Hráč dostane několik úkolů, některé cíle jsou přítomny od samého začátku, jiné lze přidat během průchodu [2] . Každá úroveň obsahuje jeden kontrolní bod , kde se hráč může znovu objevit, pokud zemře nebo nesplní cíl [5] . Na začátku hry si hráč musí vybrat jednu ze tří úrovní obtížnosti , které nejen změní sílu nepřátel, ale také prodlouží délku úrovně přidáním dalších cílů; například na lehké a střední obtížnosti má hráč volitelné sekundární cíle, zatímco na těžké jsou všechny sekundární cíle primární a musí být splněny. Na konci každé úrovně musí hráč mimozemšťanům ukrást časový krystal. Poté se objeví portál, do kterého musíte vstoupit, abyste mohli epizodu dokončit. V několika fázích může hráč najít skryté cartridge, se kterými může hrát staré arkádové hry (jako je Snake ), lze je hrát na "Temporal Uplink" - zařízení, se kterým si hráč může prohlížet mapu aktuální úrovně [6 ] .
Kromě příběhu má hra další dva režimy: arkádový režim a režim výzvy, kde hráč musí splnit určité požadavky na různých mapách. Cíle sahají od sbírání banánů s časem až po střílení hlav zombie. Po splnění úkolu hráč obdrží medaili, její hodnota závisí na počtu nasbíraných bodů. Některé odměny vám umožňují vybrat si nové postavy a používat různé cheaty v režimu pro více hráčů. Cheaty lze povolit v nabídce možností, mezi tyto funkce patří: nekonečná munice nebo schopnost střílet paintballové koule . Také v TimeSplitters 2 jsou " easter eggs " ve formě odkazů na předchozí část hry - postavy a herní arény.
V arkádovém režimu – „Arcade League“ – musí jeden hráč vyhrát zápas s určitým typem zbraně a roboty. Tento režim je rozdělen do tří úrovní: „Amatér“, „Čestný“ a „Elitní“. Hráč je musí dokončit v sekvenčním pořadí. Po dokončení každého zápasu dostává odměnu (postava, režim pro více hráčů atd.).
Seznam epizod kampaně pro jednoho hráčeRok | Epizoda | Hlavní postava | menší hrdina | Šéf |
---|---|---|---|---|
1990 | Sibiř | Ilsa Nadir | Gregor Lenko | Hybridní mutant |
1932 | Chicago | Jake Fenton | Lady Jane | Velký Tony |
1895 | Katedrála Notre-Dame | Viola | Pan. Pod dřevem | Jacque de la Morte |
2280 | Návrat na planetu X | Hanka Novou | Candi Skyler | Ozor Mox |
2019 | NeoTokio | Duch | Cudnost | Sadako |
1853 | Divoký západ | Elijah Jones | Ramona Sosa | Plukovník |
1972 | Atom Smasher | Harry Tipper | Kotě Celeste | Khallos |
1920 | Aztécké ruiny | Kapitán Ash | královna džungle | Kamenný Golem |
2315 | Továrna na roboty | Mařenka Mk II | R-109 | Strojník |
2401 | vesmírná stanice | seržant Cortez | Corp Hart | Reaper Splitter |
V režimu pro více hráčů mohou hrát až čtyři hráči současně pomocí technologie rozdělené obrazovky . S iLinkem lze počet hráčů zvýšit na šestnáct (tato funkce není dostupná ve verzi hry GameCube) [7] . Zbraně, brnění a další předměty, které zlepšují schopnosti hráčů, jsou umístěny na několika přednastavených místech roztroušených po mapě. Cíl hry závisí na zvoleném režimu, čtyři z nich jsou k dispozici od samého začátku: " Deathmatch ", " Team Deathmatch ", "Capture the Bag" (jakýsi "Capture the Flag") a "BagTag" (hráč musí přežít tak, že bude držet kufr co nejdéle). Celkem má hra 16 režimů pro multiplayer, zbývajících dvanáct se otevírá, když postupujete příběhovou kampaní a plníte úkoly z arkádového režimu.
V menu hry si můžete vybrat určitý typ zbraně, určit počet fragů potřebných k výhře, množství času vyhrazeného pro hru a také hudbu na pozadí. Navíc je k dispozici hudba z prvního dílu hry. Hráč si také může vybrat z mnoha různých postav (celkem 120), každá z nich má své vlastní vlastnosti. Některé byly převzaty z příběhového módu, jiné mají humornější kontext, například opice, dinosaurus nebo tlustý Elvis Presley . Hráč si může nastavit počet botů – celkem jich můžete dát až 10, můžete nastavit jejich tým a obtížnost. Boti mají přístup k několika akrobatickým pohybům, které hráč nemá, jako je klouzání a salto (důležitý bod, v této hře není vůbec žádný skok) [8] .
Hra má kooperativní režim pro dva hráče [9] . Během průchodu tímto režimem se zdraví hráčů snižuje - to bylo provedeno pro vyrovnání úrovní.
Ve hře je také editor pro vytváření map, které se ukládají na paměťovou kartu konzole. Tyto mapy lze hrát v režimu pro více hráčů [10] .
Seznam režimů pro více hráčůnázev | Popis režimu pro více hráčů |
---|---|
zápas na život a na smrt | Klasický režim "všichni proti všem", vyhrává hráč, který získá nejvíce / požadovaný počet fragů . |
Týmový souboj na smrt | Týmový souboj na smrt". Hráči jsou rozděleni do 2-4 týmů, vyhrává tým s největším / požadovaným počtem fragů. |
Zachyťte tašku | Hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Úkolem režimu je ukrást „kufr“ z tábora protivníka a donést ho na vaši základnu. |
Tag na tašku | Kufr se objeví na náhodném místě na mapě. Cílem hráče je zvednout kufr a podržet ho co nejdéle. |
Odstranění | Každý hráč má omezený počet „životů“, které se mohou znovu objevit . Poslední přeživší vyhrává. |
Zmenšit | Upravený "Deathmatch": hráči s nejmenším počtem fragů jsou zmenšeni (proporcionálně), takže je těžší je zasáhnout. |
Flame Tag | Na začátku kola se jeden z hráčů stane „hořící“, dotknutím se jakéhokoli jiného hráče se oheň přenese na soupeře. Vyhrává hráč, který stráví nejméně času „v ohni“. |
Virus | Podobně jako v předchozím režimu. Jeden z hráčů začne „hořet“, jeho cílem je podpálit všechny ostatní hráče (kteří také začnou šířit „virus“). Poslední nezapálený hráč vyhrává. |
Upír | Upravený "Deathmatch": každý hráč má "bloodlust" měřidlo, které se postupně vyčerpává. Hráč potřebuje neustále zabíjet protivníky, jinak šakal dojde a on zemře. |
Pijavice | Upravený „Deathmatch“: při střelbě na protivníky si hráč obnoví zdraví. |
regenerace | Upravený "Deathmatch": zdraví hráčů se regeneruje pomalu. |
Zloděj | V tomto režimu každý zabitý hráč hodí minci. Vyhrává hráč, který nasbíral více / požadovaný počet mincí, a ne ten, kdo zabil více protivníků. |
Gladiátor | Na začátku zápasu se náhodný hráč stane „gladiátorem“, jen on dostane fragy za zabití. Cílem ostatních hráčů je zabít „gladiátora“, čímž si tuto „dovednost“ vezmou pro sebe. Vyhrává ten, kdo získal nejvíce / požadovaný počet fragů. |
zóny | Na mapě je několik tzv. speciální „zóny“. Cílem hráče/týmu je obsadit a ovládnout tyto zóny, za což se udělují body. Vyhrává ten, kdo má nejvíce bodů. |
Útok | „Červený“ tým musí splnit určité cíle na mapě (celkem jsou k dispozici 3 mapy), „modrý“ tým musí tyto objekty bránit – zabíjením útočících protivníků. Pokud „červení“ nestihnou splnit všechny zadané úkoly v určitém čase, prohrávají. |
Opičí asistent | Upravený "Deathmatch": hráč na posledním místě dostane na pomoc tři/pět pomocných opic, které na hráče zaútočí jako první. |
V únoru 1999, 15 měsíců před vydáním Perfect Dark , několik programátorů z vývojářského týmu GoldenEye 007 , včetně Steve Ellise, Carla Hiltona, Grahama Norgatea a Davida Doaka, opustilo Rare , aby založili své vlastní herní studio, Free Radical.design. Po vydání prvních TimeSplitters začali vyvíjet druhou část franšízy – tentokrát se snažili zaměřit na plnohodnotný příběh spolu s arkádovým režimem a editorem map [11] .
Umístění ukazatelů zdraví a další herní prvky připomínají GoldenEye 007 a Perfect Dark [12] . Herní engine je také velmi podobný tomu použitému v GoldenEye 007 (jeho upravená verze byla napsána v C [13] ): oba obsahují podobný systém zaměřování a oba postrádají schopnost skákat.
Na otázku, jakého cíle chce tým dosáhnout vydáním pokračování TimeSplitters , David Doak odpověděl následovně:
Chceme konečně uklidit spěchajícího ducha GoldenEye 007 a ukázat, že jsme schopni vytvořit hru se stejně vysokými standardy hratelnosti, ale se silou systémů současné generace. Z nějakého důvodu lidé nepřemýšlejí o tom, že všechny tyto nové konzole představují vylepšenou verzi toho, co bylo dříve na Nintendu 64 a PSX, a už vůbec ne něco revolučního. Pro vývojáře je hlavní jen připravovat zajímavé projekty a snažit se využívat vznikající technologie naplno [14] .
Kromě toho vývojáři zdůraznili důraz TimeSplitters 2 na kolektivní multiplayer , pro který bylo do hry zavedeno mnoho odpovídajících režimů. Sami tvůrci toto rozhodnutí okomentovali:
Nacpat se u televize s pivem a pizzou kolem je stokrát příjemnější, než bouchnout soupeře na internetu z druhé strany zeměkoule, sedícího uprostřed prázdné místnosti [14] .
Severoamerická edice hry má čtyři možnosti krytí. Dva z nich obsahovaly speciální slogany – porty pro GameCube a Xbox. Publikace na GameCube tedy obsahovala nápis „Dědic GoldenEye – podle Electronic Gaming Monthly “ [15] . Verze pro Xbox měla slogan „Předtím to bylo Halo , nyní je to TimeSplitters 2“ [16] . Ve třetí verzi edice byl postscriptový Player's Choice Edition, na posledním - název hry se objevil bez uvozovek.
Japonská verze hry pro PlayStation 2 má několik pozoruhodných rozdílů, jako je absence editoru map a změna názvu na „Time Splitter: Invaders of the History“. V závislosti na regionu se také změnil obrázek na titulní obálce. Je unikátní v evropské, francouzské, japonské, korejské a americké verzi [17] .
TimeSplitters 2 byla jednou z prvních multiplatformních her, které byly vydány ve speciální „platinové“ edici – Nintendo Selects.pro GameCube [18] . Od vydání konzolí sedmé generace není originál Xbox podporován na Xbox 360 [19] . Verze hry GameCube a PlayStation 2 však lze hrát na Wii a PlayStation 3 [ 20] [21] .
V říjnu 2012 spoluzakladatel Free Radical Steve Ellis v rozhovoru uvedl: „V roce 2008 naši programátoři pracovali na HD remaku TimeSplitters 2 . Nevím přesně, co se s tímto projektem stalo, ale chtěl jsem, aby spatřil světlo světa. Možná by mohl být katalyzátorem potřebným k vyvolání zájmu vydavatelů o TimeSplitters 4 “ [22] . David Doak také vyjádřil zájem o vydání TimeSplitters 2 v HD s online multiplayerem, jak uvedl v rozhovoru pro časopis PSM3 [23] .
Videohra Homefront: The Revolution , vydaná v roce 2016 , vyvinutá společností Deep Silver Dambuster (korporátním nástupcem Free Radical Design podle zákona o převodu podniků Spojeného království z důvodu uzavření Crytek UK ) [24] , obsahuje easter egg se dvěma hratelnými úrovněmi od TimeSplitters 2 , dostupné prostřednictvím arkádového automatu, která se nachází v jedné z hlavních herních lokací [25] . V roce 2021 měl tento příběh pokračování – když jeden z programátorů Homefront , Matt Phillips, zveřejnil informaci, že do tohoto velikonočního vajíčka vložil celý Timesplitters 2 v rozlišení 4k, ale ztratil speciální cheat k jeho aktivaci. Krátce po této zprávě se objevil příspěvek na sociální síti od jednoho z lidí, s nimiž Phillips sdílel kód, byl schopen jej poskytnout, což dokazuje existenci hry [26] [27] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 89,31 % (GC) [32] 91,67 % (PS2) [29] 87,98 % (Xbox) [33] |
Metakritický | 88/100 (GC) [34] 90/100 (PS2) [35] 88/100 (Xbox) [36] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 9/10 [28] |
Eurogamer | 9/10 [31] |
Herní informátor | 8.25/10 [29] |
GameSpot | 8,7/10 [2] |
Hra Spy | 89/100 [5] |
herní zóna | 9,5/10 [30] |
IGN | 9,1/10 [3] |
TimeSplitters 2 byl velmi uznávaný kritiky. Průměrné skóre hry z GameRankings pro verzi pro PS2 je 91,67 % [29] , 89,31 % pro verzi GameCube [32] a 87,98 % pro verzi pro Xbox [33] .
GameSpot poznamenal, že „ TimeSplitters 2 lze dobře považovat za nejlepší střílečku z pohledu první osoby s rozdělenou obrazovkou , jaká kdy byla vyrobena“ [2] . IGN dospělo k závěru, že hra je „nepochybně nejlepší multiplayerovou střílečkou z pohledu první osoby na PlayStation 2“, ale stěžovalo si, že příběh zanechal mnoho požadovaných a postavy postrádaly empatii [ 3] . Eurogamer dal hře skóre 9 z 10 a označil ji za projekt nejvyšší kvality, ale také hře vyčítal „nejasný děj“ [37] . GameSpy kritizoval herní nedostatek online režimu , ale chválil hru je „vynikající komponenta deathmatch “ a vysoká snímková frekvence . Také poznamenali, že nová část TimeSplitters je „vše, co byste mohli chtít od pokračování“ [5] . Oficiální americký PlayStation Magazine hru chválil za to, že se „snadno stala jednou z nejlepších stříleček z pohledu první osoby na jakékoli konzoli“, ale nedostatek online multiplayeru ve hře označil za „zločin“ [38] . Valery Korneev v recenzi pro časopis Strana Igry napsal : „Brilantní multiplayer, elegantní design úrovní, nekonečný seznam herních režimů, bonusů a tajemství. Až 120 znaků." Posteskl si pouze "množství drobných opomenutí v jediném režimu, které nejsou schopny zkazit dojem z tohoto mistrovského díla." Autor dal hře 9 bodů z 10 a shrnul: „Nový milník v žánru. Singl je skoro skvělý, už jsme vám hučeli v uších nad multiplayerem. Kolosal! Majestátní! Sugoi! [14] .
TimeSplitters 2 byl zařazen #1 na seznamu GameRankings [4] „Nejlepší střílečka z pohledu první osoby pro PlayStation 2“ . TimeSplitters: Future Perfect , vydané o tři roky později, se v tomto žebříčku umístilo až na čtvrtém místě a svého předchůdce tak nepřekonalo (ačkoli bylo podle portálu IGN uznáno jako nejlepší PS2 střílečka roku 2005) [39] .
Hry ze série TimeSplitters jsou často srovnávány s GoldenEye 007 kvůli mnoha odkazům na tuto hru a sdílenému vývojářskému týmu [40] . Například děj obou projektů začíná u přehrady na Sibiři , dokonce i trasa je stejná [14] [41] . Někteří recenzenti tvrdili, že hraní TimeSplitters 2 má podobný pocit jako GoldenEye [42] .
V roce 2005 vyšlo pokračování hry s názvem TimeSplitters: Future Perfect . Děj hry pokračoval v původních dobrodružstvích seržanta Corteze v průběhu času a také obsahoval několik starých postav z druhé části hry. Přestože některé herní publikace uvádějí TimeSplitters: Future Perfect jako jednu z nejlepších stříleček roku 2005 [39] [43] [44] , nepodařilo se jí překonat úspěch svého předchůdce [4] . Jednou z významných novinek byla změna doprovodu hry – stala se „vážnější a pochmurnější“, díky čemuž získala hodnocení „M“ (od 17 let) .
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
/ Crytek UK | Radikální designové hry zdarma|
---|---|
Free Radical Design (1999–2009) |
|
Crytek UK (2009–2014) |