Motor SCX

motor SCX
Typ Herní engine ( seznam )
Vývojář Ubisoft
Hardwarové platformy Multiplatformní : PC , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , PSP , Wii
Podporovaný OS Microsoft Windows
Napsáno jazykem C++ [1] [2]
Licence proprietární
První hra na enginu Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory / 28. března 2005

SCX engine je herní engine vyvinutý interně Ubisoftem . První hrou založenou na ní byla v roce 2005 stealth akční hra Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . [2] [3]

Historie vývoje

SCX engine byl vyvinut kanadskou divizí společnosti - Ubisoft Montreal - speciálně pro použití ve hře Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . SCX je založeno na herním enginu Unreal Engine 2.5 (sestavení 3339) s částečnou integrací vývoje předchozí verze - Unreal Engine 2 (sestavení 829) z první hry v sérii, Tom Clancy's Splinter Cell . [2] [4] [5] Je třeba poznamenat, že SCX je interní název technologie. [2] Ve specializovaných médiích jsou hry založené na enginu obvykle popisovány jako „založené na upraveném ‚Unreal Engine 2.5‘“. [3] [6] [7] [8] [9]

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory se začal prodávat 28. března 2005 a byl vydán na osobním počítači a herních konzolích PlayStation 2 , Xbox a GameCube . [3]

Ubisoft Shanghai SCX byl silně přepracován pro následnou hru ze série , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , která vyšla 21. března 2006 na PC , PlayStation 3 a Xbox 360 . [6] Spodní konzolová verze stejné hry ( PS2 , Xbox , GameCube , Wii ) používá původní SCX. [čtyři]

Kromě toho byl na základě původního SCX vytvořen modernější herní engine Ubisoft LEAD . [10] [11] [12]

Specifikace

Podstatným rozdílem mezi SCX a Unreal Engine 2.5 je přepracovaný renderer (grafický engine) – komponenta zodpovědná za zobrazování grafiky. Zejména byl přepracován model osvětlení, byly přidány metody texturování nerovností s normálními mapami aplikovanými na všechny povrchy, efekt vykreslování vysokého dynamického rozsahu a také široká škála filtrů pro následné zpracování. Chaos Theory tak byla v době vydání jednou z technologicky nejvyspělejších her. [2] Motor si poradí s uzavřenými ( angl.  indoor ) i středně velkými otevřenými ( eng.  outdoor ) umístěními. [2] [7]

Podporované osobní počítače a herní konzole PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , PSP a Wii . [3] [6] Obrázek je vykreslen pomocí rozhraní DirectX 9 API . Používají se pixelové a vertex shadery verze 1.1 a 3.0. [2] [7] Integrovaný fyzikální engine Havok . [3] [6] [5]

Výrazně vylepšená verze SCX enginu, na kterém je hra Splinter Cell: Double Agent založena, kromě grafických vylepšení podporuje multithreading ; Fyzikální engine Havok aktualizován na verzi 2. [čtyři]

Renderer (grafický engine)

Níže je uveden seznam některých hlavních inovací enginu, které se týkají výhradně grafické složky. [2] [7]

Hry využívající engine SCX

Viz také

Poznámky

  1. Unreal Engine Core  (anglicky)  (downlink) . Beyond Unreal Wiki. - o jádru herního enginu Unreal Engine 2, na kterém je SCX založeno. Získáno 30. dubna 2010. Archivováno z originálu 20. února 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Alexey Berillo. Technologie grafiky ve hrách: Splinter Cell: Teorie chaosu . iXBT.com (7. prosince 2006). — technická recenze hry Splinter Cell: Chaos Theory , vytvořené na enginu SCX. Získáno 30. dubna 2010. Archivováno z originálu 29. března 2013.
  3. 1 2 3 4 5 6 Tom Clancy's Splinter Cell:  Teorie chaosu . MobyGames . Získáno 30. dubna 2010. Archivováno z originálu 18. března 2012.
  4. 1 2 3 4 Unreal Engine Versions  (anglicky)  (downlink) . Beyond Unreal Wiki . — seznam modifikací Unreal Engine 2. Datum přístupu: 30. dubna 2010. Archivováno 14. března 2012.
  5. 1 2 Ilya Vaitsman. Přehled grafického adaptéru HIS HD 2900XT. Část 5 . Radeon.ru (31. července 2007). - Testuje se Splinter Cell: Chaos Theory, je zmíněn motor. Získáno 30. dubna 2010. Archivováno z originálu 14. června 2010.
  6. 1 2 3 4 5 Tom Clancy's Splinter Cell: Dvojitý  agent . MobyGames . Získáno 30. dubna 2010. Archivováno z originálu 18. března 2012.
  7. 1 2 3 4 Brandon Bell. 3D Performance s Splinter Cell: Chaos Theory High-end karty  (anglicky) . FiringSquad (1. dubna 2005). Získáno 30. dubna 2010. Archivováno z originálu 24. dubna 2012.
  8. Uros "2Lions" Jojic. Splinter Cell: Recenze dvojitého agenta  . ActionTrip.com (14. listopadu 2006). Získáno 30. dubna 2010. Archivováno z originálu 24. dubna 2012.
  9. Horus. Tom Clancy's Splinter Cell: Recenze teorie chaosu (strana 5  ) . TeamXbox (24. března 2005). Získáno 30. dubna 2010. Archivováno z originálu 24. dubna 2012.
  10. Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction – Nové detaily a  funkce motoru . Hardware PC her (23. června 2010). Získáno 30. dubna 2010. Archivováno z originálu 24. dubna 2012.
  11. Kristoffer Keipp. Exkluzivní rozhovor Splinter Cell: Conviction - PC verze je konzolový port s extra kvalitními funkcemi  . Hardware PC her (18. března 2010). Získáno 30. dubna 2010. Archivováno z originálu 24. dubna 2012.
  12. John Wilcox. Funkce Splinter Cell Conviction Q&A  . Akshay Technologies (8. června 2007). Získáno 30. dubna 2010. Archivováno z originálu 18. března 2012.