motor SCX | |
---|---|
Typ | Herní engine ( seznam ) |
Vývojář | Ubisoft |
Hardwarové platformy | Multiplatformní : PC , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , PSP , Wii |
Podporovaný OS | Microsoft Windows |
Napsáno jazykem | C++ [1] [2] |
Licence | proprietární |
První hra na enginu | Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory / 28. března 2005 |
SCX engine je herní engine vyvinutý interně Ubisoftem . První hrou založenou na ní byla v roce 2005 stealth akční hra Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . [2] [3]
SCX engine byl vyvinut kanadskou divizí společnosti - Ubisoft Montreal - speciálně pro použití ve hře Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . SCX je založeno na herním enginu Unreal Engine 2.5 (sestavení 3339) s částečnou integrací vývoje předchozí verze - Unreal Engine 2 (sestavení 829) z první hry v sérii, Tom Clancy's Splinter Cell . [2] [4] [5] Je třeba poznamenat, že SCX je interní název technologie. [2] Ve specializovaných médiích jsou hry založené na enginu obvykle popisovány jako „založené na upraveném ‚Unreal Engine 2.5‘“. [3] [6] [7] [8] [9]
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory se začal prodávat 28. března 2005 a byl vydán na osobním počítači a herních konzolích PlayStation 2 , Xbox a GameCube . [3]
Ubisoft Shanghai SCX byl silně přepracován pro následnou hru ze série , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , která vyšla 21. března 2006 na PC , PlayStation 3 a Xbox 360 . [6] Spodní konzolová verze stejné hry ( PS2 , Xbox , GameCube , Wii ) používá původní SCX. [čtyři]
Kromě toho byl na základě původního SCX vytvořen modernější herní engine Ubisoft LEAD . [10] [11] [12]
Podstatným rozdílem mezi SCX a Unreal Engine 2.5 je přepracovaný renderer (grafický engine) – komponenta zodpovědná za zobrazování grafiky. Zejména byl přepracován model osvětlení, byly přidány metody texturování nerovností s normálními mapami aplikovanými na všechny povrchy, efekt vykreslování vysokého dynamického rozsahu a také široká škála filtrů pro následné zpracování. Chaos Theory tak byla v době vydání jednou z technologicky nejvyspělejších her. [2] Motor si poradí s uzavřenými ( angl. indoor ) i středně velkými otevřenými ( eng. outdoor ) umístěními. [2] [7]
Podporované osobní počítače a herní konzole PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , PSP a Wii . [3] [6] Obrázek je vykreslen pomocí rozhraní DirectX 9 API . Používají se pixelové a vertex shadery verze 1.1 a 3.0. [2] [7] Integrovaný fyzikální engine Havok . [3] [6] [5]
Výrazně vylepšená verze SCX enginu, na kterém je hra Splinter Cell: Double Agent založena, kromě grafických vylepšení podporuje multithreading ; Fyzikální engine Havok aktualizován na verzi 2. [čtyři]
Níže je uveden seznam některých hlavních inovací enginu, které se týkají výhradně grafické složky. [2] [7]
Ubisoft | |
---|---|
Hry _ _ _ _ _ _ _ _ _ | |
Franšízy |
|
Pododdělení | |
Herní motory |
|
Související články |