Motor YETI

motor YETI
Typ Herní engine ( seznam )
Vývojář Ubisoft
Hardwarová platforma Multiplatformní : PC , PlayStation 3 , Xbox 360 , PSP
Podporovaný OS Microsoft Windows
Napsáno v jazyce C++ [1]
Licence proprietární
První hra na enginu Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter / 2006
Poslední hra na enginu Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier / 2012
ubi.com

YETI engine  je herní engine vyvinutý pro interní použití Ubisoftem .

Historie vývoje

Herní engine byl vyvinut společností Ubisoft Tiwak v roce 2006 speciálně pro použití ve verzi hry Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter pro Xbox 360 . Základem byl podle některých zdrojů kód slavného enginu Unreal Engine 2.5 , vytvořený společností Epic Games , který byl poté výrazně vylepšen a vylepšen. [2]

Vzhledem k tomu, že jde o multiplatformní technologii, byla tato technologie také použita v dalším vývoji Ubisoftem a jeho divizemi, přičemž procházela neustálými vylepšeními.

Jméno enginu je dáno na počest dřívějšího názvu Ubisoft Tiwak , který se při svém založení jmenoval Yeti Interactive. [2] Je zde také narážka na fiktivního humanoidního tvora Yetiho , který podle všeobecného přesvědčení žije v řídce osídlených oblastech planety.

Specifikace

Vzhledem k tomu, že je podle některých zdrojů založena na Unreal Engine 2.5 [2] , technologie prošla četnými změnami: zcela se změnil systém přístupu k souborům, přepracoval se grafický engine a zkomplikovala se animace. PhysX je integrován jako fyzikální engine . Přidána podpora pro moderní herní konzole Xbox 360 a PlayStation 3 , optimalizovaná práce na vícejádrových procesorech . Pro kreslení (renderování) obrázku na PC se používá rozhraní DirectX pro programování aplikací ( API ) deváté verze . [3]  

Motor podporuje otevřené ( anglicky  venkovní ) i uzavřené ( anglicky  vnitřní ) umístění.

Renderer (grafický engine)

Níže je uveden seznam inovací, které se týkají především grafického enginu [3] :

Hry využívající engine YETI

Viz také

Poznámky

  1. ↑ Unreal Engine Core  . Beyond Unreal Wiki. Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 20. února 2012.
  2. 1 2 3 Motor YETI  . MobyGames . Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 21. března 2012.
  3. 1 2 3 David Reizer. Technologie, vzhled a chování – oficiální blog Ubisoftu  . IGN (8. února 2007). — Článek o použití YETI v Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 . Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 21. března 2012.
  4. ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter  . MobyGames . Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 18. března 2012.
  5. 1 2 Verze pro Xbox a PlayStation 2 používají původní Unreal Engine 2 , verze pro PC běží na GRIN Diesel Engine .
  6. ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter 2  . MobyGames . Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 21. března 2012.
  7. ↑ Americká armáda : Opravdoví vojáci  . GameSpot . Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 21. března 2012.
  8. ↑ Beowulf: The Game  . MobyGames . Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 18. března 2012.
  9. ↑ Ztraceno : Via Domus  . MobyGames . Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 18. března 2012.
  10. ↑ Funkce Xbox : Ghost Recon Future Soldier  . ComputerAndVideoGames.com (12. června 2010). — Rozhovory s herními vývojáři. Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 21. března 2012.

Odkazy