Motor YETI
YETI engine je herní engine vyvinutý pro interní použití Ubisoftem .
Historie vývoje
Herní engine byl vyvinut společností Ubisoft Tiwak v roce 2006 speciálně pro použití ve verzi hry Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter pro Xbox 360 . Základem byl podle některých zdrojů kód slavného enginu Unreal Engine 2.5 , vytvořený společností Epic Games , který byl poté výrazně vylepšen a vylepšen. [2]
Vzhledem k tomu, že jde o multiplatformní technologii, byla tato technologie také použita v dalším vývoji Ubisoftem a jeho divizemi, přičemž procházela neustálými vylepšeními.
Jméno enginu je dáno na počest dřívějšího názvu Ubisoft Tiwak , který se při svém založení jmenoval Yeti Interactive. [2] Je zde také narážka na fiktivního humanoidního tvora Yetiho , který podle všeobecného přesvědčení žije v řídce osídlených oblastech planety.
Specifikace
Vzhledem k tomu, že je podle některých zdrojů založena na Unreal Engine 2.5 [2] , technologie prošla četnými změnami: zcela se změnil systém přístupu k souborům, přepracoval se grafický engine a zkomplikovala se animace. PhysX je integrován jako fyzikální engine . Přidána podpora pro moderní herní konzole Xbox 360 a PlayStation 3 , optimalizovaná práce na vícejádrových procesorech . Pro kreslení (renderování) obrázku na PC se používá rozhraní DirectX pro programování aplikací ( API ) deváté verze . [3]
Motor podporuje otevřené ( anglicky venkovní ) i uzavřené ( anglicky vnitřní ) umístění.
Renderer (grafický engine)
Níže je uveden seznam inovací, které se týkají především grafického enginu [3] :
- Účinky horkého vzduchu ( angl. heat effects ), realizované pomocí shaderů .
- Aplikace několika technik reliéfního texturování .
- Dynamický fyzický systém, který umožňuje interakci s objekty v prostředí.
- Změna cyklu den-noc v reálném čase.
- Kombinace výkonného anti- aliasingu s HDR efektem (počínaje Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 ) .
- Obrazové post-filtry, včetně efektu zrnitosti, rozostření atd.
- Hloubka ostrosti je efekt, který umožňuje zaostřit na jeden objekt v popředí, takže pozadí je rozmazané , podobně jako v kinematografii .
- Podpora technologie amBX od společnosti Philips , která je určena k vytváření dalších efektů a vyžaduje speciální hardware a technickou podporu.
- Podstatně vylepšený částicový systém .
- Dynamické šíření požáru a realizace kouře.
- Zpracování vodních ploch s lomem světla, vlněním, odrazy a odrazy.
- Efekt mokrého povrchu na předměty a/nebo postavy.
- Vylepšené funkce stínování a osvětlení:
Hry využívající engine YETI
- 2006 – Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter od Red Storm Entertainment , GRIN , Ubisoft Paris a Ubisoft Tiwak ( pouze verze pro Xbox 360 ) [4] [5]
- 2007 – Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 od GRIN , Ubisoft Paris a Ubisoft Tiwak ( Xbox 360 , PlayStation 3 , pouze verze pro PSP ) [3] [5] [6]
- 2007 – America's Army: True Soldiers by Secret Level ( Xbox 360 ) [7]
- 2007 – Beowulf: The Game od Ubisoft Tiwak ( PC , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation Portable ) [8]
- 2008 – Lost: Via Domus od Ubisoft Montreal ( PC , Xbox 360 , PlayStation 3 ) [9]
- 2012 – Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier od Ubisoft Paris ( Xbox 360 , PlayStation 3 a PC) [10]
- 2014 (jako beta: 2012 ) – Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms (Microsoft Windows, Wii U )
Viz také
Poznámky
- ↑ Unreal Engine Core . Beyond Unreal Wiki. Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 20. února 2012.
- ↑ 1 2 3 Motor YETI . MobyGames . Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 21. března 2012.
- ↑ 1 2 3 David Reizer. Technologie, vzhled a chování – oficiální blog Ubisoftu . IGN (8. února 2007). — Článek o použití YETI v Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 . Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 21. března 2012.
- ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter . MobyGames . Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 18. března 2012.
- ↑ 1 2 Verze pro Xbox a PlayStation 2 používají původní Unreal Engine 2 , verze pro PC běží na GRIN Diesel Engine .
- ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter 2 . MobyGames . Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 21. března 2012.
- ↑ Americká armáda : Opravdoví vojáci . GameSpot . Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 21. března 2012.
- ↑ Beowulf: The Game . MobyGames . Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 18. března 2012.
- ↑ Ztraceno : Via Domus . MobyGames . Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 18. března 2012.
- ↑ Funkce Xbox : Ghost Recon Future Soldier . ComputerAndVideoGames.com (12. června 2010). — Rozhovory s herními vývojáři. Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 21. března 2012.
Odkazy