Far Cry 2

Far Cry 2

Obálka ruskojazyčného vydání hry
Vývojář Ubisoft Montreal
Vydavatel
Lokalizátor Buka
Část seriálu Far Cry
Datum vyhlášení 19. července 2007
Datum vydání
Verze 1.03
Nejnovější verze 1.03 (5. června 2009)
Žánr střílečka z pohledu první osoby
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralé 15+
ESRB : M - Zralé PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 16



Technické údaje
Platformy PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows
motor Motor Dunia
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci optický disk a digitální distribuce
Řízení PC klávesnice a myš PS3, Xbox 360 gamepad
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Far Cry 2  je multiplatformní střílečka z pohledu první osoby zasazená do otevřeného světa . Druhá (nepočítám -li add- ony a spin-offy ) hra ze stejnojmenné série her .

Hra byla původně zamýšlena jako platforma exkluzivní pro osobní počítače , ale později bylo oznámeno, že verze pro konzole videoher PlayStation 3 a Xbox 360 budou vydány současně s verzí pro PC . Far Cry 2 je určen pro počítače kompatibilní s IBM PC (s operačními systémy rodiny Microsoft Windows ) a herní konzole Xbox 360 a PlayStation 3 .

Hru vyvíjí kanadská divize Ubisoft  - Ubisoft Montreal . Far Cry 2 také oficiálně vydává Ubisoft. Oficiálním lokalizátorem, regionálním vydavatelem a distributorem Far Cry 2 na území Ruské federace a zemí SNS je společnost Buka . 1. června 2021 Ubisoft vypnul servery Far Cry 2 [2] .

Děj

Pozadí

Lidé už několik měsíců nemají vládu. Požár občanské války, rozdmýchaný prázdnými sliby diamantového bohatství a stejnou prázdnou ideologií, proměnil zemi v popel. Stovky zahraničních žoldáků, kteří zůstali bez finančních prostředků kvůli bankrotu svých zaměstnavatelů, se snaží na vlastní pěst vydělat na cizím neštěstí. Místní vojáci, opuštění svými veliteli ve spěchu na útěk, používají zbraně k vyčištění země od civilistů a jejich domovů. Z chaosu se zrodily dvě skupiny: United Liberation and Labor Front (UFOT) a Popular Resistance Union (SNS). Ozbrojené gangy pouličních punkerů na radu těch nejzoufalejších a nejmazanějších žoldáků a skupiny mezi sebou bojují již několik měsíců. Civilisté, kteří nestihli uprchnout, nyní číhají v krytech a v hrůze doufají v záchranu. Frakce obdržely neuvěřitelné množství zbraní a munice, které dříve obsahovalo embargo Africké unie . Taková hojnost zbraní pro obě strany pochází ze skutečné legendy o ilegálním obchodu – tajemného muže přezdívaného Šakal. Váš úkol je extrémně jednoduchý - najít a zlikvidovat Šakala.

Hra

Hlavní hrdina, žoldák nebo zaměstnanec neznámé organizace či speciální služby, přijíždí do nejmenované africké země s cílem zlikvidovat obchodníka se zbraněmi, známého pod krycím jménem Šakal. Hlavní hrdina následuje z letiště do hotelu ve městě Pala, cestou zkoumá okolí z auta a poslouchá vyprávění taxikáře o situaci v zemi, která je ve stavu probíhající občanské války. Po příjezdu do města hlavní hrdina objeví příznaky malárie a ztrácí vědomí.

Když se hlavní hrdina vzpamatuje, leží na posteli v hotelu. Má horečku . V rohu místnosti hlavní hrdina vidí muže evropského vzezření, ozbrojeného pistolí a mačetou (to je ten Šakal, vyjádřený Alexandrem Hotčenkovem v ruské lokalizaci), který se hrabe ve svých věcech a čte si deník . Muž vysloví monolog , ze kterého vyplývá, že hlavní hrdina má malárii, potřebuje jinou práci a také nechává hlavnímu hrdinovi mačetu (přistrčením před hlavu se slovy „já rozhoduji o tom, kdo bude žít a kdo zemře“ . Me" ) a hodí poblíž na komodu pistoli a opustí místnost. Poté hlavní hrdina opět ztratí vědomí a ráno přijde k rozumu. V tuto chvíli se za zdí ozývá náhodná střelba – ve městě začaly ozbrojené střety mezi OFOT a SNS. Výbuch za oknem shodí hlavního hrdinu z postele, on sebere pistoli a mačetu a dostává první dějový úkol - dostat se z města...

Protagonistovi se nepodaří uprchnout a ztratí vědomí (pravděpodobně kvůli zranění, a pokud se hráč dostane na hranici města, pak kvůli útoku malárie), a pak přijde k rozumu v jednom z dočasných sídel OFOT. nebo SNS (záleží na hráči: jaké lidi zabije a ve které části města bude běhat). Následně hlavní hrdina plní různé úkoly obou skupin, snaží se dostat k jejich vůdcům a přes ně k Šakalovi, jezdí po zemi, nakupuje zbraně a střelivo (měnou jsou zde surové diamanty ). Existuje mnoho questů pro další žoldáky (jak jsou splněny, stanou se přáteli hlavního hrdiny), stejně jako úkoly pro získání pilulek na malárii.

Na konci hry si hlavní hrdina projde noční můrou nekonečného masakru, bezohledné chamtivosti a zrady, ztratí své žoldnéřské přátele, zabije měnící se vůdce dvou frakcí, které se navzájem bez rozdílu vraždí v boji o moc, a nakonec potká Šakala. Vysvětluje, že toto peklo, které se odehrává v Africe a které nikoho z „civilizovaných lidí“ nezajímá, je jako nemoc a jediným dostupným lékem je vyhubení všech nakažených. Šakal poslal do této země proudy zbraní z bývalých horkých míst, aby ve vzniklém chaosu vyvedl ty, kteří ještě zůstávali lidmi, ze zdroje nákazy – nechť ty, kteří chtějí vydělávat na smutku někoho jiného, ​​se navzájem pobijí, a ne civilisté, kteří za to v žádném případě nemohou. Na hranicích se již shromáždily tisíce uprchlíků , které pronásledují násilníci ze SNA a OFOT, kteří se snaží zabránit jejich útěku. Jenže pohraničníci naopak požadují za průchod obrovský úplatek a jeden místní drogový dealer, který získal aktovku s diamanty připravenou Šakalem, se s nimi chystá ze země uprchnout vrtulníkem. Šakal požádá hlavního hrdinu o pomoc s pátráním. V případě, že má hlavní hrdina ještě naživu kamarády žoldáky, pro které splnil všechny questy, bude čelit té nejstrašnější zradě. Žoldáci, kteří zabili stráže drogového dealera, se pokusí zradit svého „přítele“, který jim nejednou zachránil život, zabít ho a utéct i s diamanty.

Ve finále se nabízí dva konce: vydejte se na vrchol hory s autobaterií, abyste „přestřihli“ dráty od výbušnin ke svorkám, odpálili krabici s dynamitem a způsobili kolaps, který zablokoval cestu pronásledovatelé, kteří uprchlíky málem předběhli, nebo odnesou pouzdro s diamanty pohraničníkům, aby jim lidé unikli, a pak se zastřelí. Veškerá infekce musí být zničena, včetně Šakala a hlavní postavy.

V zemi proto nikdy nevznikla jednotná vláda, ale miliony civilistů tam odešly. Všechny mezinárodní charitativní organizace s překvapením zaznamenaly extrémně nízký počet obětí mezi uprchlíky. Pravdivé zpravodajství obětavého místního novináře o této válce a jejích skutečných hrdinech nezaujalo žádná média. Tělo legendárního Šakala nebylo nikdy oficiálně nalezeno.

Hratelnost

Jako hlavní postavu si hráč může vybrat jednu z devíti různých postav.

Far Cry 2 je hra s otevřeným světem . Po zadání úkolů může hráč jít kamkoli. Podle oznámení hry by měl být herní prostor asi 50 km², měl by být jednotný a nerozdělený na samostatně načítatelné lokace. Ve skutečnosti se děj hry odehrává na dvou samostatných lokacích, přičemž jejich prostor je ve hře sám o sobě dosti rozporuplný: přejet kteroukoli ze dvou lokací autem rychlostí 60-80 jednotek rychlosti, pravděpodobně mil za hodinu. (podle rychloměru auta), po klikaté silnici složitého profilu trvá asi 5-10 minut reálného času. V metrických jednotkách je tak plocha každé ze dvou lokalit více než 100 km². Repliky herních postav v telefonních hovorech s uvedením jejich polohy nám však umožňují dospět k závěru, že mezi středem lokace a kteroukoli z jejích hranic je nejkratší vzdálenost v přímce asi míli.

Hra se odehrává v nejmenované části Afriky, v savaně a džungli, v oblastech zvaných Leboa-Sako (město Pala a jeho okolí) a Mosate Selao (města Port Selao a Sefapein a jejich okolí). Zaměstnanci Ubisoft Montreal strávili asi 2 týdny v různých částech Afriky pořizováním fotografií a videí místní flóry a fauny. Výsledné fotografie a videa byly použity k vytvoření realistického prostředí ve hře [3] [4] .

V herním prostoru jsou určité limity pohybu. Země, kde se odehrává děj hry, je obklopena obrovskou pouští, ve které se odehrávají i některé z misí. Přechod ze savany do dun je vcelku plynulý, ale pokud se vydáte příliš daleko do pouště, hra přivede hráče zpět, aby hrdina nezemřel žízní. Návrat hráče z hranic mapy je realizován jako ztráta vědomí postavy, následovaná normalizací jejího stavu a navrácením kontroly nad postavou hráči. V rámci hranic map můžete cestovat jakýmkoli směrem. Postava se ale nebude moci volně pohybovat: každý bod ovládají bojovníci SNA nebo OFOT.

Úkoly ve hře jsou nelineární , lze je plnit v libovolném pořadí. Některé mise jsou příběhové, je třeba je splnit, ale existují i ​​vedlejší mise různého typu. To hráče tlačí k objevování světa a zvědavost bude podle vývojářů odměněna diamanty. Producent hry Louis-Pierre Faran uvádí příklad: „ Například potřebujete zaútočit na nepřátelskou základnu. Styl průchodu misí závisí na vás: ze kterého směru vstoupíte, jestli sedíte v pozici snipera nebo se vydáváte za Ramba. Můžete tam útočit v noci, když bojovníci odpočívají - hra má denní cyklus a speciální "odpočinkové body", kde můžete "otočit hodiny" na požadovaný čas odpočinku .

Herní engine

Pro Far Cry 2 Ubisoft vyvinul nový engine nazvaný Dunia, což znamená „Svět“ nebo „Země“ v arabštině (a také v perštině, turečtině, uzbečtině, ázerbájdžánu, hindštině a některých dalších). Engine podporuje multithreading, DirectX 9 a DirectX 10. Engine kromě Windows podporoval konzole PlayStation 3 a Xbox 360.

Far Cry 2 obsahuje podporu pro technologii Philips amBX . Se správným hardwarem tato technologie přidává do hry efekty, jako jsou vibrace, zbarvení okolního světla a efekty větru.

Značka

Práva na značky Far Cry 2 a Far Cry 3 patří Ubisoftu i přesto, že vlastníkem značky Far Cry je studio Crytek  , vývojář první hry - Far Cry ze stejnojmenné herní série . Kvůli neshodám s Ubisoftem se Crytek nepodílel na vývoji Far Cry 2 a Far Cry 3 . Název značky nebyl zvolen náhodou - většina značek a franšíz registrovaných studiem Crytek obsahuje ve svém názvu kombinaci písmen "Cry": Crytek , CryEngine , CryEditor , Far Cry franšíza, Crysis franšíza , CryMod , CryDev , CryWiki, atd. Jak uvedl v rozhovoru ředitel Crytek Cevat Yerli, ve Far Cry 2 zůstalo pouze jméno z první části hry [5] .

3. října 2021 Clint Hawking, kreativní ředitel druhého dílu, Clint Hawking, ve videu IGN řekl, že Jack Carver měl být původně padouch, který se po událostech původního Far Cry rozhodl jít do obchod se zbraněmi v Africe. Vývojáři od nápadu upustili, ale nijak radikálně nezměnili vzhled Šakala a jeho americký původ. Vzhledem k podobnostem fanoušci franšízy předkládali své teorie již mnoho let a naznačovali, že se jedná o stejnou osobu, ale Ubisoft nedal žádné komentáře ani potvrzení [6] .

Doplňky ke stažení

Fortune's Pack

21. listopadu 2008 Ubisoft oznámil stažitelný doplněk  , Fortune's Pack . Zahrnoval tři nové ruční zbraně (brokovnice s krátkou hlavní, brokovnici s tlumičem a kuše), dvě nová vozidla (náklaďák a ATV) a čtyři nové mapy pro více hráčů (Cheap Labor, Last Resort, Lake Smear a Fort Fury). Doplněk byl distribuován na Xbox Live Marketplace a Playstation Network a pro uživatele PC přes Steam . K dispozici byla také bezplatná sada karet pro obyvatele Kanady (hra byla vyvinuta v Kanadě) [7] [8] .

Bonusové mise Intel

V listopadu 2008 byl vydán další balíček misí s názvem Far Cry 2 Intel Bonus Missions [9] . Byl vyvinut společností Ubisoft Montreal a sponzorován společností Intel. Tento balíček byl distribuován zdarma a obsahoval dvě bonusové mise pro jednoho hráče. První operace s názvem The Morrocan pošle hrdinu do přísně střežené oblasti území Leboa-Sako, kde je nutné najít osobu, která má užitečné informace o šakalském zbrojním baronu. Ve druhém úkolu - The American  - musíte vystopovat amerického informátora a získat od něj tajné informace.

Kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her(X360) 84,42 % [10]
(PS3) 83,98 % [11]
(PC) 83,67 % [12]
Metakritický85/100 [13] [14] [15]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comB+ [16]
Eurogamer8/10 [17]
Herní informátor8/10 [18]
GamePro5/5 [19]
GameSpot8,5/10 [20]
Hra Spy3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[21]
IGN(PC) 8,9/10 [22]
(PS3/X360) 8,8/10 [23]
PC hráč (UK)94 % [24]
PC Power Play10/10 [25]
X Play4/5 [26]

Poznámky

  1. Buka . Získáno 15. října 2008. Archivováno z originálu 22. října 2008.
  2. 1. června Ubisoft vypne servery pro několik PC her, včetně Assassin's Creed 2, Far Cry 2 a Splinter Cell: Conviction . Získáno 21. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2021.
  3. Vladimir 'Nomad' Gorjačov. Recenze hry Far Cry 2 . AG.ru (30. října 2008). Získáno 20. srpna 2014. Archivováno z originálu 15. září 2014.
  4. Jeff Gerstmann. Otevřený svět Far Cry 2 nám na akci Ubisoftu před E3 odhaluje kousek sebe. . gigantbomb.com (28. května 2008). Datum přístupu: 20. srpna 2014. Archivováno z originálu 24. září 2015.
  5. Herní novinky z 11. února 2008 na AG.ru (nepřístupný odkaz) . Získáno 4. května 2013. Archivováno z originálu 20. září 2008. 
  6. Ubisoft potvrdil, že z Jacka Carvera, hlavního hrdiny prvního dílu, chtěli udělat hlavního záporáka Far Cry 2 . Získáno 4. října 2021. Archivováno z originálu dne 4. října 2021.
  7. Faylor, Chris Far Cry 2 DLC přidává zbraně, vozidla a mapy (odkaz není k dispozici) . Shacknews (21. listopadu 2008). Získáno 22. listopadu 2008. Archivováno z originálu 10. března 2012. 
  8. Far Cry 2 DLC V listopadu (odkaz není k dispozici) . GameSpy (21. listopadu 2008). Získáno 22. listopadu 2008. Archivováno z originálu 10. března 2012. 
  9. Far Cry 2 „Intel Bonus Missions“ Archivováno 18. listopadu 2016 na Wayback Machine na hřišti.ru
  10. Recenze Far Cry 2 (Xbox 360) - GameRankings . Získáno 17. dubna 2011. Archivováno z originálu 27. června 2013.
  11. Recenze Far Cry 2 (PS3) - GameRankings . Žebříčky her. Získáno 17. dubna 2011. Archivováno z originálu 27. června 2013.
  12. Recenze Far Cry 2 (PC) - GameRankings . Žebříčky her. Získáno 17. dubna 2011. Archivováno z originálu 27. června 2013.
  13. Recenze Far Cry 2 (Xbox 360) – Metacritic . Metakritický. Získáno 17. dubna 2011. Archivováno z originálu 27. června 2013.
  14. Recenze Far Cry 2 (PlayStation 3) - Metacritic . Metakritický. Získáno 17. dubna 2011. Archivováno z originálu 27. června 2013.
  15. Recenze Far Cry 2 (PC) - Metacritic . Metakritický. Získáno 17. dubna 2011. Archivováno z originálu 27. června 2013.
  16. Nguyen, Thierry Far Cry 2 Recenze - 1UP . 1UP (21. října 2008). Datum přístupu: 24. října 2008. Archivováno z originálu 27. června 2013.
  17. Donlan, recenze Christian Far Cry 2 - EuroGamer 3. EuroGamer (21. října 2008). Datum přístupu: 24. října 2008. Archivováno z originálu 27. června 2013.
  18. Archivovaná kopie . Získáno 13. dubna 2017. Archivováno z originálu 18. března 2013.
  19. ↑ Recenze Cabral, Matt : Far Cry 2 (360) . gamepro . IDG Entertainment (27. října 2008). Archivováno z originálu 25. října 2008.
  20. McInnis, recenze Shaun Far Cry 2 – GameSpot 2. GameSpot (21. října 2008). Získáno 24. října 2008. Archivováno z originálu 6. září 2011.
  21. ↑ Recenze Kosak, Dave Far Cry 2 – GameSpy 3. GameSpy (21. října 2008). Datum přístupu: 24. října 2008. Archivováno z originálu 27. června 2013.
  22. Onyett, Charles Far Cry 2 Review (PC) - IGN 3. IGN (21. října 2008). Datum přístupu: 24. října 2008. Archivováno z originálu 27. června 2013.
  23. Recenze Onyett, Charles Far Cry 2 - IGN . IGN (21. října 2008). Datum přístupu: 24. října 2008. Archivováno z originálu 27. června 2013.
  24. Edwards, Tim . Far Cry 2 (listopad 2008).
  25. Jarrad, Terrence . Recenze FPS: Far Cry 2 (prosinec 2008), s. 58–63.
  26. Pavel Semel. Recenze X-Play: Far Cry 2 . g4tv.com. Získáno 7. listopadu 2008. Archivováno z originálu 27. června 2013.

Odkazy