Čtvrtá generace herních systémů

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 13. listopadu 2020; kontroly vyžadují 58 úprav .

Éra 16bitových konzolí je čtvrtou generací herních systémů , která začala 30. října 1987 japonským vydáním NEC PC Engine (na severoamerickém trhu známého jako TurboGrafx-16 ). Několik dalších společností si všimlo zrání videoherního průmyslu a začalo připravovat plány na budoucí konzoli. Většina set-top boxů, s výjimkou Neo Geo od SNK , však nebyla široce přijata. Hlavními konkurenty této generace byly Sega Mega Drive a Super Nintendo Entertainment System a boj o trh mezi dvěma největšími společnostmi tehdejšího herního průmyslu, Nintendo a Sega , se stal jednou z nejvýznamnějších kapitol historie. videoher a výrazně ovlivnil zájem o elektronickou zábavu u široké veřejnosti . Vzhledem k oblibě videoherních konzolí čtvrté generace je tato éra často označována jako „zlatý věk“ herního průmyslu.

Vlastnosti hardwaru

Televizory NTSC poskytují 483 prokládaných řádků – a videosystémy se naučily poskytovat rozlišení blízké 240 řádkům [1] [2] [3] , s dlaždicovým pozadím [1] (často vícevrstvým [2] [3] ) a velkými spritemi . Pracovní paměť se pohybuje od 8 kilobajtů [1] TurboGrafx-16 do 128 kilobajtů [2] Super Nintendo . Čipy zvukového syntezátoru reprodukují některé vlastnosti skutečných nástrojů, jako jsou podtexty a obálky, a přehrávají digitální vzorky [4] [1] .

Hlavním paměťovým médiem zůstává ROM cartridge . Magnetické nebo CD jsou k dispozici jako doplňky.

Na všech konzolích kromě Neo-Geo se stal ovladačem gamepad , vypůjčený od Famicomu .

Všechny tři velké kapesní konzole - GameBoy , Atari Lynx , Sega Game Gear  - měly již tradiční design: 8bitový počítač s maticovou obrazovkou a ROM cartridge.

Historie

Éra konzolí čtvrté generace začala v roce 1987 s příchodem NEC PC EngineTurboGrafx-16.

Na konci roku 1991 Nintendo vydalo SNES , 16bitový systém , který konkuroval Genesis . Nový systém byl přibalen k Super Mario World , nové hře z populární franšízy Mario . V roce 1991, Sega vydala Sonic the Hedgehog v reakci na rostoucí prodeje Super Nintendo Entertainment System . To byl začátek „16bitové války“.

V periferiích pro své konzole této generace soutěžily i Nintendo, Sega a NEC. V roce 1990 vydal první NEC addon na CD za 399 $. Mimo Japonsko se addon nestal populárním. Sega udělala dva pokusy, Sega Mega-CD (v Severní Americe přejmenované na Sega CD) a Sega 32X . Mega CD bylo komerční selhání s vysokou cenou (300 $ při vydání) a omezenou herní knihovnou. Stejný osud potkal i 32X, který měl řadu problémů a technických omezení, například samotný doplněk nemohl fungovat se všemi konzolemi a některé obchody nebyly schopny uspokojit prvotní poptávku po doplňku, která vedlo k nedostatku.

Nintendo se o to pokusilo s jejich úspěšným Satellaview a Super GameBoyem . První byla satelitní služba, vydaná pouze na japonském trhu, a poslední byl adaptér Super Nintendo, který umožňoval barevné zobrazení her GameBoy na televizoru . Nintendo spolupracovalo se Sony na vytvoření Super NES CD-ROM mechaniky (plány vedly k prototypu „Play Station“), ale neshody spolupráci ukončily. Nintendo změnilo partnera na Philips, společný projekt, se kterým však také skončil neúspěchem. Sony i Philips se rozhodly neopustit vývoj projektu doplňku CD, který vedl ke konzolím Sony PlayStation a Philips CD-i .

Podle výsledků zabírá 16bitová generace Nintenda 60 % amerického trhu, Sega – 35 % a NEC někde na zbývajících 5 %. V Japonsku je tomu naopak. Popularita PC Engine neumožňuje Mega Drive rozvinout svůj plný potenciál, takže když se objeví Super Famicom, rychle potlačí PC Engine a stane se nesporným lídrem na japonském trhu. Ale v Evropě se Sega také daří vyjít na vrchol z hlediska prodejů a v Brazílii, kde je tato společnost oblíbená již od dob Sega Master System , získává Sega 75 % trhu.

S příchodem prvních zástupců další generace set-top-boxů v roce 1993 začaly set-top-boxy čtvrté generace postupně ustupovat do pozadí. Poslední aktualizované revize konzolí čtvrté generace byly vydány v letech 1997-1998 (Sega Mega Drive III/Genesis 3 a SNES 2/Super Famicom Jr.).

Konzolová válka mezi Segou a Nintendem

Sega a Nintendo si v reklamě tvrdě konkurovaly. Maskot Segy Sonic the Hedgehog byl inzerován jako alternativa k Mariovi . Sega použila marketingový trik nazvaný „Blast Processing“, který podporoval větší technickou vyspělost Genesis . Marketing společnosti Sega byl během této doby velmi ctižádostivý. Používaly se například slogany jako „Genesis dělá, co Nintendon ne“ a „Sega křičí“.

Konzole

Srovnání

PC-Engine/TurboGrafx-16 Mega Drive/Genesis Zábavní systém Super Nintendo Neo Geo AES
Výrobce NEC / Hudson Soft Sega nintendo SNK
Řídicí panel


Vyvolávací cena (USD) 199,99 USD 189,99 USD 199,99 USD 649,99 USD (zlatá verze)

399,99 USD (stříbrná verze)

Datum vydání 30. října 1987
Oblast Severní Amerika29. srpna 1989 1990
Region Evropa
29. října 1988
Oblast Severní Amerika14. srpna 1989
Region Evropa30. listopadu 1990
21. listopadu 1990
Oblast Severní Amerika23. srpna 1991
Region Evropa11. dubna 1992
26. dubna 1991
Oblast Severní Amerika1. července 1991 1991
Region Evropa
Dopravce Hucard (kazeta)

CD-ROM ( přídavek Turbo CD )

Kazeta

CD-ROM ( doplněk Mega-CD )
Datová karta (doplněk Power Base Converter)

Kazeta

Magnetický disk (pouze Japonsko) [5]

Kazeta

Datová karta (Evropa/Japonsko) [5]

Nejlepší prodejci Bonkovo ​​dobrodružství [6] Sonic the Hedgehog (15M) [7] Super Mario World (20 milionů) (25. června 2007) [8] Samurai Shodown
zpětná kompatibilita Sega Master System (přes Power Base Converter ) NES (pomocí Super 8)

Game Boy (přes Super Game Boy )

Příslušenství (samostatně)
  • TurboGrafx-CD
  • TurboTap
  • TurboStick
  • Super systémová karta
  • TurboBooster
  • Turbo Booster Plus
  • Neo Geo Controller Pro
  • Neo Geo paměťová karta
procesor HuC6280A (modifikovaný 65SC02 )
1,79 nebo 7,16 MHz
Motorola 68000
7,67 MHz (7,61 MHz PAL)
Zilog Z80
3,58 MHz
Nintendo-custom 5A22
(založené na 65C816 )
3,58 MHz (3,55 MHz PAL)
Motorola 68000
12 MHz
Zilog Z80
4 MHz
Paměť 8 KiB pracovní RAM
64 KiB video RAM
64 KiB hlavní RAM
64 KiB video RAM
8 KiB audio RAM
128 KiB hlavní RAM
64 KiB video RAM
64 KiB audio RAM
64 KiB hlavní RAM
74 KiB video RAM
2 KiB audio RAM

Doplňky

Přenosné konzole

První přenosná herní konzole vydaná 21. dubna 1989 ve čtvrté generaci byla Game Boy . V té době to byl nejprodávanější kapesní set-top box, přičemž jediný měl monochromatickou obrazovku, zatímco ostatní tři konkurenti byli barevní. The Game Boy byl levný a měl spoustu exkluzivit.

Atari Lynx obsahuje hardwarovou akceleraci , podsvícený barevný grafický displej a možnost propojit až šestnáct jednotek dohromady v raném příkladu multiplayeru , kde jeho konkurenti mohou v multiplayeru používat pouze 2 nebo 4 konzole (nebo vůbec žádnou), ale vzhledem k baterie s krátkou životností (přibližně 4,5 hodiny na sadu alkalických baterií ve srovnání s alespoň 10–11 hodinami u Game Boy), vysokou cenu a podprůměrnou herní knihovnu, které se prodalo méně než 500 000 kusů.

Třetí hlavní konzolí je SEGA Game Gear . Graficky konzole překonává SEGA Master System a může jej dobře emulovat, ale rozlišení obrazovky je nižší. Hlavním konkurentem konzole bylo Nintendo , podíl Game Gear na trhu byl velmi malý, protože jeho pozici zhoršila objemná konstrukce, nízká kapacita baterie o něco větší než u Lynx a pozdní příchod do obchodů. SEGA se rozhodla opustit trh přenosných konzolí a zaměřit se pouze na pevné vybavení.

Poslední čtvrtá generace kapesní konzole TurboExpress, kapesní verze standardních 16bitových her vydaných NEC v roce 1990, a Game Boy Pocket, evoluce Game Boy vydané 2 roky před Game Boy Color. TurboExpress měl další výhodu v tom, že používal stejné herní cartridge nebo karty HuCard jako TurboGrafx16, baterie byly ještě horší než u Lynx a Game Gear – asi tři hodiny používání místo šesti hodin moderního AA – prodej jen 1,5 milionu.

Prodej

Řídicí panel Odbyt datum
Zábavní systém Super Nintendo 49 milionů [9] 11. února 1990
Sega Mega Drive/Sega Genesis 39 milionů [10] 1. prosince 1988
PC Engine/TurboGrafx-16 10 milionů [11] 16. prosince 1994

Evropské a australské regiony

Některá RPG byla vydána v Evropě, a proto musela být přeložena do různých jazyků. RPG obvykle obsahují mnohem více textu než jiné žánry, takže jedním z hlavních problémů bylo umístit více úplných překladů na jednu kazetu. Náklady na vytvoření takových překladů byly příliš vysoké. Pouze Spojené království a Austrálie vidělo mnoho vydání RPG, ale i to byl jen zlomek toho, co bylo vydáno v Japonsku. Pro Mega Drive bylo vydáno mnoho RPG pro PAL. Například Phantasy Star II, III a IV, Shining in the Darkness a její pokračování Shining Force I a II, Sword of Vermilion, Super Hydlide, Landstalker, Story of Thor, Soleil a Light Crusader. Někteří z nich dostali francouzštinu a němčinu. [12]

Populární hry, které se v současné době dovážejí: „ Final Fantasy IV “ (známá jako „Final Fantasy II“ v USA), „ Final Fantasy VI “ (známá jako „Final Fantasy III“ v USA), „ Secret of Mana “, „ Street Fighter II “, „ Chrono Trigger “ a „ Super Mario RPG “. "Secret of Mana" a "Street Fighter II" se nakonec dočkaly oficiálního vydání v Evropě.

Významné hry čtvrté generace

Mnoho herních franšíz existuje již od 8bitové generace, ale některé z nich se staly významnými až v 16bitové generaci.

Poznámky

  1. 1 2 3 4 PC Engine / architektura TurboGrafx-16 | Praktická analýza
  2. 1 2 3 Super Nintendo Architecture | Praktická analýza
  3. 1 2 Mega Drive Architecture | Praktická analýza
  4. Karen Collinsová. Herní zvuk: Úvod do historie, teorie a praxe videoherní hudby a zvukového designu. — The MIT Press. — S.38—43
  5. 1 2 Santulli, Joe. Průvodce sběratelů digitálního tisku  (neurčitý) . - USA: Digital Press, 2005. - ISBN 978-0-9709807-0-0 .
  6. Recenze virtuální konzole Bonk's Adventure – recenze Wii na IGN (odkaz není k dispozici) . Wii.ign.com. Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 14. dubna 2012. 
  7. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 . Čas od začátku zdroje: 1:21.
  8. Hrana. The Nintendo Years (nedostupný odkaz) . The Nintendo Years 2. Next-Gen.biz (25. června 2007). Získáno 26. listopadu 2007. Archivováno z originálu 5. září 2012. 
  9. Classic Systems—Super Nintendo Entertainment System (html)  (odkaz není dostupný) . Nintendo . Získáno 11. února 2006. Archivováno z originálu 19. března 2006.
  10. Ken Polsson. [ http://www.islandnet.com/~kpolsson/segavid/index.htm Chronologie videoher Sega] (odkaz není k dispozici) . Získáno 1. prosince 2006. Archivováno z originálu 17. prosince 2006. 
  11. Blake Snow. 10 nejprodávanějších konzolí všech dob 1. GamePro (30. července 2007). Získáno 25. října 2008. Archivováno z originálu 8. května 2007.
  12. Guardiana, Mega Drive of the Kingdom:: Bienvenue sur Guardiana - Actualité et Mises menu jour (odkaz není k dispozici) . Získáno 31. srpna 2013. Archivováno z originálu dne 20. března 2008. 
  13. 100 her všech dob . gamers.com. Získáno 3. září 2006. Archivováno z originálu 11. června 2003.
  14. CAPCOM - Platinové tituly (nepřístupný odkaz - historie ) .