Éra 16bitových konzolí je čtvrtou generací herních systémů , která začala 30. října 1987 japonským vydáním NEC PC Engine (na severoamerickém trhu známého jako TurboGrafx-16 ). Několik dalších společností si všimlo zrání videoherního průmyslu a začalo připravovat plány na budoucí konzoli. Většina set-top boxů, s výjimkou Neo Geo od SNK , však nebyla široce přijata. Hlavními konkurenty této generace byly Sega Mega Drive a Super Nintendo Entertainment System a boj o trh mezi dvěma největšími společnostmi tehdejšího herního průmyslu, Nintendo a Sega , se stal jednou z nejvýznamnějších kapitol historie. videoher a výrazně ovlivnil zájem o elektronickou zábavu u široké veřejnosti . Vzhledem k oblibě videoherních konzolí čtvrté generace je tato éra často označována jako „zlatý věk“ herního průmyslu.
Televizory NTSC poskytují 483 prokládaných řádků – a videosystémy se naučily poskytovat rozlišení blízké 240 řádkům [1] [2] [3] , s dlaždicovým pozadím [1] (často vícevrstvým [2] [3] ) a velkými spritemi . Pracovní paměť se pohybuje od 8 kilobajtů [1] TurboGrafx-16 do 128 kilobajtů [2] Super Nintendo . Čipy zvukového syntezátoru reprodukují některé vlastnosti skutečných nástrojů, jako jsou podtexty a obálky, a přehrávají digitální vzorky [4] [1] .
Hlavním paměťovým médiem zůstává ROM cartridge . Magnetické nebo CD jsou k dispozici jako doplňky.
Na všech konzolích kromě Neo-Geo se stal ovladačem gamepad , vypůjčený od Famicomu .
Všechny tři velké kapesní konzole - GameBoy , Atari Lynx , Sega Game Gear - měly již tradiční design: 8bitový počítač s maticovou obrazovkou a ROM cartridge.
Éra konzolí čtvrté generace začala v roce 1987 s příchodem NEC PC EngineTurboGrafx-16.
Na konci roku 1991 Nintendo vydalo SNES , 16bitový systém , který konkuroval Genesis . Nový systém byl přibalen k Super Mario World , nové hře z populární franšízy Mario . V roce 1991, Sega vydala Sonic the Hedgehog v reakci na rostoucí prodeje Super Nintendo Entertainment System . To byl začátek „16bitové války“.
V periferiích pro své konzole této generace soutěžily i Nintendo, Sega a NEC. V roce 1990 vydal první NEC addon na CD za 399 $. Mimo Japonsko se addon nestal populárním. Sega udělala dva pokusy, Sega Mega-CD (v Severní Americe přejmenované na Sega CD) a Sega 32X . Mega CD bylo komerční selhání s vysokou cenou (300 $ při vydání) a omezenou herní knihovnou. Stejný osud potkal i 32X, který měl řadu problémů a technických omezení, například samotný doplněk nemohl fungovat se všemi konzolemi a některé obchody nebyly schopny uspokojit prvotní poptávku po doplňku, která vedlo k nedostatku.
Nintendo se o to pokusilo s jejich úspěšným Satellaview a Super GameBoyem . První byla satelitní služba, vydaná pouze na japonském trhu, a poslední byl adaptér Super Nintendo, který umožňoval barevné zobrazení her GameBoy na televizoru . Nintendo spolupracovalo se Sony na vytvoření Super NES CD-ROM mechaniky (plány vedly k prototypu „Play Station“), ale neshody spolupráci ukončily. Nintendo změnilo partnera na Philips, společný projekt, se kterým však také skončil neúspěchem. Sony i Philips se rozhodly neopustit vývoj projektu doplňku CD, který vedl ke konzolím Sony PlayStation a Philips CD-i .
Podle výsledků zabírá 16bitová generace Nintenda 60 % amerického trhu, Sega – 35 % a NEC někde na zbývajících 5 %. V Japonsku je tomu naopak. Popularita PC Engine neumožňuje Mega Drive rozvinout svůj plný potenciál, takže když se objeví Super Famicom, rychle potlačí PC Engine a stane se nesporným lídrem na japonském trhu. Ale v Evropě se Sega také daří vyjít na vrchol z hlediska prodejů a v Brazílii, kde je tato společnost oblíbená již od dob Sega Master System , získává Sega 75 % trhu.
S příchodem prvních zástupců další generace set-top-boxů v roce 1993 začaly set-top-boxy čtvrté generace postupně ustupovat do pozadí. Poslední aktualizované revize konzolí čtvrté generace byly vydány v letech 1997-1998 (Sega Mega Drive III/Genesis 3 a SNES 2/Super Famicom Jr.).
Sega a Nintendo si v reklamě tvrdě konkurovaly. Maskot Segy Sonic the Hedgehog byl inzerován jako alternativa k Mariovi . Sega použila marketingový trik nazvaný „Blast Processing“, který podporoval větší technickou vyspělost Genesis . Marketing společnosti Sega byl během této doby velmi ctižádostivý. Používaly se například slogany jako „Genesis dělá, co Nintendon ne“ a „Sega křičí“.
PC-Engine/TurboGrafx-16 | Mega Drive/Genesis | Zábavní systém Super Nintendo | Neo Geo AES | |
---|---|---|---|---|
Výrobce | NEC / Hudson Soft | Sega | nintendo | SNK |
Řídicí panel | ||||
Vyvolávací cena (USD) | 199,99 USD | 189,99 USD | 199,99 USD | 649,99 USD (zlatá verze)
399,99 USD (stříbrná verze) |
Datum vydání | 30. října 1987 29. srpna 1989 1990 |
29. října 1988 14. srpna 1989 30. listopadu 1990 |
21. listopadu 1990 23. srpna 1991 11. dubna 1992 |
26. dubna 1991 1. července 1991 1991 |
Dopravce | Hucard (kazeta) CD-ROM ( přídavek Turbo CD ) |
Kazeta CD-ROM ( doplněk Mega-CD ) |
Kazeta Magnetický disk (pouze Japonsko) [5] |
Kazeta Datová karta (Evropa/Japonsko) [5] |
Nejlepší prodejci | Bonkovo dobrodružství [6] | Sonic the Hedgehog (15M) [7] | Super Mario World (20 milionů) (25. června 2007) [8] | Samurai Shodown |
zpětná kompatibilita | − | Sega Master System (přes Power Base Converter ) | NES (pomocí Super 8)
Game Boy (přes Super Game Boy ) |
− |
Příslušenství (samostatně) |
|
|
|
|
procesor | HuC6280A (modifikovaný 65SC02 ) 1,79 nebo 7,16 MHz |
Motorola 68000 7,67 MHz (7,61 MHz PAL) Zilog Z80 3,58 MHz |
Nintendo-custom 5A22 (založené na 65C816 ) 3,58 MHz (3,55 MHz PAL) |
Motorola 68000 12 MHz Zilog Z80 4 MHz |
Paměť | 8 KiB pracovní RAM 64 KiB video RAM |
64 KiB hlavní RAM 64 KiB video RAM 8 KiB audio RAM |
128 KiB hlavní RAM 64 KiB video RAM 64 KiB audio RAM |
64 KiB hlavní RAM 74 KiB video RAM 2 KiB audio RAM |
První přenosná herní konzole vydaná 21. dubna 1989 ve čtvrté generaci byla Game Boy . V té době to byl nejprodávanější kapesní set-top box, přičemž jediný měl monochromatickou obrazovku, zatímco ostatní tři konkurenti byli barevní. The Game Boy byl levný a měl spoustu exkluzivit.
Atari Lynx obsahuje hardwarovou akceleraci , podsvícený barevný grafický displej a možnost propojit až šestnáct jednotek dohromady v raném příkladu multiplayeru , kde jeho konkurenti mohou v multiplayeru používat pouze 2 nebo 4 konzole (nebo vůbec žádnou), ale vzhledem k baterie s krátkou životností (přibližně 4,5 hodiny na sadu alkalických baterií ve srovnání s alespoň 10–11 hodinami u Game Boy), vysokou cenu a podprůměrnou herní knihovnu, které se prodalo méně než 500 000 kusů.
Třetí hlavní konzolí je SEGA Game Gear . Graficky konzole překonává SEGA Master System a může jej dobře emulovat, ale rozlišení obrazovky je nižší. Hlavním konkurentem konzole bylo Nintendo , podíl Game Gear na trhu byl velmi malý, protože jeho pozici zhoršila objemná konstrukce, nízká kapacita baterie o něco větší než u Lynx a pozdní příchod do obchodů. SEGA se rozhodla opustit trh přenosných konzolí a zaměřit se pouze na pevné vybavení.
Poslední čtvrtá generace kapesní konzole TurboExpress, kapesní verze standardních 16bitových her vydaných NEC v roce 1990, a Game Boy Pocket, evoluce Game Boy vydané 2 roky před Game Boy Color. TurboExpress měl další výhodu v tom, že používal stejné herní cartridge nebo karty HuCard jako TurboGrafx16, baterie byly ještě horší než u Lynx a Game Gear – asi tři hodiny používání místo šesti hodin moderního AA – prodej jen 1,5 milionu.
Nintendo Game Boy
1989-1999: Japonsko, USA 1990-1999: Evropa
Atari Lynx
1989-1995: USA
1990-1992: Evropa
Sega Game Gear
1990-1997: Japonsko 1991-1997: Evropa, USA 1992-1997: Austrálie
Řídicí panel | Odbyt | datum |
---|---|---|
Zábavní systém Super Nintendo | 49 milionů [9] | 11. února 1990 |
Sega Mega Drive/Sega Genesis | 39 milionů [10] | 1. prosince 1988 |
PC Engine/TurboGrafx-16 | 10 milionů [11] | 16. prosince 1994 |
Některá RPG byla vydána v Evropě, a proto musela být přeložena do různých jazyků. RPG obvykle obsahují mnohem více textu než jiné žánry, takže jedním z hlavních problémů bylo umístit více úplných překladů na jednu kazetu. Náklady na vytvoření takových překladů byly příliš vysoké. Pouze Spojené království a Austrálie vidělo mnoho vydání RPG, ale i to byl jen zlomek toho, co bylo vydáno v Japonsku. Pro Mega Drive bylo vydáno mnoho RPG pro PAL. Například Phantasy Star II, III a IV, Shining in the Darkness a její pokračování Shining Force I a II, Sword of Vermilion, Super Hydlide, Landstalker, Story of Thor, Soleil a Light Crusader. Někteří z nich dostali francouzštinu a němčinu. [12]
Populární hry, které se v současné době dovážejí: „ Final Fantasy IV “ (známá jako „Final Fantasy II“ v USA), „ Final Fantasy VI “ (známá jako „Final Fantasy III“ v USA), „ Secret of Mana “, „ Street Fighter II “, „ Chrono Trigger “ a „ Super Mario RPG “. "Secret of Mana" a "Street Fighter II" se nakonec dočkaly oficiálního vydání v Evropě.
Mnoho herních franšíz existuje již od 8bitové generace, ale některé z nich se staly významnými až v 16bitové generaci.
Herní konzole | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hromadné konzoly | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pipin Casio PV-1000 Casio Loopy Komodor Herní systém Commodore 64 Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 Hrací kostka Wii Wii U přepínač Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Hlavní systém Genesis/MegaDrive Saturn obsazení snů SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
jiný |
| ||||||||||
generací |