Sonic the Hedgehog | |
---|---|
| |
Vývojář | Tým Sonic |
Vydavatel | Sega |
Část seriálu | Sonic the Hedgehog |
Datum vydání |
23. června 1991
Mega Drive/Genesis [1] [2] : 23. června 1991 |
Žánr | plošinovka |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 USK : USK 6 VRC : GA |
Tvůrci | |
Dozorce | Hirokazu Yasuhara |
Producenti |
Hayao Nakayama Shinobu Toyoda |
Herní návrháři |
Jina Ishitari Rieko Kodama |
Scénárista | Hirokazu Yasuhara |
Programátor | Yuji Naka |
Malíř | Naoto Oshima |
Skladatel | Masato Nakamura |
Technické údaje | |
Platformy |
Mega Drive/Genesis
arkádový automat , mobilní telefony , Wii ( Virtual Console ), Game Boy Advance , Xbox 360 ( XBLA ), J2ME , iOS , PlayStation 3 ( PSN ), Windows ( Steam ), BlackBerry , Android , Nintendo 3DS ( Switch,)eShop Sega Saturn , Dreamcast , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | 4 megabitová kazeta , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
PC (minimum): Windows XP , 32 MB grafická karta , DirectX 9.0 , 50 MB HDD [14] |
Řízení | gamepad , klávesnice a myš , dotykový displej |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Sonic the Hedgehog (ソニ ック・ザ・ヘッジホッグ Sonic the Hedgehog , rusky „Sonic the Hedgehog“ ) [~ 1] je platformová videohra, vekteré se postava Sonic the Hedgehog poprvé objevila ve své kariéře a se kterouvývojář Sonic Team , divize společnosti Sega Corporation . Hra vyšla v létě 1991 pro konzoli Sega Mega Drive / Genesis a později byla portována na různé herní platformy několika generací a zahrnuta v desítkách kolekcí. Podle zápletky chce ježek Sonic zabránit padouchovi Dr. Robotnikovi získat drahokamy Chaos Emeralds a osvobodit své přátele od nepřátelských robotů.
Vývoj Sonic the Hedgehog začal v roce 1990 a byl přidělen týmu Sonic, původně sedmi lidem. Vedení vydavatelství Sega nařídilo vyvinout hru s nákladem více než milion kopií a postavou, která by se mohla stát maskotem společnosti . Pro hlavního hrdinu bylo navrženo mnoho různých designů, ale vývojáři se nakonec rozhodli pro modře zbarveného ježka jménem Sonic, kterého vytvořil umělec Naoto Oshima . Sonic the Hedgehog byl naprogramován Yuji Naka a hudbu složil Masato Nakamura .
Hra byla prodávána spolu s konzolí Mega Drive/Genesis, která nahradila arkádovou hru Altered Beast . Po vydání , Sonic the Hedgehog obdržel nadšené recenze od kritiků. Hra byla chválena pro svou rychlou hru, design a hudební skóre. Sonic the Hedgehog představoval mnoho nových prvků, které podpořily jeho popularitu během 16bitové éry a umožnily konzoli rychle získat popularitu v Severní Americe a Evropě. Pokračování , Sonic the Hedgehog 2 , bylo propuštěno v roce 1992 .
Sonic the Hedgehog je vyroben ve dvourozměrné grafice . Podle zápletky se hlavní postava hry - ježek jménem Sonic - nejprve setkává s padouchem Dr. Robotnikem , který se snaží uchvátit moc nad celým světem. Vědec používá různá zvířata k vytvoření svých robotů , nazývaných Badniks , a snaží se získat šest mystických drahokamů, smaragdy chaosu, aby dále zvýšil svou sílu . Sonic se snaží osvobodit své přátele, zničit Robotnikova auta, získat kameny jako první a narušit plány padoucha [15] .
Hráč musí projít šesti různými herními zónami („ Green Hill “, „Marble“, „Spring Yard“, „Labyrinth“, „Star Light“ a „Scrap Brain“), z nichž každá je rozdělena do tří aktů a naplněna. s určitými nepřáteli robotů [16] . Pokud na cestě nejsou žádné překážky, Sonic rychle nabere rychlost. Při dostatečně rychlém běhu ježek bez problémů překonává mrtvé smyčky a při složení do pichlavého míče se ještě rychleji kutálí po sjezdovkách a dokáže prorazit stěny na těžko dostupných místech, ale pomalu stoupá do kopce. Sonic se také při skákání sroluje do míče a zaútočí na robotické nepřátele. Za každého zlikvidovaného nepřítele jsou hráči přidělovány body. Výrazně omezuje rychlost pohybu hlavní postavy vody. Pokud hráč projde úrovní pod vodou, pak je jeho přísun vzduchu omezený: pokud dlouho nevyskočíte na hladinu nebo se nedotknete vzduchových bublin, postava se utopí [17] . Průběh každého dějství je omezen na deset minut; v závislosti na době strávené na průchodu na konci aktu jsou hráči přidělovány bonusové body [18] . V případě smrti Sonica začíná průchod hrou znovu, nebo od kontrolního bodu . Po dosažení konce prvních dvou aktů zóny musí hráč označit jejich dokončení dotykem na tabletu s obrázkem Dr. Robotnika; na konci třetího aktu se hráč bude muset utkat s bossem - samotným Robotnikem, který ovládá různá bojová vozidla [19] .
Jedním z nejdůležitějších prvků her Sonic jsou zlaté prsteny. Slouží jako ochrana před nepřáteli a při nasbírání 100 dílků je dán život navíc. Pokud je Sonic poškozen, ztratí všechny prsteny a bez nich může postava zemřít, pokud bude znovu napadena [4] [18] . Prsteny shozené během útoku lze sbírat, ale ne více než 20 kusů a po omezenou dobu, protože tyto prsteny brzy zmizí. Po úrovních jsou roztroušeny bonusy uložené ve speciálních monitorech, jako je dočasná nezranitelnost nebo jeden život navíc [20] .
Když Sonic dokončí první nebo druhý akt zóny s alespoň 50 zazvoněními, je možné postoupit do jedné ze šesti bonusových úrovní - "Speciální fáze" - skokem do velkého kruhu na konci aktu [19] . Jedná se o surrealistické prostory, které jsou bludištěm bloků, které se otáčí kolem své osy. Obsahuje Chaos Emerald a Sonicovým úkolem je dostat se k němu, aniž by se dotkl bloku označeného „Cíl“. V případě nasbírání 50 prstenů na bonusové úrovni získá Sonic další pokračování (možnost pokračovat ve hře se ztrátou všech životů). Pokud se nasbírá všech šest smaragdů Chaosu, na konci hry se ukáže „dobrý“ konec. Je pozoruhodné, že v této hře je pouze šest smaragdů, zatímco v následujících dílech série je jich sedm [21] .
Práce na vytvoření Sonic the Hedgehog začaly v dubnu 1990 v divizi vydavatelství Sega s názvem AM8 (později přejmenované na Sonic Team ) [22] [23] . Skupina, původně složená ze sedmi lidí [24] , měla za úkol vyvinout hru, která by mohla konkurovat sérii Mario od Nintenda a zároveň nahradit maskota Alexe Kidda jiným hrdinou [25] . Šéf společnosti, Hayao Nakayama, chtěl vidět budoucí postavu populární jako Mickey Mouse . Sega vydala konzoli Mega Drive (Genesis v USA ) v roce 1988 . Sega sice vytvářela nové projekty speciálně pro ni a portovala staré z arkádových strojů , ale v té době konzole nemohla konkurovat Nintendu a jeho konzolím - NES a SNES [22] .
Tým se rozhodl vyvinout hru s neobvyklou hratelností a charakterem. Umělci navrhli pro hlavní postavu několik variant - byli to létající veverka , králík , pásovec , ježek , dvojník amerického prezidenta Theodore Roosevelt a další [4] [26] [27] . Nakonec se AM8 rozhodl usadit na ježka jménem Needlemouse (Harinezumi v Japonsku), vytvořeného Naotem Oshimou a později přejmenovaného na Sonic [26] . Později vývojáři pojmenovali pásovce Mighty a jeho debut se odehrál ve hře SegaSonic the Hedgehog [4] , a králík byl předělán na antropomorfní meteor Ristar, který se poprvé objevil ve stejnojmenné hře Ristar [28] . Design Sonic Oshima byl inspirován kočkou Felix a Mickey Mouse [26] . Modrá barva hlavního hrdiny byla vybrána tak, aby odpovídala kobaltově modrému logu společnosti a boty této postavy byly inspirovány botami Michaela Jacksona s přidáním červené barvy vypůjčené od Santa Clause a opakem barev na obalu Jacksonova alba Bad [29] [ 30] [31] [32] . Osobnost postavy vycházela z optimistického dojmu ze zprávy o budoucím americkém prezidentovi Billu Clintonovi [32] . Většině osazenstva se Sonic jevil jako malé dítě, zatímco Oshima ho považoval za dospělého [33] . Hra byla plánována zahrnout dívku jménem Madonna a rockovou kapelu, ale Sega považovala tyto plány za nevhodné pro dětské publikum a byly brzy zamítnuty [26] [27] . Obraz dvojníka Theodora Roosevelta byl použit k vytvoření hlavního záporáka hry - Dr. Robotnika (v Japonsku mu říkali Dr. Eggman) [26] . Vývojáři viděli rivalitu mezi Sonicem a Robotnikem jako boj mezi přírodou a technologickým pokrokem [34] .
Sonic the Hedgehog byl naprogramován Yuuji Naka , který dříve pracoval na plošinovce Ghouls'n Ghosts a herní sérii Phantasy Star [25] . Nepoužil blokovou strukturu úrovní, jako tomu bylo v jiných hrách, ale vyvinul algoritmus, který umožňuje skřítkovi hladký pohyb po navíjecí trubce [33] . Tento koncept s drobnými úpravami převzali Naoto Oshima a hlavní konstruktér Hirokazu Yasuhara [35] . Při vytváření hry Naka použil nápady v práci Shigeru Miyamoto . Programátor chtěl ovládání zjednodušit tak, že na gamepadu stačilo stisknout pouze D-pad a tlačítko skoku. Vývojový tým se rozhodl vytvořit realistické úrovně, kde by se Sonic řítil vysokou rychlostí, aby upoutal pozornost zkušených hráčů [25] . Designéři, ovlivnění prací umělce Eijina Suzukiho, použili zářivou barevnou paletu [25] .
Vývoj první úrovně „ Green Hill “ byl inspirován rozmanitou krajinou Kalifornie [25] a vývoj samotného umístění trval šest měsíců [36] . Úroveň „Speciální fáze“ zavedla rotační efekt, který se dříve nepoužíval ve hře Mega Drive/Genesis [37] . Plánována byla i podpora pro více hráčů , kde měla být použita technologie split-screen , ale Yuji Naka tuto funkci v tomto projektu nedokázal včas implementovat a objevila se v pokračování hry - Sonic the Hedgehog 2 [25] . Naka, Oshima a Yasuhara několik měsíců pracovali na hře 19 hodin denně [35] .
Demoverze Sonic the Hedgehog s úrovní „Green Hill“ byla demonstrována na Tokyo Toy Show a Consumer Electronics Show [33] [38] . Po ukončení vývoje byla hra důkladně otestována. Celkem bylo pozváno osm lidí [24] , které podle programátora Yuji Nakiho během testu často bolela hlava z nečekaně vysoké rychlosti hry [33] . Obal pro Sonic the Hedgehog vytvořil Akira Watanabe. Vývojáři ho požádali, aby vytvořil „originální“ a „stylový“ design balíčku, díky kterému by postava vypadala barevně a elegantně [39] .
Americká divize byla při lokalizaci hry zpočátku k ježkovi Sonicovi skeptická a její zaměstnanci v čele s Michaelem Katzem nevěřili, že se hlavní postavou a budoucím maskotem stane ježek Sonic [ 27] . Situace se však změnila po příchodu bývalého prezidenta Mattelu Thomase "Tom" Kalinskeho Segy . Rozhodl se pokračovat v lokalizaci, protože věřil, že rychlé tempo hry a skvělá grafika v kombinaci s novou postavou maskota pomohou zvýšit prodeje konzole [27] . Japonskému ústředí Sega se nelíbil nápad prodat Sonic the Hedgehog v balíčku s Mega Drive / Genesis, který by nahradil jinou hru - Altered Beast , nicméně Kalinske ignoroval názor svých nadřízených a přesto podnikl riskantní krok [40] [41] . Hra byla celosvětově vydána v létě 1991 [1] .
Po vydání Sonic the Hedgehog byl vývojový tým nespokojený s rigidní firemní politikou Segy a většina zaměstnanců, včetně Yuji Naka a Hirokazu Yasuhara, se přestěhovala do Spojených států , aby pracovala v Technickém institutu Sega [42] .
Na podzim roku 1991 byl vydán Sonic the Hedgehog pro konzole Master System a Game Gear . Hra byla vyvinuta Ancient s podporou od Sega . Tato verze má podobnou hratelnost a děj jako originál, ale speciálně pro ni bylo vytvořeno několik nových úrovní [43] . Kontrolní body, kam se hra automaticky ukládá, aby se v případě Sonicovy smrti nepřehrála úroveň od začátku, byly nahrazeny monitory. Chcete-li uložit, musíte přejít na monitor. Pokud postava utrpí poškození, prsteny jsou ztraceny a nelze je znovu sestavit [44] . Soundtrack k 8bitové verzi složil chiptune hudebník Yuzo Koshiro . Podle jeho slov se snažil zachovat pocit z původní hudby z 16bitové verze, nicméně použil pouze tři skladby z originálu, zatímco zbytek soundtracku kompletně složil on [45] .
Sonic the Hedgehog byla poslední hra Master System vydaná v Severní Americe . V roce 2013 byla znovu vydána na Wii a Nintendo 3DS na Virtual Console [44] [46] a objevila se také na PC a GameCube jako minihra v Sonic Adventure DX: Director's Cut [47] .
Na oslavu 15. výročí původní hry vydala Sega v roce 2006 Sonic the Hedgehog Genesis [3] pro americký trh . Vyšlo pro kapesní konzoli Game Boy Advance . Tato verze se od originálu liší funkcí ukládání a "Anniversary Mode", který přidává rotaci (zrychlení na místě) [3] [48] . Grafika hry zůstala nedotčena (s výjimkou překresleného Sonic sprite ), ale samotný obrázek byl mírně zvětšen [49] . Po svém vydání obdržel remake extrémně negativní recenze od kritiků a hráčů pro pomalé snímkové frekvence, špatné přehrávání hudby, špatnou kvalitu zvuku a různé chyby .
Kromě původní verze Mega Drive/Genesis existuje mnoho portů a verzí hry pro různé generace konzolí. Sonic the Hedgehog byl publikován pro arkády [2] , mobilní telefony [2] , chytré telefony [50] [51] a digitální distribuční služby [4] [52] [53] [54] [55] [56] . V roce 2013 byl vydán remake hry pro zařízení s operačními systémy Android a iOS . Od originálu se liší novou grafikou, použitím nového enginu , vzhledem otočné pomlčky a možností hrát jako Tails the Fox a Knuckles the Echidna [8] [57] .
Sonic the Hedgehog byl mnohokrát znovu vydán v různých kompilacích pro herní konzole a PC . Objevila se v kompilaci Sonic pro Mega Drive/Genesis (1995) [58] , Sonic Jam pro Sega Saturn a Game.com (1997) [59] , Sonic Mega Collection (2002) [60] , Sonic Mega Collection Plus (2004) [61] , Sonic's Ultimate Genesis Collection pro Xbox 360 a PlayStation 3 (2009) [62] , Sonic Classic Collection (2010) pro Nintendo DS [63] , Sega Mega Drive a Genesis Classics pro Linux , macOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One a Nintendo Switch (PC 2010, Console 2018) [64] [65] a Sega 3D Classics Collection (2015) pro Nintendo 3DS [66] . V konzolové verzi Sonic Generations si můžete zahrát i Sonic the Hedgehog [67] . Remaster z roku 2013 byl zařazen na kompilaci Sonic Origins [68] .
Soundtrack Sonic the Hedgehog 1&2 | ||||
---|---|---|---|---|
Japonský ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック | ||||
Soundtrack | ||||
Datum vydání | 19. října 2011 | |||
Žánr | Elektronická hudba | |||
Doba trvání |
Disk 1: 67:51 Disk 2: 65:15 Disk 3: 19:26 |
|||
Jazyk písní | Angličtina , Japonština | |||
označení |
DCT Records Universal Music ( distribuce ) |
|||
Chronologie | ||||
|
Veškerou hudbu v Sonic the Hedgehog složil Masato Nakamura , jeden z členů Dreams Come True [69] . Zvukové efekty provedli Yukifumi Makino a Hiroshi Kubota [70] . Nakamura se poprvé podílel na tvorbě počítačové hry. Práce na doprovodu začala poté , co hudebník dostal demo Sonic the Hedgehog a konzultoval jej s týmem Sonic . Všechny melodie byly vytvořeny na počítači Atari [71] . Skladatel si představoval, že pracuje na celovečerním filmu a chtěl do hry přidat nějaké drama [72] . Inspiraci čerpal také z dobré grafiky a skvělého designu úrovní. Přestože konzole Mega Drive/Genesis uměla přehrávat pouze čtyři zvuky, Nakamura věnoval vytváření hudby velké úsilí a tento proces si užíval. Po vydání Sonic the Hedgehog byl skladatel spokojen s odvedenou prací a souhlasil s pokračováním spolupráce se Segou na vývoji Sonic the Hedgehog 2 [71] .
Dlouho neexistovalo žádné hudební album se soundtrackem Sonic the Hedgehog . Teprve 19. října 2011 vyšlo album s názvem Sonic the Hedgehog 1 & 2 Soundtrack Skládal se ze tří disků a obsahoval skladby přímo od Sonic the Hedgehog , stejně jako Sonic the Hedgehog 2 a několik verzí písně „Sweet Sweet Sweet“ z roku 2006 Sonic the Hedgehog . Kromě tohoto alba byly některé skladby ze hry zahrnuty také na hudebních albech Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) a Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [73] [74] [75] .
Po vydání Sonic the Hedgehog , kritici zanechali pozitivní recenze na hudbu hry. Práce, kterou odvedl Masato Nakamura, hlavní skladatel hry, byla vysoce oceněna. Melodie byly charakterizovány jako „majestátní“ a „úžasné“, na které hráči ještě dlouho nezapomenou [4] [76] [77] . O oblíbenosti hudby svědčí i to, že se na YouTube stále objevují remixy melodií od Sonic the Hedgehog [78] . Jediná nenápadná recenze přišla od recenzenta pro časopis Mean Machines , ale ten byl ke zvukovým efektům kladný [19] . Téma úrovně „Green Hill Zone“ bylo zařazeno mezi vrcholy „Nejlepších témat videoher všech dob“, sestavených novináři z webů ScrewAttack a Computer and Video Games [79] [80] . Skladby ze hry, původní i remixované , následně opakovaně zazněly v různých hrách série.
Soundtrack Sonic the Hedgehog 1&2 . Disk 1 (verze Mega Drive) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | STH1 Green Hill Zone | 2:38 | |||||||
2. | Mramorová zóna STH1 | 2:08 | |||||||
3. | STH1 Spring Yard Zone | 2:10 | |||||||
čtyři. | Labyrintová zóna STH1 | 2:08 | |||||||
5. | Zóna hvězdného světla STH1 | 2:26 | |||||||
6. | STH1 Scrap Brain Zone | 2:36 | |||||||
7. | Finální zóna STH1 | 1:17 | |||||||
osm. | "STH1 speciální etapa" | 1:32 | |||||||
9. | "STH1 Power Up" | 0:58 | |||||||
deset. | "STH1 1up" | 0:06 | |||||||
jedenáct. | "Titul STH1" | 0:11 | |||||||
12. | "STH1 vše jasné" | 0:20 | |||||||
13. | STH1 Stage Clear | 0:09 | |||||||
čtrnáct. | Šéf STH1 | 1:23 | |||||||
patnáct. | Konec hry STH1 | 0:15 | |||||||
16. | STH1 Pokračovat | 0:12 | |||||||
17. | STH1 Staff Roll | 2:03 | |||||||
osmnáct. | STH2 Emerald Hill Zone | 2:26 | |||||||
19. | Zóna chemického závodu STH2 | 2:10 | |||||||
dvacet. | STH2 Aquatic Ruin Zone | 1:40 | |||||||
21. | Noční zóna kasina STH2 | 2:18 | |||||||
22. | STH2 Hill Top Zone | 1:51 | |||||||
23. | STH2 Mystic Cave Zone | 2:07 | |||||||
24. | STH2 ropná oceánská zóna | 1:55 | |||||||
25. | Metropolitní zóna STH2 | 1:49 | |||||||
26. | "STH2 Mystic Cave Zone (2P)" | 2:05 | |||||||
27. | "STH2 Casino Night Zone (2P)" | 1:55 | |||||||
28. | "STH2 Death Egg Zone (část 1)" | 2:10 | |||||||
29. | "STH2 Death Egg Zone (část 2)" | 2:18 | |||||||
třicet. | "STH2 Emerald Hill Zone (2P)" | 1:35 | |||||||
31. | STH2 Sky Chase Zone | 1:38 | |||||||
32. | Zóna pevnosti křídla STH2 | 1:59 | |||||||
33. | "STH2 speciální etapa" | 1:47 | |||||||
34. | "STH2 Power Up" | 0:54 | |||||||
35. | Titul STH2 | 0:12 | |||||||
36. | "STH2 vše jasné" | 1:16 | |||||||
37. | Šéf STH2 | 2:14 | |||||||
38. | STH2 Super Sonic | 1:16 | |||||||
39. | Možnost STH2 | 0:42 | |||||||
40. | STH2 Staff Roll | 2:41 | |||||||
41. | Výsledky hry STH2 | 2:19 | |||||||
42. | "STH2 Nepoužitá píseň" | 2:02 | |||||||
67:51 |
Soundtrack Sonic the Hedgehog 1&2 . Disk 2 (Masovy demo verze) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | STH1 Green Hill Zone | 2:37 | |||||||
2. | Mramorová zóna STH1 | 2:14 | |||||||
3. | STH1 Spring Yard Zone | 2:16 | |||||||
čtyři. | Labyrintová zóna STH1 | 2:08 | |||||||
5. | Zóna hvězdného světla STH1 | 2:30 | |||||||
6. | STH1 Scrap Brain Zone | 2:41 | |||||||
7. | Finální zóna STH1 | 1:24 | |||||||
osm. | "STH1 speciální etapa" | 1:32 | |||||||
9. | "STH1 1up" | 0:07 | |||||||
deset. | "Titul STH1" | 0:12 | |||||||
jedenáct. | "STH1 vše jasné" | 0:24 | |||||||
12. | STH1 Stage Clear | 0:11 | |||||||
13. | Šéf STH1 | 1:29 | |||||||
čtrnáct. | Konec hry STH1 | 0:22 | |||||||
patnáct. | STH1 Pokračovat | 0:13 | |||||||
16. | STH2 Emerald Hill Zone | 2:48 | |||||||
17. | Zóna chemického závodu STH2 | 2:29 | |||||||
osmnáct. | STH2 Aquatic Ruin Zone | 2:03 | |||||||
19. | Noční zóna kasina STH2 | 2:23 | |||||||
dvacet. | STH2 Hill Top Zone | 2:12 | |||||||
21. | STH2 Mystic Cave Zone | 2:26 | |||||||
22. | STH2 ropná oceánská zóna | 2:06 | |||||||
23. | Metropolitní zóna STH2 | 2:21 | |||||||
24. | "STH2 Mystic Cave Zone (2P)" | 2:02 | |||||||
25. | "STH2 Casino Night Zone (2P)" | 2:03 | |||||||
26. | "STH2 Death Egg Zone (část 1)" | 2:18 | |||||||
27. | "STH2 Death Egg Zone (část 2)" | 2:22 | |||||||
28. | "STH2 Emerald Hill Zone (2P)" | 1:45 | |||||||
29. | STH2 Sky Chase Zone | 1:49 | |||||||
třicet. | Zóna pevnosti křídla STH2 | 2:08 | |||||||
31. | "STH2 speciální etapa" | 2:04 | |||||||
32. | "STH2 vše jasné" | 1:23 | |||||||
33. | Šéf STH2 | 2:26 | |||||||
34. | STH2 Super Sonic | 1:21 | |||||||
35. | Možnost STH2 | 0:40 | |||||||
36. | Výsledky hry STH2 | 2:19 | |||||||
37. | "STH2 Nepoužitá píseň" | 1:03 | |||||||
38. | "Téma SONIC THE HEDGEHOG" ( demo verze ) | 0:34 | |||||||
41. | "STH2 Nepoužitá píseň" | 2:02 | |||||||
65:15 |
Soundtrack Sonic the Hedgehog 1&2 . Disk 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Hudba | Vykonavatel | Doba trvání | |||||
jeden. | "SLADKÉ SLADKO SLADKÉ" | Masato Nakamura | 5:15 | ||||||
2. | "SLADKÝ SEN" | Masato Nakamura | 5:14 | ||||||
3. | "SWEET SWEET SWEET -06 AKON MIX-" | Masato Nakamura, Akon | Sny se stávají skutečností , Akone | 4:41 | |||||
čtyři. | "SLADKÝ SEN -06 AKON MIX-" | Masato Nakamura, Akon | Sny se stávají skutečností, Akone | 4:16 | |||||
19:26 |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 86 % ( MD ) [97] 32,50 % ( GBA ) [98] 77,80 % ( X360 ) [99] 80 % ( PS3 ) [100] |
Metakritický | 33/100 ( GBA ) [101] 77/100 ( X360 ) [102] |
MobyRank | 90/100 ( MD ) [103] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
ESO | 925/1000 ( MD ) [96] |
AllGame | ( MD ) [81] ( GBA ) [48] ( X360 ) [82] ( iOS ) [83] ( PS3 ) [84] |
CVG | 94/100 ( MD ) [85] |
EHZ | 9/10 ( MD ) [86] |
Eurogamer | 9/10 ( X360 ) [87] |
GameSpot | 7,3/10 ( MD ) [88] 2,5/10 ( GBA ) [3] 7/10 ( X360 ) [89] |
Hra Spy | ( GBA ) [90] |
GamesRadar | 10/10 ( MD ) [78] 8/10 ( X360 ) [5] |
herní zóna | 7/10 ( iOS ) [51] |
IGN | 8/10 ( Wii ) [4] 7,4/10 ( X360 ) [52] 7/10 ( iPod ) [91] 6/10 ( iPhone ) [92] |
Nintendo Power | 6/10 ( GBA ) [93] |
ONM | 92 % ( Wii ) [94] |
OXM | 7,5/10 ( X360 ) [95] |
hrát (UK) | 4/10 ( GBA ) [93] |
Čestní hráči | 7/10 ( MD ) [17] |
Mean Machines Sega | 92 % ( MD ) [19] |
Srovnat | 95/100 ( MD ) [16] |
Po vydání, Sonic the Hedgehog obdržel nadšené recenze od kritiků. Od roku 2009 se celosvětově prodalo přes 15 milionů kopií hry [22] a dalších osm milionů uživatelů si ji stáhlo do svých mobilních zařízení. Průměrné skóre hry, sestavené GameRankings , je 86 % pro originál [97] . Mnoho recenzentů přirovnávalo hru k Super Mario World pro Super Nintendo [16] [17] [19] [96] . Sonic the Hedgehog se více než jednou dostal na seznam „nejlepších počítačových her“. Webové stránky ScrewAttack a GameZone ji zařadily mezi pátou nejlepší hru v sérii [104] [105] , zatímco GamesRadar ji zařadil na čtvrté místo [106] . Redakce internetového portálu IGN v roce 2005 zařadila plošinovku na 63. místo v žebříčku „100 populárních her“ [107] . V roce 2010 provedl Official Nintendo Magazine anketu mezi fanoušky Sonic o jejich oblíbených hrách v sérii. Podle výsledků této ankety obsadil ježek Sonic čtvrté místo [108] . V roce 2016 byla hra uvedena do World Video Game Hall of Fame [109] .
Kritici považovali grafiku za důležitou výhodu hry. Recenzent z Computer and Video Games pochválil vývojáře za použití krásných „živých“ barev ve skřítcích, animacích a pozadích. Grafika byla jím označena jako nejlepší na Genesis [85] . Časopisy GamePro a Mean Machines Sega vyzdvihovaly „ohromující“ a „nádherné“ pozadí jako plus [19] [76] . V pozdějších recenzích se novináři stavěli pozitivně i na grafiku. Podle Justina Towella, který v roce 2008 recenzoval staré projekty série, poznamenal, že navzdory věku není obrázek v ježkovi Sonicovi vůbec zastaralý a není v něm ani náznak „stáří“. Shrnul to slovy: „ 2D nestárne, na rozdíl od 3D …“ [78] . Kristan Reed ve své recenzi přirovnal hru ke karikaturám [87] . Greg Kasavin a Lucas Thomas napsali, že projekt je stále stejně roztomilý a barevný jako vždy a práce grafického enginu, do jehož vytvoření bylo investováno hodně práce, udivuje nádherou jak starých hráčů, tak nováčků [ 4] [88] .
Kritici chválili rychlou hru, kterou na jiných konzolích ještě nikdo neviděl. Mluvčí časopisu Electronic Gaming Monthly porovnal Sonicovu rychlost s vesmírnou lodí Enterprise z vesmíru Star Trek . GamePro popisoval gameplay jak “blesk rychlý”, který, podle GameZone recenzenta , by držel hráče hrát Sonic the Hedgehog celé hodiny v době [77] . Gary Whitta ( ACE ) doporučil, aby majitelé hry Sonic pozvali uživatele počítačů Amiga a Atari ST na ukázku hry s cílem vidět, jak „pomalu otevírají čelisti díky rychlosti, o které se jim ani nesnilo“ [96 ] . Úrovně jsou také považovány za důležitou sílu Sonic the Hedgehog . Většina kritiků si oblíbila " Green Hill " kvůli jeho zeleným kopcům a nedostatku mnoha robotů [16] [17] [27] [85] . Recenzentovi z Mean Machines se nejvíce líbila zóna "Labyrint"; design úrovní obecně označil za „úžasný“ a pasti za „skvělé“ [19] . Kritik z IGN chválil vývojáře Sonic Team za replayability Sonic the Hedgehog i přes malý počet umístění [4] . Někteří recenzenti ale mluvili negativně o posledních zónách hry kvůli jejich obtížnému průchodu [78] . Ve hře Mean Machines byl kritik zklamán vysokou pravděpodobností ztráty všech dříve nasbíraných prstenů, ale dodal, že tento nedostatek je kompenzován četnými rozvětvenými úrovněmi a různými tajemstvími [19] . Craig Kasavin v tomto případě radil jednoduše si zapamatovat všechny vlastnosti a pasti, které jsou v úrovních [88] , a Kristan Reed doporučil vývojářům vytvořit systém ukládání [87] .
Následná re-vydání Sonic the Hedgehog také získala pozitivní recenze, ale skóre bylo poněkud nižší než originál [99] [100] . Hlavní výtka směřovala k vysoké ceně hry, ale kladné ohlasy získalo ovládání gamepadem na konzolích a dotykový displej na mobilních zařízeních [4] [51] [87] [88] . Re-vydání Sonic the Hedgehog Genesis přijalo negativní recenze pro jeho špatné portování originálu k Game Boy Advance , končit pomalou hratelností, chudými remixy písní a zvukovými efekty, které byly několik sekund pozdní [3] [90] . Kritik z GameSpot předložil verzi, že vývojáři podle všeho nedostali čas na odladění, a proto byl produkt nekvalitní, a GameSpy nazval vydání nového vydání na počest 15. výročí série škoda pro Segu [3] [90] .
Rozhodnutí společnosti Sega spojit Sonic the Hedgehog s konzolí se vyplatilo. Díky pozitivním recenzím od kritiků a agresivní reklamní kampani si lidé začali kupovat Mega Drive/Genesis hromadně , zejména v Severní Americe a Evropě [110] . Do prosince 1991 se vydavateli podařilo získat 50 % trhu herních konzolí a v lednu následujícího roku již 65 % [22] . Jenže po vydání konzole PlayStation od Sony v roce 1994 začala Sega upadat a skončila po ukončení podpory systému Dreamcast [111] .
Mnoho herních prvků Sonic the Hedgehog (hroty, pružiny, kroucené sekce) bylo použito v následujících hrách Sonic. Úroveň „ Green Hill “ se objevila v Sonic Adventure 2 , Super Smash Bros. Brawl , Sonic Generations , Sonic Mania a Sonic Forces [112] [113] [114] [115] . Někteří vývojáři šokovaní kombinací platformingu a rychlosti začali vytvářet vlastní projekty podobné ježkovi Sonicovi ( Bubsy , Aero the Acro-Bat , Ristar , Earthworm Jim a Crash Bandicoot ) [22] [116] [117] [ 118] .
V listopadu 1992 vyšlo pokračování hry s názvem Sonic the Hedgehog 2 . Objevil se zde Sonicův přítel Tails a společně pokračovali v boji proti doktoru Robotnikovi [119] . Hry Sonic the Hedgehog stále vycházejí. Projekty v různých žánrech byly vyvinuty jak samotným Sonic Teamem , tak dalšími společnostmi. K listopadu 2014 se prodalo přes 150 milionů her [120] . Kromě her zahrnuje mediální franšíza [121] komiksy, knihy, kreslené filmy, celovečerní anime [122] [123] [124] . Na základě postav v sérii jsou vyráběny hračky a sběratelské figurky [125] . Kromě zboží se v 10. letech objevila i creepypasta Sonic.exe , věnovaná údajně existující hacknuté verzi PC hry Sonic the Hedgehog , ve které Sonic při průchodu brutálně zasáhne ostatní postavy a je dokonce schopen hráče poškodit. [126] se stal široce známým .
Tým Sonic | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Noci |
|
Hvězda fantazie |
|
Puyo Puyo | |
Jiné hry |
|
Klíčové postavy |
|
|
Joystick Awards hra roku | Golden|
---|---|
| |
'Poznámka:' Symbol * označuje nominace mezi 8bitovými hrami, ** - 16bitové |
Foto, video a zvuk | |
---|---|
Tematické stránky |
|
V bibliografických katalozích |