Sonic Shuffle

Sonic Shuffle

Obálka severoamerické edice hry
Vývojář Hudson Soft
Vydavatel Sega
Část seriálu Sonic the Hedgehog
Datum vydání

Oblast Severní Amerika14. listopadu 2000 [1]
21. prosince 2000 [2]

Region Evropa9. března 2001 [3]
Žánr společenská hra
Věkové
hodnocení
ELSPA: 3+
ESRB : E - Všichni
OFLC (A) : G - Obecné USK : 0 PRODEJ : 0

Tvůrci
Dozorce Hidenori Oikawa
Výrobce Shuji Utsumi
Herní návrháři Hidenori Oikawa
Koichi Takeshita
Daisuke Takeuchi
Programátor Yasuhiro Kosaka
Malíři Hisashi Kubo
Manabu Yanagisawa
Skladatelé Yoshitaka Hirota
Hidenobu Otsuki
Ryo Fukuda
Takeo Suzuki
Kazumi Mitome
Technické údaje
Plošina obsazení snů
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Dopravce GD
Řízení gamepad
Oficiální stránka

Sonic Shuffle (ソニックシャッフ ソニックシ ャッフルSonicku Syaffuru )  jespolečenská hra Sonic the Hedgehog vydaná společností Sega pro Dreamcast v roce .

Hra Sonic Shuffle připomíná deskovou hru , kde důležitou roli hraje balíček karet, s jehož pomocí se postava pohybuje po hrací ploše. Hra má velký výběr miniher s podporou režimu pro jednoho nebo více hráčů. Podle zápletky dívka jménem Lumina, aby obnovila Preshestone kámen zničený padouchem Voidem, přenese Sonic , Tails , Knuckles a Amy Rose do světa "Maginaryworld" (Imaginární svět) . Hrdinové souhlasí, že pomohou se sbíráním kamene.

Hru vyvinula společnost Hudson Soft . Většina zaměstnanců již dříve pracovala na vytvoření série Mario Party . Sonic Shuffle byl původně zamýšlen jako plnohodnotná online hra , ale kvůli omezené době vývoje bylo nutné opustit online funkce. Tisk nejednoznačně, většinou negativně, potkal hru. Kritikům se nelíbily složité minihry a dlouhé doby načítání, ale jako pozitiva uvedli vizuální styl.

Hratelnost

Sonic Shuffle se odehrává na pěti úrovních ("Emerald Coast", "Fire Bird", "Nature Zone", "Riot Train" a "Fourth Dimension Space") nazývaných prkna [3] . Hráč je povinen sbírat emblémy, které vám umožní dokončit zónu a děj [4] . Abyste je získali, musíte splnit sérii úkolů: sesbírat sedm úlomků Preshestone stone, vyhrát většinu miniher (celkem 43) a podobně [5] . Na každé úrovni jsou buňky se symbolem nebo obrázkem. Celkem je ve hře 15 typů buněk a každá má svůj účel – mohou přesměrovat hráče do minihry a do bitvy, donutit splnit určitý úkol, pomoci (například získat bonus v podobě prstenů) nebo naopak zkomplikovat průchod (teleportovat hrdinu až na samý konec desky) [3] [6] . Jsou zde také speciální prostory pro postavy, které mohou aktivovat některou ze svých schopností, jako například Tailsův let [3] . Pokud hráč přistál na poli „Battle“ nebo „Precioustone“, bude aktivován souboj s bossem [3] . Karty hrají neméně důležitou roli ve hře, protože se používají k pohybu postavy a boji s nepřítelem [7] [8] . Pokaždé na začátku hry dostanou hrdinové osm karet ze sady (čtyři každá s čísly od jedné do šesti, tři se symbolem „S“ a jedna s obrázkem Eggmana ); všechny se mapují na mapu paměti Visual Memory (VM) [9] . Při výběru karty se můžete přesunout na počet buněk rovný číslu na kartě. Pokud si hráč vybral „S“, může se libovolně pohybovat o sedm polí, vybrat si kartu libovolné barvy, krást nebo vyměnit balíček se soupeřem [10] . Při volbě „Eggman“ se objeví ruleta se seznamem lékařových vynálezů (například přeskočení otočky nebo ztráta kroužků), kterou je nutné zastavit [9] . Kameny Forcejewell navíc pomáhají v bitvách a pohybu po desce; umožňují vám oslabit monstrum a mohou ovlivnit akce ostatních hráčů [4] . Tyto kameny lze získat v minihrách, po vyhrané bitvě, po nákupu ve speciálním obchodě nebo u Dr. Eggmana. Po shromáždění fragmentu Preshestone na stejnojmenné cele se na obrazovce objeví nápis „Nehoda!“. a spustí se minihra, která dokončí úroveň [11] [př. 1] .

Celkem  je na výběr z osmi hratelných postav - ježek Sonic , liška Tails , echidna Knuckles , ježek Amy Rose , kočka Big the cat , robot E-102 Gamma, mazlíčci Chao a Super Sonic [9] . Každý hrdina má jiné vlastnosti. Sonic může na své nepřátele zaútočit pomocí rotace , pomlčkou na místě nebo na sebe vzít super formu [12] . Hlavní schopností Tails je schopnost létat - díky tomu, že má dva ocasy a otáčí je jako vrtule [12] . Klouby, díky jeho kloubovým rukavicím, mohou lézt po stěnách [12] . Amy s sebou vždy nosí obrovské kladivo Piko-Piko, aby mohla skákat vysoko [12] . Big umí zvedat těžké předměty, Gamma je vybavena pistolí a Chao dokáže ničit nepřátele jejich ukolébavkou [13] . Zpočátku jsou hráči k dispozici pouze Sonic, Tails, Knuckles a Amy, zbytek postav se otevírá po zakoupení ilustrací pro galerii Sonic Room ve speciálním obchodě a nemají děj [3] [např. 2] .

Sonic Shuffle má čtyři režimy. V první - "Příběh" - je zápletka [4] . Druhý režim „VS“ je hra pro více hráčů, kde jsou hráči rozděleni do týmů, aby dokončili minihry [4] . Cílem režimu je dosáhnout maximálního nebo minimálního skóre pomocí karet na desce. Multiplayer podporuje až čtyři hráče [14] . "Výukový program" je výukový režim [15] . Všechny úspěchy hráče jsou zaznamenány v "Sonic Room". Navíc, jak již bylo zmíněno dříve, za prsteny nasbírané na úrovních v obchodě si můžete zakoupit ilustrace do fotoalba [9] .

Děj

Fairy Lumina Flowlight vezme Sonic, Tails, Knuckles a Amy do světa "Maginaryworld" (Magic World) - místo vytvořené ze snů lidí [16] . V hlavní roli je magický kámen Preshestone, díky kterému je udržován svět [17] . Objekt byl střežen bohyní Illuminou, ale jednoho dne tento kámen ztmavl a v důsledku toho se místo něj objevil Void a Lumina. Antagonista rozštěpil Preshestone a ohrozil existenci samotného Maginaryworld [18] . Lumina se domnívá, že důvodem této události byl nedostatek pozitivních emocí u padoucha a žádá hlavní postavy, aby jí pomohli při hledání sedmi úlomků kamene [7] . Postavy souhlasí, že víle pomohou. Sonic a jeho přátelé cestují přes pět světů, sbírají kousky kouzelného kamene a vracejí rozměry zasažené padouchem (například způsobily zemětřesení nebo zamrzly vodu na pláži) zpět do normálu [4] . Skutečnou podporu Voidu poskytuje Dr. Eggman, který dorazil spolu se Sonicem a zbytkem postav díky Lumině [19] .

Po sesbírání úlomků v prostoru čtvrté dimenze Lumina zpozoruje prázdnotu mířící k chrámu světla [20] . Hrdinka tam jde se svými novými přáteli. Po krátkém dialogu mezi znepřátelenými stranami se antagonista promění v obrovské monstrum [21] . Sonicovi a jeho přátelům se podaří Voida porazit a on se proměnil v černý kámen. Po bitvě hlavní hrdinové vysvětlili víle, že nepřítel, kterého porazili, je nezbytný pro rovnováhu v Maginaryworld, protože je to neexistence , která lidem dává schopnost snít. Lumina a Void jsou vlastně polovinou vládce Illumina, a proto nezačali monstrum ničit [22] . Hrdinka chápe, že lidé potřebují rovnováhu mezi pozitivními a negativními emocemi, aby mohli vytvářet a dosahovat svých snů. Poté se znovu spojí s Prázdnotou a promění se v Illuminu.

Vývoj a vydání hry

Sonic Square [23] , později přejmenovaný na Sonic Shuffle , byl vyvinut společností Hudson Soft [24] , která dříve pracovala i na hrách ze série Mario Party [25] . Součástí vývojového týmu byli kromě zaměstnanců z Hudson Soft i někteří bývalí designéři a programátoři ze studia HAL Laboratory [26] . Vývojový proces řídil designér Hidenori Oikawa a produkoval Shuji Utsumi. Navrhli Koichi Takeshita a Daisuke Takeuchi. Hlavním programátorem byl Yasuhiro Kosaka a umělci Hisashi Kubo a Manabu Yanagisawa. Skóre složili Yoshitaka Hirota, Hidenobu Otsuka, Ryo Fukuda, Takeo Suzuki a Kazumi Mitome [25] . Scenárista Akinori Nishiyama a výtvarník Yuji Uekawa , oba již dříve pracovali na Sonic Adventure , působili jako supervizoři z týmu Sonic [27] .

Tým se rozhodl vytvořit hru v žánru párty her atypické pro sérii Sonic the Hedgehog ; dříve a nyní, většina částí povolení jsou platformové hry [6] . Navíc vývojáři použili cel-stínovanou 3D grafiku , aby obraz získal kreslený vzhled [28] . Speciálně pro hru vytvořili umělci dva nové hrdiny - vílu Luminu a padoucha Void [16] [18] . Během vývoje prošel Sonic Shuffle některými změnami, pokud jde o design postav a minihry. Díky použití vnitřních hodin konzole Dreamcast je v období Vánoc a dubna bláznů v jedné z epizod hry nahrazena víla Lumina hrdinkami plošinovky Nights into Dreams ... Knights, respektive Reala [3] . Technicky měla hra mít přístup k internetu přes multiplayerovou službu SegaNet [ 29] , ale kvůli omezené době vývoje musel Hudson Soft zcela opustit jakékoli funkční online připojení [30] .

Sonic Shuffle byl ukazován na Electronic Entertainment Expo v květnu 2000 [24] . V měsících před vydáním hry Sega uzavřela partnerské smlouvy, pořádala různé soutěže a uvolňovala různé produkty [31] . Například č. 92 z Archie Comics Sonic the Hedgehog představoval adaptaci příběhu Sonic Shuffle [32] . Hra byla vydána ve Spojených státech 14. listopadu 2000 [1] . V Japonsku vyšlo Sonic Shuffle o něco později – 21. prosince [2] . V Evropě se vydání uskutečnilo 9. března 2001 , krátce před ukončením výroby konzole Dreamcast společností Sega [3] .

Hlasové hraní

Většina herců, kteří namluvili postavy pro Sonic Adventure , se také podílela na tvorbě Sonic Shuffle . V obsazení však došlo k určitým změnám: v anglické verzi Knucklesovi namluvil Ryan Drummond, který nahradil Michaela McGaherna [33] . Později v Sonic Adventure 2 bude echidna „mluvit“ hlasem Scotta Dryera [34] . V japonské verzi zůstal zbytek hlasového obsazení po vydání Sonic Lost World [35] do značné míry nezměněn .

Na rozdíl od Sonic Adventure má Sonic Shuffle hlasové ovládání pouze v jednom jazyce, v závislosti na regionu konzole, nicméně jazyk titulků můžete změnit v nastavení .

Charakter japonský hlasový herec [36] anglický hlasový herec [36]
Sonic the Hedgehog Junichi Kanemaru Ryan Drummond
Miles "Tails" Prower Kazuki Hayashi Corey Bringas
Echidna Knuckles Nobutoshi Kanna Ryan Drummond
Amy Rose Taeko Kawata Jennifer Duillard
Velká kočka Shun Yashiro Jan Svatý Jan
E-102 Gamma Joji Nakata Steve Brody
Dr. Eggman Chikao Otsuka Tlumená Bristow
Lumina Flowlight Ikue Otani Elara Distler
Neplatné Urara Takano Lani Minella
Illumina Yuko Minaguchi Elala Distler

Hodnocení a názory

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her56,32 % [37]
Poměr hry51 % [38]
Metakritický54/100 [39]
MobyRank51/100 [40]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček[čtrnáct]
okraj4/10 [41]
EHZ5.16/10 [42]
Eurogamer4/10 [7]
Herní informátor7/10 [42]
GameRevolutionB- [4]
GamePro4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[43]
GameSpot4,5/10 [8]
IGN4,7/10 [6]
Planet Dreamcast5,5/10 [9]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "7,2/10 [44]

Po vydání, hra obdržela smíšené recenze od tisku. Na GameRankings a Metacritic je průměrné skóre pro Sonic Shuffle 56,32 % a 54 bodů. Kvůli hratelnosti byla hra často přirovnávána k již zmíněné Mario Party od Nintenda [ 6] [7] [8] [9] [14] . V lednu 2008, ScrewAttack zařadil Sonic Shuffle jako třetí nejhorší hru v sérii ve svém seznamu "Best and Worst Sonic the Hedgehog " [45] .

Kritici byli zklamáni Sonic Shuffle kvůli složitým minihrám a dlouhé době stahování. Recenzent z Planet Dreamcast uvedl, že hra postrádala inovaci [9] . Mluvčí webu IGN Anthony Chau označil hru za nejnudnější na konzoli Dreamcast a překvapila ho špatná hratelnost . Minihry by podle kritika měly být jednoduché, ne s velkým návodem. O stahování napsal: „Představte si hru Monopoly , ve které každému hráči zabere minutu, než se připraví na svůj tah a předá svůj tah dalšímu hráči“ [6] . Novinář GameSpot Ryan Davis označil minihry za nesmyslné a matoucí [8] . Tom Bromwell ( Eurogamer ) ve své recenzi majitelům Dreamcastu poradil , aby hráli Samba de Amigo místo Sonic Shuffle , nebo si koupili konzoli Nintendo 64 , aby mohli projít samotnou Mario Party . Nelíbilo se mu malé množství her a naznačil, že vývojář chce tímto způsobem snížit počet stahování [7] . Kritik herní revoluce Sean Sparks považoval za „zábavné“ zachraňovat svět pomocí map, ale na rozdíl od jiných novinářů na něj udělaly dojem „neopakující se“ a „zábavné“ minihry [4] . Podobný názor zanechali recenzenti ruského časopisu " Country of Games ": podle jejich názoru se minihry ukázaly jako velmi rozmanité: "nebudete se nudit." Kritika však nadále směřovala k pomalému stahování a „podvádění“ AI [44] .

Grafika hry a design úrovní byly novináři přijaty kladně. "Ne inovativní, ale rozhodně atraktivní," napsal kritik z Planet Dreamcast. Poznamenal také, že ačkoli jsou efekty dobře udělané, stále nedosahují úrovně Jet Grind Radio nebo Wacky Races [9] . Na Sparkse nejvíce zapůsobily jasné barvy „kreslených“ postaviček a jejich tlusté černé obrysy. Kritikům se grafika zdála skvělá, textury působivé a ilustrace vysoké kvality [4] . Bromwella potěšilo použití stmívacích efektů ze strany vývojářů, díky kterým vypadali hlavní hrdinové dobře [7] . Některé ty úrovně dělaly Davis připomínající předchozí hry Sonic the Hedgehog (takový jako travnaté kopce nebo úrovně ledovce) [8] . Gameland zaznamenal jasné, trojrozměrné a „živé“ úrovně, které na rozdíl od Mario Party nejsou statické, ale stěžovali si na kvalitu a rozlišení textur: „Krásné, ale trochu nedostatečně vyvinuté“ [44] .

Hudba a zvukové efekty obdržely smíšené recenze. Negativní recenzi zanechal novinář z Planet Dreamcast; podle jeho názoru byly skladby pro Sonic Shuffle napsány studentem a nazval je "nevkusné" a "hanebné" pro sérii [9] . Davis měl opačný názor. Podle kritika jsou sice zvukové efekty pro sérii typické, ale soundtrack v kombinaci s grafikou dodává hře „lehkost“ [8] . Pozitivně se k melodiím vyjádřil i Chau, který je označil za „optimistické“, dvojznačně však hodnotil práci herců: na jednu stranu jsou hlasy „trochu otravné“, ale zároveň dodávají postavám odvahu [6 ] . Bromwell napsal, že melodie vypadají „klamně dobře“, protože zpočátku dobře maskují nedostatky hry [7] . Časopis Gameland nazval standard hudby na pozadí „Sonic“, ale řekl, že „postavy jsou vyjádřeny jen nechutně“ [44] .

Poznámky

Komentáře
  1. Také "Nehoda!" může náhodně spustit další minihry, které nemají vliv na děj a slouží pouze k získání dalších bonusů.
  2. Big the cat, E-102 Gamma robot, Chao's pets a Super Sonic's pets lze hrát pouze v režimu VS.
Prameny
  1. 12 Zaměstnanci IGN . The Games of November: America (anglicky) (nedostupný odkaz) . IGN (2. listopadu 2000). Získáno 13. srpna 2015. Archivováno z originálu dne 27. července 2015.   
  2. 1 2 ゲームタイトル - ドリームキャスト (japonsky)  (stahování) . Sonic kanál. Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 7. prosince 2015.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sonic Shuffle  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Zóna Green Hill. Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. března 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sparks, Shawne. Sonic Shuffle Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Herní revoluce (1. prosince 2000). Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  5. Emblémy // Průvodce hrou Sonic Shuffle . — USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 9. - 27 s.
  6. 1 2 3 4 5 6 Zaměstnanci IGN. Sonic Shuffle  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (15. listopadu 2000). Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Bramwell, Tom. Sonic Shuffle  - Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Eurogamer (22. března 2001). Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 27. července 2012.
  8. 1 2 3 4 5 6 Davis, Ryan. Sonic Shuffle Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . GameSpot (17. listopadu 2000). Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 7. srpna 2011.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 nulová hrozba. Sonic Shuffle  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . PlanetDreamcast. Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  10. Karty // Průvodce hrou Sonic Shuffle . — USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 16. - 27 s.
  11. Accident Mini-Games // Sonic Shuffle Game Guide . — USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 14. - 27 s.
  12. 1 2 3 4 Představení postav // Průvodce hrou Sonic Shuffle . — USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 21-22. — 27 s.
  13. Odemykatelné postavy // Průvodce hrou Sonic Shuffle . — USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 22-23. — 27 s.
  14. 1 2 3 Sonic Shuffle  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . AllGame . Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 27. července 2012.
  15. Tutorial // Průvodce hrou Sonic Shuffle . — USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 8. - 27 s.
  16. 1 2 Další postavy – Nehratelné: Lumina // Průvodce hrou Sonic Shuffle . — USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 23. - 27 s.
  17. Co jsou Precioustone // Průvodce hrou Sonic Shuffle . — USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 15. - 27 s.
  18. 1 2 Další postavy – Nehratelné: Void // Průvodce hrou Sonic Shuffle . — USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 24. - 27 s.
  19. Příběh // Průvodce hrou Sonic Shuffle . — USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 2. - 27 s.
  20. " Lumina: ...Void míří do Chrámu světla!" Zničí Preshestone, který jsme shromáždili... Pospěšte si! Musíme ho [tým] chytit!" — Hudson Soft, Sonic Shuffle. Ed. Sega. Dreamcast (14. listopadu 2000). Úroveň/Zóna: Maginaryworld.
  21. " Lumina: Přestaň! za co? Proč [chcete] zničit Preshestone? Proč [ty] rozbiješ každý sen? Void: Jsem sám? Nejsem sama... Přátelé, bratři, chci být celá... Lumina: ...Co? O čem to mluvíš? Void: Hledal jsem je všechny... A mohl jsem být celý. A všechny jsem je našel... Ale všichni mi utekli. Snažil jsem se k nim dostat, ale... Sonic: ...Hledal jsi Preshestone, protože... Void: Jsem tak osamělý... ty mě nepotřebuješ? Pak… proč… jsem porodila… sya…“ — Hudson Soft, Sonic Shuffle. Ed. Sega. Dreamcast (14. listopadu 2000). Úroveň/zóna: "Chrám světla".
  22. " Lumina: Proč? Proč se světlo nevrací do Preshestone? Proč se Illumina nevrátí? Porazili jsme Prázdnotu... temnotu, která ničí sny. Sonic: Lumina... Lumina: Imaginární svět... konec... Lidé, kteří o tomto světě kdysi snili, na něj zapomněli... Tails: Není to pravda! Váš hlas a žádost Illumina nás nadchly! Amy: To neříkej, Lumino! Knuckles: Správně! Tohle... to nemůže být! Sonic: Co je? Void: Illumino... Proč mě odmítáš? Lumino... Proč mě nenávidíš? Ty a já, nejsme... stejní? Sonic: Lumina. Nezapomeň na něj... Lumina: Co tím myslíš? Sonic: Void... Hněv, smutek, zoufalství a prázdnota... Nesetkají se ve snech, pokud jsou tyto pocity přítomny v každém z nás? Nejsou to tyto pocity, díky kterým jsou sny ještě silnější? Void... Musel být součástí Preshestone. Byl součástí pocitu, který je potřeba ke splnění snů. Tails: Lumino... Copak nevidíš prázdnotu jen proto, že existuje? Bez toho sny s největší pravděpodobností nemohou existovat... To samé se mi stává. Když padám, mám pocit, že už takhle dál nemůžu... protože vím, že musím být silná! A to všechno, protože mám sny! Amy: Je to sen a ještě se nesplnil... Ale jednoho dne, když uděláte [všechno spolu], může se to splnit. Můžete žít [spolu] alespoň každý den, protože máte sny! Bez ohledu na to, jak jsou malé. Knuckles: Sny nás nezradí. Když se ztratíme... tehdy se ztratí naše sny. Ale to neznamená, že se sny neplní. Jednoduše je vyhodíme. Víme, že... vy tomu rozumíte lépe než my... Lumina: ... Děkuji vám všem. Myslím, že jsem byl jediný... kdo se ztratil v mých temných pocitech... - Hudson Soft, Sonic Shuffle. Ed. Sega. Dreamcast (14. listopadu 2000). Úroveň/zóna: "Chrám světla".
  23. EGM na Sonic Adventure 2 , Sonic Shuffle (odkaz není k dispozici) . GameSpot , ZDNet (28. dubna 2000). Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 2. července 2014. 
  24. 1 2 Romanov, Boris. Tým Sonic. Žádné komentáře  // " Země her " : magazín. - Gameland, 2000. - červen ( č. 12 ). - S. 51 .
  25. 1 2 Hudson Soft, Sonic Team, Sonic Shuffle. Ed. Sega. Dreamcast (14. listopadu 2000). Video: Poděkování.
  26. Kafarov, Oleg. Sonic Shuffle . Ve vývoji  // " Země her ": magazín. - Gameland, 2000. - Listopad ( č. 22 ). - S. 39 .
  27. Kredity // Průvodce hrou Sonic Shuffle . — USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 25. - 27 s.
  28. Gantayat, Anoop. Sonic Shuffle (nedostupný odkaz) . IGN (12. října 2000). Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 26. srpna 2016. 
  29. Kirchgasler, Chris. Sonic Shuffle Preview (nedostupný odkaz) . GameSpot (6. června 2000). Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 11. srpna 2016. 
  30. Gantayat, Anoop. ECTS 2000: New Shorts of Sonic Shuffle (nedostupný odkaz) . IGN (1. září 2000). Získáno 13. 8. 2016. Archivováno z originálu 4. 6. 2016. 
  31. Trueman, Doug. Segalicious Sonic Shuffle Promotion (nedostupný odkaz) . GameSpot (6. září 2000). Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 6. srpna 2016. 
  32. Ken Penders, Carl Bollers (ž), Michael Higgins, Ron Lim (p), Jim Amash (i), Aimee Ray, Patrick Spaziant (spol.), Michael Higgins, Vic Williams (let). "Příběh 2 - Předtucha" Sonic the Hedgehog  #92 (leden 2001), Archie Comics
  33. Knuckles the Echidna  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IMDb . Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 25. července 2015.
  34. Sonic Adventure 2 Cast  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IMDb . Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.
  35. Sonic Team, Sonic Lost World. Ed. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/PC (29. října 2013). Video: Poděkování. (Angličtina)
  36. 1 2 Sonic  Shuffle Cast . IMDb . Staženo: 13. srpna 2016.
  37. Sonic Shuffle  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Hodnocení her . Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  38. Sonic Shuffle Sega Dreamcast Cheaty, kódy, rady  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . herní poměr . Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  39. Sonic Shuffle for Dreamcast  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Metakritický . Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  40. Sonic Shuffle  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . MobyGames . Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  41. Sonic  Shuffle . okraj . Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 13. srpna 2016.
  42. 12 Sonic Shuffle . Recenze (anglicky) (odkaz není k dispozici) . Hodnocení her . Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 27. července 2012.  
  43. Sonic Shuffle  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . gamepro . Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  44. 1 2 3 4 Razumkin, Michail; Void; Amirjanov, Sergej; Estrin, Dmitrij; Romanov, Boris. Sonic Shuffle  // " Country of Games ": magazín. - Gameland, 2001. - únor ( č. 83 ). - S. 60-61 . Archivováno z originálu 20. června 2007.
  45. Prvních deset . The Best and Worst Sonic Games  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . ScrewAttack . GameTrailers (15. ledna 2008) . Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 17. února 2012.
Literatura

Odkazy