Sonic Shuffle | |
---|---|
Obálka severoamerické edice hry | |
Vývojář | Hudson Soft |
Vydavatel | Sega |
Část seriálu | Sonic the Hedgehog |
Datum vydání |
![]() |
Žánr | společenská hra |
Věkové hodnocení |
ELSPA: 3+ ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné USK : 0 PRODEJ : 0 |
Tvůrci | |
Dozorce | Hidenori Oikawa |
Výrobce | Shuji Utsumi |
Herní návrháři |
Hidenori Oikawa Koichi Takeshita Daisuke Takeuchi |
Programátor | Yasuhiro Kosaka |
Malíři |
Hisashi Kubo Manabu Yanagisawa |
Skladatelé |
Yoshitaka Hirota Hidenobu Otsuki Ryo Fukuda Takeo Suzuki Kazumi Mitome |
Technické údaje | |
Plošina | obsazení snů |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dopravce | GD |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránka |
Sonic Shuffle (ソニックシャッフル ソニックシ ャッフルSonicku Syaffuru ) jespolečenská hra Sonic the Hedgehog vydaná společností Sega pro Dreamcast v roce .
Hra Sonic Shuffle připomíná deskovou hru , kde důležitou roli hraje balíček karet, s jehož pomocí se postava pohybuje po hrací ploše. Hra má velký výběr miniher s podporou režimu pro jednoho nebo více hráčů. Podle zápletky dívka jménem Lumina, aby obnovila Preshestone kámen zničený padouchem Voidem, přenese Sonic , Tails , Knuckles a Amy Rose do světa "Maginaryworld" (Imaginární svět) . Hrdinové souhlasí, že pomohou se sbíráním kamene.
Hru vyvinula společnost Hudson Soft . Většina zaměstnanců již dříve pracovala na vytvoření série Mario Party . Sonic Shuffle byl původně zamýšlen jako plnohodnotná online hra , ale kvůli omezené době vývoje bylo nutné opustit online funkce. Tisk nejednoznačně, většinou negativně, potkal hru. Kritikům se nelíbily složité minihry a dlouhé doby načítání, ale jako pozitiva uvedli vizuální styl.
Sonic Shuffle se odehrává na pěti úrovních ("Emerald Coast", "Fire Bird", "Nature Zone", "Riot Train" a "Fourth Dimension Space") nazývaných prkna [3] . Hráč je povinen sbírat emblémy, které vám umožní dokončit zónu a děj [4] . Abyste je získali, musíte splnit sérii úkolů: sesbírat sedm úlomků Preshestone stone, vyhrát většinu miniher (celkem 43) a podobně [5] . Na každé úrovni jsou buňky se symbolem nebo obrázkem. Celkem je ve hře 15 typů buněk a každá má svůj účel – mohou přesměrovat hráče do minihry a do bitvy, donutit splnit určitý úkol, pomoci (například získat bonus v podobě prstenů) nebo naopak zkomplikovat průchod (teleportovat hrdinu až na samý konec desky) [3] [6] . Jsou zde také speciální prostory pro postavy, které mohou aktivovat některou ze svých schopností, jako například Tailsův let [3] . Pokud hráč přistál na poli „Battle“ nebo „Precioustone“, bude aktivován souboj s bossem [3] . Karty hrají neméně důležitou roli ve hře, protože se používají k pohybu postavy a boji s nepřítelem [7] [8] . Pokaždé na začátku hry dostanou hrdinové osm karet ze sady (čtyři každá s čísly od jedné do šesti, tři se symbolem „S“ a jedna s obrázkem Eggmana ); všechny se mapují na mapu paměti Visual Memory (VM) [9] . Při výběru karty se můžete přesunout na počet buněk rovný číslu na kartě. Pokud si hráč vybral „S“, může se libovolně pohybovat o sedm polí, vybrat si kartu libovolné barvy, krást nebo vyměnit balíček se soupeřem [10] . Při volbě „Eggman“ se objeví ruleta se seznamem lékařových vynálezů (například přeskočení otočky nebo ztráta kroužků), kterou je nutné zastavit [9] . Kameny Forcejewell navíc pomáhají v bitvách a pohybu po desce; umožňují vám oslabit monstrum a mohou ovlivnit akce ostatních hráčů [4] . Tyto kameny lze získat v minihrách, po vyhrané bitvě, po nákupu ve speciálním obchodě nebo u Dr. Eggmana. Po shromáždění fragmentu Preshestone na stejnojmenné cele se na obrazovce objeví nápis „Nehoda!“. a spustí se minihra, která dokončí úroveň [11] [př. 1] .
Celkem je na výběr z osmi hratelných postav - ježek Sonic , liška Tails , echidna Knuckles , ježek Amy Rose , kočka Big the cat , robot E-102 Gamma, mazlíčci Chao a Super Sonic [9] . Každý hrdina má jiné vlastnosti. Sonic může na své nepřátele zaútočit pomocí rotace , pomlčkou na místě nebo na sebe vzít super formu [12] . Hlavní schopností Tails je schopnost létat - díky tomu, že má dva ocasy a otáčí je jako vrtule [12] . Klouby, díky jeho kloubovým rukavicím, mohou lézt po stěnách [12] . Amy s sebou vždy nosí obrovské kladivo Piko-Piko, aby mohla skákat vysoko [12] . Big umí zvedat těžké předměty, Gamma je vybavena pistolí a Chao dokáže ničit nepřátele jejich ukolébavkou [13] . Zpočátku jsou hráči k dispozici pouze Sonic, Tails, Knuckles a Amy, zbytek postav se otevírá po zakoupení ilustrací pro galerii Sonic Room ve speciálním obchodě a nemají děj [3] [např. 2] .
Sonic Shuffle má čtyři režimy. V první - "Příběh" - je zápletka [4] . Druhý režim „VS“ je hra pro více hráčů, kde jsou hráči rozděleni do týmů, aby dokončili minihry [4] . Cílem režimu je dosáhnout maximálního nebo minimálního skóre pomocí karet na desce. Multiplayer podporuje až čtyři hráče [14] . "Výukový program" je výukový režim [15] . Všechny úspěchy hráče jsou zaznamenány v "Sonic Room". Navíc, jak již bylo zmíněno dříve, za prsteny nasbírané na úrovních v obchodě si můžete zakoupit ilustrace do fotoalba [9] .
Fairy Lumina Flowlight vezme Sonic, Tails, Knuckles a Amy do světa "Maginaryworld" (Magic World) - místo vytvořené ze snů lidí [16] . V hlavní roli je magický kámen Preshestone, díky kterému je udržován svět [17] . Objekt byl střežen bohyní Illuminou, ale jednoho dne tento kámen ztmavl a v důsledku toho se místo něj objevil Void a Lumina. Antagonista rozštěpil Preshestone a ohrozil existenci samotného Maginaryworld [18] . Lumina se domnívá, že důvodem této události byl nedostatek pozitivních emocí u padoucha a žádá hlavní postavy, aby jí pomohli při hledání sedmi úlomků kamene [7] . Postavy souhlasí, že víle pomohou. Sonic a jeho přátelé cestují přes pět světů, sbírají kousky kouzelného kamene a vracejí rozměry zasažené padouchem (například způsobily zemětřesení nebo zamrzly vodu na pláži) zpět do normálu [4] . Skutečnou podporu Voidu poskytuje Dr. Eggman, který dorazil spolu se Sonicem a zbytkem postav díky Lumině [19] .
Po sesbírání úlomků v prostoru čtvrté dimenze Lumina zpozoruje prázdnotu mířící k chrámu světla [20] . Hrdinka tam jde se svými novými přáteli. Po krátkém dialogu mezi znepřátelenými stranami se antagonista promění v obrovské monstrum [21] . Sonicovi a jeho přátelům se podaří Voida porazit a on se proměnil v černý kámen. Po bitvě hlavní hrdinové vysvětlili víle, že nepřítel, kterého porazili, je nezbytný pro rovnováhu v Maginaryworld, protože je to neexistence , která lidem dává schopnost snít. Lumina a Void jsou vlastně polovinou vládce Illumina, a proto nezačali monstrum ničit [22] . Hrdinka chápe, že lidé potřebují rovnováhu mezi pozitivními a negativními emocemi, aby mohli vytvářet a dosahovat svých snů. Poté se znovu spojí s Prázdnotou a promění se v Illuminu.
Sonic Square [23] , později přejmenovaný na Sonic Shuffle , byl vyvinut společností Hudson Soft [24] , která dříve pracovala i na hrách ze série Mario Party [25] . Součástí vývojového týmu byli kromě zaměstnanců z Hudson Soft i někteří bývalí designéři a programátoři ze studia HAL Laboratory [26] . Vývojový proces řídil designér Hidenori Oikawa a produkoval Shuji Utsumi. Navrhli Koichi Takeshita a Daisuke Takeuchi. Hlavním programátorem byl Yasuhiro Kosaka a umělci Hisashi Kubo a Manabu Yanagisawa. Skóre složili Yoshitaka Hirota, Hidenobu Otsuka, Ryo Fukuda, Takeo Suzuki a Kazumi Mitome [25] . Scenárista Akinori Nishiyama a výtvarník Yuji Uekawa , oba již dříve pracovali na Sonic Adventure , působili jako supervizoři z týmu Sonic [27] .
Tým se rozhodl vytvořit hru v žánru párty her atypické pro sérii Sonic the Hedgehog ; dříve a nyní, většina částí povolení jsou platformové hry [6] . Navíc vývojáři použili cel-stínovanou 3D grafiku , aby obraz získal kreslený vzhled [28] . Speciálně pro hru vytvořili umělci dva nové hrdiny - vílu Luminu a padoucha Void [16] [18] . Během vývoje prošel Sonic Shuffle některými změnami, pokud jde o design postav a minihry. Díky použití vnitřních hodin konzole Dreamcast je v období Vánoc a dubna bláznů v jedné z epizod hry nahrazena víla Lumina hrdinkami plošinovky Nights into Dreams ... Knights, respektive Reala [3] . Technicky měla hra mít přístup k internetu přes multiplayerovou službu SegaNet [ 29] , ale kvůli omezené době vývoje musel Hudson Soft zcela opustit jakékoli funkční online připojení [30] .
Sonic Shuffle byl ukazován na Electronic Entertainment Expo v květnu 2000 [24] . V měsících před vydáním hry Sega uzavřela partnerské smlouvy, pořádala různé soutěže a uvolňovala různé produkty [31] . Například č. 92 z Archie Comics Sonic the Hedgehog představoval adaptaci příběhu Sonic Shuffle [32] . Hra byla vydána ve Spojených státech 14. listopadu 2000 [1] . V Japonsku vyšlo Sonic Shuffle o něco později – 21. prosince [2] . V Evropě se vydání uskutečnilo 9. března 2001 , krátce před ukončením výroby konzole Dreamcast společností Sega [3] .
Většina herců, kteří namluvili postavy pro Sonic Adventure , se také podílela na tvorbě Sonic Shuffle . V obsazení však došlo k určitým změnám: v anglické verzi Knucklesovi namluvil Ryan Drummond, který nahradil Michaela McGaherna [33] . Později v Sonic Adventure 2 bude echidna „mluvit“ hlasem Scotta Dryera [34] . V japonské verzi zůstal zbytek hlasového obsazení po vydání Sonic Lost World [35] do značné míry nezměněn .
Na rozdíl od Sonic Adventure má Sonic Shuffle hlasové ovládání pouze v jednom jazyce, v závislosti na regionu konzole, nicméně jazyk titulků můžete změnit v nastavení .
Charakter | japonský hlasový herec [36] | anglický hlasový herec [36] |
---|---|---|
Sonic the Hedgehog | Junichi Kanemaru | Ryan Drummond |
Miles "Tails" Prower | Kazuki Hayashi | Corey Bringas |
Echidna Knuckles | Nobutoshi Kanna | Ryan Drummond |
Amy Rose | Taeko Kawata | Jennifer Duillard |
Velká kočka | Shun Yashiro | Jan Svatý Jan |
E-102 Gamma | Joji Nakata | Steve Brody |
Dr. Eggman | Chikao Otsuka | Tlumená Bristow |
Lumina Flowlight | Ikue Otani | Elara Distler |
Neplatné | Urara Takano | Lani Minella |
Illumina | Yuko Minaguchi | Elala Distler |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 56,32 % [37] |
Poměr hry | 51 % [38] |
Metakritický | 54/100 [39] |
MobyRank | 51/100 [40] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
okraj | 4/10 [41] |
EHZ | 5.16/10 [42] |
Eurogamer | 4/10 [7] |
Herní informátor | 7/10 [42] |
GameRevolution | B- [4] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 4,5/10 [8] |
IGN | 4,7/10 [6] |
Planet Dreamcast | 5,5/10 [9] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 7,2/10 [44] |
Po vydání, hra obdržela smíšené recenze od tisku. Na GameRankings a Metacritic je průměrné skóre pro Sonic Shuffle 56,32 % a 54 bodů. Kvůli hratelnosti byla hra často přirovnávána k již zmíněné Mario Party od Nintenda [ 6] [7] [8] [9] [14] . V lednu 2008, ScrewAttack zařadil Sonic Shuffle jako třetí nejhorší hru v sérii ve svém seznamu "Best and Worst Sonic the Hedgehog " [45] .
Kritici byli zklamáni Sonic Shuffle kvůli složitým minihrám a dlouhé době stahování. Recenzent z Planet Dreamcast uvedl, že hra postrádala inovaci [9] . Mluvčí webu IGN Anthony Chau označil hru za nejnudnější na konzoli Dreamcast a překvapila ho špatná hratelnost . Minihry by podle kritika měly být jednoduché, ne s velkým návodem. O stahování napsal: „Představte si hru Monopoly , ve které každému hráči zabere minutu, než se připraví na svůj tah a předá svůj tah dalšímu hráči“ [6] . Novinář GameSpot Ryan Davis označil minihry za nesmyslné a matoucí [8] . Tom Bromwell ( Eurogamer ) ve své recenzi majitelům Dreamcastu poradil , aby hráli Samba de Amigo místo Sonic Shuffle , nebo si koupili konzoli Nintendo 64 , aby mohli projít samotnou Mario Party . Nelíbilo se mu malé množství her a naznačil, že vývojář chce tímto způsobem snížit počet stahování [7] . Kritik herní revoluce Sean Sparks považoval za „zábavné“ zachraňovat svět pomocí map, ale na rozdíl od jiných novinářů na něj udělaly dojem „neopakující se“ a „zábavné“ minihry [4] . Podobný názor zanechali recenzenti ruského časopisu " Country of Games ": podle jejich názoru se minihry ukázaly jako velmi rozmanité: "nebudete se nudit." Kritika však nadále směřovala k pomalému stahování a „podvádění“ AI [44] .
Grafika hry a design úrovní byly novináři přijaty kladně. "Ne inovativní, ale rozhodně atraktivní," napsal kritik z Planet Dreamcast. Poznamenal také, že ačkoli jsou efekty dobře udělané, stále nedosahují úrovně Jet Grind Radio nebo Wacky Races [9] . Na Sparkse nejvíce zapůsobily jasné barvy „kreslených“ postaviček a jejich tlusté černé obrysy. Kritikům se grafika zdála skvělá, textury působivé a ilustrace vysoké kvality [4] . Bromwella potěšilo použití stmívacích efektů ze strany vývojářů, díky kterým vypadali hlavní hrdinové dobře [7] . Některé ty úrovně dělaly Davis připomínající předchozí hry Sonic the Hedgehog (takový jako travnaté kopce nebo úrovně ledovce) [8] . Gameland zaznamenal jasné, trojrozměrné a „živé“ úrovně, které na rozdíl od Mario Party nejsou statické, ale stěžovali si na kvalitu a rozlišení textur: „Krásné, ale trochu nedostatečně vyvinuté“ [44] .
Hudba a zvukové efekty obdržely smíšené recenze. Negativní recenzi zanechal novinář z Planet Dreamcast; podle jeho názoru byly skladby pro Sonic Shuffle napsány studentem a nazval je "nevkusné" a "hanebné" pro sérii [9] . Davis měl opačný názor. Podle kritika jsou sice zvukové efekty pro sérii typické, ale soundtrack v kombinaci s grafikou dodává hře „lehkost“ [8] . Pozitivně se k melodiím vyjádřil i Chau, který je označil za „optimistické“, dvojznačně však hodnotil práci herců: na jednu stranu jsou hlasy „trochu otravné“, ale zároveň dodávají postavám odvahu [6 ] . Bromwell napsal, že melodie vypadají „klamně dobře“, protože zpočátku dobře maskují nedostatky hry [7] . Časopis Gameland nazval standard hudby na pozadí „Sonic“, ale řekl, že „postavy jsou vyjádřeny jen nechutně“ [44] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |