Dobrodružství Sonic Rush | |
---|---|
Obálka severoamerické edice hry | |
Vývojáři | Sonic Team , Dimps |
Vydavatel | Sega |
Část seriálu | Sonic the Hedgehog |
Datum vyhlášení | 16. dubna 2007 [1] |
Datum vydání |
|
Žánr | plošinovka |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E - Všichni PEGI : 7 USK : 6 GRB : Vše |
Tvůrci | |
Vedoucí |
Sakae Osumi Yukihiro Higashi |
Výrobce | Akinori Nishiyama |
Herní návrháři |
Nobuyuki Kuroki Yuko Yamanoe Shinobu Hashimoto |
Scenáristé |
Yasushi Otake Akinori Nishiyama |
Programátoři |
Takaya Yamane Tinami Ishizaki |
Malíř | Yuji Uekawa |
Skladatelé |
Teruhiko Nakagawa Tomoya Otani Mariko Namba Seiro Okamoto |
Technické údaje | |
Plošina | Nintendo ds |
motor | upravený motor Sonic Rush [3] |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dopravce | Herní karta Nintendo DS |
Řízení | tlačítka a stylus |
Oficiální stránka |
Sonic Rush Adventure (ソニ ック ラッシュ アドベンチャー Sonicku Russhu Adobentcha: ) je platformová videohra zethe Hedgehog vyvinutá společnostmi Sonic Team a Dimps a vydaná exkluzivně pro hru DS20d na podzimníkonzoli DS . Hru vydala společnost Sega .
Plošinovka je pokračováním hry Sonic Rush . Hratelnost pokračování neprošla drastickými změnami: hráč musí stále projít několika úrovněmi, ničit nepřátele a sbírat zlaté prsteny. Dvě postavy prozkoumávají herní zóny - ježek Sonic a kocour Blaze . Děj se točí kolem dobrodružství Sonicova týmu na Jižním ostrově a jejich boje proti alianci nepřátel – Dr. Eggmanovi a Eggmanovi Negovi.
Vývoj Sonic Rush Adventure začal v roce 2006 . Vzhledem k vysokým prodejům Sonic Rush se tým rozhodl vytvořit na jeho základě pokračování. Během vývoje projektu provedla studia některé změny a vylepšení v hratelnosti a vizuálním stylu. Po vydání získala plošinovka pozitivní recenze od tisku. Přednosti hry byly připisovány hratelnosti a grafice, ale kritizovány byly úrovně a příběh.
Sonic Rush Adventure je žánrová plošinovka s úrovněmi ve 2D a postavami ve 3D [3] [4] . Samotná hratelnost se oproti Sonic Rush téměř nezměnila: hráčská postava musí projít devíti úrovněmi zvanými zóny ("Whale Point", "Rostlinné království", "Machine Labyrinth", "Coral Cave", "Haunted Ship", "Blizzard Peaks", "Sky Babylon", "Pirates' Island", "Big Swell", "Deep Core" a "Hidden Island"), z nichž každý je rozdělen do dvou aktů [př. 1] a je plná různých nepřátel robotů - badniků ( ang. Badnik ) [5] . Samotné úrovně se nacházejí na ostrovech a aby se k nim hráč dostal, potřebuje na mapě světa stylusem nakreslit trasu z místa příjezdu do cíle, po které se postava dostane na jeden ze čtyř typů vodní dopravy ( vodní skútr , loď , vznášedlo a podvodní člun ), lišících se od sebe různými vlastnostmi (například rychlostí pohybu, přítomností či nepřítomností střel) a vyráží na cestu po moři do zóny zvolený hráčem [pr. 2] [6] .
Příběh hry lze hrát se dvěma postavami - Sonicem a Blazem . Zpočátku je hratelnou postavou plošinovky ježek, ale po dokončení Coral Cave může hráč dokončit úrovně také jako kočka [2] [5] . V zónách mohou oba hrdinové útočit na nepřátele čtyřmi různými způsoby: koulením se do míče při skákání; použití techniky spin dash , zrychlení na místě a útok vysokorychlostním úderem v kotoulu; útok na nepřítele ve vzduchu [př. 3] ; nebo pomocí boostu (akcelerace) [7] . Během průchodu úrovněmi Sonic a Blaze sbírají zlaté prsteny, které slouží jako ochrana před nepřáteli a při nasbírání 100 dílků dávají život navíc [8] . Pokud je postava poškozena, ztratí všechny prsteny a bez nich může zemřít, pokud bude znovu napadena. V tomto případě začíná průchod hrou buď znovu, nebo od kontrolního bodu [8] . Prsteny shozené po obdržení poškození lze sbírat, ale pouze po omezenou dobu a ne více než 20 kusů. Kromě prstenů jsou po zónách roztroušeny četné bonusy uložené ve speciálních kapslích – například život navíc nebo dočasná nezranitelnost [9] . Od svého předchůdce byl vypůjčen systém triků, s jejichž pomocí se plní stupnice Tension Gauge pro rychlé dokončení hry [5] . Kromě triků lze měřidlo plnit ničením nepřátel, procházením zmíněných kontrolních bodů a sbíráním bonusů [2] . Když je "Tension Gauge" plný, postava začne blikat, stává se nezranitelnou pro mnoho nepřátel, a pokud je prázdná, boost nelze použít [10] . Průjezd každou zónou je omezen na deset minut; v závislosti na čase stráveném průchodem jsou na konci aktu hráči přiděleny bonusové body, je stanovena hodnost (skóre; nejhorší hodnost je „C“, nejlepší je „S“) a potřebné materiály od lišky Tails za stavbu plaveckých vozidel se udělují [2] [3] [11] . K dokončení průchodu se hrdina potřebuje v prvních dvou aktech dotknout velké truhly [8] .
Po dokončení dvou zónových aktů hráč bojuje s bossem . Hlavními nepřáteli Blaze a Sonica jsou velcí roboti, pirátský kapitán Whisker, doktor Eggman a jeho protějšek Eggman Nega. Na rozdíl od normálních úrovní jsou bitvy s bossy provedeny ve 3D grafice, a proto mají mírně odlišnou hratelnost (například neexistuje žádná stupnice „Tension Gauge“, a tedy schopnost zrychlit) [2] . Samotné bitvy jsou identické s podobnými úrovněmi z předchozích dílů série Sonic the Hedgehog : k vítězství je potřeba uhýbat nepřátelským útokům, poté na něj zaútočit na slabém místě [4] . V posledním střetnutí s bossem, který se odemkne po sesbírání všech sedmi smaragdů Sol a Chaosu, se hráč může rozhodnout ovládat jednoho ze dvou hrdinů super-formy, Super Sonic a Fire Blaze. Pobyt ježka a kočky v této podobě je omezen počtem kroužků, které má on i ona, která každou vteřinou ubývá. Když postavám dojdou prsteny, oba ztratí život. Po porážce posledního bosse se hráči zobrazí cut -scény končící hru [12] [13] [14] .
Kromě hlavního režimu, který se ve hře nazývá „Adventure“, jsou v Sonic Rush Adventure k dispozici další dva další režimy : singleplayer „Time Attack“ a multiplayer „Battle“, přičemž druhý z nich je zase rozdělen na "DS Wireless Play" a "DS Download Play" [15] [16] . Aby se hráč dostal do speciální nabídky s režimy, musí v Marinově domě najít předmět stylizovaný jako arkádový stroj [17] . Oba režimy mají podporu pro online hraní prostřednictvím služby Nintendo Wi-Fi Connection [3] [5] . Stejně jako v příběhu, i zde hráči dokončují úrovně jako Sonic nebo Blaze. V režimu "Bitva" musíte dorazit na konec zóny dříve než soupeř [18] . Na úrovních jsou různé bonusy, které pomáhají zpomalit protivníka [19] . Na rozdíl od hlavní hry, kde se k průchodu zón používají dvě obrazovky konzole, se akce hráče v „Bitvě“ zobrazuje pouze na horní obrazovce a spodní slouží k zobrazení aktuální polohy soupeře [20] . Všechny výsledky hry se zapisují do online tabulky [21] . "Time Attack" se neliší od hlavního režimu, až na to, že hráč nemá žádné životy. Cílem módu je dokončit level (včetně soubojů s bossy) co nejrychleji [22] . Kromě výše uvedených režimů může hráč v „Adventure“ plnit různé mise (například posbírat určitý počet prstenů v omezeném čase nebo zničit nepřítele), které nemají vliv na samotný příběh hry (s výjimkou úkolů, kde musíte sbírat Sol Emeralds pro kočku Blaze) [ 3] [5] .
V Sonic Rush Adventure jsou speciální fáze ("Special Stage") - speciální úrovně určené ke sbírání smaragdů chaosu. Existuje sedm takových úrovní a na rozdíl od podobných úrovní z předchozích her v sérii do nich nelze vstoupit z normální zóny. Aby se hráč v příběhové linii Sonic dostal do „Speciální fáze“, musí najít piráta Johnnyho v sedmi (podle počtu smaragdů) různých bodech na mapě světa a souhlasit s jeho výzvou – zúčastnit se závodu na vodních skútrech. [2] [23] . Děj hry se odehrává na moři. Ovládání postavy na "Speciální ploše" se provádí pomocí stylusu [23] . Cíl pro hráčskou postavu ve všech sedmi speciálních úrovních je stejný – dojet jako první do cíle závodu [24] . Na cestě hlavního hrdiny jsou překážky (trny, rakety), při kolizi se motocykl poškodí a jeho rychlost se sníží. Prsteny pomáhají hráči opravit poškozené vozidlo a spolu s prováděním triků na rampách naplnit měřidlo napětí pro rychlou jízdu úrovní [23] [25] .
V případě úspěšného dokončení „Speciální fáze“ postava obdrží Chaos Emerald a vrátí se zpět do hlavní hry; v opačném případě může hráč znovu hrát úrovně v rámci mise Viking Cup [23] . Blaze se na rozdíl od Sonica nemůže dostat na speciální zkoušku, jelikož dostává Sol Emeralds po splnění úkolů, které jí zadala koala Gardon [5] .
Sonic the Hedgehog a Tails the Fox jsou na letadle Tornado, které sleduje záhadný zdroj energie, ale špatné počasí a porucha motoru vozidla zmaří jejich hledání [26] . Hrdinové spadnou do epicentra hurikánu a ocitnou se na Jižním ostrově. Na pobřeží se Sonic a Tails setkají s mývalem Marinem, který po krátkém dialogu souhlasí s tím, že pomůže svým novým přátelům při prozkoumávání jim neznámých území [27] . V průběhu hry postavy ve vodních vozidlech prozkoumávají malé ostrovy, shromažďují materiály na stavbu plaveckých dopravních prostředků, setkávají se s Marinovými koalovými přáteli a bojují s pirátskými roboty vedenými kapitánem Whiskerem. Zatímco Sonic prozkoumává souostroví, pirátský kapitán zároveň ukradne Precious Scepter od kočky Blaise . Tento problém přiměl majitele relikvie vydat se na dobrodružství s cílem vrátit ukradený poklad. V zóně Coral Cave se hrdinka setkává s týmem Sonic. Ježek sám byl překvapen vzhledem kočky, protože podle zápletky hry Sonic Rush se vrátila do svého domovského světa [28] . Pak si Sonic a Tails uvědomí, že hurikán, který se objevil během bouře, je přesunul do světa, kde žije Blaze. Liška a ježek se dohodnou, že pomohou kočce získat žezlo a posbírat drahokamy - Chaos Emeralds a Sol Emeralds [29] .
Po dlouhém pronásledování Whiskera najdou hlavní hrdinové na ponorce úkryt pirátů v jeskyni, ale dveře jim blokují cestu. Kapitán, který dorazil do jeskyně, náhodně odhalí ježčímu týmu existenci kamenů se symboly, které mohou otevřít dveře [30] . Po nalezení tří kamenů se značkami na různých ostrovech radí Sonic, Blaze a Tails Marinovi, aby se vrátil domů, protože boj s piráty může být velmi nebezpečný [31] . Poté, co mýval odejde, jde trio do podvodní jeskyně a otevřením dveří se ocitne na Pirátském ostrově, kde na ně již čekal Whisker a jeho pomocník, pirát Johnny. Sonicovi a Blazeovi se podaří porazit padouchy; po porážce Johnny prchá a Whisker uteče na svou loď a jako rukojmí bere Marin, která neposlouchala rady svých přátel a tajně následovala své nové přátele [32] . Na lodi se odehrává poslední bitva proti vůdci pirátů. Po porážce nepřítele Sonic, Tails a Blaze zachrání Marin a získají drahocenné žezlo, které dříve ukradli.
Poté, co zlikvidoval piráty a posbíral drahokamy, koala Gardon, jeden z Blazeových strážců, informuje kočku, že neznámí lidé opět ukradli Precious Scepter [33] . Po této zprávě začalo na Jižním ostrově silné zemětřesení. Tým, který vyběhl z domu mývala, byl svědkem výstupu robota Egg Wizard, pilotovaného Dr. Eggmanem a Eggmanem Negou, zapřisáhlými nepřáteli Sonica a Blaze, z vody. Po „schůzce“ padouši během krátkého dialogu postavám prohlásí, že pro ně piráti pracovali při hledání žezla, s nímž by ovládli celý svět [34] . Hlavní hrdinové se chystají narušit plány vědců. Zatímco hrdinové hledali Eggmany, těm se již podařilo využít sílu žezla, čímž se "Vejcový čaroděj" stal neporazitelným [35] . Navzdory okolnostem Sonic a Blaze používají Chaos Emeralds a Sol Emeralds k transformaci do jejich super forem. Prakticky se jim podaří porazit padouchy; Eggman Nega cítí blízkost porážky a chystá se zničit planetu, ale díky zásahu mývala do záležitostí vědců se ježkovi a kočce podaří zničit robota [12] . Na konci hry Tails postavil SS Tornado EX, díky kterému se s pomocí Emeralds mohli se Sonicem vrátit domů a Marin zároveň dokončil práci na vytvoření SS Super Marine. vodní kolo na cestování [13] [ 14] . Před odjezdem do jiného světa se ježek a liška loučí s kočkou, koalou a mývalem, slibují, že se s nimi někdy setkají, a přejí jim hodně štěstí při plnění jejího snu stát se kapitánkou.
Sonic Rush Adventure vytvořili Sonic Team and Dimps pro kapesní konzoli Nintendo DS . Vývoj hry začal v roce 2006 a probíhal souběžně s výrobou odnoží série Sonic Rivals 2 a sportovní simulace Mario & Sonic na olympijských hrách [36] [37] . Na tvorbě projektu se výrazně podíleli designéři a programátoři, kteří pracovali na Sonic Advance 3 a Sonic Rush . Proces vývoje vedli designéři Sakae Osumi a Yukihiro Higashi a produkoval člen týmu Sonic Akinori Nishiyama. Scénář napsali Yasushi Otake a Akinori Nishiyama. Úrovně byly navrženy Nobuyuki Kuroki, Yuko Yamanoe a Shinobu Hashimoto. Hlavními programátory byli Takaya Yamane a Tinami Ishizaki, přičemž Yuji Uekawa působil jako umělec .
Rozhodnutí vytvořit pokračování padlo v souvislosti s úspěšnými prodeji Sonic Rush [39] . Při tvorbě hry se vývojáři inspirovali romány, filmy a televizními programy, které se odehrávají na moři [40] . Studia se rozhodla vypůjčit si hratelnost a engine svého předchůdce, výsledkem čehož je pokračování opět 2D plošinovka s důrazem na vysokou rychlost [3] [4] . Kromě hratelnosti byly v pokračování provedeny některé změny a inovace: hra využívá námořní téma a v důsledku toho projekt obsahuje piráty, moře a mise lodí [18] [40] [41] . Sonic Rush Adventure nejprve představil postavy, jako jsou roboti Captain Whisker a Johnny, které vytvořili Dr. Eggman a Eggman Nega, a mýval Marin [ 2] [25] . V zápletce vystupují jako padouši a spojenci hlavních postav – ježka Sonic a kočky Blaze. V závislosti na výběru jazyka v menu hry mluví nové postavy v anglické verzi v australském dialektu nebo s kansaiským přízvukem v japonštině [16] [40] . Stejně jako u Sonic Rush se v pokračování znovu objevil liška Tails, která působila jako Sonicův parťák [42] .
Hra byla oznámena 16. dubna 2007 [1] . 10. května téhož roku zástupci Segy rozeslali novinářům další informace o chystané hře [25] [42] . Na E3 Media and Business Summit a Tokyo Game Show si hráči mohli zahrát demo plošinovky [43] [44] . Sonic Rush Adventure vyšlo 13. září 2007 v Evropě , 18. září v Severní Americe a 18. října v Japonsku [2] . Příběh hry byl později adaptován do č. 180 z Archie Comics Sonic the Hedgehog [45] a Marin, mýval, se objevil v následujících vydáních tohoto vydání.
Nový podnik | |
Výňatek z ústřední melodie hry | |
Nápověda k přehrávání |
Sonic Rush Adventure složili skladatelé z nahrávací společnosti Wave Master : Teruhiko Nakagawa (který byl také zvukovým inženýrem na částečný úvazek), Tomoya Otani, Seiro Okamoto a Mariko Namba [38] . Skladby ve hře zní ve stylu funku a hip-hopu netypického pro sérii Sonic the Hedgehog . Podle Teruhiko Nakagawa chtěl spolu se svým týmem hudebníků zachovat styl zavedený v Sonic Rush a snažil se nezklamat fanoušky série. Kvarteto skladatelů bylo vesměs s odvedenou prací spokojeno, ale omezené hardwarové vlastnosti konzole poněkud kazily pozitivní dojem z vývoje plošinovky [46] .
Hlavní ústřední melodii hry „A New Venture“ provedla zpěvačka Tahire Walker a složili ji Tomoya Otani a Sakae Osumi [47] . Oficiální soundtrack pro hru s názvem Sonic Rush Adventure Original Soundtrack ( Japonsko . stopy [47] . Později, 27. června 2012 , bylo stejné album znovu vydáno na iTunes [48] . Hudba ze hry byla uvedena na soundtracku True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [49] , Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music (2011) [50] , Historie 1. fáze Original Soundtrack Blue Edition ( 2011) a Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [51] [52] .
Originální soundtrack Sonic Rush Adventure | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Slova | Hudba | Vykonavatel | Doba trvání | ||||
jeden. | "Nový podnik" (Téma názvu) | Sakae Osumi | Tomoya Otani | Tahira Walkerová | 2:43 | ||||
2. | "Výcvik" | Tomoya Otani | 1:36 | ||||||
3. | "Rostlinná říše" (Act1&2 Mix) | Tomoya Otani | 2:59 | ||||||
čtyři. | "Machine Labyrinth" (Act1 & 2 Mix) | Tomoya Otani | 3:00 | ||||||
5. | "Coral Cave" (Act1&2 Mix) | Mariko Namba | 3:12 | ||||||
6. | "Strašidelná loď" (Act1 & 2 Mix) | Mariko Namba | 2:58 | ||||||
7. | "Blizzard Peaks" (Act1 & 2 Mix) | Tomoya Otani | 3:04 | ||||||
osm. | "Sky Babylon" (Act1&2 Mix) | Tomoya Otani | 3:33 | ||||||
9. | "Pirates Island" (Act1 & 2 Mix) | Mariko Namba | 3:08 | ||||||
deset. | "Znělka - jednat jasně" | Tomoya Otani | 0:08 | ||||||
jedenáct. | Režim Windmill Village 1 | Mariko Namba | 1:22 | ||||||
12. | "Jingle - Dock postaven" | Seiro Okamoto | 0:19 | ||||||
13. | "Cutscene - Plachtění" | Seiro Okamoto | 0:17 | ||||||
čtrnáct. | "vodní kolo" | Seiro Okamoto | 1:41 | ||||||
patnáct. | Režim Windmill Village 2 | Mariko Namba | 1:22 | ||||||
16. | plachetnice | Tomoya Otani | 1:03 | ||||||
17. | Režim Windmill Village 3 | Mariko Namba | 2:19 | ||||||
osmnáct. | "Mořská mapa" | Mariko Namba | 2:01 | ||||||
19. | vznášedlo | Mariko Namba | 2:14 | ||||||
dvacet. | Režim Windmill Village 4 | Mariko Namba | 3:05 | ||||||
21. | "Ponorka" | Mariko Namba | 1:18 | ||||||
22. | Režim Windmill Village 5 | Seiro Okamoto | 1:30 | ||||||
23. | Smaragd | Seiro Okamoto | 0:13 | ||||||
24. | Skrytý ostrov | Tomoya Otani | 1:10 | ||||||
25. | "Nepřemožitelná směs" | Tomoya Otani, Mariko Namba | 1:43 | ||||||
26. | "Cutscene - zahájení" | Seiro Okamoto | 0:38 | ||||||
27. | "Cutscene-Normal" | Seiro Okamoto | 0:45 | ||||||
28. | "Cutscene - Napjaté" | Seiro Okamoto | 0:31 | ||||||
29. | "Cutscene - nervózní" | Seiro Okamoto | 0:39 | ||||||
třicet. | "Cutscene - Objeví se ostrov" | Seiro Okamoto | 0:13 | ||||||
31. | "Cutscene - objeví se Blaze" | Seiro Okamoto | 0:11 | ||||||
32. | "Cutscene - Čekání na šéfa" | Seiro Okamoto | 0:26 | ||||||
33. | "Šéf" | Tomoya Otani | 2:50 | ||||||
34. | "Znělka - Šéf Clear" | Tomoya Otani | 0:09 | ||||||
35. | "Hádanka" | Seiro Okamoto | 1:19 | ||||||
36. | "Cutscene - Piráti" | Seiro Okamoto | 0:32 | ||||||
37. | "Šéf - Whisker & Johnny" | Tomoya Otani | 2:28 | ||||||
38. | "Cutscene - Attack" | Seiro Okamoto | 0:25 | ||||||
39. | "Cutscene - Big Swell" | Seiro Okamoto | 0:20 | ||||||
40. | "Šéf - Big Swell" | Tomoya Otani | 3:24 | ||||||
41. | "Jingle - Big Swell Clear" | Tomoya Otani | 0:09 | ||||||
42. | "Cutscene - Big Swell Clear" | Seiro Okamoto | 0:21 | ||||||
43. | "Cutscene - Eggman se objeví" | Seiro Okamoto | 0:22 | ||||||
44. | "Cutscene - Power" | Seiro Okamoto | 0:49 | ||||||
45. | "Cutscene - Transform" | Seiro Okamoto | 0:31 | ||||||
46. | "Šéf - Deep Core" | Tomoya Otani | 1:53 | ||||||
47. | "Boss - Deep Core - Allegro" | Tomoya Otani | 1:52 | ||||||
48. | "Jingle - Deep Core Clear" | Tomoya Otani | 0:09 | ||||||
49. | "Cutscene - Formation Reversion" | Seiro Okamoto | 0:36 | ||||||
padesáti. | "Cutscene - Deep Core Clear" | Seiro Okamoto | 1:17 | ||||||
51. | Závěrečné titulky | Seiro Okamoto | 2:34 | ||||||
52. | "Epilog" | Seiro Okamoto | 0:19 |
Sonic Rush Adventure je nejnovější z mainstreamové kapesní série, která obsahuje hlasové herce od 4Kids Entertainment V roce 2010 byli nahrazeni obsazením ze Studiopolis (kromě Mikea Pollocka, který dává hlas Eggmanovi) [53] . Japonský text byl vyjádřen stejnými hlasovými herci z předchozích her v sérii, počínaje Sonic Adventure . I přes nedostatek plnohodnotného hlasového herectví ve hře jsou linie postav často doprovázeny určitými frázemi, které nejsou součástí samotného dialogu [54] . Všechny verze plošinovky mají hlasové komentáře pouze v jednom jazyce v souladu s regionem konzole, v nastavení však můžete změnit jazyk titulků.
Charakter | japonský hlasový herec [38] | anglický hlasový herec [38] |
---|---|---|
Sonic the Hedgehog | Junichi Kanemaru | Jason Griffith |
Blaze kočka | Takamori | Erica Schroeder [~ 1] |
Miles "Tails" Prower | Ryo Hirohashi | Amy Palant |
Kapitán Whisker | Shinya Fukumatsu | Ron Hirsch [~2] |
Johnny | Kota Nemoto | Kryštof Pellegrini |
Dr. Eggman , Eggman Nega | Chikao Otsuka | Mike Pollock |
Poznámky: |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 80,15 % [55] |
Poměr hry | 79 % [56] |
Metakritický | 78/100 [57] |
MobyRank | 81/100 [58] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B [59] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
okraj | 5/10 [60] |
EHZ | 7.17/10 [61] |
Eurogamer | 8/10 [16] |
G4 | 4/5 [62] |
Herní informátor | 7,25/10 [63] |
GameRevolution | C+ [23] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [5] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | 7/10 [64] |
Herní upoutávky | 7,3/10 [65] |
IGN | 9/10 [3] |
Nintendo Power | 9/10 [66] |
Nintendo World Report | 8,5/10 [2] |
ONM | 92/100 [67] |
PALGN | 7,5/10 [41] |
hrát (UK) | 8,5/10 [68] |
videohráč | 8/10 [69] |
Sonic Rush Adventure obdržel většinou pozitivní recenze od kritiků. Hra má průměrné skóre 80,15 % na GameRankings [55] a skóre Metacritic 78 ze 100 [57] . Novináři plošinovku chválili za její hratelnost a vizuální styl, ale jako nedostatky často uváděli opakující se úrovně a příběh. Do listopadu 2007 se prodalo asi 380 000 kopií hry [70] . Sonic Rush Adventure vyhrál od IGN „Nejlepší hru pro Nintendo DS roku 2007“ [71] a také získal zlatou cenu od Official Nintendo Magazine [67] . Kromě ocenění uspořádali redaktoři poslední jmenované v roce 2010 na svém webu anketu na téma nejlepší hry pro přenosnou konzoli Nintendo DS. Sonic Rush Adventure podle svých výsledků obsadil 39. místo [72] .
Recenzenti zaznamenali u pokračování pozoruhodná herní vylepšení oproti předchůdci, jako je méně jam, lepší umístění nepřátel a skutečnost, že sekundární postavy již nezabírají místo ve spodní části obrazovky konzole během soubojů s bossy. Ryan Davis (GameSpot) o změnách napsal: „Všechny mechanismy běhu a kaskadérských kousků byly velkou součástí toho, co udrželo hratelnost Sonic Rush svěží, a nadále dobře fungují zde [v pokračování]“ [5] . Recenzent Craig Harris (IGN) se pozitivně vyjádřil k novinkám v podobě prozkoumávání herních oblastí a multiplayeru prostřednictvím technologie Wi-Fi ; on říkal, že “ Sonic Rush Adventure je vylepšené a hodné pokračování Sonic Rush , a rozhodně hra k vyzkoušení, pokud [vy hráči] nejste obeznámeni s originálem” [3] . Recenzent Aaron Kaluzka (Nintendo World Report) uvedl jako zásluhy herní mechanismy zděděné z prvního dílu, které díky 2D a 3D grafice dělají plošinovku „živou“. Kromě hratelnosti a grafiky kritik chválil multiplayer a různé vedlejší mise, jako je shromažďování materiálů pro stavbu lodi a řízení námořních vozidel; ale zároveň tyto body recenzent označil za „umělé natahování hry“, protože samotný děj pokračování je velmi krátký [2] . Alex Dale z GamesRadar byl ve své recenzi rezervovaný k „ minihrám “ (jak novinář popsal mise a cestování na vodních skútrech) plošinovky. Napsal, že samotné minihry nebyly tak špatné, ale mohly "zastínit" hlavní hru . [64]
Grafika hry a design umístění byly pozitivně hodnoceny tiskem. Novinář Ryan Davis byl ohromen detailem úrovně. Ve své recenzi zmínil jako příklady rozvoje zóny husté obří džungle a podvodní jeskyně se zářícími kameny [5] . Recenzent Eurogamer Tom Bromwell napsal něco podobného : byl potěšen „živým“ prostředím, „zářivý“ vodní svět se zářivými korály a „zajímaví“ nepřátelé mu připomínali nepřátele z her Castlevania [16] . David Chapman z GameSpy se pozitivně vyjádřil k úrovním, které mu připomněly hry Sonic the Hedgehog z éry Mega Drive/Genesis , ale navzdory podobnosti se staršími díly jsou stále svěží. "Nyní, s Sonic Rush Adventure , hráči získají druhé 2D vzrušení, ale s některými 3D prvky pro dobrou míru," zdůraznil recenzent [18] .
Herní tisk byl obecně pozitivní o hudbě od Sonic Rush Adventure . Kaluzka ocenil práci skladatelů, kteří podle něj dokázali vytvořit „charakteristický“ soundtrack , který je vlastní všem moderním hrám Sonic the Hedgehog [73] . Harris nadšeně zhodnotil. „Velmi optimistický soundtrack, který se hodí do Sonic vesmíru,“ napsal ve své recenzi [3] . Ryan Davis nazval melodie "úžasné" [5] . Diskrétní recenzi zanechal novinář internetového portálu PALGN Matt Keller. Poznamenal, že ačkoli je hudba sama o sobě „kvalitní“, pro hru vytvořenou na mořské téma je zcela nevhodná [41] .
Zápletka a vzhled mývala Marina byly nejednoznačně hodnoceny. Pozitivní hodnocení příběhu zanechal ve své recenzi zástupce webu VideoGamer Westley In-Pool. "Je to všechno klasický Sonic - nevyhrává žádné Oscary , ale je to okouzlující, dobrá zábava , " napsal . Pro Dalea se zápletka plošinovky zdála „choulostivá“ a pro Harrise to byla zábava [64] [3] . Ten také poznamenal, že příběh, který obsahuje spořiče obrazovky s dialogy postav a dobrodružství s hromadou misí, se přenáší trochu tvrdě [3] . Bromwell se ve své recenzi ušklíbl nad Marinovým australským přízvukem: "... Její dialog připomíná scénáristu, který slyšel [australský] přízvuk v hospodě a pak se snažil vzpomenout si, jak to všechno šlo." Kromě nové postavy novinář kritizoval mluvící zvířata a označil je za "otravné" [16] . O frázích pronesených mývalem psal v recenzi kromě Bromwella i Kaluzka. Pro něj „australský slang“ hrdinky působil trochu „zvláštně“ a samotné dialogy jsou vesměs pomalé a nezajímavé [2] . Ačkoli linie postav zanechaly v kritikech špatný dojem, poslední dva recenzenti našli řešení tohoto problému - přeskočte cutscene [2] [16] . V roce 2008 spisovatel Sonic the Hedgehog Ian Flynn prohlásil, že ačkoli Marin „nenávidí“ se spalující vášní, navzdory jeho antipatii je o hrdince zajímavé psát a je zábavné ji přidat do dějů [74] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |