Speedball | |
---|---|
Vývojář | Bitmap Brothers Limited |
Vydavatel | Mirrorsoft [d] |
Datum vydání | 1988 [1] |
Žánry | sportovní simulátor a kyberpunková hra [d] |
Tvůrci | |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy | Acorn Archimedes , Commodore 64 , Amiga , Xbox 360 , PlayStation , Game Boy , Game Boy Advance a Nintendo Entertainment System |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Jazyk rozhraní | německy |
Řízení | klávesnice |
Speedball je videohra vyvinutá společností The Bitmap Brothers a vydaná v roce 1988 společností Mirrorsoft . Hra je založena na fiktivním futuristickém kyberpunkovém sportu , který využívá prvky házené a ledního hokeje a vybízí k útokům na soupeře.
Speedball byl vydán v listopadu 1988 pro Amiga a Atari ST a později portován na platformy MS-DOS , Commodore 64 a Sega Master System . SOFEL vydal verzi NES v roce 1991 s názvem KlashBall . V roce 2004 byla znovu vydána jako jedna z 30 her C64 Direct-to-TV [2] .
Hru hrají dva týmy v uzavřeném prostoru s brankami na obou koncích, podobně jako v ledním hokeji nebo futsalu. Na hrací ploše jsou instalovány pevné překážky, které mění trajektorii a rychlost míče. Ve středu každé poloviny hřiště je také jedna jamka, kterou míč prochází do druhé jamky a udržuje rychlost a směr pohybu. Rozmístění překážek na hřišti se mění, při hře proti novému týmu může být až 10 možností umístění překážek.
Hráč může ovládat pouze jednoho hráče v poli. Hru může hrát jeden nebo dva hráči. V režimu pro dva hráče hrají proti sobě. Podporovány jsou dva herní režimy: knockout (hraní proti stále složitějším počítačově řízeným týmům v nejlepší ze dvou sérií) a liga.
Hra začíná výběrem kapitána ze tří dostupných možností, lišících se specializací na jednu ze tří charakteristik: vytrvalost, síla nebo dovednost. Všichni členové týmu začínají hru se stejnými vlastnostmi. Během hry, zasažení nepřítele snižuje jeho výdrž. Když výdrž hráče klesne dostatečně nízko, začnou se pohybovat pomaleji než ostatní. Čím silnější je člen týmu, tím větší poškození způsobí přímým zásahem. Vysoká úroveň dovedností na druhé straně podporuje větší agresi ze strany kteréhokoli člena týmu řízeného počítačem vůči týmu soupeře a zvyšuje šance na úspěšný úder.
V držení míče může hráč buď stisknout a okamžitě uvolnit tlačítko pro střelbu, aby vystřelil přímou střelu, nebo podržet tlačítko stisknuté, aby míč šel výš. Hráči pak mohou vyskočit a pokusit se ho chytit, ale tím jsou zranitelnější vůči zasažení nepřátelským týmem.
Jak hra postupuje, na hřišti se náhodně objevují mince a vylepšení, které lze sbírat. Buffy zahrnují elektrifikaci míče (protější tým utrpí poškození, pokud se ho pokusí dotknout) a teleportaci k vašemu hráči. Mince lze na konci každé hry vyměnit za různá vylepšení, jako je čas navíc nebo více vylepšení pro všechny členy hráčova týmu, včetně trvalého zvýšení kterékoli z jejich statistik. Počítačem ovládaní hráči (na straně hráče nebo na straně počítače) nemohou sbírat mince, ale aktivní hráč ovládaný počítačem může sbírat vylepšení. Vítězí tým, který do konce zápasu vstřelil nejvíce gólů.
Speedball získal 862 (DOS) a 834 (Atari ST) bodů z 1000 od časopisu ACE, 79 % od Mean Machines a 57 % od Power Play [2] . Hra vyhrála v roce 1989 16bitovou cenu Golden Joystick Game Of The Year [3] [4] . Computer Gaming World zhodnotil hru pozitivně, zaznamenal grafiku a dlouhodobý zájem o hru [5] .
Verze hry Master System získala 90 % od francouzského časopisu Joypad [6] .
V roce 1990 vyšlo pokračování hry - Speedball 2: Brutal Deluxe . Speedball 2 byl populárnější než Speedball a byl několikrát znovu vydán.
Joystick Awards hra roku | Golden|
---|---|
| |
'Poznámka:' Symbol * označuje nominace mezi 8bitovými hrami, ** - 16bitové |