Herní konzole (gamepad - anglicky gamepad , joypad - anglicky joypad ) - typ herní podložky . Jde o dálkový ovladač, který se drží dvěma rukama, k ovládání jeho ovládání slouží palce (u moderních gamepadů se často používají i ukazováčky a prostředníčky).
Gamepady zajišťují interakci mezi hráčem a herní konzolí . Gamepady se také používají na osobních počítačích ve hrách, které je podporují, nahrazují hráčskou klávesnici (běžnou nebo herní ) a myš . Standardní verze gamepadu je následující: pod levou rukou jsou směrová tlačítka (vpřed-vzad-vlevo-vpravo), pod pravou rukou akční tlačítka (skok, střelba).
Mnoho moderních ovladačů používá analogové páčky ve spojení se směrovými tlačítky . Toto řešení bylo poprvé představeno na ovladači Emerson Arcadia 2001 , ale oblibu mezi hráči si získalo až po příchodu konzolí Nintendo 64 , Sony PlayStation a Sega Saturn .
Jedním z prvních gamepadů byl joystick Atari . Byl vyroben tak, aby perfektně padl do ruky a ovládání bylo maximálně jednoduché, pouze pomocí tlačítka a páčky. Ke konzoli byl přibalen joystick, připojit se daly maximálně čtyři gamepady.
Joystick Atari 5200 je považován za jeden z nejhorších joysticků vůbec, měl skoro všechno špatné, ovládání, montáž i ergonomii. Rychle se rozbil a byl drahý. Ovládání je složité, tlačítek bylo hodně, kromě křehké páčky a bočních tlačítek i tlačítka od 0 do 9. Ergonomie je dost špatná, i když co čekat od telefonu se sluchátkem?
Při vytváření gamepadu pro Atari 7800 Atari následovalo Nintendo a Sega , gamepad Atari 7800 vypadal jako gamepady od japonských společností. Měl také dvě tlačítka A a B (1 a 2) a D-pad, ačkoli tam nebyla žádná tlačítka Start a Select. Vypadal dobře, nebyl ani dojem, že by se po měsíci používání rozbil.
Tvůrci Atari Jaguar si řekli, že tlačítka na gamepadech od Panasonicu , Segy a Nintenda hráčům nestačí a vyrobili přídavný panel s tlačítky, kam vkládali karty, byla potřeba pro dodatečné ovládání a každá hra měla své vlastní karty. Pravda, kartám věnovali příliš mnoho času a úplně zapomněli na ergonomii, ve velkých rukou se leželo perfektně, ale v malých se leželo špatně. Na ovládání se kromě výše zmíněných karet podílela tlačítka ABC a křížek, objevila se také tlačítka Start a Select.
Externě ovladač NES ( Nintendo Entertainment System ) připomínal cihlu. Technická realizace byla stejně jednoduchá jako jeho forma. Dvě akční tlačítka (A a B), tlačítka Start a Select a nakonec D-pad. Tvar tlačítka byl patentován a byl modifikací Cosmic Hunter Dpad Miltona Bradleyho. Poprvé byl použit v sérii kapesních her Nintendo Game and Watch (v SSSR se série Electronics stala obdobou her : Hockey, Veselý kuchař, Tajemství oceánu, Autoslalom, No, počkej!). Ke konci éry NES, před vydáním AV Famicom a NES2, se „cihla“ proměnila v „psí kost“, připomínající tvar budoucího ovladače Super Nintendo .
Ovladače Famicom se lišily od NES v jiném designu. Na druhém ovladači byl místo tlačítek Start a Select mikrofon použitý jen v pár hrách. Navíc neexistoval způsob, jak odpojit ovladače od konzole.
Podobné uspořádání ovládání měly gamepady pro počítače NEC PC-88 , NEC PC-98 a některé další .
Zaoblenější tvar psí kosti, tlačítka X a Y (kromě starých A a B) uspořádaná do kosočtvercového vzoru a pomocné klávesy L a R pod ukazováčky (jelikož jsou součástí konfigurace mnoha dalších ovladačů ) před všemi gamepady pro Super Nintendo . Je známo, že verze manipulátoru pro Severní Ameriku se liší od verze pro Japonsko nebo Evropu. Zatímco tlačítka A, B, X a Y posledně jmenovaného měla konvexní tvar a byla natřena různými barvami, v americké verzi byla stejná tlačítka konkávní a omezená na dvě barvy: fialovou (A, B) a lila (X , Y).
Velmi zajímavý vývoj gamepadu představilo Nintendo pro konzoli Virtual Boy . Pomocí efektu paralaxy, pro co nejvěrohodnější reprodukci trojrozměrného obrazu na ploché obrazovce, měla konzole speciální ovladač, který obsahoval dvě tlačítka směru pohybu - D-pad . Jeden z nich měl na starosti rotaci objektu kolem jeho osy a další akce, druhý zajišťoval pohyb po rovině. Obdobný princip duálního ovládání byl použit později, u manipulátorů s analogovými pákami šesté generace konzolí a zejména v systému GameCube .
Na konzoli Nintendo 64 bylo dostupné současné použití analogových ovladačů a D-padu . Gamepad systému měl obvyklá tlačítka A, B, L a R a také spoušť na zádech. Čtyři tlačítka sjednocená pod značkou „C“ byla zodpovědná za ovládání polohy virtuální kamery ve hrách. Kontrolér navíc poskytoval možnost používat další zařízení, která rozšiřují jeho funkční vlastnosti. Patří mezi ně Rumble Pak , zodpovědný za vibrace gamepadu, paměťová karta pro ukládání her a mikrofon.
Ovladač byl vytvarován do neobvyklého tvaru trojzubce, což umožnilo jeho držení třemi různými způsoby. Nejběžnější je levá ruka na středovém hrotu, palec ovládá analogovou páku, ukazováček drží „Fire/Trigger“. Pravá ruka drží pravý hrot a je zodpovědná za hlavní tlačítka na přední straně gamepadu a také za tlačítko R.
Samotná analogová páčka se však často zlomila a selhala. Proto byl první pokus Nintenda o zavedení analogových ovladačů žalostný.
Zdá se, že gamepad Nintendo GameCube převzal něco ze všech předchozích gamepadů společnosti: Sticks z Nintenda 64 , rukojeti z Virtual Boy a čtyři tlačítka ze Super Nintendo . Ovládání zahrnovalo dvě analogové páčky, D-pad a čtyři hlavní tlačítka na přední straně. Důležitou novinkou byla tlačítka L a R, která nyní měla zvýšenou citlivost a o jejich plném stisku svědčilo tiché cvakání, stejně jako tlačítko Z umístěné nad klávesou R.
Později Nintendo představilo Wavebird, bezdrátový manipulátor, který využíval vylepšenou RF technologii (eliminující možný vliv nízkofrekvenčního rušení na provoz zařízení) bezdrátových RF ovladačů Atari. Wavebird se od předchozího modelu gamepadu lišil absencí vibrací během provozu (což umožnilo šetřit baterii). V průměru stačily dva AA zdroje na cca 100 hodin hraní.
Nintendo DS nebyla první konzole s dotykovou obrazovkou, protože Game.com byl první takový herní systém , i když byl citlivý a monochromatický jako původní Gameboy . To platí jak pro ovládání, tak pro použití dotykové obrazovky ve videoherních systémech obecně. Ale samozřejmě konzole je jedním z nejjasnějších příkladů takového řešení. Nintendo zkombinovalo dotykový displej se standardními ovládacími tlačítky a pomocí stylusu (pera) dostává uživatel možnost alternativního ovládání.
Wii ovladač má oproti jiným netradiční vlastnosti. Vzhledově vypadá spíše jako dálkový ovladač od běžné televize (oficiálně se nazývá Wii Remote) a obsahuje řadu funkcí, z nichž nejvýznamnější je pohybový a polohový senzor, který umožňuje systému rozpoznávat pohyby podél všechny souřadné osy včetně rotace.
Ovladač je multifunkční a poskytuje možnost připojení různých přídavných zařízení. Pro použití s druhou rukou je analogová páčka prezentována jako samostatné zařízení a má dvě spouště. Zároveň byla oznámena aplikace v podobě tradičního ovladače, který poslouží nejen jako podstudium „klasického ovladače“, ale také umožní využívat službu Virtual Console. Obvyklá tlačítka Start a Select byla nahrazena tlačítky -, home a +.
Hlavním rysem konzole Nintendo byl gamepad s dotykovým displejem, ukazoval doplňující informace nebo jednoduše vysílal obraz z televize. Ve skutečnosti se samotné Wii U stalo domácí verzí Nintenda 3DS prostřednictvím tohoto ovladače . Gamepad měl všechna obvyklá tlačítka jako ABXY, Start, Select, D-pad, triggery a shifty a dal se použít i jako TV ovladač, což bylo velmi pohodlné. Ale i přes přednosti gamepadu měl velký problém, tohle je baterie, vydržela jen 2 hodiny aktivního hraní. Ale přesto byl gamepad zajímavý, i když připomínal Nintendo 3DS . Později přišel podobný nápad od Shield Portable od americké společnosti Nvidia , jen zde probíhalo pouze vysílání her z PC.
V roce 2017 se objevil nový typ ovladače. Vyvinuto společností Nintendo pro jejich hybridní konzoli Nintendo Switch . Skládá se ze dvou zařízení pro levou a pravou ruku. Má dvě analogové páčky a čtyři tlačítka a dvě neanalogové spouště na každém Joy-Conu (v režimu pro jednu osobu se tlačítka na levém Joy-Conu používají jako D-pad). Každý ovladač má gyroskop a akcelerometr a také „chytrý“ vibrační motorek, který dokáže nejen třást, ale simulovat pohyb předmětů uvnitř zařízení. Správný Joy-Con má infračervenou kameru, která detekuje vzdálenost, tvar a pohyb blízkých objektů. Tato funkce bude podporována vybranými hrami. Ovladač bude například schopen určit vzdálenost k hráčově ruce a dokonce rozpoznat jeho gesto: kámen, nůžky nebo papír. Ovladač má několik využití: lze je připojit k hlavní konzoli nebo vyjmout a používat bezdrátově, nebo můžete každý Joy-Con připojit ke speciálnímu držáku (Joy-Con Grip Controller), díky kterému ovladače vypadají jako klasičtější gamepad. Koukni se. V závislosti na hře můžete použít poloviny ovladače jako samostatná zařízení.
Gamepady Master System mají podobný vzhled jako ovladač NES , ale na rozdíl od něj má D-pad tvar čtverce místo kříže. Neexistují vůbec žádná tlačítka Start a Select. Dvě akční tlačítka jsou očíslována „1“ a „2“. V tomto případě "1" duplikuje tlačítko "Start". Hry na Master System vstoupily do režimu pauzy pouze stisknutím speciálního tlačítka na pouzdru konzole.
Několik prvních ovladačů mělo malý doplněk zabudovaný do středu D-padu, který po stisknutí dal gamepadu více joysticku. Obvyklý gamepad pro systém byl vydán později. Na rozdíl od Nintenda použila Sega pro své ovladače DE-9 Universal Connection , což umožnilo použití těchto gamepadů na jiných herních systémech.
Již v Mega Drive / Genesis měl ovladač osmisměrný D-pad , tlačítko start a tři akční tlačítka. Na rané arkádové hry jako Golden Axe stačila tři tlačítka . Nicméně vzhled „bojových her“ byl důvodem vydání šestitlačítkové verze ovladače.
Byl podstatně menší, měl navíc tři tlačítka nad hlavní řadou (tzv. rozložení " Street Fighter ") a také tlačítko Mode umístěné pod pravým ukazováčkem. Jeho potřeba byla způsobena tím, že některé hry byly nekompatibilní s novým ovladačem (například John Madden Football a Olympic Gold). V době načítání konzole, při předvádění loga Sega , bylo nutné toto tlačítko stisknout. Obě verze gamepadů znovu použily připojení přes standard DE-9 .
Gamepad Sega Saturn byl naplněn osmi tlačítky, z nichž šest odpovídalo za akce a zbývající dvě, levé a pravé, byly doplňkové (plus tlačítko Start). 3D Control Pad s analogovou páčkou (na obrázku) byl součástí sad pro populární hru Nights into Dreams… na platformě .
Pro Sega Saturn bylo oficiálně vytvořeno několik ovladačů: lehká zbraň (nazývaná Stunner), volant (Arcade Racer), rukojeť leteckého simulátoru (Mission Stick), pár arkádových tyčí (Twin Sticks) a známá arkáda. joystick (Virtua Stick).
Design podobný 3D Control Pad, gamepad pro Sega Dreamcast obsahoval následující sadu tlačítek: D-pad , čtyři tlačítka na přední straně, tlačítko Start a dvě analogové spouště, které byly poprvé představeny na zadní straně. levá a pravá strana. Ovladač měl také dva sloty pro použití paměťových karet, VMU (Visual Memory Unit - modul, který kombinoval schopnosti paměťové karty a přenosné konzole), nebo vibrační modul.
Sloty pro příslušenství, umístění tlačítek a analogové spouště na vnitřní straně ovladače budou později součástí ovladače Xbox od společnosti Microsoft .
Stejně jako u Sega Saturn obsahoval Dreamcast další ovladače, včetně jedinečného ovladače tyče (pro hry Get Bass/Sega Bass Fishing), myši, klávesnice a také lehké zbraně, volantu, arkádové tyče a maracas (např. Samba de Amigo).
Řada gamepadů Sidewinder od společnosti Microsoft byla představena v roce 1996 a přešla od jednoduchých herních joysticků k začlenění všech druhů herních ovladačů, od gamepadů po inovativní Sidewinder Strategic Commander , zaměřený na hráče strategií v reálném čase. Zatímco první PC gamepady byly založeny na populárním designu Sony Dual Shock , Sidewinder Gamepad s deseti tlačítky (šest akčních tlačítek, dvě spouště, Mode a Start) a možností řetězení až čtyř ovladačů k jedinému hernímu portu byl mezi gamepady pro sportovní hry bylo tolik her v letech 1998 až 2002 vyvinuto s ohledem na schopnosti Sidewinder .
Design ovladače Microsoft Xbox sdílel podobnosti s ovladačem Sega Dreamcast . Zahrnoval dva sloty, šest analogových tlačítek, dvě analogové spouště, dvě analogové páčky. Osm číselných tlačítek (z nichž čtyři lze připsat D-padu ), umožňovalo přijímat vibrace. Na rozdíl od ovladače Sega Microsoft implementoval pravou analogovou páčku, černé, bílé a černé tlačítko (Select). Ovladač Xbox prošel samostatnou revizí pro japonské uživatele kvůli skutečnosti, že přiložený ovladač byl příliš objemný (toto bylo předmětem posměchu a vtipů v online videoherních komiksech). V důsledku toho vznikl gamepad Type-S, který byl schválen Microsoftem a později celosvětově přibalen ke konzoli.
V ovladači Type-S byly opraveny všechny nedostatky ovladače Duke. Gamepad Type-S se stal menší, ergonomičtější, D-pad je pohodlnější, tlačítka citlivější, ovládání obou gamepadů je stejné.
Ovladač Xbox 360 má bezdrátové připojení. Nemá „černá“ a „bílá“ tlačítka, místo nich jsou nad každou spouští umístěna „nárazníková“. Při použití vyhrazené baterie bezdrátového ovladače, která není součástí původního Xboxu 360, se k nabíjení z konzole používá port USB . Tento ovladač je hlavním gamepadem pro operační systémy Windows XP , Windows Vista , Windows 7 a Windows 8 .
22. října 2007 [1] byla ukončena nejlevnější verze Xbox 360 s kabelovým ovladačem, Core, a nahrazena Xbox 360 Arcade s bezdrátovým ovladačem.
Drátové verze konzole pro Xbox360 mají přidaný bezpečnostní konektor: pokud za drát zatáhnete, konzole již nespadne. Tyto ovladače se nyní prodávají pouze samostatně pod heslem „pro Windows“ – i když jsou vhodné pro Xbox a pro většinu variant Androidu .
Nový ovladač se ukázal na prezentaci Xbox One . Microsoft tvrdí, že nový gamepad má 40 technických vylepšení: nové dynamické impulsní spouště, nový tvar D-padu (který se stal více ve tvaru kříže), integrovaný prostor pro baterii a podporu technologie Wi-Fi Direct . Byla zde možnost připojit sluchátka. Knoflíky jsou menší a nový design ovladače skrývá šrouby. Microsoft uvedl, že přepracoval způsob, jakým se ovladač připojuje ke konzole, což má za následek 15% zlepšení odezvy. Microsoft tvrdí, že nový ovladač bude schopen fungovat minimálně 10 let.
Originální ovladač Sony je vybaven čtyřstranným D-padem a dvěma skupinami číselných tlačítek. První má 4 tlačítka, která jsou místo obvyklých čísel, písmen nebo barev označena tvary: čtverec ( ) je označení tlačítka nabídky, trojúhelník ( ) je znak pohybu vpřed, kruh ( ) je kladná odpověď na otázku nebo volbu a křížek ( ) je záporná odpověď nebo zrušení (pro set-top boxy vydané mimo Japonsko je ( ) kladná odpověď a ( ) je záporná odpověď). Druhou skupinu představují zbývající 4, pomocná tlačítka, která jsou jednoduše označena jako pravá a levá - R1, R2 a L1, L2. Kromě toho má gamepad tlačítka Start a Select. Tento typ ovladače byl hlavním během prvního roku života PlayStationu , až do vydání modelu Dual Analog .
Na konci roku 1995 byl poprvé představen model Dual Analog. Veřejnosti byl nakonec představen v listopadu 1996 na výstavě PlayStation. Externě byly ovladače velmi podobné, rozdíly přímo souvisely s konstrukčními prvky. Knoflíky Dual Analog byly o něco delší a více zúžené. Hlavním rozdílem byly analogové páčky umístěné těsně pod středem gamepadu. První verze pro Japonsko měly vibrační režim a analogové páčky nahoře měly konkávní tvar. Pod páčkami bylo třífunkční tlačítko „Mode“. Nicméně, kvůli nedostatku zájmu, pozdější japonské verze Dual Analog byly bez vibrací.
Dual Shock byl dalším modelem představeným společností Sony. Zařízení znovu získalo vibrační režim (což je zdůrazněno v názvu), rukojeti byly změněny směrem ven, byl odstraněn třetí režim tlačítka „Mode“ a byly přidány polohy „R3 a L3“, které byly kombinovány s pákami ( bylo možné stisknout každou tyč, dokud nezaklapne). Na konci roku 1997 dorazil ovladač do Japonska jako volitelné příslušenství a v květnu 1998 do Severní Ameriky. Jeho popularita znamenala konec Dual Analog, po kterém byl Dual Shock vybrán jako nový standard ovladače, po většinu zbytku života PlayStation.
V budoucnu byl Dual Shock součástí PlayStation 2 . Ovladač byl ale mírně upraven a jeho tlačítka jsou citlivější na stisk. Nový gamepad dostal název Dual Shock 2 . Zatímco některé hry dříve měly možnost používat základní ovladač pro PlayStation , nyní jsou téměř všechny hry vytvořeny na základě použití Dual Shock 2 .
Zpočátku vypadal koncepční gamepad pro PlayStation 3 jako banán nebo bumerang. Tento design vyvolal mnoho posměchu, v důsledku toho byl často označován jako „bananmerang“. Na veletrhu E3 společnost Sony upustila od tohoto vizuálního designu ovladače ve prospěch tvaru identického s modely Dual Shock , přičemž konzoli přidala bezdrátovou konektivitu a schopnost zachytit změny polohy v prostoru. Funkce vibrací dostupná v Dual Shock však byla odstraněna. Sama Sony to vysvětlila rušením, které vibrační režim vytváří a které ovlivňuje činnost pohybového senzoru (i když ve skutečnosti vše vysvětluje konflikt mezi společností Immersion Corporation - vývojářem technologie zpětné vazby a společností Sony . Společnost Immersion zažalovala Sony a Microsoft za porušení patentu Microsoft odmítl vést soudní spor, na rozdíl od Sony , která se rozhodla v soudním sporu pokračovat a případ prohrála). Wii Remote přitom bez problémů kombinuje jak funkci vibrací, tak senzor prostorového určování polohy. Samotná společnost Immersion Corporation vydala novou verzi ovladače s upraveným vibračním systémem, který nepoužívá dva motory, ale jeden. Podle společnosti lze tento motor použít v gamepadu PlayStation 3 . Joypad se jmenoval Sixaxis . Páčky „L2“ a „R2“ vzadu jsou analogové, stupeň jejich sešlápnutí lze nastavit jako u pedálů v autě. Analogové páky mají zvětšený maximální úhel vychýlení a zvýšenou citlivost. Takže v novém ovladači byla přesnost analogových ovladačů zvýšena z 8 bitů (v DualShocku 2) na 10.
Před poměrně dlouhou dobou se začaly prodávat ovladače Dual shock 3 , které jsou totožné s gamepady Sixaxis , ale mají vyšší hmotnost díky 2 vibračním motorům.
Design DualShock 4, který je dodáván s PlayStation 4 , prošel největší změnou oproti předchozím verzím DualShocku. Gamepad se více zakulatil, což by se mělo projevit na ergonomii k lepšímu. D-pad byl změněn, všechna čtyři tlačítka jsou umístěna více seskupená, což by mělo být pohodlnější. Změny doznaly i hokejky, ve středu dostaly prohlubeň, která by měla přispět k lepšímu spárování prstů s povrchem. Jedním z nejpozoruhodnějších rozdílů od DualShock 3 je touchpad. Pod touchpadem je reproduktor a na konci je 3,5mm jack pro sluchátka. Na horním konci je také LED indikátor, který používá kamera PlayStation Eye k rozpoznání polohy gamepadu v prostoru.
Hlavní článek: Steam Controller
Zásadně nový druh ovladače, jehož hlavní pointou má být efektivní náhrada počítačové myši při zachování tvaru a funkčnosti gamepadu. [2] Místo tyčinek má zařízení dva trackpady – velké dotykové plochy, které mají díky rezonanci silný zpětnovazební efekt. Pro implementaci haptické zpětné vazby v trackpadech byly použity dva lineární rezonanční aktuátory . Jedná se o malé, silné a vážené elektromagnety připojené k oběma trackpadům. Je možná přesná kontrola frekvence, amplitudy a směru jejich pohybu.
Dotykový displej je umístěn uprostřed ovladače. Je to tlačítko, stejně jako trackpady. Hráč se tak může dotknout displeje, vybrat jednu z dostupných akcí a teprve poté ji potvrdit. Rozhraní může být implementováno jako rolovací nebo radiální menu, může zobrazovat další informace ze hry (jako je mapa) a může být použito pro různé další účely. Aby hráči nemuseli neustále koukat na obrazovku ovladače, je její obraz duplikován v horní části hry na hlavní obrazovce, což umožňuje hráči se na ni zcela soustředit. Aby byla zajištěna podpora všech existujících her, které nebyly vyvinuty pomocí Steam s ohledem na ovladač byl přidán režim kompatibility,
umožňuje ovladači vydávat se za myš a klávesnici. Konfigurační nástroj pro vytváření a distribuci nastavení ovládání umožní hráčům vytvářet vlastní nastavení pro různé hry. Všichni ostatní hráči si budou moci vybrat konfiguraci ze seznamu nejoblíbenějších. Očekává se, že ovladač vám umožní hrát ty žánry, které dříve vyžadovaly klávesnici a myš: strategie v reálném čase; příležitostné hry s ovládáním kurzoru; globální vesmírné strategie; četné nezávislé hry; simulátory.
Vývoj ovladače neprovádí pouze Valve, ale také komunita hráčů, kteří mohou navrhovat jakýkoli aspekt vývoje: od designu po elektroniku uvnitř gamepadu. Zařízení bude možné přeprogramovat a používat v jakékoli oblasti. Gamepad bude podporován třemi hlavními operačními systémy, ale důraz bude kladen na práci se SteamOS , který je důležitou součástí digitálního distribučního systému Steam.
NVIDIA vyvinula ovladač SHIELD bezdrátově speciálně pro řadu herních zařízení SHIELD . Podle zástupců společnosti byl navržen tak, aby dosahoval „výjimečné odezvy a ponoření do nejlepších moderních her“ [3] . Ovladač používá standard Wi-Fi Direct pro připojení k zařízením a přenos různých dat z vestavěného mikrofonu a konektoru pro sluchátka a také pro proces aktualizace firmwaru ovladače [3] .