CD Sega Mega

Sega Mega CD/Sega CD

Nahoře: Původní CD Sega (dole) připojené k první verzi Genesis.
Dole: Druhý model Sega CD (vpravo) připojený k druhé verzi Genesis.
Další možnosti jsou uvedeny v části " Možnosti " .
Výrobce Sega
Typ Doplněk herní konzole
Generace herní systémy čtvrté generace
datum vydání
  • října 1992
  • dubna 1993
  • prosince 1991
Podpora ukončena 1996
Prodané kusy 2,24 milionu [1] .
Dopravce CD-ROM , CD G
procesor Motorola 68000 12,5 MHz
Nejlepší prodejce Sonic CD , 1,5 milionu [2]
Předchozí Sega Mega Drive
další Sega Saturn a Sega 32X
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Sega Mega-CD ( ガCD Mega C: Dee:) je  doplněk pro herní konzoli Sega Mega Drive od společnosti Sega , vydaný jako součást čtvrté generace herních systémů . V Severní Americe byl tento systém nazýván Sega CD . V Japonsku vyšla 12. prosince 1991, v Severní Americe 15. října 1992 a v Evropě 2. dubna 1993. Zařízení vylepšilo možnosti jednotky Mega Drive a přidalo možnost hrát hry nahrané na CD , poslouchat audio CD a spouštět disky CD+G .

Hlavní výhodou použití technologie CD bylo zvýšení množství dat dostupných pro ukládání, což umožnilo hrám zvětšit velikost téměř 320krát ve srovnání s kazetami Mega Drive. Tato výhoda vedla k vydání videoher s plným pohybem pro konzole , jako je Night Trap , což vyvolalo spory a stalo se předmětem slyšení v Kongresu o násilí ve videohrách . Sega vyvinula konzoli ve spolupráci s JVC a odmítla konzultovat se svou americkou divizí, dokud nebude projekt dokončen. Americká divize musela své kopie poskládat z různých součástek, aby získala funkční prototyp . Konzole byla opakovaně předělána a znovu vydána společností Sega a licencovanými vývojáři třetích stran .

Knihovna her Sega CD obsahovala známé a dobře přijímané hry jako Sonic CD , Lunar: The Silver Star , Lunar: Eternal Blue , Popful Mail a Snatcher , stejně jako mnoho portů Genesis a kriticky špatně přijaté FMV hry . Do března 1996 bylo prodáno 2,24 milionu jednotek Sega CD, poté společnost Sega systém ukončila a zaměřila se na vývoj Sega Saturn . Retrospektivní recenze systému byly smíšené, recenzenti chválili některé hry a funkce, ale také jej kritizovali za nedostatek hlubokých her, vysokou cenu a nedostatek podpory od Segy .

Historie

Pozadí

V roce 1988 vydala Sega konzoli Genesis, která se v Evropě a Japonsku nazývala Mega Drive [3] . V polovině roku 1990 generální ředitel Sega Hayao Nakayama najal Thomase Kalinskeho ředitele značky hraček Matchbox do čela americké divize Sega. Kalinske vyvinul čtyřbodový plán prodeje Genesis v Americe: snížit cenu konzole, vyvíjet hry pro americký trh s pomocí amerických vývojářů, pokračovat v agresivních reklamních kampaních a také přidat na konzoli hru Sonic the Hedgehog sám [4] . Představenstvo japonské společnosti tento plán původně neschválilo [4] , ale všechny čtyři body schválil Nakayama, který Kalinskemu řekl: „Najal jsem vás, abyste rozhodovali o Evropě a Americe, tak pokračujte“ [ 5] . Časopisy chválily Sonic jako jednu z největších her té doby a konzole Sega konečně vzlétla . 1] , protože někteří zákazníci, kteří čekali na vydání Super Nintendo Entertainment System (SNES), se rozhodli zakoupit předvydaný Genesis [4] .

Vývoj

Počátkem 90. let 20. století zaznamenaly disky CD významný pokrok jako spolehlivé paměťové médium pro hudbu a videohry. Společnost NEC jako první přidala technologii CD do herního systému vydáním doplňku CD-ROM² System do svého PC Engine v říjnu 1988, nazvaného TurboGrafx-CD v USA, kterého se během příštích šesti měsíců prodalo 80 000 kopií. [6] . Ve stejném roce Nintendo oznámilo partnerství se Sony na vývoji periferní CD mechaniky pro Super Nintendo . Na začátku roku 1991 vydala společnost Commodore International multimediální systém CDTV a CD-i společnosti Philips vyšlo později v tomto roce [7] .

Krátce po vydání Genesis byla laboratoř pro výzkum a vývoj spotřebních produktů společnosti Sega pod vedením manažera Tomio Takamiho pověřena vytvořením zásuvného modulu pro systém. Modul měl přidávat podporu pro CD a jmenoval se Sega CD. Zpočátku, Sega CD měl být stejný ve schopnostech k TurboGrafx-CD , ale s dvojnásobným množstvím RAM , a by prodával za asi 20,000 jenů (150 amerických dolarů) [8] . Tým Takami plánoval, že zařízení bude mít hardwarové škálování a rotaci sprite jako arkádové stroje Sega, což vyžadovalo použití vyhrazeného digitálního signálového procesoru (DSP) [8] [9] .

Během vývoje byly na zařízení provedeny dvě změny, které měly za následek vyšší cenu produktu, než se očekávalo [8] . Protože procesor Motorola 68000 použitý v Genesis byl příliš pomalý, aby zvládl nové grafické schopnosti Sega CD, byl do zařízení zabudován další procesor [8] . Navíc po fámách, že NEC plánuje upgradovat TurboGrafx-CD a zvýšit paměť z 0,5 Mb na 2-4 Mb, se Sega rozhodla zvýšit dostupnou RAM Sega CD z 1 Mb na 6 Mb [8] . To se ukázalo jako jeden z největších problémů v procesu vývoje, protože rychlost přístupu do paměti byla příliš nízká na to, aby programy fungovaly efektivně [9] . Cena zařízení byla 370 USD, ale průzkum trhu ukázal vedení společnosti Sega, že spotřebitelé by byli ochotni zaplatit více za moderní stroj [8] . Sega navíc uzavřela partnerství se společností JVC , která společně s Warner New Media vyvíjela přehrávač disků CD + G . V tomto partnerství měla společnost JVC pomoci společnosti Sega vytvořit CD Sega [6] [10] .

Až do poloviny roku 1991 si Sega of America nebyla vědoma všech detailů projektu: první pracovní kopie dorazily až na jaře toho roku [11] . Sega of America na začátku roku poskytla předběžnou technickou dokumentaci v japonštině, na jejíž překlad si firma musela najmout místní překladatele [11] . Bývalý výkonný producent Sega of America Michael Latham řekl: „Když pracujete pro globální společnost, jsou věci, které jdou dobře, a věci, které ne. Nechtěli nám poslat funkční CD Sega. Chtěli nám poslat layouty a nedat nám do poslední chvíle funkční CD, protože se báli, co s nimi uděláme a že by mohly „vytéct“. Bylo to velmi zklamání.“ [12] . Ačkoli jim nebyla poskytnuta funkční kopie, Latham a viceprezident Sega of America pro licencování Shinobu Toyoda dali dohromady pracovní kopii CD Sega zakoupením ROM pro systém a instalací do zařízení na prkénko [7] .

Ještě větším zklamáním pro zaměstnance Sega of America byla kvalita sestavení zařízení. "Mega-CD bylo navrženo s levnou audio CD mechanikou pro spotřebitele, nikoli s CD-ROM," řekl Scott Bayliss, bývalý hlavní producent Sega of America. „Poměrně pozdě, již před uvedením na trh, začaly týmy pro zajišťování kvality narážet na vážné problémy s mnoha zařízeními – a když říkám vážné, myslím tím, že zařízení doslova hořela. Pracovali jsme nepřetržitě a snažili se zachytit závady a po týdnu jsme konečně přišli na to, co se děje." Ukázalo se, že poměr doby hledání stopy [k. 2] v době jeho přehrávání nemělo být více než 5 %, nicméně u některých FMV her to bylo 90 %, kvůli čemuž došlo k zapálení motorů v pohonech [13] .

Spustit

Sega oznámila, že Mega-CD bude vydáno v Japonsku koncem roku 1991 a v Severní Americe v roce 1992 pod názvem Sega CD. Veřejnosti byl poprvé představen na Tokyo Toy Show v roce 1991 a zaznamenal pozitivní ohlas [14] . Mega-CD vyšlo v Japonsku 12. prosince 1991 za 49 800 jenů [15] . Ačkoli se vyprodal rychle, malá instalovaná základna Mega Drive v Japonsku způsobila, že po uvedení na trh rychle klesly prodeje [16] . Prodej mega CD v Japonsku v prvním roce činil 100 000 kusů. Vývoj her od výrobců třetích stran přitom negativně ovlivnil fakt, že Sega opozdila vydání vývojářských kitů [17] [18] . Dalšími faktory, které negativně ovlivnily prodeje, byla vysoká vyvolávací cena Mega-CD a také fakt, že při uvedení na trh byly dostupné pouze dvě hry - Sol-Feace a Heavy Nova [19] .

15. října 1992 vyšlo CD Sega v Severní Americe za maloobchodní cenu 299 USD [7] . Doplněk byl inzerován se slogany společnosti Sega jako „Vítejte v další úrovni“. Přestože při uvedení na trh bylo kvůli výrobním problémům k dispozici pouze 50 000 kusů, do konce roku 1992 se prodalo přes 200 000 kusů [20] . V rámci prodeje Blockbuster LLC zakoupila řadu kopií CD Sega, které si pronajala ve svých obchodech [21] . Mega-CD vyšlo v Evropě na jaře 1993, počínaje ve Spojeném království , kde vyšlo 2. dubna za 269,99 liber. Evropská verze konzole byla dodávána s hrami Sol-Feace a Cobra Command , stejně jako s kolekcí pěti her z Mega Drive - Sega Classics Arcade Collection [22] [23] . Zpočátku bylo ve Velké Británii k dispozici 70 000 kusů, do srpna 1993 se jich prodalo 60 000 [24] . Sega of America zdůraznila, že prostor navíc na CD Sega umožnil vydání velkého množství her s plně pohyblivým videem [18] [25] [26] a že společnost Digital Pictures se stala důležitým partnerem společnosti Sega [7] . Mezi Sega a Nintendo existovala soutěž o vývoj doplňku pro jejich konzole založené na CD mechanice, ale Nintendo po spolupráci se Sony a později s Philips vývoj svého zařízení zrušilo [7] .

23. dubna 1993 v Japonsku Sega vydala druhý expanzní model, Sega CD 2 (Mega-CD 2), za cenu 28 900 jenů [27] . O několik měsíců později byla vydána v Severní Americe za sníženou maloobchodní cenu 229 USD a byla součástí jedné z nejprodávanějších her systému, Sewer Shark [18] [28] . Nový model byl navržen s cílem snížit výrobní náklady; byl menší a neměl motorizovaný vysouvací zásobník disku [29] . Později byl také vyvinut omezený počet her, které používaly jak Sega CD, tak 32X , který byl vydán v listopadu 1994 [30] .

Kontroverze noční pasti

9. prosince 1993 začal Kongres USA pořádat slyšení o násilí ve videohrách a marketingu násilí ve videohrách na děti [31] . Jedna z nejkontroverznějších her na slyšení byla Night Trap pro Sega CD, videohra s plným pohybem od Digital Pictures [26] . Night Trap byla ukázána americkému senátorovi Josephu Liebermanovi , který poznamenal: „Skončilo to tím, že tato žena ve spodním prádle byla napadena v koupelně. Vím, že tvůrce hry řekl, že to všechno mělo být satirou na Draculu , ale přesto si myslím, že to vysílá špatnou zprávu." Později Lieberman dospěl k závěru, že průměrný věk hráčů v té době byl mezi sedmi a dvanácti lety a že vydavatelé videoher inzerovali násilí na dětech [31] .

Podobné otázky byly vzneseny ve Spojeném království , kde bývalý ředitel rozvoje společnosti Sega of Europe Mike Brogan poznamenal, že „ Noční past přinesla společnosti Sega velkou publicitu…… V britském parlamentu byly dokonce vzneseny otázky ohledně její přijatelnosti. Stalo se tak v době, kdy Sega rozvíjela svou image společnosti s ostrým, drsným pohledem na svět  , a to tuto image jen posilovalo . Přes zvýšené prodeje v důsledku slyšení se Sega rozhodla stáhnout Night Trap z obchodů a znovu ji vydat v roce 1994 s revizemi [32] . Po těchto slyšeních v roce 1994 se tvůrci videoher sešli, aby vytvořili jednotný systém hodnocení, který se nakonec zhmotnil jako Entertainment Software Rating Board , severoamerické obchodní sdružení [31] .

Odmítnout

Postupem času byly vydány nové set-top boxy založené na CD, jako je Philips CD-i a 3DO Interactive Multiplayer , díky čemuž bylo Sega CD technicky zastaralé a zájem veřejnosti o zařízení klesal [33] . Koncem roku 1993, necelý rok po spuštění systému v Severní Americe a Evropě, herní média oznámila, že Sega přestala přijímat nabídky na vývoj Mega-CD her v Japonsku [34] . Počátkem roku 1995 se Sega zaměřila na svůj nový Sega Saturn a zastavila veškerou reklamu na Mega Drive a jeho doplňky, včetně Sega CD. V prvním čtvrtletí roku 1996 Sega oficiálně ukončila přidávání doplňku s tím, že se musí zaměřit na méně platforem a rozhodla se, že Sega CD již nemůže konkurovat na trhu kvůli své vysoké ceně a zastaralé jednorychlostní jednotce [35]. . Poslední dvě hry plánované k vydání na CD Sega, Myst a Brain Dead 13 , byly následně zrušeny [36] . Sega CD se celosvětově prodalo 2,24 milionu kopií, včetně 400 000 v Japonsku [1] .

Specifikace

Sega CD lze používat pouze ve spojení se systémem Mega Drive a připojuje se k němu přes rozšiřující slot na boku set-top boxu. Přestože je Sega CD volitelným rozšiřujícím modulem, vyžaduje samostatné napájení. Kromě hraní vlastní knihovny her na discích CD-ROM může Sega CD přehrávat Audio-CD , karaoke disky CD+G lze jej také použít ve spojení se Sega 32X pro hraní 32bitových her, které vyžadují obojí. modul. Druhý model, nazvaný Sega CD 2, obsahuje ocelovou spojovací desku, která se šroubuje do spodní části Mega Drive II, a také distanční vložku pro práci s úplně prvním modelem Mega Drive [37] .

Hlavním procesorem Sega CD je 16bitový procesor Motorola 68000 běžící na 12,5 MHz [38] [39] , který je o 5 MHz rychlejší než hlavní procesor Mega Drive [18] . Zařízení obsahuje 1Mb boot ROM pro BIOS , software CD přehrávače a CD+G kompatibilitu. 6 MB RAM je vyhrazeno pro data pro programy, obrázky a zvuky; 512 Kbps pro paměť PCM ; 128 Kbps - pro datovou mezipaměť diskové jednotky; a dalších 64 Kbitů vyhrazených pro ukládání her [37] . K dispozici byla také další paměť pro ukládání her ve formě 1 Mbit zapisovatelné paměťové kazety [40] . Zvuk lze přivádět přes čip Ricoh RF5C164 a dva konektory RCA umožňují, aby Sega CD vydával stereo zvuk odděleně od Genesis. Kombinace stereo zvuku z Mega Drive s jakoukoli verzí Sega CD vyžaduje připojení kabelu mezi sluchátkový konektor na Mega Drive a vstupní konektor na zadní straně Sega CD. U druhého modelu Mega Drive to není vyžadováno [37] .

Přestože CD Sega používalo rychlejší procesor než Mega Drive, jeho hlavním cílem bylo zvětšit velikost her. Zatímco současné herní kazety obvykle obsahovaly 8 až 16 megabitů dat, disk CD-ROM mohl pojmout více než 640 megabajtů dat, což je 320krát více, než je průměrná kapacita kazety Mega Drive. Toto umožnilo Sega CD provozovat hry obsahující video plného pohybu [7] .

Možnosti

Během existence CD Sega bylo vyrobeno několik variant, z nichž tři byly vydány společností Sega. Původní model používal přední motorizovaný zásobník disků a byl umístěn pod hlavním nástavcem [18] . Později Sega vydala druhý model, Sega CD, který byl přepracován tak, aby se dal namontovat na stranu hlavního set-top boxu a na rozdíl od zatahovacího motorizovaného podnosu původního modelu byl vybaven horním otevíracím zásobníkem disku [18] . Kromě dvou modelů Sega CD vydala Sega také combo box Genesis CDX, který byl v Evropě vydán pod názvem Multi-Mega. Tento set-top box byl sloučením hardwaru Mega Drive a Sega CD v jedné krabici a původně se prodával za 399 USD. Jeho unikátní vlastností byla jeho schopnost být použit jako přenosný CD přehrávač [41] .

Další tři verze systému byly vytvořeny jinými výrobci. 1. dubna 1992 se společnost JVC spojila se společností Sega a vydala Wondermega v Japonsku za původní maloobchodní cenu 82 800 jenů (ekvivalent 620 USD). V srpnu 1993 byl systém přepracován a vydán v Severní Americe v září 1994 pod názvem X'Eye. Stejně jako mnoho jiných systémů před ním trpěl špatným načasováním a vysokou cenou [42] . Podobně Pioneer vydal LaserActive, který vyžadoval samostatný doplněk Mega-LD vyvinutý společností Sega pro hraní her Mega Drive a Sega CD. Přestože byl LaserActive prodáván jako konkurent 3DO Interactive Multiplayer, samotný systém a doplněk Mega-LD se prodávaly za téměř 1 600 $, což bylo pro kupující velmi drahé [43] . Aiwa vyvinula jejich kombinaci Mega Drive a Sega CD systémů ve formátu boombox , nazvaném CSD-GM1 [44] .

Hry

Na CD Sega bylo vydáno více než 200 her , které vytvořila Sega i řada vydavatelů třetích stran. Tato knihovna obsahuje šest her, které obdržely dvě různé verze pro Sega CD – jedna funguje pouze s Sega CD a druhá vyžaduje použití Sega CD a Sega 32X současně [30] . Mezi hrami vydanými pro expanzi byla řada titulů FMV , včetně Sewer a Fahrenheit . Mezi známé hry pro konzole patřily Sonic CD , Lunar: Eternal Blue a Lunar: The Silver Star , Popful Mail a Snatcher , stejně jako Night Trap , což vyvolalo kontroverze kolem jejího obsahu [25 ] [26] [45] [46] [47] . Ačkoli Sega vyvinula Streets of Rage pro Mega Drive, aby konkurovala portu SNES arkádového hitu Final Fight , vylepšená verze Final Fight byla vydána na CD Sega a získala uznání kritiků za to, že byla věrnější arkádovému originálu [48]. [49] . Eternal Champions: Challenge from the Dark Side byl kriticky hodnocen pro své „působivé“ použití hardwaru systému a také násilný obsah [50] [51] . Sonic CD získalo uznání kritiků za svou grafiku a nové prvky cestování v čase , které vylepšily tradiční formuli herní série Sonic [26] [52] [53] [54] [55] [56] . Vylepšené porty her Mega Drive jako Batman Returns a Ecco the Dolphin se také objevily na CD Sega .

Hlavní částí her pro konzoli byly FMV hry a porty z Mega Drive, kvůli tomu byl kritizován za nedostatek hloubky. Také kvalita videa ve hrách byla špatná kvůli špatnému kompresnímu softwaru a omezené barevné paletě systému [25] a samotný koncept FMV her nenašel odezvu veřejnosti [18] . Podle Toma Zita, zakladatele společnosti Digital Pictures, „CD Sega dokázalo zobrazit pouze 32 barev najednou, což je důvod, proč měly obrázky tak příšerně zrnitý vzhled“ [7] , ačkoli bylo zdokumentováno, že systém dokáže zobrazit 64 barev. barvy najednou [58] . Většina portů Mega Drive her Sega CD obsahovala další videa, další herní úrovně a vylepšený zvuk, ale jinak byly totožné s jejich edicemi Mega Drive [18] . Kvalita videa těchto her byla také kritizována jako srovnatelná se starou VHS páskou [25] .

Vnímání a dědictví

Krátce před svým vydáním bylo CD Sega oceněno časopisem Electronic Gaming Monthly jako „ Nejlepší nová periferie roku 1992 “ .  Čtyři samostatné recenze mu daly skóre 8, 9, 8 a 8 z 10. Recenzenti zmínili, že zařízení zlepšuje výkon Mega Drive a že má „vysoce kvalitní“ a „rozšiřující se“ knihovnu her [59 ] . Později, v roce 1995, retrospektivní recenze od stejného Electronic Gaming Monthly poskytla zařízení smíšenější reakce - všichni čtyři recenzenti dali zařízení 5 z 10 bodů, přičemž uvedli problémy s herní knihovnou a špatnou kvalitu videa [60] . Recenzenti magazínu GamePro také kritizovali slabou herní knihovnu a špatnou kvalitu videa a poznamenali, že mnoho her bylo jednoduchými porty Mega Drive s minimálními vylepšeními a komentovali, že „CD Sega by mohlo být vylepšením, ale je to v podstatě velké úložné zařízení schopné přehrávání zvuku." z disků CD. Dali zařízení „palec nahoru“ a doporučili fanouškům Mega Drive, aby si koupili SNES ještě předtím, než vůbec uvažují o koupi Sega CD . Podobně ve speciální recenzi herních zařízení v květnu 1995 časopis Famicom Tsūshin udělil japonské verzi Mega-CD 2 skóre 17 ze 40 [62] .

Retrospektivní příjem CD Sega byl smíšený, recenzenti chválili některé hry, ale kritizovali nízkou hodnotu za peníze a omezení systému ve srovnání s Mega Drive [25] [26] [63] . V roce 2007 GamePro zařadilo Sega CD jako 7. nejprodávanější konzoli všech dob, přičemž recenzent Blake Snow poznamenal, že „problém byl trojí: zařízení bylo drahé za 299 dolarů, přišlo na konci 16bitového cyklu a neudělal mnoho (pokud vůbec) pro zlepšení hry." Snow však také poznamenal, že zařízení mělo ve své knihovně „největší hru Sonic všech dob“, Sonic CD [63] . Levi Buchanan z IGN kritizoval implementaci CD technologie Mega Drive společností Sega a poznamenal: "K čemu je extra úložný prostor, když se s ním nic kreativního neudělá?" Na CD Sega se neobjevily žádné nové herní koncepty – jen nabídlo více podobných nápadů. Ve skutečnosti, až na vzácné výjimky jako Sonic CD , často nabízel nejhorší hry 16bitové generace jako Demolition Man[25] . Jeremy Parish z USgamer poznamenal, že „Sega nebyla jedinou společností, která na začátku 90. let vyzkoušela svou práci s volitelnou CD mechanikou“ a zaznamenal některé „drahokamy“ mezi systémovými hrami, ale varoval, že „výhody Sega CD jsou vyvážený tím, že přidání více než zdvojnásobuje náklady a složitost [Genesis]“ [64] . Damien McFerran, autor knihy Retro Gamer , vyjmenoval různé důvody špatného prodeje CD Sega, jako je jeho vysoká cena, že jen okrajově zlepšuje výkon Genesis a že nemůže fungovat odděleně od hlavního set-top boxu. [65] . Další přispěvatel Retro Gamer , Aaron Birch, obhajoval CD Sega a napsal, že „největším důvodem selhání Mega-CD byla konzole samotná. Když systém poprvé vyšel, technologie CD byla ještě v plenkách a společnosti si teprve zvykaly na možnosti, které nabízel... zjednodušeně řečeno, Mega-CD předběhlo dobu.“ [ 66]

První odkaz v devalvaci značky Sega byl často uváděn jako špatná podpora CD Sega. Buchanan, přispěvatel do IGN, poskytl vlastní hodnocení rozhodnutí společnosti Sega vydat CD Sega se špatnou herní knihovnou a podporou a poznamenal, že „CD Sega místo toho působilo jako zvláštní, zoufalý krok – něco, co mělo zanechat stopu, ale bez jakékoli skutečné, promyšlené strategie. Majitelé Genesis, kteří investovali do nákupu doplňku, byli velmi zklamáni, což nepochybně mělo špatný dopad na fanoušky značky“ [25] . Blake Snow ve své recenzi pro GamePro poznamenal, že „CD Sega bylo prvním z několika systémů Sega, které získalo velmi malou podporu; toto znehodnotilo kdysi populární značku Sega v očích spotřebitelů a vedlo k pádu společnosti jako výrobce hardwaru .

Bývalý senior producent společnosti Sega of America Scot Bayliss připisoval selhání trhu tomu, že společnost Sega neměla jasno v orientaci na expanzi. Podle Baylisse: „Byla to zásadní změna paradigmatu, o jejíchž důsledcích se sotva přemýšlelo. Abych byl upřímný, nemyslím si, že by se nikdo ze Segy zeptal na tu nejdůležitější otázku „Proč?“. Existuje pravidlo, které jsem si během své práce v oblasti vojenského letectví vytvořil – nikdy se nezamiluj do své techniky. Myslím, že to je důvod, proč Mega-CD šlo mimo koleje. Celá společnost se do toho nápadu zamilovala, aniž by se zeptala, jak to ovlivní hry . Producent Sega of America Michael Latham nabídl opačný pohled na expanzi a uvedl: „Miluji CD Sega. Vždy jsem měl pocit, že platforma je podhodnocená a že ji poškozuje přílišné zaměření na tvorbu hollywoodských interaktivních filmových her, spíše než zaměření na využití dostupného úložného prostoru a pokročilých funkcí k vytváření skvělých videoher.“ [ 68] Bývalý prezident Sega of Europe Nick Alexander se k Mega-CD vyjádřil slovy, že „Mega CD bylo zajímavé, ale pravděpodobně nepochopené a působilo v podstatě jako meziprodukt. Obávám se, že si nepamatuji prodejní čísla, ale nebyl to úspěch .

Poznámky

Komentáře

  1. Předchozí konzole společnosti Sega , SG-1000 a Sega Master System , měly v Japonsku a Severní Americe nízkou popularitu a Nintendo Entertainment System je s výrazným náskokem předčily.
  2. anglicky.  Seek Time – čas, který zařízení potřebuje k přesunutí čtecích/zápisových hlav na požadovanou stopu z libovolné pozice

Prameny

  1. 1 2 Týdenní Famitsu Express   // Famitsu . - 1996. - 21. června ( roč. 11 , č. 392 ). — str. 8 .
  2. ↑ Guinnessovy světové rekordy 2016: Gamer 's Edition  . - Guinnessovy světové rekordy, 2015. - ISBN 9781910561096 .
  3. Szczepaniak, 2006 .
  4. 1 2 3 Kent, 2001 , kapitola „Utíkej za penězi“.
  5. Szczepaniak, 2006 : "Najal jsem tě, abys rozhodoval pro Evropu a Ameriku, tak do toho."
  6. 1 2 Takiff, Jonathane. CD+G bude představeno v květnu  (anglicky) . Orlando Sentinel – přes  NewsBank  (vyžaduje předplatné) (29. dubna 1989). Získáno 21. prosince 2013. Archivováno z originálu 10. listopadu 2013.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Kent, 2001 , kapitola „Válka“.
  8. 1 2 3 4 5 6 Behind the Screens at Sega of Japan  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, LLC., 1991. - Prosinec ( sv. 3 , č. 29 ). - str. 115, 122 .
  9. ↑ 1 2 Sato. Původní vývojář hardwaru společnosti Sega hovoří o minulých  konzolích společnosti . Siliconera (18. září 2013). Staženo 7. února 2019. Archivováno z originálu 9. února 2019.
  10. Sega v Nintendo: Sonic Boom  (anglicky) , The Economist  - přes  ProQuest  (vyžaduje předplatné)  (25. ledna 1992). Archivováno z originálu 28. září 2018. Staženo 10. října 2013.
  11. ↑ 1 2 Horowitz, Ken Rozhovor: Scot Bayless  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Sega-16 (1. března 2012). Datum přístupu: 11. listopadu 2015. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  12. Kent, 2001 , kapitola „Válka“: „Když pracujete v nadnárodní společnosti, jsou věci, které jdou dobře, a věci, které ne. Nechtěli nám poslat funkční CD jednotky Sega. Chtěli nám poslat figuríny a neposílat nám do poslední chvíle funkční CD jednotky, protože měli obavy, co s tím uděláme a jestli to nevyteče. Bylo to velmi frustrující."
  13. ↑ 1 2 Damien McFerran. Vzestup a pád Sega Enterprises  . Eurogamer (22. února 2012). Staženo 8. února 2019. Archivováno z originálu 16. února 2014.
  14. Bříza, 2005 , str. 37.
  15. Mega CD  (japonsky) . Společnost Sega Corporation . Získáno 29. března 2014. Archivováno z originálu 16. července 2014.
  16. McFerran, 2009 , str. 85: "ale relativně malá instalovaná základna Mega Drive v tomto regionu znamenala, že prodeje brzy klesly."
  17. Bříza, 2005 , str. 40: "To lze přímo přičíst nedostatečnému plánování ze strany Segy a skutečnosti, že společnosti trvalo příliš dlouho vydání SDK konzole."
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 Beuscher, David. Sega CD - Přehled  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . allgame . Získáno 27. června 2013. Archivováno z originálu 14. září 2014.
  19. Bříza, 2005 , str. 37: „S cenou kolem 50 000 Y (400 USD) mnozí považovali Mega-CD za příliš drahé, zejména na doplněk. Dva japonské tituly - Sol-Feace a Heavy Nova - byly také hluboko pod úrovní."
  20. McFerran, 2009 , str. 85: "když se rok 1992 chýlil ke konci, 200 000 jednotek si našlo cestu do amerických hráčů."
  21. McCash, Vicki . Sega Channel bude nabízet hry prostřednictvím kabelové televize , Tribune Company  (28. dubna 1993). Archivováno z originálu 13. prosince 2013. Staženo 9. prosince 2013.
  22. Bříza, 2005 , str. 38: "Kromě přibalených titulů (Sol-Feace a Cobra Command)".
  23. Novinky: Mega CD spouští! (anglicky)  // Počítačové a videohry . - 1993. - Květen ( č. 138 ). — str. 8 .
  24. McFerran, 2009 , str. 85: "60 000 ze 70 000 strojů [..] bylo sebráno před srpnem."
  25. 1 2 3 4 5 6 7 Buchanan, Levi. Sega CD  Follies . IGN (15. října 2008). Získáno 1. července 2013. Archivováno z originálu 28. srpna 2013.
  26. 1 2 3 4 5 Parish, Jeremy. Před 20 lety nám Sega dala CD Sega  (v angličtině)  (nedostupný odkaz) . 1UP.com (16. října 2012). Získáno 11. prosince 2016. Archivováno z originálu 15. června 2013.
  27. Mega CD2  (jap.) . Sega . Staženo 1. března 2019. Archivováno z originálu 11. ledna 2018.
  28. Sega balí Sewer Shark s novým  CD Sega  // GamePro . - IDG , 1993. - Listopad ( č. 52 ). — S. 261 .
  29. McFerran, 2009 , str. 86: "Model Mk II byl představen za účelem snížení nákladů, je menší než originál a postrádá motorizovaný zásobník na CD a funkční kontrolky."
  30. 1 2 Marriott, Scott Alan. Sega Genesis 32X CD - Přehled  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . allgame. Získáno 2. července 2013. Archivováno z originálu 10. prosince 2014.
  31. 1 2 3 Kent, 2001 , kapitola Moral Kombat.
  32. Burgessi, John. Sega se stáhne, reviduje "Noční past"  //  The Washington Post . - 1994. - 11. ledna.
  33. McFerran, 2009 , str. 87: „příchod CD-i a 3DO v podstatě způsobil, že Mega-CD je technicky zastaralé“.
  34. Gaming Gossip  // Měsíčník elektronických her  . - Sendai Publishing, 1993. - Prosinec ( č. 53 ). — S. 64 .
  35. Sherman, Chris. Sega Pulls Plug on Sega CD  // Next Generation  . - Imagine Media , 1996. - Březen ( č. 15 ). — S. 19 .
  36. Kupující  pozor  // GamePro . — IDG , 1996. — Únor ( č. 89 ). — S. 14 .
  37. ↑ 1 2 3 Návod k použití CD Sega (model 2). — Sega of America, Inc., 1993.
  38. Bříza, 2005 , str. 37: "Srdcem jednotky byl 12,5MHz 16bitový CPU Motorola 68000, který byl synchronizován s vlastním 68000 CPU Mega Drive."
  39. Mega-CD data  (japonsky) . Společnost Sega Corp. Získáno 24. března 2014. Archivováno z originálu 16. října 2013.
  40. Uloženo košíkem   // GamePro . — IDG , 1995. — Srpen ( č. 83 ). — S. 108 .
  41. Marriott, Scott Alan. Sega Genesis CDX - Přehled  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . allgame. Datum přístupu: 27. června 2013. Archivováno z originálu 14. listopadu 2014.
  42. Marriott, Scott Alan. JVC X'Eye - Přehled  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . allgame. Získáno 2. července 2013. Archivováno z originálu 14. září 2014.
  43. Marriott, Scott Alan. Pioneer LaserActive - Přehled  (eng.)  (nedostupný odkaz) . allgame. Získáno 2. července 2013. Archivováno z originálu 14. září 2014.
  44. Szczepaniak, 2006 , s. 44: "Po tomto hudebním tématu následovala Aiwa CSD-GM1, kombinující MD/MCD s přenosným rádiem "Boom Box".
  45. Parish, Jeremy 10 nejlepších Genesis /Mega Drive a Top 5 Sega CD her  . USgamer (29. října 2013). Staženo 27. 5. 2015. Archivováno z originálu 4. 5. 2015.
  46. srov. Semrad, Steve Největších 200 videoher své doby, Strana 3 (downlink) . 1UP.com (2. února 2006). Získáno 11. prosince 2016. Archivováno z originálu 13. července 2012.  
    srov. 25 nejlepších her pro PlayStation všech dob: #21–25 . IGN (5. června 2000). Datum přístupu: 19. května 2014. Archivováno z originálu 3. února 2013.
    srov. Retro recenze: Lunar : Silver Star Story Complete  // Game Informer  . - GameStop , 2005. - srpen ( vol. 15 , č. 148 ). — S. 119 .
  47. Chen, David Retroactive: Kojima's Productions  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . 1UP.com (14. prosince 2005). — "[ Snatcher ] posunul hranice vyprávění příběhů, herní kinematografie a obsahu pro dospělé.". Získáno 11. prosince 2016. Archivováno z originálu 9. prosince 2012.
  48. Kent, 2001 , str. 445, 448.
  49. Retro recenze: Final Fight CD  // Game Informer  . - 2008. - Leden ( roč. 18 , č. 177 ). - str. 110 .  - „Ve velkém převratu oproti chybějící verzi SNES podporovalo FF CD kooperaci pro dva hráče, sladké přechody mezi úrovněmi, znovu vloženou scénu Industrial Area a všechny tři hratelné postavy z arkádové hry“
  50. Historie bojových her Sega, strana 11  (  nepřístupný odkaz) . Game Spot (1997). Získáno 20. 5. 2014. Archivováno z originálu 17. 5. 2009.
  51. ↑ Eternal Champions : Challenge from the Dark Side  // Next Generation  . - Imagine Media , 1995. - Únor ( 1. díl , č. 2 ). — S. 99 .
  52. Noble, McKinley . 20 nejlepších plošinovek, 1989 až 2009, strana 2  , IDG (  4. srpna 2009). Archivováno z originálu 28. listopadu 2009. Staženo 19. května 2014.
  53. ↑ Recenze CD Towell , Justin Sonic  . GamesRadar (16. prosince 2011). Datum přístupu: 19. května 2014. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  54. Ruddene, Dave. Recenze Sonic CD  // Oficiální Xbox Magazine  . - 2011. - 19. prosince. Archivováno z originálu 6. ledna 2012.
  55. ↑ Kemps , recenze CD Heidi Sonic  . GameSpot (3. ledna 2012). Datum přístupu: 19. května 2014. Archivováno z originálu 29. března 2014.
  56. ↑ Recenze CD DeVries , Jack Sonic  . IGN (15. prosince 2011). Datum přístupu: 19. května 2014. Archivováno z originálu 18. února 2014.
  57. Bříza, 2005 , pp. 39–40: "Verze Mega-CD Batman Returns těžila ze série vynikajících jízdních sekcí [..] Ecco CD a jeho pokračování Tides of Time."
  58. Servisní příručka Sega (dodatek): Genesis II/Mega Drive II. — Sega Enterprises, Ltd., 1993.
  59. Příručka kupujícího měsíčníku  elektronických her //  Měsíčník elektronických her. - EGM Media LLC, 1993. - Leden.
  60. Příručka kupujícího měsíčníku  elektronických her //  Měsíčník elektronických her. - EGM Media LLC, 1995. - Leden.
  61. System Shopper, GamePro , IDG  (prosinec 1993), s. 46–49.
  62. Recenze Game Machine Cross: メガ-CD2  (japonsky)  // Weekly Famicom Tsūshin . - Enterbrain , 1995. -第335数. —第166頁.
  63. 1 2 3 Sníh, Blake. 10 nejprodávanějších konzolí všech dob   // GamePro . - IDG, 2007. - 30. července. Archivováno z originálu 8. května 2007.
  64. Jeremy Parish. 25. výročí Sega Genesis: Vzestup a pád skvělého světa všech dob  . USgamer (14. srpna 2014). Staženo 27. dubna 2019. Archivováno z originálu 27. dubna 2019.
  65. McFerran, 2009 , str. 86–87.
  66. Birch, 2005 : „Jedinou největší příčinou selhání Mega-CD byla samotná konzole“.
  67. McFerran, 2009 , str. 87: „Byla to zásadní změna paradigmatu s téměř nulovým přemýšlením o důsledcích. Upřímně si myslím, že nikdo ze společnosti Sega nepoložil tu nejdůležitější otázku: 'Proč?' [..]".
  68. Latham, Michael Rozhovor: Michael  Latham . Sega-16 (8. února 2005). Získáno 19. 5. 2014. Archivováno z originálu 25. 7. 2015.
  69. Alexander, Nick Rozhovor: Nick  Alexander . Sega-16 (17. září 2008). Datum přístupu: 19. května 2014. Archivováno z originálu 4. března 2016.

Publikace