Delfín Ecco | |
---|---|
| |
Vývojář | Novotrade International |
Vydavatel | Sega |
Část seriálu | Delfín Ecco |
Datum vydání |
31. července 1992
Mega Drive/Genesis: 31. července 1992 |
Žánr | akční adventura |
Věkové hodnocení |
ACB : G - Obecné CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E - Všichni PEGI : 3 USK : 6 VRC : GA |
Tvůrci | |
Vedoucí | Laszlo Szenttornyay ( MD , CD ) Laszlo Mere ( GG ) |
Producenti | E. Ettore Annunziata ( MD , CD ) Jerry Marcota ( GG ) |
Herní návrháři | E. Ettore Annunziata ( MD , CD ) Laszlo Szenttornyay ( MD , CD ) |
Programátoři | Jozsef Molnar ( MUDr , CD ) Mihaly Brudniak ( MUDr , CD ) Attila Bush ( GG ) Balazs Popeye ( GG ) |
Malíři | Zsolt Balogh ( MD , CD ) Esther Parish ( GG ) |
Skladatelé | Andras Magyari ( MD ) Spencer Nielsen ( MD , CD ) Brian Coburn ( MD ) Chaba Gigor ( GG ) Gabor Foltan ( GG ) |
Technické údaje | |
Platformy | Sega Mega Drive/Genesis , Sega Mega-CD , Sega Game Gear , Sega Master System Windows , Wii ( Virtual Console ), Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ), iOS , Nintendo 3DS ( Nintendo eShop ) |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | angličtina (NA-EU), japonština (JP) |
dopravci | CD , cartridge , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
PC (minimum): Windows XP , 32 MB grafická karta , DirectX 9.0 , 50 MB HDD |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Delfín Ecco (エコ ー・ ザ・ドルフィンEco : dza Dorufin , maďarsko Platforma Drive/Genesis od Novotrade International (nyní Appaloosa Interactive ). Myšlenka hry patří Edwardu Annunziatovi [1] . Sega Mega-CD verze hry také obsahuje soundtrack složený skladatelem Spencerem Nielsenem , několik dalších úrovní, video přílohy a výrazně vylepšenédelfíní skřítky . Obal hry navrhl umělec Boris Vallejo [2] [3] . Samostatný soundtrackový disk pro hru je nazván „Ecco the Dolphin: Songs of Time“ [4] .
Od roku 2010 je hra dostupná jako součást kolekce SEGA Mega Drive a Genesis Classics pro Linux , macOS , Windows a od roku 2018 - PlayStation 4 , Xbox One [5] a Nintendo Switch [6] .
Hra je realizována ve dvourozměrném prostoru: je zde možnost volného pohybu v jedné rovině horizontálně, vertikálně i diagonálně. Útočí na nepřátele Ekka, stejně jako na všechny delfíny, ve vysoké rychlosti do nich naráží řečništěm. Zvýšení rychlosti se provádí častým mačkáním odpovídajícího tlačítka a jeho podržením udržíte rychlost na stejné úrovni. Ostré trhnutí je možné i jiným tlačítkem. Ekko může komunikovat s ostatními tvory podmořského světa prostřednictvím písně ( sonara ).
Dva rysy hry byly výsledkem specifik hlavního hrdiny. První je akustická mapa, kterou lze vyvolat pomocí Ekkovy písně . Podržením tlačítka musíte počkat, dokud se píseň nevrátí k Ekkovi - jakousi imitaci skutečné echolokace delfínů. Druhým znakem je potřeba doplňovat zásoby kyslíku (nezbytné pro všechny savce ), což se projevuje neustálou potřebou vynořovat se nebo hledat vzduchové kapsy. Pro indikaci kyslíku a zdraví jsou v levém horním rohu obrazovky dvě speciální stupnice. Zdraví lze doplnit pojídáním ryb (tloukáním do nich) nebo nasměrováním písně na určité glyfy a sochy.
Glyfy jsou šestihranné krystaly, které reagují na Ekkův zpěv nebo dotyk. Některé krystaly blokují průchod a abyste je odstranili, potřebujete „klíčovou píseň“ získanou z hlavního glyfu klíče. Jiné krystaly poskytují užitečné rady, některé vzácné obnovují zdraví nebo činí Ekka dočasně nezranitelným.
Předpokládá se, že úplně první hra v této sérii je nejtěžší. Zamotané spodní proudy a neustálý nedostatek vzduchu znamenají, že hráč musí často začínat level od začátku, což způsobuje pořádnou otravu. Na některých úrovních musíte provádět složité skoky přes ostrovy a ruiny, překonávat pohyblivé překážky, které mohou Ekka snadno rozdrtit, a provádět další triky, které vyžadují reakci a dovednost. I přesto, že počet pokusů není omezen a každá úroveň má své heslo , je absolvování vážnou zkouškou.
Příběh hry začíná tím, že nic netušící delfín Ekko si užívá se svou rodinou poklidný život v oceánu . Podle poznámek jednoho z delfínů hejna je jasné, že se s ním Ekko hádal, který z nich by mohl vyskočit z vody výše. Ale právě ve chvíli, kdy Ekko vyskočí z vody, objeví se obrovské tornádo , které pohltí všechny oceánské živé tvory. Ekko tomuto osudu unikne tím, že je v tu chvíli ve vzduchu, ale vzdušné proudy ho udrží nad vodou až do náhlého zmizení bouře. Poté se Ekko vydá hledat své hejno a cestou potkává další delfíny, od kterých se dozví, že celý podmořský svět je po této náhlé bouři v chaosu.
Kosatka, kterou Ekko potká , ho pošle do Antarktidy hledat velkou moudrou modrou velrybu , jejíž jméno je Big Blue . Po nalezení velryby se od něj Ekko dozví, že takové bouře se dějí každých 500 let. Pro více informací velryba nasměruje Ekka k tvorovi známému jako Asterite . Ekko poté, co opustil polární led, najde v jedné podzemní jeskyni Asterita - nejstaršího tvora žijícího na planetě Zemi . Asterit má schopnost telepatické komunikace. Jak řekl Big Blue: "Cítíme, že jeho myšlenky mají silnou energii, ale nezpívá nám." I když je Asterit dostatečně silný, aby pomohl Ekkovi, je neúplný: chybí jeden z jeho fragmentů. Asterite souhlasí, že pomůže, pokud ji Ekko najde. Toho lze dosáhnout pouze návratem v čase pomocí stroje času postaveného starověkými Atlanťany .
V potopeném městě Atlantis najde Ekko stroj času a knihovnu. Z glyfů v něm se dozví příčinu bouře. Každých 500 let sbírají obyvatelé planety Vortex vody Země. Tito tvorové již dávno zničili všechny své zdroje potravy, a proto nyní devastují pozemské oceány. Poté, co se to všechno dozvěděl, Ekko aktivuje stroj času a cestuje 55 milionů let do minulosti Země. Původním plánem bylo zavést do hry prehistorické savce, se kterými by Ekko mohl komunikovat, ale design těchto scén nebyl z časových důvodů nikdy dokončen. Samotné zprávy, připravené pro tyto scény, zůstaly zachovány a lze je na přání najít.
V minulosti Ekko rychle najde Asterita, ale ten na něj bez dalšího zaútočí. Je zřejmé, že mladý Asterita je mnohem méně nakloněn pokojnému rozhovoru než v budoucnu. Když je Ekko vtažen do bitvy, podaří se mu vyřadit jeden z úlomků asteritu. Z nějakého neznámého důvodu to způsobí, že se objeví časový portál, který Ekka přenese do současnosti. Hlavním paradoxem je, že Asteritu chyběla jedna koule právě z toho důvodu, že ji Ekko v minulosti ukradl! Sám Asterite to nepochybně ví, protože když se s ním poprvé setkal, Ekko slyší: „Pamatuji si tě! Ano, samozřejmě, že jsi to byl ty... A já jsem tě poslal. Nyní je vše jasné."
Po obnovení dává Asterite Ekkovi moc proměnit jeho sonar ve smrtící zbraň. Ekko také dostává dar dělat pod vodou bez vzduchu a obnovit ztracené zdraví. Poté Asterite vysvětluje Ekkovi, jak používat stroj času k cestování zpět v čase právě včas kvůli únosu. Vše jde podle plánu a tentokrát se do víru dostane i náš delfín se svým hejnem.
Poslední tři úrovně jsou komplexem neustále se pohybujících překážek, který se obecně nazývá The Machine (v PC verzi - Vortex Machine ), jehož design mohl být ovlivněn Gigerovým dílem První z posledních tří úrovní , nazvaný „Pipe" ( The Tube ), je průchod vodního proudu, který se postupem času zrychluje a vypouští směrem k delfínovi stále více nepřátel. Druhá úroveň z cyklu, nazvaná „Welcome to the Machine" ( Welcome to the Machine - název jednoznačně odráží stejnojmennou píseň Pink Floyd ), sestává z neustále se přeskupujícího bludiště recyklace vody, které může Ekka snadno zabít, pokud si nedá pozor.
Poslední úrovní je souboj s hlavou obyvatel Vortexu, Vortex Queen. Úroveň se jmenuje The Last Fight . Vzhledem k tomu, že samotná hra má poměrně vysokou obtížnost, prohra s královnou se stává osudnou, protože musíte opakovat předchozí fázi. V japonské verzi hry, pokud delfín zemře, boj se jednoduše restartuje, pokud Ekko není spolknut královnou, v takovém případě přichází do hry další úroveň, Žaludek . Nakonec Ekko porazí královnu a zachrání svou smečku. Celá společnost je úspěšně poslána zpět přes Stroj domů a po příjezdu se začnou bavit a slibují, že budou věčně chválit Ekkovu statečnost.
O delfínovi Ecco se v herním průmyslu šuškalo ještě předtím, než Sega v roce 1992 hru konečně představila jako exkluzivitu Genesis , tehdy pod názvem Dolphin [7] . Když se vývojář Ed Annunziata rozhodl vytvořit hru založenou na životě delfínů, provedl na toto téma nějaký výzkum, zejména ovlivněný knihou Hanka Searlese Sounding , která vysvětlila, jak různá stvoření používají echolokaci [8] . Annunziata spolupracoval s týmem na soundtracku a přehrával jim písně Pink Floyd , aby dodal soundtracku ten pocit, o který mířil [8] . Annunziata později řekla: „Byla jsem paranoidní z dětí, které o víkendu hrály hry. Takže... jsem... zkomplikoval situaci“ [9] . Jeho oblíbená úroveň byla „Welcome to the Machine“, která byla „příliš obtížná“ [8] .
Annunziata uvažovala o pojmenování postavy podle souhvězdí Delphinus , které se objevuje na čele postavy. Marketingový ředitel společnosti Sega Al Nielsen navrhl název hry Botticelli the Dolphin s odkazem na popularitu postav pojmenovaných po italských umělcích, jako jsou želvy Ninja Teenage Mutant . Annunziata hledal pomoc u svého šéfa Clyda Grossmana, který navrhl Echo, což naznačovalo delfínovu echolokační schopnost. Annunziatě se ten nápad líbil. Být italského původu, on si vybral hláskování Ecco, protože to může volně znamenat “vidím” a “vidět se zvukem” je přesně to co echolokace je dovolena dělat u delfínů [10] [11] [12] .
Předposlední úroveň hry se nazývá „Welcome to the Machine“, pojmenovaná podle písně „ Welcome to the Machine “ z alba Pink Floyd z roku 1975 Wish You Were Here . Ecco: The Tides of Time (1994) obsahuje úroveň nazvanou „New Machine“, pojmenovanou podle písně Pink Floyd „ A New Machine “ z alba A Momentary Lapse Of Reason z roku 1987 [13] .
Tematické stránky |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Ecco ze série Dolphin | |
---|---|
|