CD Sonic the Hedgehog | |
---|---|
Obal japonské edice hry pro Windows | |
Vývojáři |
|
Vydavatel | Sega |
Část seriálu | Sonic the Hedgehog |
Datum vydání |
23. září 1993
Sega Mega CD [1] [2] : 23. září 1993 ![]() |
Žánr | plošinovka |
Věkové hodnocení |
BBFC : U - Universal CERO : A - Všechny věkové kategorie ELSPA: 3+ ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 USK : 6 VRC : GA |
Tvůrci | |
Dozorce | Naoto Oshima |
Producenti |
Minoru Kanari Makoto Oshitani |
Herní návrháři |
Takao Miyoshi Akira Nishino Kenichi Ohno |
Scénárista | Hirokazu Yasuhara |
Programátoři |
Yuichi Matsuoka Hiroshi Takei Tatsuya Sato Noritaka Yakita |
Malíři |
Kazuyuki Hoshino Yasushi Yamaguchi |
Skladatelé |
Yukifumi Makino Naofumi Hataya Masafumi Ogata Spencer Nielsen David Jay Young |
Technické údaje | |
Platformy | CD Sega Mega Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android , Windows Phone , OUYA Jako součást kompilací GameCube , PlayStation 2 |
Motory |
|
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina , španělština , italština , němčina , francouzština |
dopravci | CD , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
PC :
|
Řízení | gamepad , klávesnice , dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
Sonic the Hedgehog CD ( Jap. ソニック・ザ・ヘッジホッグ CD Sonicku dza Hejihoggu Si: Di:) , v Evropě a Spojených státech známé jako Sonic CD jeplatformová videohra vyvinutá společností Sonic Team a vydaná společností Sega v roce 1993 . Je to první a jediná hra ze série Sonic the Hedgehog , která vyšla na Sega Mega-CD . Hra byla později portována na různé herní platformy několika generací a byla součástí několika sbírek.
Sonic the Hedgehog CD je 2D a hratelnost je podobná předchozím hrám v sérii. V příběhu chce Dr. Robotnik , který navštívil Malou planetu, použít časové kameny, které jsou schopny ovládat běh času. Sonic the Hedgehog , když se o tom dozvěděl, jde prozkoumat planetu. Cestou potká Amy Rose , ale brzy ji unese Metal Sonic , kovová kopie modrého ježka. Nyní musí hlavní hrdina zachránit Amy a posbírat všech sedm časových kamenů, aby porazil Dr. Robotnika a Metal Sonic a osvobodil planetu.
Vývoj hry začal po vydání Sonic the Hedgehog na konzoli Sega Mega-CD . Tým vedl samotný tvůrce Sonic Naoto Oshima . Projekt byl vyvíjen v japonské pobočce Sonic Team dva roky. Na vydání, hra byla chválen fanoušky a kritiky pro jeho inovativní cestování časem, design a hudbu, ale finančně, Sonic CD byl kompletní fiasko kvůli Mega-CD je nedostatek popularity [8] . Následné reedice také získaly většinou pozitivní recenze a byly komerčně úspěšné.
Sonic the Hedgehog CD je 2D plošinovka . Děj hry se odehrává po událostech Sonic the Hedgehog a před Sonic the Hedgehog 2 [11] . Doktor Robotnik se dozvídá, že na Malé planetě jsou tzv. Časové kameny , které mohou ovlivňovat běh času [ 10] . Padouch připoutá planetu ke skále a přemění ji na svou vlastní obří pevnost. Sonic the Hedgehog , když to vidí, rozjíždí řetěz, aby prozkoumal planetu. Tam se seznámí s ježkem Amy Rose , která se zamiluje do hlavního hrdiny, ale brzy ji unese robot Metal Sonic . Sonic musí zachránit Amy a nasbírat sedm Time Stones, aby porazil Dr. Robotnika a Metal Sonic a osvobodil planetu [8] [12] .
Hráč musí projít sedmi herními úrovněmi , zvanými zóny („Palmtree Panic“, „Collision Chaos“, „Tidal Tempest“, „Quartz Quadrant“, „Wacky Workbench“, „Stardust Speedway“ a „Metallic Madness“). která je rozdělena na tři dějství a je plná různých robotických nepřátel zvaných badniks ( angl. Badnik ) [13] [14] . Protagonista útočí na nepřátele, kteří mu stojí v cestě, a to buď tím, že se stočí do míče při skákání, nebo pomocí spin dash , zrychlení na místě. Po zničení badníků se semínko uvolní a po pádu na zem z něj vyroste květ [15] [16] . Během průchodu postava sbírá zlaté prsteny, které slouží jako ochrana proti badnikům a při nasbírání 100 dílků dávají život navíc [17] . Pokud je hráč poškozen, ztratí všechny prsteny, bez kterých postava při opakovaném poškození zemře. Prsteny shozené po obdržení poškození lze sbírat, ale pouze po omezenou dobu a ne více než 20 kusů. Úrovně jsou také roztroušeny herními bonusy uloženými ve speciálních monitorech – například dočasná nezranitelnost nebo život navíc [18] . Po projití dvou aktů se hráč ve třetím aktu utká s bossem v osobě Dr. Robotnika , nicméně ve Stardust Speedway se Metal Sonic stává i protivníkem hlavní postavy [19] .
V původním a většině následujících reedicích CD Sonic the Hedgehog si můžete projít pouze Sonic , ale v reedici z roku 2011 byl dodatečně přidán liška Tails [pr. 1] [14] [20] . Na rozdíl od ježka má schopnost létat – díky tomu, že má dva ocasy a otáčí je jako vrtule [17] [14] . Liška navíc umí plavat pod vodou, ale v každém případě se po deseti sekundách unaví a je nucena sestoupit. Stejně jako Sonic může zrychlit na místě pomocí rotace a stočit se do koule a zaútočit [14] .
Kromě hlavního režimu má Sonic the Hedgehog CD dalších pět dalších režimů, které lze odemknout: „Time Attack“, kdy hráč musí chvíli procházet dříve dokončenými koly; "DA Garden", která vám umožňuje ovládat a měnit rotaci a měřítko Malé planety a také vám dává možnost poslouchat soundtrack ze hry; „Visual Mode“, ve kterém jsou k dispozici anime videa a koncepční náčrty herní animace; "Test zvuku", kde můžete poslouchat hudbu pomocí speciálního kódu; a „Debug Mode“, pomocí kterého si hráč může nastavit různé herní prvky a volně se pohybovat po úrovních [17] [21] .
Důležitým prvkem hry je cestování v čase – navštívit čtyři různé verze každé herní úrovně, což jsou různá časová období tohoto místa: „Současnost“, „Minulost“, „Dobrá budoucnost“ a „Špatná budoucnost“ [8] [ 17] . Aby se hráč mohl pohybovat v čase, musí se dotknout jednoho ze speciálních znaků s nápisem „Minulost“ (minulost) nebo „Budoucnost“ (budoucnost), rozesetých po celé úrovni, a několik sekund udržovat maximální rychlost [22] . Díky tomu se přesune na podobné místo v úrovni, ale v jiném časovém úseku. V minulosti neexistují žádné tablety pro cestování do minulosti a v budoucnosti nejsou žádné tablety pro cestování do budoucnosti, což umožňuje hráči v těchto časových obdobích cestovat pouze do přítomnosti [22] .
Úrovně se v různých časových obdobích liší rozložením, umístěním objektů, hudbou a barevnou paletou [20] [22] . Stav nepřátelských robotů navíc závisí také na době, ve které se hráč nachází [17] . V minulosti byly použitelné a mají mnoho pravomocí; v současnosti některé mají omezenou funkčnost; v Aftertime všechny stroje pracují s defekty. Toto „opotřebení“ může ovlivnit rychlost a útočnou schopnost badniků. Vzhled každé úrovně v Aftertime závisí na hráčových akcích v jiných časech. Pokud najde stroj, který vytváří roboty v minulosti a zničí jej, pak všichni roboti v této minulosti zmizí a budoucnost, kam se hráč následně přesune, se stane „dobrou“. Ve volbě Good Future nejsou žádní nepřátelé a méně nebezpečí a krajina úrovně vypadá jako harmonické prolínání přírody a technologie. Pokud auto nebylo nikdy zničeno, hráč vstupuje do Bad Future s častými roboty a různými pastmi a také do silně znečištěného prostředí (například otrávená voda nebo zkorodované budovy). Vzhledem k tomu, že se třetí část každé úrovně odehrává vždy pouze v Budoucnosti, musí hráč, aby ji udělal Dobrou, nejprve vytvořit Dobrou budoucnost v předchozích dvou částech úrovně [17] [23] . Budoucnost se také stane Dobrou, pokud hlavní postava nasbírá všech sedm Časových kamenů [17] .
Pokud hráč zničí všechny robotické stroje v minulosti, pak se na konci hry dočká dobrého konce [8] [24] . Navíc minulost každého aktu obsahuje projektor , který ukazuje hologram Metal Sonic , jak mučí zvíře [25] . Po zničení tohoto stroje se zvířata objeví v minulosti a přítomnosti aktu; přitom jsou v Dobré budoucnosti přítomny bez ohledu na zničení projektoru [25] .
Stejně jako předchozí díly série, i Sonic the Hedgehog CD obsahuje takzvanou „Speciální scénu“ potřebnou ke sbírání Time Stones, což je ekvivalent hry Chaos Emeralds. Přístup do této fáze je podobný jako u Sonic the Hedgehog : hráč musí nasbírat více než 50 prstenů a skočit do velkého prstenu, který se objeví na konci úrovně [8] [26] .
Jeviště je trojrozměrná plochá plocha obklopená vodou; jeho podoba závisí na kole, přes které se hráč dostal do „Speciální fáze“ [22] . Úkolem hráče je zničit šest UFO létajících po úrovni [13] . Po zničení některých UFO dostane hráč bonus v podobě prstenů nebo zvýšení rychlosti na chvíli. Každá fáze má časový limit a pokud se hráč dotkne vody, čas mu uteče mnohem rychleji [27] . Pokaždé, když na časovači zbývá 20 sekund, objeví se uprostřed jeviště speciální modré UFO, po jehož zničení se do časovače přidá 30 sekund. Kromě toho fáze obsahuje různé předměty, které mohou pomoci nebo zkomplikovat průchod úrovní [26] .
Poté, co jsou všechna UFO zničena, hráč obdrží Time Stone [22] . Pokud se do konce hry nasbírá všech sedm kamenů, bude na všech úrovních poskytnuta dobrá budoucnost a na konci hry hráč uvidí dobrý konec [22] .
Po vydání Sonic the Hedgehog v roce 1991 byl hlavní programátor Yuji Naka nespokojen s rigidní firemní politikou společnosti Sega , a proto se s částí zaměstnanců z týmu Sonic přestěhoval do Spojených států , aby pracoval v Technickém institutu Sega, aby instruoval americké vývojáře. [28] . Nakonec začali pracovat na Sonic the Hedgehog 2 . Nicméně, tvůrce Sonic , umělec Naoto Oshima , zůstal v Japonsku . V této době se Sega připravovala na vydání Mega-CD , doplňku pro konzoli Mega Drive/Genesis , a vedení společnosti se rozhodlo vyvinout pro modul projekt série Sonic the Hedgehog . Zpočátku vydavatel plánoval vydat vylepšený port prvního dílu franšízy nebo v té době vyvíjené pokračování , ale nakonec začal vývoj nové hry s kódovým označením CD Sonic [29] [30] [31] . Projekt měl ukázat všechny technické vlastnosti Mega-CD [32] .
Vývoj CD Sonic , později přejmenovaného na Sonic the Hedgehog CD , byl přidělen japonskému týmu vedenému Naotem Oshimou [32] . Zaměstnanci Sonic Teamu dostali volnou ruku [33] . Celkově se projekt vyvíjel dva roky. Ačkoli Yuuji Naka neměl žádnou účast na vytvoření hry Mega-CD, vyměňoval si nápady a informace s Oshimou během vývoje [32] [34] . Motor pro Sonic the Hedgehog CD byl upravený engine z prvního Sonic the Hedgehog . Japonský tým navíc přišel s myšlenkou cestování časem a vypůjčil si ho z filmové série Návrat do budoucnosti [33] . Speciálně za tímto účelem designéři a umělci vyvinuli pět verzí pro každou úroveň, z nichž každá představuje jiné časové období tohoto místa: dobrá minulost a budoucnost, špatná minulost a budoucnost a přítomnost [17] . Celkem bylo pro hru vytvořeno asi 70 variací sedmi úrovní [35] . Ve hře měl být osmý level, ale kvůli nedodržení kvalitativních standardů byl nakonec seříznut [př. 2] [34] [36] . Ví se o ní jen to, že se měla nacházet mezi "Palmtree Panic" a "Collision Chaos" a jako všechny úrovně se skládat ze tří aktů. Kromě hlavních úrovní se vývojáři rozhodli vytvořit dvě bonusové fáze a jedna z nich musí používat trojrozměrnou grafiku . Z neznámých důvodů se do finální hry dostala pouze jedna speciální úroveň, která používala režim podobný Mode 7 [25] , ačkoliv snímek druhé fáze se objevil v roce 1992 v Sega Summer Catalog [37] .
Na CD Sonic the Hedgehog se objevily dvě nové postavy - Metal Sonic a Amy Rose (Rosie the Cheat v Japonsku nebo omylem Princess Sally v USA , postava v animovaném seriálu a komiksu Sonic the Hedgehog ) [32] [37] [38 ] . Jejich tvůrcem byl umělec Kazuyuki Hoshino [34] [39] [40] . Hedgehog se dříve objevila v manze Sonic the Hedgehog od Kenjiho Terady , ale zaměstnanec, inspirovaný Minnie Mouse [34] , se rozhodl ji předělat: ve hře nosí zelenou košili, oranžovou sukni a modré tenisky [ 41] . V Sonic the Hedgehog CD , Amy dostane roli " dívky v nouzi " - v celém příběhu, Sonic sám ji zachrání [8] . Metal Sonic byl vytvořen jako android Dr. Robotnika , poslušně dodržující rozkazy svého šéfa [38] . Na rozdíl od naprosté většiny výtvorů zlého vědce má Metal Sonic svou vlastní mysl a charakter, který je v mnoha ohledech kopií Sonicovy postavy [34] .
Pozoruhodně, Sonic the Hedgehog CD byla jedna z prvních her v seriálu, která obsahovala hlasové hraní [1] . Takže Sonic může říct „Jsem pryč!“ Pokud stojí tři minuty bez pohybu a když získá život navíc, zvolá „Ano!“. Hlavní postavě namluvila japonská zpěvačka Keiko Utoku [42] [43] . Navíc v americké verzi, když se objeví „ GAME OVER “, ozve se zlý smích [1] . V "Palmtree Panic", pokud Amy popadne Sonic, bude se chichotat, a když ji chytí Metal Sonic v "Collision Chaos", bude křičet [44] [45] . Z neznámých důvodů však bylo hlasové hraní postav v kompilaci Sonic Origins odstraněno [46] . Kromě toho se ve hře objevila plnohodnotná anime videa, která pro Sonic Team vytvořily Toei Animation a Studio Junio [32] [39] . Sami programátoři, aby přešli z jedné verze zóny do druhé, vytvořili malý video spořič obrazovky , ve kterém Sonic letí nahoru rychlostí zvuku [33] . Tato cutscéna nebyla původně zamýšlena Oshimou, ale programátoři nemohli udělat hladký přechod z úrovně na úroveň bez načítání. V rozhovoru pro web Gamasutra vůdce připustil, že pouze Yuji Naka sám mohl ideálně implementovat cestování časem [33] . Další inovací v Sonic CD bylo použití systému automatického ukládání ; k tomu lze použít interní paměť Mega-CD nebo záložní paměťovou kazetu [47] [48] . Hráč, který strávil celý svůj život, tedy bude pokračovat ve hře od první části své poslední otevřené úrovně [48] .
Původní CD Sonic the Hedgehog vyšlo na podzim roku 1993 [1] [2] . Japonská a severoamerická verze se liší ve zvukovém doprovodu složeném různými autory. Evropská verze používá hudbu japonských skladatelů. Na rozdíl od jiných záznamů v sérii, hra byla distribuována na CD spíše než na kazetách [43] [49] .
V roce 1996 bylo Sonic the Hedgehog CD portováno na Windows a stalo se tak první hrou v sérii pro osobní počítač [1] [2] [3] . Tato verze se od originálu lišila zlepšenou kvalitou a zvýšenou délkou animovaného úvodního FMV videa [1] [50] . Tato verze však není kompatibilní s Windows XP , Windows Vista a Windows 7 kvůli některým chybějícím souborům. Tuto situaci napravuje neoficiální speciální patch „Sonic CD PC Fix“ [51] . Hra byla později znovu vydána pro PC jako Sega Family Fun Pak (1996) [52] , Sonic Action Pack (2000) [53] , Sonic Action 4 Pack (2001) [54] , Twin Pack: Sonic CD a Sonic & Kolekce Knuckles (2002) a Sega PC Mega Pack (2003) [55] [56] .
CD Sonic the Hedgehog bylo zahrnuto do sbírky Sonic Gems Collection pro GameCube a PlayStation 2 , vydané v Japonsku a Evropě v roce 2005 [57] . Tato verze je založena na verzi pro PC a má některá vylepšení rychlosti, ale má několik drobných grafických chyb, jako je nedostatek vodové barvy v úrovni „Tidal Tempest“ [58] . Zvukový doprovod v této verzi se liší podle regionu, ačkoli evropská verze hry obsahuje americký soundtrack (na rozdíl od předchozích verzí, které v evropských verzích používaly japonský soundtrack) [59] . Tato verze má kvalitnější animační úvod a konec [57] .
14. prosince 2011 se Sonic the Hedgehog CD objevilo na Xbox Live Arcade a Android a ve stejný den v Evropě - na PlayStation Network [5] . Na iOS byla hra vydána 15. prosince ; na PlayStation Network v USA 20. prosince [5] . Dne 19. ledna 2012 se objevilo CD Sonic the Hedgehog na Steamu [4] , 14. listopadu téhož roku na Windows Phone 7 a Windows Phone 8 [6] . Port nebyl uvolněn pro WiiWare , protože zvuk v kvalitě CD se nevejde do limitu velikosti souboru 40 MB [60] . Hru od nuly vyvinul programátor Christian Whitehead, který také poskytl svůj Retro Engine [ 61] . Předělávka byla plánována tak, aby zahrnovala novou úroveň „Desert Dazzle“, ale její vývoj byl kvůli tlaku Sonic Teamu zrušen [61] [62] . Jak původní japonský soundtrack, tak i americký lze ve všech těchto verzích použít jako hudební doprovod dle uvážení hráče [5] . Kromě toho má opětovné vydání opravené softwarové chyby, přidána možnost vybrat si jednu ze dvou možností pro schopnost spin dash , snímková frekvence funguje až 60 snímků za sekundu, změny v nabídce, systém trofejí a úspěchů, žebříčky a vysoké -podpora rozlišení [61] . Tails , liška, byla také přidána do této verze a stává se hratelnou postavou po poražení hry [14] [20] . Remake z roku 2011 byl znovu vydán v roce 2022 na kompilaci Sonic Origins [63] .
CD Sonic the Hedgehog (Original Soundtrack 20th Anniversary Edition) | ||||
---|---|---|---|---|
Japonský CD disk | ||||
Soundtrack od různých umělců | ||||
Datum vydání | 23. listopadu 2011 | |||
Žánr | Elektronická hudba | |||
Doba trvání | 76:27 | |||
Výrobce | Fumitaka Shibata | |||
Země | Japonsko | |||
Jazyk písní | Angličtina | |||
označení | vlnový mistr | |||
Časová osa různých umělců | ||||
|
Soundtrack hry se liší mezi severoamerickou a japonskou verzí, zatímco evropská a australská verze hry mají japonský soundtrack. Hudbu pro japonskou verzi složili Naofumi Hataya a Masafumi Ogata a zahrnovala dvě písně v podání Keiko Utoku: „Sonic - You Can Do Anything“ (také známá jako „Toot Toot Sonic Warrior“ od Masafumi Ogata) a „Cosmic Eternity – Věřte v sebe“ (skladatel Naofumi Hataya) [64] . Severoamerická verze hry, zpožděná o několik měsíců, obsahovala hudbu Spencera Nielsena [65] . Všechny hudební skladby ve hře byly nahrazeny; výjimkou byla hudba "The Past" [66] a byla přidána nová píseň "Sonic Boom" od Pastiche (Sandy Cressman, Jenny Meltzer a Becky West), která byla hrána s určitými rozdíly v animovaných úvodních a závěrečných cutscénách [ 67] .
Následující reedice vydané v Severní Americe také používaly severoamerickou verzi zvukového doprovodu [68] . Byl také použit v animačních klipech ze hry zahrnutých jako bonus v Sonic Mega Collection [69] . Evropské verze hry, s výjimkou vydání Sega CD , také obsahovaly Nielsenovu hudbu [59] [68] . Všechny verze hry vydané v roce 2011 obsahují oba soundtracky, bez ohledu na region [5] [68] . Zároveň byly písně "Sonic - You Can Do Anything" a "Cosmic Eternity - Believe in Yourself" v úvodním a závěrečném videu změněny na instrumentální verze, jak to udělal textař Casey Rankin, který zemřel v roce 2009 . neuvolní Sega jejich práva k písním; v Sonic Origins jsou tyto písně použity v původní podobě [70] [71] .
Až do roku 2011 neexistoval kompletní hudební soundtrack na CD Sonic the Hedgehog . Většina skladeb ze severoamerické verze Sonic CD byla zahrnuta na speciálním albu Sonic the Hedgehog Boom: The Music from Sonic CD a Sonic Spinball (1994) [72] . Některé písně byly uvedeny na jiných albech: „Sonic Boom“ byl uveden na True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [73] ; "Sonic - You Can Do Anything" - v SonicTeam "PowerPlay" ~Nejlepší písně od SonicTeam~ (1998) [74] , Sonic 10th Anniversary (2001) [75] , True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [ 73] a Dějiny zvukové hudby 20th Anniversary Edition (2011) [76] ; "Cosmic Eternity - Believe in Yourself" - na SonicTeam "PowerPlay" ~Nejlepší písně od SonicTeam~ (1998) [74] , Sonic 10th Anniversary (2001) [75] a True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009 ) [77] ; "Palmtree Panic" o historii původního soundtracku 1. fáze White Edition (2011) a Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [78] [79] . První plnohodnotné hudební album s japonským soundtrackem ke hře vyšlo teprve 23. listopadu 2011. Приуроченный к юбилею серии, он носит название Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition ( яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグCD オリジナル・サウンドトラック 20th アニバーサリー・エディション Соникку дза Хэдзихоггу Си: Ди: Оридзинару Саундоторакку Ни дзю Сюнэнкинэн-бан ) [80] . Obsahuje 40 skladeb ze hry a dva remixy z Crush 40 a Cash Cash [64] . Kromě alb byla hudba ze hry použita v dalších položkách v sérii: Sonic Jam , Super Smash Bros. Brawl and Sonic Generations [65] .
Sonic the Hedgehog Boom: The Music from Sonic CD a Sonic Spinball [72] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Hudba | Doba trvání | ||||||
jeden. | „Sonic Boom – úvodní téma“ | Spencer Nielsen | 3:10 | ||||||
2. | "Stardust Speedway - Bad Future" | Spencer Nielsen | 3:52 | ||||||
3. | Přílivová bouře | Spencer Nielsen | 3:19 | ||||||
čtyři. | „Sonic Boom – závěrečné téma“ | Spencer Nielsen | 3:39 | ||||||
5. | „Přílivová bouře – špatná budoucnost“ | Spencer Nielsen | 3:37 | ||||||
6. | "Panik palmy" | Spencer Nielsen | 3:54 | ||||||
7. | Quartz kvadrant | Spencer Nielsen | 3:22 | ||||||
osm. | "Hvězdný prach" | Spencer Nielsen | 3:04 | ||||||
9. | "Tempest dobrá budoucnost" | Spencer Nielsen | 3:06 | ||||||
deset. | Budoucnost Quartz | Spencer Nielsen | 2:36 | ||||||
jedenáct. | „Speedway to Good Future“ | Spencer Nielsen | 2:49 | ||||||
12. | "Wacky Workbench" | Spencer Nielsen | 3:39 | ||||||
13. | "Speciální scéna" | Spencer Nielsen | 2:20 | ||||||
čtrnáct. | "Workbench - Bad Future" | Spencer Nielsen | 2:23 | ||||||
patnáct. | "Palmová párty" | Spencer Nielsen | 2:40 | ||||||
16. | Cvičení na pracovním stole | Spencer Nielsen | 3:12 | ||||||
17. | "kolizní chaos" | Sterling, Armando Peraza, Bobby Vega | 3:19 | ||||||
osmnáct. | "Metalové šílenství" | Sterling, Armando Peraza, Bobby Vega | 2:17 | ||||||
19. | "robotnik" | Sterling, Armando Peraza, Bobby Vega | 1:29 | ||||||
dvacet. | Téma Spinball | Howard Drossin | 2:34 | ||||||
21. | „Let do sopečné pevnosti“ | Howard Drossin | 3:29 | ||||||
22. | "Toxická jeskyně" | Howard Drossin | 3:05 | ||||||
23. | "Lava Powerhouse" | Brian Coburn | 3:52 | ||||||
70:47 |
Sonic the Hedgehog CD Původní soundtrack k 20. výročí [64] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Slova | Hudba | Vykonavatel | Doba trvání | ||||
jeden. | „Sonic - můžete dělat cokoliv“ | Casey Rankin | Masafumi Ogata | Keiko Utoku | 1:34 | ||||
2. | Titul | Masafumi Ogata | 0:32 | ||||||
3. | "Malá planeta" | Masafumi Ogata | 2:40 | ||||||
čtyři. | "Panik palmy" | Naofumi Hataya | 2:12 | ||||||
5. | Mix "Palmtree Panic "G" | Naofumi Hataya | 1:47 | ||||||
6. | Mix "Palmtree Panic "P" | Naofumi Hataya | 2:13 | ||||||
7. | Mix "Palmtree Panic "B" | Naofumi Hataya | 1:48 | ||||||
osm. | "kolizní chaos" | Masafumi Ogata | 2:03 | ||||||
9. | Mix "Collision Chaos "G" | Masafumi Ogata | 1:43 | ||||||
deset. | Mix "Collision Chaos "P" | Masafumi Ogata | 1:46 | ||||||
jedenáct. | Mix "Collision Chaos "B" | Masafumi Ogata | 1:46 | ||||||
12. | Přílivová bouře | Masafumi Ogata | 2:20 | ||||||
13. | Mix "Tidal Tempest "G" | Masafumi Ogata | 1:47 | ||||||
čtrnáct. | Směs "Tidal Tempest "P" | Masafumi Ogata | 1:44 | ||||||
patnáct. | Směs "Tidal Tempest "B" | Masafumi Ogata | 1:47 | ||||||
16. | Quartz kvadrant | Naofumi Hataya | 2:11 | ||||||
17. | "Křemenný kvadrant "G" mix" | Naofumi Hataya | 1:47 | ||||||
osmnáct. | "Křemenný kvadrant "P" mix" | Naofumi Hataya | 1:57 | ||||||
19. | "Křemenný kvadrant "B" mix" | Naofumi Hataya | 1:37 | ||||||
dvacet. | "Wacky Workbench" | Masafumi Ogata | 2:04 | ||||||
21. | Mix "Wacky Workbench "G" | Masafumi Ogata | 1:34 | ||||||
22. | Mix "Wacky Workbench "P" | Masafumi Ogata | 2:32 | ||||||
23. | Mix "Wacky Workbench "B" | Masafumi Ogata | 1:49 | ||||||
24. | Závodní dráha Stardust | Naofumi Hataya | 2:20 | ||||||
25. | Směs "Stardust Speedway "G" | Naofumi Hataya | 1:40 | ||||||
26. | Směs "Stardust Speedway "P" | Naofumi Hataya | 1:46 | ||||||
27. | Mix "Stardust Speedway "B" | Naofumi Hataya | 1:31 | ||||||
28. | "Metalové šílenství" | Naofumi Hataya | 1:51 | ||||||
29. | Mix "Metallic Madness "G" | Naofumi Hataya | 1:38 | ||||||
třicet. | Mix "Metallic Madness "P" | Naofumi Hataya | 1:45 | ||||||
31. | Mix "Metallic Madness "B" | Naofumi Hataya | 1:42 | ||||||
32. | "Šéf!!" | Naofumi Hataya | 1:47 | ||||||
33. | "Konečná horečka" | Naofumi Hataya | 1:49 | ||||||
34. | Zóna čistá | Naofumi Hataya | 0:11 | ||||||
35. | "Zrychlit!!" | Masafumi Ogata | 0:25 | ||||||
36. | "Neporazitelný!!" | Masafumi Ogata | 0:24 | ||||||
37. | "Konec hry" | Masafumi Ogata | 0:15 | ||||||
38. | "Speciální scéna" | Masafumi Ogata | 2:19 | ||||||
39. | „Kosmická věčnost – věřte v sebe“ | Casey Rankin | Naofumi Hataya | Keiko Utoku | 3:08 | ||||
40. | "Sonic Boom" | Spencer Nielsen, Pastiche | Spencer Nielsen | Pastiche | 3:13 | ||||
41. | "Stardust Speedway" ( Cash Cash vs. Jun Senoue ) | Spencer Nielsen | 3:05 | ||||||
42. | "Sonic Boom" (Crush 40 vs. Cash Cash) | Spencer Nielsen, Pastiche | Spencer Nielsen | Crush 40 , Hotovost Hotovost | 2:46 | ||||
76:27 |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 83,74 % ( X360 ) [81] 78,30 % ( PS3 ) [82] 88,57 % ( iOS ) [83] |
Metakritický | 82/100 ( X360 ) [84] 80/100 ( PS3 ) [85] 93/100 ( iOS ) [86] |
MobyRank | 87/100 ( iPad ) [87] 86/100 ( CD ) [88] 85/100 ( X360 ) [87] 84/100 ( PS3 ) [87] 83/100 ( iPhone ) [87] 68/100 ( PC ) [88] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Destructoid | 9/10 ( X360 / PS3 ) [20] |
EHZ | 8,5/10 ( CD ) [92] |
Eurogamer | 8/10 ( X360 ) [8] |
Herní informátor | 8/10 ( X360 / PS3 ) [22] |
GameRevolution | B+ ( X360 / PS3 ) [94] |
GamePro | 5/5 ( CD ) [93] |
GameSpot | 5/10 ( PC ) [50] 8,5/10 ( X360 / PS3 ) [17] |
GamesRadar | 9/10 ( CD ) [24] 9/10 ( X360 / PS3 / iOS ) [25] |
IGN | 8.5/10 ( X360 ) [14] 9/10 ( iOS ) [95] |
OXM | 9/10 ( X360 ) [96] |
Mean Machines Sega | 83/100 ( CD ) [98] |
Mega | 89 % ( CD ) [99] |
Sega MegaZone | 91 % ( CD ) [100] |
Sonic the Hedgehog CD získalo mnoho pozitivních recenzí a je hodnoceno jako nejlepší Mega-CD hra . Průměrné hodnocení originálu na webu MobyGames je 86 bodů ze 100 možných [88] . Navzdory uznání kritiků hra nedokázala replikovat komerční úspěch jiných her v sérii Sonic the Hedgehog , zvláště kvůli neoblíbenosti Mega-CD [8] . Následná znovuvydání byla mnohem úspěšnější než původní verze. Například remake PlayStation Network se v prosinci 2011 umístil jako nejprodávanější hra této služby [101] . Verze pro Xbox Live Arcade v podobném žebříčku za 16. ledna 2012 obsadila 16. místo [102] , za 30. - 18. leden [103] .
Grafika si zasloužila vysoké hodnocení od kritiků. Mluvčí GamePro to označil za „skvěle barevné“ [93] . Novináři z Mean Machines si mysleli, že grafika je stejná jako v Sonic the Hedgehog 2 , ale přesto jsou hlavní skřítci a badnikové provedeni perfektně, pozadí je krásné a grafika samotná je prostě nádherná [98] . Srovnání CD Sonic s předchozím dílem a zástupcem webu GamesRadar Justinem Towellem [25] . O remaku z roku 2011 se pozitivně vyjádřili i novináři. Sonic the Hedgehog CD těžilo z použití nového Retro Engine. Recenzent IGN Jack DeVries ocenil vizuální podporu hry ve vysokém rozlišení a zářivé barvy v úrovních [14] . A Simonu Parkinovi z Eurogameru se nový engine natolik líbil, že vyjádřil přání, aby jej Sega nadále používala pro následné re-vydání starších her [8] .
Hratelnost a inovativní cestování časem ocenil i tisk. Podle Parkina přineslo cestování do série něco svěžího a jedinečného, ale tento systém běžný hráč zcela nepochopí a nakonec povede ke špatnému konci [8] . Podle Tima Turiho z Game Informer nutí cestování v čase hráče spíše k přemýšlení, než aby po něm žádali dokončení té či oné úrovně. Jako příklad uvedl hlavní úkol průchodu - najít roboty padoucha v minulosti, aby později v budoucnu nezpůsobili ekologickou katastrofu [22] . Na stránkách GamePro byla hratelnost CD Sonic the Hedgehog popsána následovně: „Má vše, co můžete od Sonic očekávat – super rychlost, úžasnou hratelnost, originalitu, zábavu – a to vše je nyní na super- CD “ [93 ] . Při průchodu úrovněmi si Towell všiml, že Sonic se v re-edici z roku 2011 začal pohybovat trochu jinak. Důvodem tohoto jevu se podle jeho názoru stala snímková frekvence a speciální efekty [25] . Recenzenti z časopisu Mean Machines poskytli nenápadnou recenzi , přičemž považovali myšlenku cestování časem za málo důležitou pro hru [98] . Řada kritiků se navíc setkala s nepohodlným řízením [97] [98] .
Úrovně byly většinou hodnoceny kladně. Dale North of Destructoid napsal: „Hra je plná skrytých pastí, nekonečných smyček a vyskakovacích nepřátel...“ [20] . Mluvčí GameSpotu Heidi Kempsová, přestože si úrovně velmi váží, považovala je za příliš poseté různými předměty [17] . Parkin označil návrh umístění za „tvrdý“ a odměny za „otravné“. Přes nedostatky je vydání tak málo známé, ale milované hry velkým počinem pro fanoušky Sonic a Segu obecně [8] . S tím souhlasil i jeho kolega Tim Turi. Recenzent nazval vydání CD Sonic the Hedgehog „skvělou lahůdkou pro fanoušky série a 2D plošinovek“, přičemž chválil „jasný“ a nejlepší design úrovní série . Pozitivně se vyjádřil o malém počtu děr, díky kterým se člověk může uvolnit a v klidu prozkoumat akt [22] . Mean Machines naopak zklamali designem úrovní . "...Je to jen soubor tunelů a smyček, pastí nebo podvodních oblastí k hledání vzduchových bublin," řekli Tom Guise a Richard Leadbetter. Navíc je pro ně každá fáze identická nebo založená na prvním Sonic the Hedgehog : například „Palmtree Panic“ je „ Green Hill “ a „Wacky Workbench“ je „Scrap Brain“. Recenzenti z časopisu však ocenili hodnotu opakovaného přehrávání , protože úrovně a režim „Time Attack“ způsobí, že se přehrávač znovu vrátí k Sonic CD [98] . Směrem k rychlostním zkouškám se snesla vlna kritiky. Důvody negativních recenzí byly pomalé tempo progrese a sbírka Time Stones [14] [22] [98] .
Sonic the Hedgehog CD skóre bylo pozitivně přijato kritiky , ale rozdíl ve zvukových doprovodech vedl k mnoha kontroverzím. „To, co pochází z roku 1990, se z nějakého důvodu zdá i dnes zcela nové…“, řekl Justin Towell [25] . GameFan dal japonské evropské verzi hry perfektní skóre 100 % a severoamerické verzi hry 70 %, přičemž bylo jasné, že rozdíl byl způsoben změnou zvukové stopy [104] . Recenzent Dave Halverson to později označil za „zvěrstvo, které zůstává největší nespravedlností v historii lokalizace“ [66] . Spencer Nielsen později vyjádřil svůj názor na věc: „Všichni hráli japonskou verzi týdny nebo měsíce, než vyšla naše verze, je to jako nahradit hudbu Star Wars po vydání filmu. Z tohoto pohledu je nemohu vinit . Recenzent Destructoid Dale North oba soundtracky chválil. V díle amerického skladatele se kritikům líbilo „fantastické“ úvodní téma „Sonic Boom“ a skladby japonských hudebníků byly v recenzi popsány jako „skvělý příklad japonské interpretace městské hudby 90. let“ [ 20] . Hudba z CD Sonic byla zařazena do seznamu GamesRadar „17 herních soundtracků, které předběhly svou dobu“ [66] .
Následující re-vydání Sonic the Hedgehog CD také přijala pozitivní recenze od kritiků a fanoušků, ale skóre jsou poněkud nižší než u originálu [81] [82] [84] [85] [86] . Mnohým se nelíbila kvalita hry a problémy s výkonem PC verze z roku 1996 [17] . Za nevýhodu této verze je také považována nemožnost spuštění hry na operačních systémech Windows XP a novějších bez patche [51] . Tal Blevins z GameSpot varoval ty, kteří nejsou skutečnými fanoušky Sonic, aby si dávali pozor na port hry, i když verzi pochválil za některá vylepšení, jako je automatické ukládání po každém průchodu úrovní [50] . Allgame však tento názor nesdílela a udělila PC verzi 4.5 z 5 hvězdiček [89] . Verze z roku 2011 získala pozitivní recenze za svůj nový „Retro Engine“, představení Tails jako hratelné postavy , podporu obrazu ve vysokém rozlišení a snímkovou frekvenci. Recenzent IGN Jack DeVries uvedl, že s vydáním CD Sonic the Hedgehog a později Sonic the Hedgehog 4: Episode II bylo možné předvídat další projekty Segy [14] . Dale North poradil hráčům, aby si nenechali ujít bitvu Metal Sonic ; jinak by se měl hráč stydět [20] . Doporučeno hrát hru a Heidi Kemps [17] .
CD Sonic the Hedgehog představilo dvě nové postavy do série: Amy Rose a Metal Sonic . Od té doby se objevily v následujících hrách Sonic. Děj CD Sonic the Hedgehog byl adaptován do #24-28 z Fleetway Editions ' Sonic the Comic ( „The Sonic Terminator“ arc ) z dubna-června 1994 [115] a #25 z Archie 's Sonic the Hedgehog Comics v červnu 1995 [116] .
V Sonic Adventure , když Amy vzpomíná na "staré dobré časy", je ukázána scéna z CD Sonic the Hedgehog , když Sonic zachraňuje Amy z Metal Sonic [117] , ale design ježka je nový; Sonic Generations znovu vytváří snahu Metal Sonic o klasický Sonic ve Stardust Speedway [ 118] . Úrovně „Stardust Speedway“ a „Metallic Madness“ se také objevily v remasterované podobě v Sonic Mania [119] .
Tým Sonic | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Noci |
|
Hvězda fantazie |
|
Puyo Puyo | |
Jiné hry |
|
Klíčové postavy |
|
|
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|