Sonic the Hedgehog (herní série)

Sonic the Hedgehog

Oficiální logo
Žánry Plošinovka Spin-off
Vývojáři Tým Sonic
Vydavatelé Sega
  • Expert ( Sonic's Schoolhouse )
  • Tec Toy ( Sonic Blast v Brazílii)
  • SNK ( Sonic Pocket Adventure )
  • THQ ( Sonic Advance 1-3 a Sonic Battle v Evropě a USA)
  • Infogramy ( Sonic Advance v Evropě a Austrálii)
  • Nokia ( SonicN )
  • Nintendo ( Sonic Rush Adventure v Jižní Koreji, série Mario & Sonic v Japonsku)
Tvůrci
Platformy Seznam Sega nintendo Sony Microsoft jiný
Motory
První hra Sonic the Hedgehog
(23. června 1991)
Poslední hra Sonic Origins
(23. června 2022)
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Sonic the Hedgehog (ソ ック・ザ・ヘッジホッグ Sonic the Hedgehog ) je  série videoher vytvořená společností Sonic Team a ochranná známka založená na sérii a vlastněná japonskou společností Sega . Hlavní značkou jsou plošinovky , ale značka Sonic the Hedgehog zahrnuje také anime , časopisy a další související produkty. První díl série vytvořil tým sedmi lidí, kteří se později stali zaměstnanci divize Sega Sonic Team . Produkt byl vydán v roce 1991 a byl velmi úspěšný a vedl k mnoha pokračováním. Kromě plošinových her, které tvoří páteř série, Sega vydala závodní hry , logické hry , bojové hry , sportovní simulace a dokonce hry na hraní rolí .

Akce her v sérii se odehrávají ve světě, kde žije ježek jménem Sonic a jeho přátelé (například liška Tails ). Ve většině částí franšízy musí postava během cesty dokončit několik úrovní , zničit nepřátele a sbírat zlaté prsteny. Děj obecně sleduje dobrodružství Sonica, když spolu se svým týmem přátel zachraňuje planetu před převzetím a zotročením Dr. Eggmanem . Až na vzácné výjimky je historie všech dílů absolutně lineární : činy hráče nemohou nijak ovlivnit jeho vývoj.

Seriál je hlavním zdrojem příjmů Segy. V roce 2018 se celosvětově prodalo přes 800 milionů her (včetně stažení her pro mobily), čímž se Sonic the Hedgehog stal jednou z deseti nejprodávanějších herních sérií v historii herního průmyslu [1] . V roce 2011 na slavnostním ceremoniálu Golden Joystick Award získala série ocenění za „Vynikající přínos“, zároveň se stala prvním vlastníkem této ceny [2] a zástupci Guinessovy knihy rekordů zaznamenali několik světových úspěchů. Tato franšíza je známá především postavou Sonic the Hedgehog a vysokorychlostní hratelností.

23. června 2021 bylo na oficiální kanál YouTube Sonic the Hedgehog [3] zveřejněno video z koncertu k 30. výročí franšízy .

Složení

První díl série vyšel v létě 1991 . V budoucnu začala Sega vytvářet pokračování dobrodružství Sonic the Hedgehog , jejichž hratelnost je navzájem úzce provázána a je zařazena do hlavní linie série. Postupem času vydavatel začal uvolňovat pobočky za účasti hrdinů franšízy. Hlavní část her je vytvořena v Japonsku a následně lokalizována pro trhy Severní Ameriky , Evropy a Austrálie ; existují verze pro konzole i osobní počítače , s rozvojem mobilní komunikace se stále více vyvíjejí verze pro mobilní telefony a chytré telefony . Staré hry jsou pravidelně znovu vydávány pro platformy nové generace, často s vylepšenou grafikou a dalším obsahem [4] .

Hry

Jak již bylo zmíněno, Sonic the Hedgehog byl propuštěn v létě roku 1991. V této hře, konfrontace mezi Sonic the Hedgehog a jeho úhlavním nepřítelem, Dr. Eggman , začal [cca. 1] [5] ; to také se stalo první hrou v sérii je hlavní proud konzolová linka. Zpočátku proti padouchovi a jeho bojovým robotům bojuje ježek sám, ale pak se ve hře Sonic the Hedgehog 2 k hlavní postavě připojí liška Tails . V Sonic CD se hlavní hrdina setká s Amy Rose , ježkem, a v Sonic 3 a Sonic & Knuckles se setká s nepřítelem tváří v tvář echidně Knucklesovi . Všechny tyto hry jsou ve 2D , vyvinuté pro čtvrtou generaci konzole Mega Drive/Genesis v letech 1991 až 1994 (kromě Sonic CD , které bylo vytvořeno pro platformu Sega Mega-CD ) a později znovu vydané pro jiné platformy. Později se vývojáři rozhodli "vrátit se k základům" a vydali dvě epizody Sonic the Hedgehog 4 na začátku roku 2010 : Episode I a Episode II [6] [7] [8] . Obě plošinovky svým designem připomínají staré hry Sega z počátku 90. let a jsou zasazeny do příběhu Sonic CD . 2] [9] .

Po vydání Sonic & Knuckles se vývojáři rozhodli vytvořit hru se Sonicem pomocí trojrozměrné grafiky . Své nápady studio realizovalo v plošinovce Sonic Adventure , která vyšla koncem roku 1998 na konzoli Dreamcast [10] . Navzdory tomu, že hra využívá nové grafické technologie, hratelnost byla vypůjčena z prvních dílů série. Podle zápletky vstupuje Sonic a jeho přátelé do boje proti monstru Chaos, které vypustil doktor Eggman z Master Emerald. Zlý vědec si chce tohoto tvora podrobit a využít jeho ničivou sílu k sesbírání všech smaragdů Chaosu a dobytí Station Square ( angl.  Station Square ) [11] . Hra získala pozitivní recenze od kritiků a stala se nejprodávanější hrou pro Dreamcast [12] a Sonic Team zase v roce 2001 vydal pokračování Sonic Adventure 2 [13] . Tato hra byla poslední částí franšízy vydané pro konzoli od Segy. V příběhu Dr. Eggman plánuje zničit planetu podobnou Zemi s pomocí kolonie ARK. Po zahájení počáteční implementace vědec následně tyto plány opustí a vstoupí do spojenectví se Sonicem, aby zachránil svět před hrozící katastrofou [14] .

Od roku 2001 Sega vydává hry Sonic na platformách jiných společností (především Microsoft , Sony a Nintendo ) [15] . První takový produkt byl Sonic Heroes , povolený na konci roku 2003 [16] . Podle spiknutí doktor znovu plánuje převzít svět a Sonic, který se spojil s Tailsem a Knucklesem, se rychle vypořádá s padouchem [17] . V této hře má hráč možnost řídit jeden ze čtyř týmů, z nichž každý se skládá ze tří postav. Hráč přímo ovládá jednoho z nich, ale podle potřeby si může vybrat jiného hrdinu; kontrolu nad dalšími dvěma členy skupiny přebírá počítač [18] . Navzdory skutečnosti, že změny ve hře přivítal tisk a online publikace, Sonic Team již ve svých dílech nepoužíval ovládání tří postav současně. Další hra v hlavní linii série - Sonic the Hedgehog 2006 - využívá klasickou hratelnost, kdy hráč ovládá jednu postavu na každé úrovni. V této plošinovce Sonic zachrání princeznu města Soleanna před doktorem Eggmanem, který chce ovládnout celý svět [19] . Po svém vydání v roce 2006 získal Sonic the Hedgehog od kritiků pověst jedné z nejhorších her všech dob kvůli četným grafickým chybám a nezřetelným ovládacím prvkům [20] [21] [22] .

Nicméně, dva roky po vydání Sonic the Hedgehog , Sonic Team a Sega vydali další hru s názvem Sonic Unleashed [23] . Hlavní hrdina se podílí na obnově planety zničené příšerou Dark Gaia [23] . Zatímco hra obdržela smíšené recenze od kritiků, skóre plošinovky bylo stále vyšší než její předchůdce a aktualizovaná hra byla použita v následujících hrách v sérii. Sonic Colors byl propuštěn v roce 2010 a popisuje události Sonicovy záchrany malých pramínek ve vesmírném zábavním parku postaveném Eggmanem [24] . O rok později vyšel Sonic Generations . Tato hra je věnována 20. výročí série Sonic the Hedgehog a během vývoje bylo rozhodnuto spojit různé éry her Sonic the Hedgehog. V příběhu se Sonic setkává s „klasickou“ verzí sebe sama, aby bojoval s Dr. Eggmanem a novým nepřítelem, Požíračem času [25] . Po vydání Sonic Generations vyšel v roce 2013 Sonic Lost World . Hra se odehrává na planetě Lost Hex, kde se ježek setkává se skupinou tvorů zvaných Smrtící šestka, kteří chtějí vysát veškerou energii své planety a využít ji k nastolení moci nad světem. Hlavní hrdina se chystá zabránit negativním událostem a pomáhá v tom jeho nejlepší přítel Tails liška a úhlavní nepřítel Dr. Eggman [26] [27] . V roce 2017  vyšly následující hry Sonic - Sonic Mania a Sonic Forces . První plošinovka byla vytvořena skupinou fanoušků modrého ježka vedenou Christianem Whiteheadem [28] . Tato část popisuje události, ve kterých se Sonic chystá zabránit Eggmanovým zákeřným plánům na použití Ruby of Illusion, který dává kontrolu nad časem a prostorem [29] . Druhá hra byla vytvořena Sonic Team a odehrává se ve světě Sonic, zotročeného lékařem. Samotný ježek zmizel po další bitvě. Tato skutečnost šokovala Sonicovy přátele, ale nezlomila jejich ducha: rozhodli se stejně bojovat a vytvořili odpor vedený Knucklesem echidnou. Po osvobození modrého ježka tým přistoupil k osvobození planety z Eggmanovy kontroly [30] .

Kromě hlavní konzolové řady Sonic the Hedgehog vychází také hlavní série pro kapesní konzole [31] [32] [33] [34] . Objevil se v roce 1991 s vydáním Sonic the Hedgehog pro handheld Game Gear [35] , přičemž hratelnost těchto her se prakticky neliší od her na stacionárních konzolích. Kromě toho série obsahuje také spin-offy vytvořené v žánrech závodů, bojů, her na hrdiny a dalších. Na rozdíl od hlavní řady nemají pobočky specifické spojení s typem konzole: tato kategorie zahrnuje hry jak pro stacionární konzole, tak pro přenosná zařízení. Sonic the Hedgehog zahrnuje samostatnou sérii Sonic Storybook , odehrávající se ve fiktivním světě Tisíce a jedné noci a artušovských legend [36] [37] , a Sonic Boom , která se zaměřuje na boj a průzkum [38] .

Karikatury

Na základě her byly vytvořeny různé mediální produkty: kreslené filmy, komiksy a hrané filmy. Děj těchto produktů je totožný s historií her: vyprávějí příběh konfrontace mezi modrým ježkem a doktorem Eggmanem. Mediální produkce vznikala jak v Japonsku, tak v Evropě a USA. Od roku 1993 do roku 1999 vydala americká společnost DiC tři animované seriály obsahující Sonic: Adventures of Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog a Sonic Underground [39] [40] [41] . Akce těchto karikatur se odehrává na planetě Mobius, kde žije Sonic a jeho přátelé, a na druhé je také sestra Sonya a bratr Manik. V roce 2014 francouzsko-americké studio OuiDo! Entertainment vydala animovanou sérii Sonic Boom , která se odehrává v alternativním světě, který se liší od světa videoher [42] .

Japonská studia také vytvořila několik kreslených projektů s modrým ježkem. V roce 1996 měl premiéru celovečerní animák Sonic the Hedgehog: The Movie , kde Sonic zachrání Planet Liberty před doktorem Eggmanem [43] . Dále, od roku 2003 do roku 2004, TMS Entertainment vytvořila 78 epizod anime série Sonic X , která je adaptací série videoher Sonic the Hedgehog [44] [45] . Zatím nejnovějším kresleným filmem z Japonska je krátký film Sonic: Night of the Werehog , založený na hře Sonic Unleashed : na této kazetě se Sonic a jeho nový přítel Chip ocitnou v opuštěném strašidelném domě [46] .

Filmy

V únoru 2020 vyšel celovečerní film Sonic the Movie [47] . Páska byla vytvořena pomocí animace a živých herců [48] . Podle spiknutí je policista Tom Wachowski poslán do San Francisca , aby podpořil Sonika a pomohl mu bojovat se zlým doktorem Robotnikem za návrat zlatých prstenů [49] . V dubnu 2022 byl Sonic 2 uveden do kin .

Tiskoviny

Od roku 1993 do roku 2002 produkoval britský vydavatel Fleetway Editions komiks Sonic the Comic . Podle jeho zápletky dojde na planetě Mobius k incidentu, který promění dobrého vědce Kintobora ve zlého doktora Ivo Robotnika (Eggman). Poté vybudoval armádu robotů a s jejich pomocí se zmocnil moci nad světem. Sonic se spojí se svými přáteli a vytvoří skupinu bojovníků za svobodu, aby svrhli uzurpátora. V květnu 2003 se tento komiks dočkal neoficiálního pokračování s názvem Sonic the Comic Online! , zveřejněné snahou fanoušků na internetu [50] . Tato stránka je podporována některými umělci a autory původního komiksu [51] .

V letech 1993 až 2017 vydával Archie Comics ve Spojených státech komiksové časopisy Sonic the Hedgehog [52] . Stejně jako ve hře Sonic the Comic je hlavní hrdina Sonic vůdcem skupiny bojovníků za svobodu, kteří se staví proti tyranii Dr. Robotnika na Mobius. Kromě původních dějů příběh v těchto komiksech shromáždil některé prvky zápletky her a karikatur série Sonic the Hedgehog . V roce 2008 se časopis Archie Comics zapsal do Guinessovy knihy rekordů za nejdelší komiksovou sérii založenou na videohře [53] . V různých dobách Archie Comics také vlastnil vydání grafických románů Knuckles the Echidna , Sonic X , Sonic Universe a Sonic Boom [54] [55] . Od dubna 2018 vydává IDW Publishing časopisy s názvem Sonic the Hedgehog [56] . Mnoho zaměstnanců, kteří pracovali na verzi Archie, se podílí na tvorbě komiksu IDW. Podle příběhu se události odehrávají po hře Sonic Forces . Sonic porazí Eggmana a on zmizí. Navzdory tomu jsou roboti padoucha stále na planetě a představují hrozbu pro obyvatele. Modrý ježek se spojil se svými přáteli a novými spojenci - Tangle lemur a Whisper the she-wolf - vyrazil na dobrodružství, aby zneškodnil vědcovy stroje [57] .

V roce 1993 vydalo Virgin Publishing čtyři romány Sonic, které poskytují pozadí událostí Sonic the Comic [58] . Spisovatel Final Fantasy Kenji Terada a umělec Sango Norimoto vytvořili mangu obsahující dalšího ježka jménem Nicky Parlauser, který se dokáže proměnit v ježka Sonic [59] . Na jeho základě vznikl naučný komiks "Shogaku-ninensei" ( Jap. 小学二年生, "Druhý srovnávač") , který byl součástí časopisu "Shōgakukan no gakushū zassi" ( Jap. 小学館せ学習雑学習雑学習雑学習雑学習雑学習雒学習雒学習離. Podle mangy žije ježek Nicky s mámou Brendy, otcem Paulieho a sestrou Anity. Podle zápletky unese tyran Anton Beruka Sonicovu sestru Anitu a Niki se za ní vrhne, aby ji zachránil, ale tyran na něj zatlačí a uteče. Frustrovaný Nicky si stěžuje na vlastní slabost, ale najednou se promění v Sonica a pomstí se svému nepříteli [60] .

Hratelnost

Většina her v sérii je vyrobena v žánru plošinovky . Zápletky her série spočívají v boji ježka Sonica a jeho přátel proti Dr. Eggmanovi, který ztělesňuje jeho ďábelské plány ovládnout svět [61] . Části franšízy se odehrávají na planetě podobné Zemi . Zpravidla bude hráč muset projít několika různými úrovněmi , z nichž každá je rozdělena do několika aktů a naplněna určitými robotickými nepřáteli [62] . Pokud na cestě nejsou žádné překážky, postava rychle nabere rychlost. Při dostatečně rychlém běhu hrdina bez problémů překonává mrtvé smyčky a při koulení do pichlavého míče se ještě rychleji kutálí ze svahů a dokáže prorážet zdi na těžko dostupných místech, ale zároveň pomalu stoupá do kopce [ 63] . Kromě běhu je hráčská postava také schopna se při skákání stočit do míče a zaútočit na robotické nepřátele [64] . Za každého zlikvidovaného nepřítele jsou hráči přidělovány body. Výrazně omezuje rychlost pohybu hlavní postavy vody. Pokud hráč projde úrovní pod vodou, pak je jeho přísun vzduchu omezený: pokud hráč delší dobu nevyskočí na hladinu nebo se nedotkne vzduchových bublin, postava se utopí [63] . V případě smrti začíná průchod hrou znovu, nebo od kontrolního bodu . Po absolvování aktu jsou hráči v závislosti na době strávené na průchodu oceněny bonusovými body a v pozdějších dílech série jsou hodnoceny (nejhorší - "E" nebo "C", nejlepší - "S" nebo " A") [65] [66] . Před zahájením postupu přes novou zónu se hráčova postava setká s bossem . Nejčastěji v roli hlavního záporáka hraje sám Dr. Eggman, ale na některých úrovních se objevují i ​​další záporáci (například Shadow the Hedgehog in Green Forest ( Sonic Adventure 2 ) nebo Metal Sonic in Stardust Speedway ( Sonic CD )) [67 ] [68] [69] .

Jedním z nejdůležitějších prvků her Sonic jsou zlaté prsteny. Slouží jako ochrana před nepřáteli a sesbíráním 100 kusů získáte život navíc [70] . Pokud je hrdina poškozen, ztratí všechny prsteny a bez nich může postava zemřít, pokud bude znovu napadena [64] . Prsteny shozené během útoku lze sbírat, ale jejich počet bude omezený (nejčastěji 20 kusů) a čas na sbírání bude krátký, protože tyto prsteny brzy zmizí. Úrovně také obsahují bonusy uložené ve speciálních monitorech nebo kapslích, jako je dočasná nezranitelnost nebo jeden život navíc [62] [71] .

Kromě prstenů hrají v sérii Sonic the Hedgehog důležitou roli smaragdy Chaosu - sedm kamenů s mocnou silou a věčným zdrojem energie [72] . Umožňují nositeli všech sedmi smaragdů proměnit se v rychlejší, pokročilejší a méně zranitelnou formu (jako je Super Sonic). Díky těmto vlastnostem se Dr. Eggman snaží získat kameny pro sobecké účely [67] . Pro hráče je sbírka smaragdů nezbytná k získání dobrého konce nebo otevření poslední (poslední) úrovně. Nejčastěji lze kameny získat na speciální úrovni zvané „Special Stage“ (podobný tah byl implementován v raných dílech série a v některých pozdějších hrách, jako je Sonic Heroes ), nebo prostřednictvím příběhu hry (např. , v Sonic Adventure ) [63] . V některých hrách jsou kameny, které jsou svými vlastnostmi podobné Chaos Emeralds (například Time Stones ze Sonic CD a Sol Emeralds z Sonic Rush ) [73] [74] .

Historie vytvoření

Společnost Sega byla založena za účelem tvorby her na počátku 40. let [75] . Zpočátku se společnost zabývala vývojem arkádových automatů a tvorbou her pro tato zařízení, ale v roce 1983 se za účelem zvýšení zisku pokusila vstoupit na trh herních konzolí vydáním systému SG-1000 [75 ] . Navzdory úspěchu v Evropě a Jižní Americe čelila Sega vážné konkurenci ze strany Nintenda díky své bohaté knihovně her a dobrému výkonu hardwaru Nintendo Entertainment System [62] . Společnost zamýšlela vytvořit herní produkt, který by mohl konkurovat sérii Mario od dříve zmíněného Nintenda a zároveň nahradit maskota Alexe Kidda jiným hrdinou [62] . Práce byla zadána sedmi vývojářům z divize AM8, později přejmenované na Sonic Team [76] .

Do roku 1990 umělci navrhli několik možností pro hlavní postavu - byli to létající veverka , králík , pásovec , ježek , dvojník amerického prezidenta Theodore Roosevelt a další [77] . Nakonec se AM8 rozhodl pro ježka jménem Needlemouse (v Japonsku Harinezumi), vytvořeného Naotem Oshimou a později přejmenovaného na Sonic [77] . Při vytváření designu Sonic se Oshima inspiroval kočkou Felix a Mickey Mouse [77] . Modrá barva hlavního hrdiny byla vybrána tak, aby ladila s kobaltově modrým logem společnosti a boty této postavy byly inspirovány botami Michaela Jacksona s přidáním červené barvy vypůjčené od Santa Clause a opakem barev na obalu Jacksonova alba Bad [78 ] [79] . Osobnost postavy vycházela z optimistického dojmu ze zprávy o budoucím americkém prezidentovi Billu Clintonovi [80] . Theodore Roosevelt doppelgänger byl použit k vytvoření hlavního padoucha hry, Dr. Eggmana [77] . Vývojáři si rivalitu mezi Sonicem a Eggmanem představovali jako boj mezi přírodou a technologickým pokrokem [81] . Při plánování hry se Sonic Team rozhodl vytvořit realistické plošinovky, kterými by se ježek řítil vysokou rychlostí. Designéři, ovlivnění prací umělce Eijina Suzukiho, použili zářivou barevnou paletu [82] . Jelikož byla hra pečlivě vyvíjena a testována cílovou skupinou , některé body ve vývoji plošinovky byly zpožděny. Například týmu trvalo šest měsíců, než vytvořil první úroveň „ Green Hill “ [83] a nápad Yuji Nakiho na multiplayer byl zamítnut kvůli složitosti implementace [82] .

Navzdory skepsi vydavatele ohledně vývoje (mnozí jeho zaměstnanci považovali tento produkt za neúspěch) [75] , vydání hry Sonic the Hedgehog se uskutečnilo a stalo se zlomovým bodem v historii Segy - spustil sérii, která stále zůstává hlavní franšíza společnosti [84] . Úspěch hry umožnil vydavateli přemýšlet o dalším vývoji série. Od roku 1991 je maskotem Segy Sonic the Hedgehog a samotná společnost stále pokračuje ve vydávání her ze série Sonic the Hedgehog . Vývoj částí franšízy provádí buď samotné studio Sonic Team, nebo jiné společnosti (například Dimps ). Zpočátku byly dobrodružství Sonic vydávány pouze pro konzole od Segy, ale později se začaly objevovat i na jiných platformách. V rozhovoru pro časopis Saturn Power Naoto Oshima přiznal, že samotný Sonic Team ani netušil, že některé produkty s modrým ježkem byly vydány různými vývojáři a na různých platformách [85] . Ve většině následujících dílů série se hratelnost a styl prvního Sonic the Hedgehog výrazně nezměnil: hráč musí projít několika úrovněmi od začátku do konce, z nichž každá je plná různých robotických nepřátel. Kromě Sonic přidávají vývojáři do každé další hry novou postavu. Mezi významné hrdiny série patří liška Tails a echinda Knuckles, kteří slouží jako společníci modrého ježka [61] .

Navzdory zachování hratelnosti a vizuálního stylu prvních dílů prošla série do roku 1998 významnými změnami z technického hlediska: hry se Sonicem přešly na plně trojrozměrnou grafiku (minulé hry používaly dvourozměrnou grafiku) [61] , a vzhled postav změnil umělec Yuuji Uekawa [86] . Pokud byl například v roce 1991 Sonic „dětinského“ vzhledu, s krátkými jehlami, kulatým tělem a očima bez duhovek, pak počínaje Sonic Adventure se postava stala vyšší, s protáhlýma nohama a méně kulovitým tělem. Toto pořadí věcí v sérii je stále zachováno [86] .

Hudba

Mnoho skladatelů je odpovědných za hudební doprovod her této franšízy. Melodie jsou prováděny v žánrech, jako je rock , pop , hip hop a klasická hudba . Prvním skladatelem, který začal skládat hudbu pro hry v sérii, je člen Dreams Come True Masato Nakamura [87] . Přestože konzole Mega Drive/Genesis uměla přehrávat pouze čtyři zvuky, hudebník si dal s tvorbou písní velké úsilí a tento proces si užíval [88] . Po vydání prvního dílu Sonic the Hedgehog pokračoval Nakamura ve spolupráci se Sonic Teamem na poskytnutí hudby pro pokračování. Vývojáři dali členovi kapely tvůrčí svobodu, díky které mohl vytvářet „melodické motivy a neobvyklé rytmické vzory[89] . Skóre pro první dva díly získaly pozitivní recenze od kritiků a fanoušků Sonic the Hedgehog a skladby, původní i remixované, se objevují v různých hrách této franšízy [71] .

Navzdory pozitivním recenzím od kritiků se Sega rozhodla upustit od Nakamurových služeb a od roku 1993 skladatelé z labelu Wave Master vytvářejí hudbu pro hry v seriálu. Největší zásluhu na rozvoji zvukového doprovodu měl japonský hudebník Jun Senoue [90] . Při psaní tracků se snažil v písních zachovat ducha rychlosti a lépe zprostředkovat tu či onu scénu s postavami [91] . Skladatel navíc při vývoji her zapojil do tvorby skladeb další hudebníky z různých skupin. Příkladem úzké spolupráce je spolupráce se zpěvákem Hardline Johnnym Gioeli : po nahrání titulního motivu pro Sonic Adventure „Open Your Heart“ založil spolu se Senouem v roce 1998 skupinu Sons of Angels (později přejmenovanou na Crush 40 ), písně které jsou přítomny v mnoha částech franšízy Sonic the Hedgehog [90] . Kromě Senoue skladatelé jako Kenichi Tokoi [92] , Tomoya Otani [93] , Richard Jakes [94] , Yuzo Koshiro [95] , Takahito Eguchi [96] , Hideki Naganuma [97] , Fumie Kumatani a mnoho dalších [ 98] .

Popularita a kritika

Většina her ze série Sonic the Hedgehog obdržela většinou pozitivní recenze od kritiků a dobře se prodávala. Přesto se různé části veřejnosti setkaly různými způsoby, s menším či větším nadšením. Celkový počet prodaných kopií se v průběhu historie série neustále zvyšoval: v roce 2012 se celosvětově prodalo více než 75 milionů kopií her [99] , o dva roky později toto číslo dosáhlo 150 milionů [100] a do roku 2018 mělo být k mobilním hrám ke stažení na free-to-play systému , toto číslo začalo rychle růst a překročilo hranici 800 milionů kopií [1] . Jednotlivé hry se často staly bestsellery: první dva díly série Sonic the Hedgehog jsou nejoblíbenějšími hrami pro platformu Mega Drive/Genesis (celkový počet kopií dosáhl 21 milionů) [101] [102] , a Sonic Adventure je na prvním místě v seznamu prodaných her podle počtu pro konzoli Dreamcast (2,5 milionu kopií) [12] . Ve stejné době byly některé části franšízy uznány kritiky jako nejhorší hry v historii - Sonic the Hedgehog (2006) a Sonic Boom (2014) pro Wii U a Nintendo 3DS [20] [21] [22] [103 ] [104] [105] .

Recenzenti vždy připisovali úspěch série rychlé hratelnosti a postavě Sonic the Hedgehog, která má originální vzhled a umí rychle běhat. Například zástupce časopisu Electronic Gaming Monthly , recenzující první hru Sonic the Hedgehog , porovnával rychlost hlavního hrdiny s vesmírnou lodí Enterprise z vesmíru Star Trek [106] . Bývalý manažer Sega Ken Balou uvedl, že franšíza posunula hranice vnímání hráčů rychlého platformingu [107] . V recenzích pozdějších (po roce 1998) her v sérii je však nejvíce kritizován 3D styl, který je podle recenzentů odklon od vzorce prvních her [108] . Zároveň se někteří kritici domnívají, že úpadek série Sonic the Hedgehog začal hrou Sonic Heroes [109] , zatímco jiní – se Shadow the Hedgehog , nazývanou „ žraločí skok[110] [111] . Jak poznamenal Aleksey Golubev, mluvčí časopisu Country of Games , „Sega opět prokázala vzácnou a nesmyslnou schopnost rozbít to, co fungovalo dobře“ [112] a sloupkař 1UP.com Jeremy Parish radí Sonic Teamu, aby zastavil a vzal kreativní přestávku, nechat Sonic the Hedgehog jako jedinou hratelnou postavu, nebo nechat hrdinu „umřít v míru“ [113] . Otázku poklesu popularity seriálu vedení nakladatelství nastolilo více než jednou. V roce 2007 designér Yojiro Ogawa, když hovořil o negativních recenzích Sonic the Hedgehog 2006, uvedl, že výsledek ovlivnilo několik důležitých faktorů: za prvé, tým chtěl mít čas vydat hru do Vánoc, takže musel spěchat, a, za druhé museli vyrobit dvě verze současně - pro PlayStation 3 a Xbox 360 . Studio bylo navíc pod vážným tlakem a v důsledku toho úkol nezvládlo [114] . Později, v roce 2011, šéf týmu Sonic Takashi Iizuka vyjádřil svůj názor na to, proč jsou moderní hry ježka méně populární než ty, které byly vydány v 90. letech. Podle jeho názoru bylo důvodem to, že postupně byl jejich vývoj rozdělen do skupin, z nichž každá měla svou vlastní představu o tom, co by měl Sonic být, což vedlo k rozdílům ve stylu a směru her v sérii. Iizuka však poznamenal, že nyní má větší moc a bude přímo řídit vývoj všech následujících her Sonic [115] .

Mediální produkce, která vyšla jako součást série Sonic the Hedgehog , získala protichůdné recenze od kritiků. Většina negativních recenzí šla ve směru karikatur DiC kvůli ději a nevtipným vtipům [116] [117] . Jak poznamenal mluvčí webu GamesRadar , „nikomu se nelíbily [animovaný seriál] a navzdory obrovské popularitě Sonic zmizel [z televizních obrazovek] během jednoho roku“ [117] . Zbytek kazet, spolu s komiksy, získal pozitivní recenze od tisku. Novinářům se líbilo, že se karikatury liší od série DiC v zajímavější zápletce [118] [119] , která navazuje na hry série (zejména anime Sonic X), ale zároveň kritizovali hlasový projev postav [120] [121] . Kromě historie a práce herců upozornil kritik Patrick Lee (web The AV Club) také na rozdíly mezi japonskými a americkými představami o postavě ježka Sonica: například v amerických pořadech „je hrdina, protože neztrácel naději v boji proti [doktorovi] Robotnikovi“ a Japonci vidí hlavního hrdinu jako líného člověka, který se na poslední chvíli rozhodne dát námahu zachránit svět [118] . Když už jsme u komiksů, recenzenti poznamenali, že doplňují příběh her [52] a světlé a kontrastní barvy ilustrací činí produkt atraktivnějším [57] .

Hry s účastí Sonic a samotná série jako celek se pravidelně objevují v různých anketách a žebříčcích. Guinessova kniha světových rekordů pro sérii Sonic the Hedgehog drží několik rekordů (například „Nejprodávanější hra na konzolích Sega“ a „Nejdéle běžící komiks založený na videohře“) [53] [122] . Kromě oprav úspěchů provedli zástupci stejné publikace v roce 2012 průzkum, jehož účelem bylo určit 50 nejlepších herních konců. Sonic the Hedgehog se umístil na 28. místě a Sonic Adventure 2 na 33. místě [123] . V prosinci 2006, IGN zařadil sérii jako 19.-největší série všech dob, argumentovat, že přes nízké hodnocení 3D Sonic her, “tam nelze popřít sílu této franšízy” [124] . V roce 2011, na ceremoniálu Golden Joystick Award , byla série oceněna titulem „Vynikající přínos“ a zároveň se stala prvním držitelem této ceny [2] . V roce 2012 však GameTrailers zařadily celou sérii Sonic the Hedgehog na #1 do jejich Top 10 nejhorších blockbusterových her [125] .

Vliv

Úspěch série přispěl k popularizaci hlavní postavy her – ježka Sonic. Stal se maskotem společnosti Sega a je jednou z nejznámějších herních postav na světě. V dokumentu History of Sonic: Birth of an Icon designér Technického institutu Sega Peter Moravik uvedl, že v 90. letech děti poznávaly Sonica více než Mario a Mickey Mouse [126] . V roce 2005 byl Sonic jednou z prvních tří postav (spolu s Mario a Linkem ), které se objevily na Game Alley [127] , a byl několikrát použit jako symbol pro různé akce sponzorované společností Sega (např. Macy Day Parade ).díkyvzdání ) [128] .

Prodeje her mají přímý dopad na operace a bohatství společnosti Sega. Rozhodnutí vydavatele v roce 1991 poslat první díl Sonic the Hedgehog s konzolí Mega Drive/Genesis se vyplatilo. Prostřednictvím agresivní reklamní kampaně začali lidé nakupovat produkty Sega ve velkém, zejména v Severní Americe a Evropě [129] . Do prosince 1991 se vydavatelství podařilo získat 50 % trhu herních konzolí a v lednu následujícího roku již 65 % [101] . Po vydání konzole PlayStation v roce 1994 však Sega začala upadat, což skončilo v roce 2001 stažením z konzolového trhu [15] . V době vydání první hry byl Sonic the Hedgehog v těsné konkurenci se svým rivalem, franšízou Mario od Nintenda . Postupem času však boj o zábavní trh vyšel vniveč a v roce 2001 se strany rozhodly zahájit spolupráci. Díky interakci se na trhu videoher objevila řada sportovních simulátorů Mario & Sonic [130] .

Popularita seriálu vedla k časté zmínce v různých oblastech populární kultury, v karikaturách a televizních pořadech. Hudební skladby napsané pro franšízu následně zazněly na mnoha živých vystoupeních (např. na koncertech již zmíněného Crush 40) [90] . Někteří vývojáři, šokovaní kombinací platformingu a rychlosti, začali vytvářet vlastní projekty her podobných Sonic the Hedgehog ( Bubsy , Aero the Acro-Bat , Ristar , Earthworm Jim a Crash Bandicoot ) [101] [131] [132 ] [133] . Kromě mediálních produktů se na základě postav ze série vyrábějí hračky a sběratelské figurky [134] .

Poznámky

Komentáře
  1. Anglický manuál pro první díl Sonic the Hedgehog uvádí celé jméno padoucha jako „Dr. Ivo Robotnik“, zatímco japonský manuál jej uvádí jako „Dr. Eggman“. Toto pořadí věcí zůstalo až do roku 1999, tedy do okamžiku, kdy se Sega rozhodla ve všech následujících vydáních označovat záporáka výhradně jako „Doctor Eggman“.
  2. V roce 2011 Sega oznámila, že události CD Sonic the Hedgehog se také odehrají po Sonic & Knuckles , ale před Sonic the Hedgehog 4: Episode I. Tak, chronologicky, děj Sonic the Hedgehog 4 se odehrává po Sonic the Hedgehog CD .
Prameny
  1. 1 2 Sega Sammy Holdings – Integrovaná zpráva 2018  . Sega Sammy Holdings (2018). Archivováno z originálu 23. srpna 2019.
  2. 12 East, Thomas . Sonic obdrží Zlatý joystick za mimořádný přínos . Oficiální Nintendo Magazine (18. října 2011). Získáno 7. října 2019. Archivováno z originálu dne 8. června 2012.  
  3. Sonic 30th Anniversary Symphony  (ruská)  ? . Získáno 29. června 2021. Archivováno z originálu dne 13. ledna 2022.
  4. Hazeldine, Julian. Epilog // Speedrun: The Unauthorized History of Sonic The Hedgehog . - Lulu.com, 2014. - S. 127. - 142 s. — ISBN 9781291831887 .
  5. Průvodce hrou Sonic the Hedgehog . - Sega , 1991. - Rozdrtit Dr. Robotnik. - S. 2. - 17 s.
  6. Čaplyuk, Andrej. Flat Sonic je zpět . " Hazardní hry " (9. září 2009). Získáno 14. srpna 2016. Archivováno z originálu 7. března 2016.
  7. Robinson, Martin. Project Needlemouse je Sonic  4 . IGN (4. února 2010). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 23. září 2016.
  8. Kelly. Sonic the Hedgehog 4: Episode II Launches . True Blue Initiative se vrací!  (anglicky) . Blog SEGA (15. května 2012) . Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu 18. června 2012.
  9. Sonic the Hedgehog 4: Episode I  (anglicky)  (downlink) . AllGame . Získáno 12. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 4. července 2012.
  10. Sonic Adventure  . IGN _ Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 20. října 2015.
  11. Bartholow, Peter. Recenze Sonic  Adventure . GameSpot (31. prosince 1998). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu 19. dubna 2015.
  12. 1 2 Boutros, Daniel. Podrobný křížový test včerejších a dnešních nejprodávanějších platformových her . Sonic Adventure  (anglicky) . Gamasutra (4. srpna 2006) . Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 2. července 2016.
  13. ゲームタイトル - ドリームキャスト (japonsky) . Sonic kanál. Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 19. června 2016.
  14. Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Průvodce bitevní hrou Sonic Adventure 2 . — USA . - Sega , 2002. - "Prolog". - str. 4-5. — 72 s.
  15. 1 2 Govorun, Konstantin. The Fall of the Dreamcast, Part 2 . Gameland.ru (14. března 2012). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu 11. září 2014.
  16. Tochen, Dan. Japonské vydání Sonic Heroes  zpožděno . GameSpot (5. listopadu 2003). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu 15. července 2015.
  17. Nishino, Makoto. Průvodce hrou Sonic Heroes . — USA . - Sega , 2004. - "Nepřátelé". - S. 12. - 32 s.
  18. Zaměstnanci 1UP. Sonic Heroes (GC)  (anglicky) . 1UP.com . Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu 13. července 2012.
  19. Průvodce hrou Sonic the Hedgehog . — USA . - Sega , 2006. - "Hlavní postavy". - str. 6. - 25 str.
  20. 12 herního radaru . 25 nejhorších her všech  dob . GamesRadar (27. dubna 2012). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu 17. června 2012.
  21. 1 2 Stuart, Keith; Kelly, Andy; Parkin, Simon, Cobbett, Richard. 30 nejhorších videoher všech  dob . The Guardian (15. října 2015). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 25. března 2016.
  22. 1 2 Top 10 zklamání desetiletí  . herní upoutávky. Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2015.
  23. 1 2 Golubev, Alexey. Sonic Unleashed . Recenze . " Playland " (1. března 2009) . Datum přístupu: 7. března 2017. Archivováno z originálu 15. února 2015.
  24. Sonic Colors (Wii)  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . AllGame . Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 27. dubna 2012.
  25. Clumsyorchid. Oslavte 20 let Sonic s  Sonic Generations . Blog SEGA (18. dubna 2011). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 6. září 2015.
  26. " Sonic: Hej, co je za mraky? Tails: To musí být Lost Hex! Chladný! Sonic: Méně dohledu! Další přistání! Ocasy: Dobře, přistanu, ale přistání bude těžké! — Sonic Team, Sonic Lost World. Ed. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/PC (29. října 2013). Úroveň/zóna: "Otevírací sekvence".
  27. Kelly. Rise Against the Deadly Six v  Sonic Lost World . Blog SEGA (29. května 2013). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 6. září 2015.
  28. SSF1991. Famitsu vydal nové informace o Sonic Mania & Forces , Iizuka Interview.  (anglicky) . Novinky TSSZ (12. 4. 2017). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2017.
  29. Sakuta, Yoshihiro; Osawa, Hiroki; Restall, Coline; Nishino, Makoto; Hamamoto, Takuya. Průvodce hrou Sonic Mania . — Velká Británie . - Sega , 2017. - "Prolog". - 3. - 25. str.
  30. Shvek, Alexey. Sonic Forces : Přehled . StopGame.ru (18. listopadu 2017). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu 5. února 2018.
  31. ゲームギア (japonsky) . Sonic kanál. — Seznam Sonic her na Sega Game Gear . Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 22. července 2015.
  32. ゲームボーイアドバンス (japonsky) . Sonic kanál. - Seznam her Sonic na Game Boy Advance . Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 22. července 2015.
  33. ニンテンドーDS  (japonsky) . Sonic kanál. - Seznam her Sonic na Nintendo DS . Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 22. července 2015.
  34. ニンテンドー3DS  (japonsky) . Sonic kanál. — Seznam her Sonic na Nintendo 3DS . Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 22. července 2015.
  35. ↑ Sonic the Hedgehog  . Zóna Green Hill. Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 24. března 2016.
  36. Rositano, Josef. Rozhovor Sonic and the Secret Rings  (anglicky)  (downlink) . PALGN (5. března 2007). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 20. prosince 2013.
  37. Golubev, Alexey. Sonic a Černý rytíř . Gameland.ru (17. června 2009). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 24. června 2015.
  38. Lien, Tracey. Sonic Boom dává sérii Sega nový vzhled, dva noví  vývojáři . Polygon (6. února 2014). Získáno 14. října 2019. Archivováno z originálu 7. února 2014.
  39. Miller III, Randy. The Adventures of Sonic the Hedgehog  : Volume 1 . DVD Talk (25. července 2007). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 25. září 2015.
  40. Douglass, Todd Jr. Sonic the Hedgehog  - The Complete Series . DVD Talk (2. března 2007). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 14. října 2014.
  41. Cornelius, David. Sonic Underground : The Series  (anglicky) . DVD Talk (7. ledna 2008). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 8. října 2015.
  42. Whiritenour, Jacobe. Sonic Boom bude vysílán na Cartoon Network v  listopadu . Hardcore Gamer (4. října 2014). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 25. září 2015.
  43. Shepard, Chris. Sonic the Hedgehog: The Movie  (anglicky) . Anime News Network . Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 26. září 2015.
  44. Jones, Tim. Sonic X  _ Recenze Them Anime. Získáno 7. března 2017. Archivováno z originálu 6. září 2015.
  45. ソニックX  (anglicky) . TV Tokio . Získáno 7. března 2017. Archivováno z originálu 6. října 2014.
  46. Krátký film Sonic Unleashed Night of the Werehog  . G4 (24. listopadu 2008). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 3. listopadu 2015.
  47. Campbell, Christopher. Sonic the Hedgehog První recenze : Jim Carrey krade show v solidním rodinném dobrodružství  . Rotten Tomatoes (13. února 2020). Staženo 16. února 2020. Archivováno z originálu dne 13. února 2020.
  48. Kvůli nespokojenosti fanoušků bylo odloženo vydání filmu Sonic . Lenta.ru (24. května 2019). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 8. srpna 2019.
  49. Gregory, Mike. Paramount vyčlenil 7 milionů dolarů na natáčení filmu  Sonic the Hedgehog ve městě hrdinů Ladysmith . Vancouver Island Free Daily (14. června 2018). Získáno 12. listopadu 2019. Archivováno z originálu 9. srpna 2018.
  50. Zóna  zadních vydání . Komiks Sonic online! . Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 27. září 2015.
  51. Titans Creed. Zaostřeno na komunitu:  Sonic the Comic – Online . Pokračovat na poslední chvíli. Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2015.
  52. 1 2 pedrovay2003. Expanded Universes: Sonic the Hedgehog Comics and Cartoon  (anglicky) . Destructoid (3. dubna 2009). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 19. října 2015.
  53. 1 2 Sonic the Hedgehog vstoupil do  knihy světových rekordů . ComicList (7. července 2008). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2015.
  54. Alverson, Brigid. Archie Comics uvádí na trh novou sérii Sonic Graphic Novel  Series . Publishers Weekly (11. května 2011). Staženo 6. října 2019. Archivováno z originálu 2. října 2015.
  55. Schedeen, Jesse. Archieho  komiksy Sonic the Hedgehog s prvky Sega Tie-ins . IGN (3. září 2014). Získáno 5. září 2014. Archivováno z originálu 6. března 2019.
  56. Frank, Allegra. Další komiks Sonic the Hedgehog dostane fantastický facelift (oprava  ) . Polygon (9. října 2017). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2019.
  57. 1 2 Davison, Joshua. Recenze č. 1 Sonic the Hedgehog  : Kreativní akční scény tvoří otravného vedoucího . Bleeding Cool (5. dubna 2018). Získáno 14. října 2019. Archivováno z originálu 13. června 2019.
  58. Sugarbaker, Allan. Rozhovory : James Wallis  . OgreCave.com (24. září 2001). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 26. září 2015.
  59. Terada, Kenji. (w). "エイミー姫をすくえ!" Sonic the Hedgehog (1992), Shogakukan .
  60. Norimomo, Sango (š). Sonic the Hedgehog (1992-1993), Shogaku Ninensei
  61. 1 2 3 Buchanan, Levi. Kde se Sonic pokazil?  (anglicky) . IGN (20. února 2009). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu 5. ledna 2016.
  62. 1 2 3 4 Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog VC Review  . IGN (26. ledna 2007). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu 17. února 2012.
  63. 1 2 3 Golding, Marc. Sonic the Hedgehog Review (Genesis  ) . HonestGamers (20. prosince 2003). Datum přístupu: 3. července 2016. Archivováno z originálu 17. února 2012.
  64. 1 2 Kasavin, Greg. Recenze Sonic the Hedgehog  . GameSpot (19. listopadu 2006). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu 17. února 2012.
  65. Reach for the Rings // Průvodce hrou Sonic the Hedgehog . — USA. - Sega, 1991. - S. 4-5. — 17 s.
  66. Joscelyne, Svend. Náhled: 25 hodin do zvukových barev (strana 2  ) . SPOnG.com (21. září 2010). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu 8. prosince 2015.
  67. 1 2 _ Robotnik je číslo 11 (nedostupný odkaz) . IGN. Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 7. července 2013. 
  68. Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. června 2001). Úroveň/zóna: "Zelený les".
  69. Sonic Team, CD Sonic the Hedgehog. Ed. Sega. Sega Mega-CD (1993). Úroveň/Zóna: Stardust Speedway. (Angličtina)
  70. Sonic the Hedgehog  (anglicky)  (downlink) . AllGame . Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu 17. února 2012.
  71. 12 Ručník , Justine. Znovu zkontrolována 2D klasika Sonic  (strana 4 ) . GamesRadar (16. dubna 2008). Získáno 5. října 2019. Archivováno z originálu 17. února 2012.
  72. Blaze : Je to smaragd chaosu. Slyšel jsem, že tento kámen pomůže realizovat jakékoli nápady. Nasbírejte sedm kusů, stane se zázrak. — Sonic Team, Sonic the Hedgehog. Ed. Sega. PlayStation 3/Xbox 360 (14. listopadu 2006). Úroveň/zóna: "Bílá Akropole". Video: Získání smaragdu chaosu.
  73. Svět, který vzdoruje času // Sonic the Hedgehog CD Game Guide . — USA . - Sega , 1993. - S. 3. - 26 s.
  74. Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005).
  75. 1 2 3 Fanoušci, Travisi. IGN představuje historii společnosti Sega (strana 1  ) . IGN _ Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2012.
  76. Yuji Naka a Naoto Oshima interview od Hobby Consolas (Neznámý měsíc, 1996  ) . Sonic Retro (1996). Získáno 3. července 2016. Archivováno z originálu 10. března 2019.
  77. 1 2 3 4 Claiborn, Samuel. 21 Bláznivých faktů o Sonicovi a válce konzole, kterou  začal . IGN (13. února 2014). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 24. března 2016.
  78. Ashcraft, Briane. Sonicovy boty inspirované Michaelem Jacksonem  . Kotaku. Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 24. března 2016.
  79. Sheffield, Brandon. Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks  (anglicky) . Gamasutra . UBM plc (14. prosince 2009). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 30. března 2016.
  80. Retro Gamer Staff. Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog  (anglicky)  // Retro Gamer - The Mega Drive Book  : magazín. - London : Imagine Publishing , 2013. - S. 31 .
  81. Willmot, Rayi. Rozhovor: Yuji Naka  (anglicky) . Tohle je můj joystick! (13. října 2010). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu 4. února 2012.
  82. 1 2 Retro Gamer Staff. The Making of Sonic the Hedgehog  // Retro Gamer  : Magazine  . - Londýn , 2012. - únor ( č. 100 ). — S. 46–49 .
  83. Ručník, Justine. Recenze Sonic  Generations . GamesRadar (31. října 2011). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 29. března 2016.
  84. Stuart, Keith. Sega Mega Drive/Genesis: Sebraná díla / Zeď, Darren. - Read-Only Memory, 2014. - S. 20-24. — 352 s. - ISBN 978-0-9575768-1-0 .
  85. Yuji Naka a Naoto Oshima interview od Saturn Power (červenec 1997  ) . Sonic Retro (červenec 1997). Získáno 13. září 2016. Archivováno z originálu 24. srpna 2016.
  86. 1 2 ソニックというキャラクター性を表現しやすくしたかった (japonsky)  (odkaz není k dispozici) . Sonic kanál. — Rozhovor s Yuji Uekawa. Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 23. října 2012.
  87. ↑ Soundtrack Sonic the Hedgehog 1&2  . VGMdb. Získáno 7. října 2019. Archivováno z originálu dne 28. března 2016.
  88. Rozhovor s Masato Nakamurou od Sonic Central (18. května 2005  ) . Sonic Retro (18. května 2005). Získáno 7. října 2019. Archivováno z originálu dne 4. března 2016.
  89. Nakamura, Masato. (2011), Rozhovor s Masato Nakamurou , DCT Records 
  90. 1 2 3 Greening, Chris. Profil Jun Senoue  . Videoherní hudba online (17. března 2014). Získáno 7. října 2019. Archivováno z originálu 17. srpna 2018.
  91. Rozhovor s Junem Senouem  . Sega.com (únor 2007). Získáno 12. října 2019. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.
  92. Greening, Chrisi. Profil Kenichi Tokoi  . Videoherní hudba online (20. ledna 2013). Získáno 7. října 2019. Archivováno z originálu 8. května 2019.
  93. Greening, Chrisi. Profil Tomoya Ohtani  . Videoherní hudba online (27. ledna 2013). Získáno 7. října 2019. Archivováno z originálu dne 26. června 2018.
  94. Richard  Jacques . MusicBrainz . Získáno 7. října 2019. Archivováno z originálu dne 19. srpna 2019.
  95. Greening, Chris; Kotowski, Don. Rozhovor s Yuzo Koshiro  (anglicky) . Square Enix Music Online (únor 2011). Získáno 7. října 2019. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  96. Greening, Chrisi. Profil Takahito Eguchi  . Videoherní hudba online (30. ledna 2012). Získáno 7. října 2019. Archivováno z originálu dne 29. května 2019.
  97. Greening, Chrisi. Profil Hideki Naganuma  . Videoherní hudba online (31. prosince 2012). Získáno 7. října 2019. Archivováno z originálu dne 29. března 2019.
  98. Greening, Chrisi. Profil Fumie Kumatani  . Videoherní hudba online (30. prosince 2012). Získáno 7. října 2019. Archivováno z originálu dne 21. června 2017.
  99. Produktový list Sonic the Hedgehog  (anglicky) (PDF)  (odkaz není k dispozici) . Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu 15. ledna 2014.
  100. Výroční zprávy 2014  (anglicky) (PDF). Sega Sammy Holdings . Získáno 8. října 2016. Archivováno z originálu 31. března 2019.
  101. 1 2 3 Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (část 1  ) . YouTube . Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu 26. února 2016.
  102. Boutros, Daniel. Sonic the Hedgehog 2 . Podrobný křížový test včerejších a dnešních nejprodávanějších platformových her . Gamasutra (4. srpna 2006) . Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu 25. února 2012.
  103. Jenkins, David. Recenze Sonic Boom: Rise Of Lyric . Pád  ježka . Metro (25. 11. 2014) . Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu 30. června 2019.
  104. Koopman, Daan. Sonic Boom: Rise of Lyric Review  (anglicky) . Nintendo World Report (29. listopadu 2014). Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu 3. prosince 2014.
  105. Thompson, Scott. Recenze Sonic Boom: Rise of Lyric . Běh na  výpary . IGN (13. listopadu 2014) . Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu 21. května 2019.
  106. ↑ Články časopisu Sonic the Hedgehog (16bitový) . Měsíčník  elektronických her . Sonic Retro . Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu dne 22. září 2015.
  107. Otázky a odpovědi Sonic the Hedgehog  . GameSpot (8. září 2009). Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu dne 26. července 2015.
  108. Ashby, Alicia. Proč se Sega nestará, když Sonic  nasere . GamePro (7. ledna 2009). Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu 8. srpna 2010.
  109. cynicwithagamepad. Tehdy a nyní  (anglicky) . Další cynický hráč (9. září 2008). Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu 8. června 2012.
  110. Klepek, Patrik. recenze. Shadow the Hedgehog  (anglicky) . GameSpy (16. listopadu 2005). Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2012.
  111. Sewart, Greg. Shadow the Hedgehog  (anglicky) . 1UP.com (12. ledna 2006). Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2012.
  112. Golubev, Alexey. Sonic a Černý rytíř . Gameland.ru (17. června 2009). Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu 15. července 2015.
  113. Parish, Jeremy. Hit Reset: How Sega Can Save Sonic the Hedgehog  (anglicky)  (downlink) . 1UP.com (2. prosince 2007). Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu 19. července 2012.
  114. ↑ Rozhovor Sonic  Wii s Yojiro Ogawou . Kikizo (20. února 2007). Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu dne 25. prosince 2012.
  115. Rose, Mike. Producent Sega Takashi Iizuka hovoří o Sonic Generations  a o tom, jaká budoucnost má modrého ježka . Pocket Gamer (2. září 2011). Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu 8. června 2012.
  116. Rubino, soudce Michael. The Adventures of Sonic The Hedgehog  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Verdikt DVD (8. srpna 2007). Získáno 17. října 2019. Archivováno z originálu dne 23. května 2012.
  117. 1 2 Absolutně nejhorší zvukové momenty (strana 2)  (anglicky) (23. dubna 2008). Získáno 17. října 2019. Archivováno z originálu dne 23. března 2019.
  118. 1 2 Lee, Patrick Ježek pro všechna roční období: Náš průvodce 20 maniakálními lety Sonicových  karikatur . AV klub (30. září 2015). Získáno 17. října 2019. Archivováno z originálu 31. srpna 2018.
  119. Anime "Sonic Ex" no seisaku happyokai ga kaisai! (Na počest vydání animovaného seriálu "Sonic X" se konal koncert!) // Famitsu  : magazín. - Tokio: Kadokawa Shoten , 2003. - 18. března.
  120. Zimmerman, Conrad. Sledujte Sonic X  na Hulu o letošních Velikonocích . Destructoid (4. dubna 2010). Získáno 17. října 2019. Archivováno z originálu dne 20. února 2019.
  121. Martin, Chris. Sonic X: Project Shadow Video Review  (anglicky) . GamesFirst! (29. listopadu 2005). Získáno 5. srpna 2014. Archivováno z originálu 5. října 2017.
  122. Nejprodávanější  videohra pro platformy Sega . Guinessova kniha rekordů. Datum přístupu: 7. října 2019. Archivováno z originálu 7. října 2019.
  123. Prapor. Top 50 herních zakončení podle Guinessovy knihy rekordů . PS3Hits (13. února 2012). Získáno 7. října 2019. Archivováno z originálu dne 8. června 2012.
  124. Tým zpráv a funkcí. 25 nejlepších franšíz videoher  . IGN (4. prosince 2006). Získáno 7. října 2019. Archivováno z originálu dne 8. června 2012.
  125. ↑ Top 10 nejhorších trháků  . GameTrailers (2. března 2012). Získáno 7. října 2019. Archivováno z originálu dne 8. června 2012.
  126. ↑ Sonic : Historie ikony  . YouTube . Získáno 9. října 2019. Archivováno z originálu 1. dubna 2016.
  127. Zackheim, Ben. Walk of Game uznává legendy, Arcade zůstává otevřená  . Engadget (9. března 2005). Získáno 9. října 2019. Archivováno z originálu dne 27. listopadu 2015.
  128. Kenned, Sam. The Essential 50 Part 28 - Sonic the Hedgehog  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . 1UP.com . Získáno 9. října 2019. Archivováno z originálu 1. ledna 2014.
  129. The Essential 50 Part 28 - Sonic the Hedgehog  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . 1UP.com . Získáno 9. října 2019. Archivováno z originálu dne 22. června 2011.
  130. Leahy, Gregu. Mario & Sonic na olympijských hrách  (anglicky) . Nintendo World Report (6. února 2008). Získáno 9. října 2019. Archivováno z originálu dne 8. dubna 2012.
  131. Kennedy, Sam. Sonic Boom  (anglicky) . 1UP.com . Získáno 9. října 2019. Archivováno z originálu 3. července 2016.
  132. Gavin, Andy. Tvorba Crash Bandicoot (část 1) . All Things Andy Gavin (2. února 2011). Získáno 9. října 2019. Archivováno z originálu 16. června 2016.
  133. Kalata, Kurt. Žížala Jim  . Hardcore Gaming 101 (10. října 2008). Získáno 9. října 2019. Archivováno z originálu dne 22. března 2016.
  134. McDonald's a Sega odhalují podrobnosti o nové akci Happy Meal obsahující Sonic a 'Search for the Silver Game  ' . GameZone (2. prosince 2004). Získáno 9. října 2019. Archivováno z originálu dne 7. srpna 2011.

Odkazy