Fanouškovská hra

Hry pro fanoušky  jsou počítačové hry vytvořené fanoušky jedné nebo více existujících her nebo herních sérií. Mnoho her pro fanoušky je vytvořeno jako pokus o naklonování nebo předělání původního designu, hry a postav. Ve většině případů však fanoušci vytvoří jedinečnou hru pomocí hry, která je inspirovala jako prototyp. Přestože se kvalita fanouškovských her vždy lišila, při současném stavu technologií existuje obrovské množství nástrojů, které usnadňují tvorbu kvalitních her [2] .

Vývoj fan hry

Typicky jsou hry pro fanoušky buď vyvíjeny jako samostatné hry s vlastními enginy , nebo jsou stavěny z existujících herních enginů jako mody . Každý přístup má své výhody a nevýhody. Například samostatné hry jsou dostupné širšímu publiku, ale vývoj takových her je dražší.

Offline hry

Ve většině případů jsou hry pro fanoušky vyvíjeny na základě již existujících nástrojů a herních enginů: například Unity , Adobe Flash , Game Maker , Construct 2 , RPG Maker , The Games Factory , Multimedia Fusion 2 atd.

Vývojáři fanouškovských her často volí a používají bezplatné enginy (jako OGRE , Crystal Space , DarkPlaces a Spring ), což snižuje náklady na tvorbu. Takové motory lze také upravovat a předělávat pod licencemi svobodného softwaru, což ve skutečnosti ušetří značné množství peněz ve srovnání s komerčními protějšky.

Fanoušci mohou také vyvíjet originální herní enginy od nuly pomocí programovacího jazyka, jako je C++ , i když je to mnohem časově náročnější a techničtější než úprava existující hry. Příkladem je Spring Engine , který začal Total Annihilation [3] .

Úpravy stávajících her

Hry pro fanoušky jsou někdy vyvíjeny jako modifikace existující hry s využitím funkcí a nástrojů poskytovaných více herními enginy. Mody obvykle nejsou schopny změnit původní příběh a grafiku hry, ale pouze rozšiřují stávající obsah, který poskytl původní vývojář. Modifikace existující hry je často výrazně levnější než vývoj fanouškovské hry od začátku.

Vzhledem ke složitosti vývoje plnohodnotné nové hry vývojáři často využívají stávající nástroje, které buď byly dodány s původní hrou, byly instalovány samostatně, nebo byly vytvořeny stejnými fanoušky. Například hry Unreal Tournament 2004 a Neverwinter Nights obsahovaly editor map a podporu skriptování, které umožnily fanouškům vyvíjet modifikace pomocí enginu původní hry. U některých dalších her, jako je Doom nebo Quake , vývojáři zveřejnili zdrojové kódy enginů, což umožnilo fanouškům téměř libovolné úpravy enginu hry a také portování hry na jakoukoli platformu.

Dalším typem moddingu je romhacking  , který zahrnuje úpravu herních obrázků pro starší herní konzole, jako je NES nebo SNES . Různé nástroje umožňují upravovat stávající data v obrazu hry a měnit úrovně, grafiku, postavy, často změnou strojového kódu. Vygenerované obrázky se obvykle přehrávají na emulátoru, ale technicky je lze zapsat na média pro skutečnou konzoli. Ukázkovým příkladem takové fanouškovské hry je The Legend of Zelda: Parallel Worlds, kterou recenzenti nazvali nádherným neoficiálním pokračováním A Link to the Past [4] [ 5] [6] . Mezi další pozoruhodné příklady patří Legend of Zelda: Curse from the Outskirts [7] , Blaster Master: Pimp Your Ride a Super Mario World - The Second Reality Project 2 [6] .

Potíže s vývojem

Navzdory velkému množství nápadů a tužeb na vytváření fanouškovských her zůstalo mnoho projektů opuštěných. Kromě právních překážek se mnoho vývojářů potýká s problémy, když se snaží vyvinout hru od začátku do konce. Tyto potíže jsou nejčastěji spojeny s nedostatkem zkušeností, volného času, zdrojů, peněz, zájmu, dovedností a mnoha dalších faktorů. Výjimkou nejsou ani úpravy původních her, i když mezi nimi je procento dokončení vyšší.

S výjimkou modů (které nejsou technicky skutečnými hrami pro fanoušky) je velká většina úspěšně dokončených a zveřejněných her pro fanoušky adventur. To pravděpodobně odráží delší historii žánru spojenou s jinými žánry a dostupnost mnoha bezplatných nástrojů nebo enginů třetích stran pro vytváření těchto her. Nejdůležitější je, že základní skupina vývojářů fanoušků musí mít neochvějnou vášeň, která přetrvává mnoho let, schopnou překonat jakékoli překážky, se kterými se během vývoje projektu setkáte. Britney Brimhall z AGD Interactive to nejlépe vyjádřila, pokud jde o jejich remake King's Quest I z roku 2001: „Myslím, že mnoho lidí si při spuštění herního projektu neuvědomuje, kolik obětí to bude vyžadovat. Zatímco většinu lidí baví psát příběhy nebo vytvářet umění, většinu lidí nebaví psát stovky stránek dialogů nebo kreslit přes sto obrázků, když mohou chatovat s přáteli nebo hrát videohry .

Právní otázky

Problémy

Protože fanouškovské hry jsou vyvíjeny s relativně malým rozpočtem, fanouškovské hry jsou na konzolových systémech dostupné jen zřídka; licenční poplatky jsou příliš vysoké. Nelicencované fanouškovské hry si však občas našly cestu na konzole s významnou homebrew scénou , jako jsou Atari 2600 , NES , SNES , Game Boy line , Sony PlayStation , PlayStation 2 a PlayStation Portable , abychom jmenovali alespoň některé.

Obstrukce

Některé společnosti prosazují zastavení fanouškovských her, protože fanouškovské hry jsou ze své podstaty neoprávněným užíváním vlastnictví chráněného autorským právem. V takovém případě může společnost těmto  vývojářům zaslat dopis o zastavení a ukončení . Mnoho fanoušků zašlo tak daleko, že si hudbu a grafiku půjčovali přímo z původních her.

Pozoruhodný případ na konci roku 2005 zahrnoval Vivendi Universal uzavření fanouškovského projektu " King's Quest " s názvem " King's Quest IX: Každý plášť má stříbrnou podšívku ". Mělo jít o neoficiální pokračování, uzavírající sérii, která naposledy vyšla v roce 1998. Po kampani zaměřené na psaní dopisů a protestech fanoušků Vivendi své rozhodnutí změnilo a povolilo vydání hry. V rámci vyjednávání byli vývojáři povinni z titulu odstranit „King's Quest“ [9] . Protesty fanoušků proti uzavření Chrono Resurrection (demo remaku Chrono Trigger ) v roce 2004 zároveň nezabránily Square Enix v blokování projektu [10] .

Nintendo je proslulé přísnou ochranou svého duševního vlastnictví [11] . Uzavřel mnoho pozoruhodných her pro fanoušky, včetně remaku Super Mario 64 HD [12] , AM2R [ 13] [ 14] a No Mario's Sky [ 15] [16] , stejně jako různé hry pro fanoušky na franšíze Pokémon [17] [ 18] jako Pokenet a Pokémon Uranium [19] [ 20] .

Podobně fanouškovská hra Spyro the Dragon s názvem „Spyro: Myths Awaken“ byla uzavřena společností Activision (aktuální držitelé práv ke hře Spyro) v září 2018 [21] a později přejmenována na „Zera: Myths Awaken“, kdy veškerý obsah vlastnila společnost Activision byl nahrazen unikátním obsahem. Po tomto soudním sporu byl zastaven vývoj dalších her pro fanoušky, jako je Spyro 2: Spring Savanna. Dříve v roce 2007 Activision také zažaloval open source software s názvem „Piano Hero“ v dopise o zastavení a ukončení, což vedlo ke změně názvu na „ Synthesia “.

V roce 2021 podala mateřská společnost Rockstar Games Take-Two Interactive žalobu proti autorům re3 a reVC, kteří pracovali na projektech reverzního inženýrství pro Grand Theft Auto III a Grand Theft Auto: Vice City , které umožňovaly hraní her na moderních platformách, jako je např. jako přepínač Nintendo . Take-Two tvrdili, že vývojáři jsou „dobře vědomi toho, že nemají právo kopírovat, upravovat nebo distribuovat odvozený zdrojový kód GTA nebo audiovizuální prvky her, a že to představuje porušení autorských práv“, a také tvrdili, že projekt způsobil společnosti „nenapravitelná újma“ [22] [23] .

Schválení

Jiné společnosti naopak fanouškovské hry schvalují. Capcom například více než jednou propagoval fanouškovskou hru Petera Sjöstranda Mega Man 2.5D na svém komunitním webu [24] [25] . Senior viceprezident společnosti Capcom Christian Swenson prohlásil, že i když nemohou legálně učinit hry pro fanoušky legálními, nebudou je ani aktivně provozovat [26] . V roce 2012 Capcom financoval fanouškovskou hru Street Fighter X Mega Man od vývojáře Seow Zong Hui , oficiálně ji zařadil jako volně hratelnou hru do série Mega Man [27] .

V roce 2008 vytvořil Christian Whitehead svůj vlastní herní engine , známý jako Retro Engine , aby vytvořil hry pro fanoušky „Retro Sonic“ Sonic the Hedgehog . Whitehead vyvinul experimentální prototyp „ Sonic the Hedgehog CD “ běžící na Retro Engine a představil ho společnosti Sega [28] . Dala svůj souhlas a o dva roky později vyšel kompletní remake, běžící na Whiteheadově motoru [29] . Whitehead později spolupracoval s programátorským kolegou Simonem Tomleym na vytvoření mobilních remaků her Sonic the Hedgehog a Sonic the Hedgehog 2 a nakonec vytvořil zcela novou hru Sonic the Hedgehog nazvanou Sonic Mania , přičemž tým se rekrutoval z lidí známých svou prací v Sonic. komunita fanoušků ježka [30] .

Skywind je fanouškem vytvořený remastering The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) založený na herním enginu The Elder Scrolls V: Skyrim . Vývojáři původní hry, Bethesda Softworks , schválili dobrovolnický projekt [31] . Tým remasteringu zahrnuje více než 70 dobrovolníků v rolích umělce, skladatele, designéra, vývojáře a voiceoveru. V listopadu 2014 tým oznámil, že dokončil polovinu prostředí remasteru, více než 10 000 nových dialogů a tři hodiny soundtracku inspirovaného franšízou.

V dubnu 2017 vydali Mig Perez a Geoffrey Montoya Castlevania : The Lecarde Chronicles 2. Všechny prostředky a soundtrack ve hře jsou nové, stejně jako nové hlasové herectví od herců, kteří se objevili v oficiální sérii Castlevania , jako je Douglas Rye, který hrál Draculu v Castlevania: Curse of Darkness , a Robert Belgrade, který hrál Alucarda v Castlevania . : Symfonie noci “. Konami povolilo vydání hry pod podmínkou, že zůstane nekomerční.

Viz také

Poznámky

  1. Vkládá Portal Gun do Super Mario Bros Archivováno 12. srpna 2017 na Wayback Machine na Kotaku (2012)
  2. Debora, Ferrari. Umění her: nuove frontiere tra gioco e bellezza  / Ferrari Debora, Traini Luca. - TraRari Tipi, 2009. - S. 171. - ISBN 978-88-902991-2-4 . Archivováno 23. listopadu 2021 na Wayback Machine
  3. Jarní recenze v Linuxu Pratique n51 . Linux Pratique 10–12 (1. února 2009). Datum přístupu: 4. ledna 2009. Archivováno z originálu 4. února 2009.
  4. Nový SNES Zelda archivován 24. prosince 2011. . UGO.com . 9. ledna 2007.
  5. Plunkett, Luke. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. LttP Remade As Zelda: Parallel Worlds . Kotaku . 10. ledna 2007.
  6. 1 2 Hacking je cool: Škoda, že se to neučí ve škole . retro hráč . Vydání 35. Str. 99. března 2007.
  7. Altered States: The Best ROM Hacks . retro hráč . Číslo 13. Str. 72. ledna 2005.
  8. Cris Skelton. (Dobrodružné klasické hry). Kroky k úspěchu při vytváření vlastní fangame (5. srpna 2006). Získáno 15. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 23. listopadu 2021.
  9. Phoenix Online – Stříbrná podšívka . www.post-studios.com . Získáno 23. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 23. listopadu 2021.
  10. Singin' the Brews: The History and Philosophy of Homebrew Game Development od 1UP.com . Získáno 23. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 29. června 2012.
  11. nintendos-dmca-backed-quest-against-online-fangames/ Archivováno 23. listopadu 2021 na Wayback Machine na Ars Technica
  12. Super Mario 64 HD vytvořené fanoušky nahrazeno oznámením o zastavení šíření vytvořeným Nintendem (aktualizace) , Polygon  (31. března 2015). Archivováno z originálu 23. listopadu 2021. Staženo 23. listopadu 2021.
  13. The Metroid II Remake Nintendo Doesn't Want You Play , kotaku.com  (9. srpna 2016). Archivováno z originálu 23. listopadu 2021. Staženo 23. listopadu 2021.
  14. Nintendo vypne Metroid 2 Fan Remake AM2R , IGN  (8. srpna 2016). Archivováno z originálu 23. listopadu 2021. Staženo 23. listopadu 2021.
  15. Žádná parodická hra Mario's Sky není zablokována právníky Nintenda, její místo nastupuje DMCA's Sky  (5. září 2016). Archivováno z originálu 9. září 2016. Staženo 23. listopadu 2021.
  16. ↑ Mariova obloha nebyla stažena , nahrazena oblohou DMCA , kotaku.com  (5. září 2016). Archivováno z originálu 10. září 2016. Staženo 23. listopadu 2021.
  17. Nintendo zastaví fanouškovské Pokémon MMO, Pokénet | hry | Geek.com , @geekdotcom  (2. dubna 2010). Archivováno z originálu 27. srpna 2019. Staženo 23. listopadu 2021.
  18. Nintendo vypíná fanoušky Pokémon MMO , Engadget  (2. dubna 2010). Archivováno z originálu 12. prosince 2019. Staženo 23. listopadu 2021.
  19. Navzdory Takedown tvůrci Pokémon Uranium říkají, že je „více naživu než kdy“  (15. srpna 2016). Archivováno z originálu 16. srpna 2016. Staženo 23. listopadu 2021.
  20. Nintendo stahuje fanouškovskou hru 'Pokemon Uranium' , pcmag.com  (14. srpna 2016). Archivováno z originálu 27. srpna 2019. Staženo 23. listopadu 2021.
  21. Právníci Activision posílají fanouškovskou hru Spyro zastavit a přestat , Eurogamer (25. září 2018). Archivováno z originálu 23. listopadu 2021. Staženo 23. listopadu 2021.
  22. Clayton, Natalie Take-Two se opět pokouší zabít reverzně upravené verze GTA III a Vice   City ? . PC Gamer (3. září 2021). Získáno 7. září 2021. Archivováno z originálu dne 7. září 2021.
  23. Scullion, Chris Take-Two žaluje tvůrce projektů reverzního inženýrství GTA 3 a Vice City . Kronika videoher (3. září 2021). Získáno 3. září 2021. Archivováno z originálu dne 3. září 2021.
  24. Capcom-Unity . Capcom Unity . Získáno 23. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 23. listopadu 2021.
  25. Capcom-Unity . Capcom Unity . Získáno 23. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 23. listopadu 2021.
  26. Jaký je postoj Capcomu k fangames? . capcom-unity.com. Získáno 23. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 23. listopadu 2021.
  27. Brelston. Street Fighter X Mega Man vyjde 17. prosince . Capcom Unity. Získáno 23. listopadu 2021. Archivováno z originálu 11. července 2018.
  28. Rainer Sigl. Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes . Der Standard (1. února 2015). Získáno 23. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 24. listopadu 2016.
  29. Parkin, Simon Recenze CD Sonic . Eurogamer (22. prosince 2011). „Po několika týdnech však byly webové stránky Whiteheada staženy do režimu offline, stejně jako video na YouTube, které zveřejnil, aby se pochlubil svou prací. Vypadalo to, jako by právníci Segy vydali zákaz a nařídili jeho práci sešrotovat. O dva roky později a oficiální vydání CD Sonic nesoucí Whiteheadovo jméno. Sega dokázala to, co mohla udělat jen málokterá nadnárodní společnost její velikosti, věku a výsledné nepružnosti: udělala z fanouška kreativní aktivum." Získáno 21. dubna 2017. Archivováno z originálu 3. dubna 2012.
  30. 'Sonic Mania' vypadá tak, jak si fanoušci 2D pokračování zaslouží Engadget (  22. července 2016). Archivováno z originálu 24. června 2019. Staženo 23. listopadu 2021.
  31. Owen S. Dobře. Fanoušci remasterující Morrowind dávají další pohled na jeho krajinu . Polygon.com (10. ledna 2015). Získáno 23. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 23. listopadu 2021.