Stříbrná podšívka | |
---|---|
Vývojář | Phoenix Online Studios |
Vydavatel | Phoenix Online Studios |
Část seriálu | Králova výprava |
Datum vydání |
1. díl : 6. listopadu 2011 |
Licence | svobodný software |
Žánr | Hledání |
Technické údaje | |
Platformy | Microsoft Windows |
Herní módy | jediný uživatel |
Oficiální stránka |
The Silver Lining , původně King's Quest IX: Every Cloak Has a Silver Lining , je graficko-dobrodružná videohra vyvinutá a publikovaná Phoenix Online Studios pro platformu Microsoft Windows . The Silver Lining , jak je koncipován svými vývojáři, má sloužit jako pokračování série King's Quest a zejména hry King's Quest: Mask of Eternity ; odehrává se ve stejném světě a hra využívá stejné postavy. The Silver Lining byla vyvinuta jako fanouškovská hra ; jeho tvůrci museli jednat s držiteli autorských práv o možnosti dalšího vývoje. Phoenix Online Studios vydala čtyři z plánovaných pěti epizod hry v letech 2010-2011; poslední pátá epizoda nebyla vydána od roku 2018. Hra je distribuována zdarma.
Hra vypráví o podivných událostech, které současně postihnou celou rodinu krále Grahama, kromě něj samotného. Již postarší Graham se musí znovu vydat na cestu po Zemi Zelených ostrůvků, aby zjistil, jaký osud potkal jeho blízké a jak jim pomoci.
Naplánováno bylo celkem 5 epizod, z nichž první vyšla 18. července 2010. Ale po vydání 4. epizody, v listopadu 2011, vývojáři oznámili, že vydání poslední epizody bylo odloženo na neurčito kvůli přeorientování společnosti na vydávání placených her. 10. listopadu 2016 bylo oznámeno, že závěrečná část pentalogie vyjde v průběhu roku 2017 [1] .
Zatímco hry ze série King's Quest patřily v 80. letech mezi nejoblíbenější počítačové hry , v roce 2000 přestaly být nové hry v sérii vydávány a jejich průběžný příběh zůstal nedokončený. Tvůrce série Roberta Williams opustila herní průmysl, její společnost Sierra Entertainment prošla řadou fúzí s většími korporacemi, takže fanoušci série nemohli v dohledné době očekávat vydání nových her. Vývoj The Silver Lining byl zahájen v roce 2000 jako fanouškovský projekt s cílem vytvořit novou hru v sérii; v roce 2002 tvůrci hry vytvořili organizaci s názvem Phoenix Online Studios. Žádný z přibližně 20 členů Phoenix Online Studios nebyl profesionální herní vývojář a jejich tým neměl kancelář, neplatil svým členům mzdu – členové projektu žili v různých zemích a na hře pracovali ve svém volném čase, komunikující mezi sebou přes internet [2] .
V roce 2005, kdy Phoenix Online Studios původně zamýšlelo vydat hru, Vivendi Universal , který vlastní práva na sérii King's Quest , poslal vývojářům této fanouškovské hry varovný dopis o porušení duševního vlastnictví . Touto dobou byl první ze tří tehdy plánovaných dílů hry podle vývojářů blízko dokončení; hra jako celek obsahovala přes 200 postav a 1500stránkový scénář. Dříve vývojáři The Silver Lining s Vivendi nijak nekomunikovali a nesnažili se získat práva na vytvoření hry. Phoenix Online Studios ze strachu před právními kroky na tři měsíce zastavilo jakoukoli práci; nicméně, jeden fanoušek King's Quest , filmový producent Matt Compton, zahájil masivní kampaň, aby poslal tisíce dopisů Vivendi s žádostí o povolení k vydání hry. Vývojáři také poslali Vivendi DVD s předběžnou verzí hry. Nakonec společnost Vivendi udělila Phoenix Online Studios bezprecedentní nekomerční licenci, která zavázala vývojáře změnit název hry a odstranit z ní slova King's Quest [3] .
S podobnými potížemi se vývojáři znovu potýkali v roce 2009, kdy byla práva duševního vlastnictví na Sierra Entertainment převedena z Vivendi na jinou společnost - Activision . Nový držitel autorských práv považoval smlouvu s Vivendi za neplatnou a také se pokusil zastavit vývoj hry. Zároveň Activision v roce 2009 požadoval od Phoenix Online Studios dokumenty o převodu všech práv na hru, podepsané všemi, kdo kdy na projektu pracovali – což donutilo Phoenix Online Studios nejprve shromáždit asi 150 virtuálních podpisů a poté 120 fyzických. Phoenix Online Studios také poslala Activision kopii nedokončené hry [2] . V roce 2010 však Activision zaslal vývojářům dopis, v němž požadoval nejen zastavení vývoje, ale také odstranění všech souborů spojených s hrou a odstranění příslušných materiálů z webových stránek studia [4] . Stejně jako minule se Phoenix Online Studios podařilo dosáhnout uspokojivé dohody s držitelem autorských práv; první epizoda hry s názvem Co je nařízeno musí být , byla vydána 10. července téhož roku [5] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 66/100 (epizoda 1) [6] |
Hra získala smíšené recenze od recenzentů. Luke Plunkett z Kotaku v recenzi na první epizodu hry What is Decisiond Must Be , kritizoval hlasový projev postav a vypravěče, nepohodlné ovládání a nízkou interaktivitu hry jako celku: v první epizodě byly dokonce žádné hádanky charakteristické pro sérii King's Quest a žánr jako celek, zatímco dialogy vyžadovaly, aby hráč měl znalost předchozích her v sérii [7] . John Teti ve své recenzi na The AV Club také cítil, že první epizoda The Silver Lining se nevyrovná klasickým hrám Roberty Williamsové. Teti vtipkoval, že Activision se musel podívat na to, co jí Phoenix představil, a rozhodl, že „tato společnost se nemá čeho bát“ [8] .
Tematické stránky |
---|
Králova výprava | |
---|---|
Hlavní série |
|
amatérský vývoj |
|
Zapojené společnosti |