Králova výprava | |
---|---|
Vývojář | Podivní pánové |
Vydavatel | Zábava Sierra |
Část seriálu | Králova výprava |
Datum vydání | Epizoda 1 28. července 2015 (Win, X360, XOne, PS3, PS4) 2. epizoda 15. prosince 2015 (Win, X360, XOne, PS3, PS4) 3. epizoda 26. dubna 2016 (Win, X360, XOne, PS3, PS4) epizoda 4 27. září 2016 (Win, X360, XOne, PS3, PS4) 5. epizoda 25. října 2016 (Win, X360, XOne, PS3, PS4) Epilog 20. prosince 2016 (Win, X360, XOne, PS3, PS4) |
Žánr | Hledání |
Věkové hodnocení |
ESRB : E10+ – Všichni 10+ |
Tvůrci | |
Herní designér | Roberta Williamsová |
Technické údaje | |
Platformy |
Microsoft Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 |
motor | Unreal Engine 3 |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] a němčina [1] |
Dopravce | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Minimum: OS: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10, Intel Core 2 Duo E6300 (1,86 GHz) / Athlon 64 X2 4800+ (2,4 GHz), 1 GB RAM , grafická karta GeForce 8800 GT / Radeon HD 4770 / (512 MB), 17 GB místa na disku |
Oficiální stránka |
King's Quest je epizodickáfantasy questová počítačová hra , (oficiálně) devátý díl ze série King's Quest . Hra byla původně vyvinuta Telltale Games , s plánovaným vydáním v roce 2013 , ale společnost následně opustila vývoj ve prospěch jiných projektů. O rok později, na začátku roku 2014, projekt převzala britsko-americká společnost The Odd Gentlemen, která již dříve vydala několik her pro chytré telefony . K novému oznámení došlo na podzim roku 2014, přičemž první epizoda ( A Knight To Remember ) byla odvysílána 28. července 2015.
Hra je rozdělena do 5 epizod (plus epilog). Vydání následujících epizod pokračovalo v průběhu roku 2016. Poslední epizoda, „Epilogue“, byla vysílána 20. prosince 2016.
Král Graham je nyní starý a blíží se konec svého života. Jeho vnučka Gwendoline jednoho dne najde Grahamův starý deník, ve kterém popsal svá dobrodružství. Společně si sednou a přečtou si ji, zatímco Graham vypráví své vnučce o skutcích minulosti.
Hra začíná Grahamovým příběhem o jeho úplně prvním rytířském činu, kdy sestoupil do opuštěné studny v království Daventry, aby na příkaz krále získal kouzelné zrcadlo (součást zápletky King's Quest: Quest for the Koruna ). Graham narazí na malá dvířka na dně studny vedoucí do jeskyně se spícím drakem. Ve snaze nevzbudit draka se Graham dostane k zrcadlu a odvede jeho pozornost. Drak si ale brzy všimne ztráty a spěchá za Grahamem. Graham překonává překážky, vytváří je pro draka po cestě, ale v důsledku toho Grahama zaskočí na dně studny. Hráč má na výběr (jako poslední výstřel z luku) mezi třemi předměty: zvonek (k odvrácení pozornosti draka), kolo (k uvolnění dračích křídel z řetězů) a samotné dračí oko (k oslepit draka). V budoucnu tato volba ovlivní konec epizody.
Starý Graham tímto končí svůj příběh a jde spát. Gwendolyn se mezitím setkává se svým bratrancem Garthem, mladým mužem, který se poprvé chystá zúčastnit turnaje rytířů. Gwendolyn se ho rozhodne zúčastnit také a ráno požádá svého dědečka o radu. Zároveň Graham vzpomíná na ještě dřívější epizodu, kdy on sám jako chlapec poprvé přijel do Daventry, aby se zúčastnil takového rytířského turnaje. Opět, v závislosti na volbě hráče, Graham staví svůj příběh o prvních dnech strávených v Daventry.
Rozhraní hry je kombinací klasického point-and-click z předchozích dílů a zapojení klávesnice s prvky rychlé odezvy . Při přesouvání postavy na předměty se používají klávesy (akce pro předměty se volí automaticky), v dialozích, inventáři a také při hře v první osobě tlačítka myši. Především je výsledek podobný enginu posledních her od Telltale Games (počínaje sérií The Walking Dead ). Hra obsahuje jak logické hádanky, tak akční momenty (jako scéna útěku draka na začátku prvního dílu). Zápletka má navíc několik vývojů v závislosti na volbě akcí a slov hlavního hrdiny, takže stejná epizoda může začít a skončit různými způsoby (ačkoli to obecně ovlivní pouze to, které vedlejší postavy pomohou Grahamovi ve hře a které nejsou).
V únoru 2011 Telltale Games oznámili, že podepsali dohodu o restartu série King's Quest s více hrami po epizodách na různých platformách, podobně jako v předchozím restartu jiné klasické dobrodružné herní série , Monkey Island , ve formě Příběhy opičího ostrova [2] . Na E3 2011 bylo odhaleno , že hra nebude úplným restartem série; Zástupci studia oslovili Robertu Williamsovou a pozvali ji, aby se zapojila do vývoje nové hry, ta to však odmítla, přestože poskytla řadu „velmi cenných rad“ [3] . Vedoucí vývoje Dave Grossman v rozhovoru pro Adventure Gamerszdůraznil: „Chceme vytvořit hru, která by zapadla do stávajícího kánonu a kterou by fanoušci série chtěli hrát“ [4] .
V květnu 2012 řekl generální ředitel Telltale Games Dan Connors webu Siliconera.com, že vývoj na King's Quest se zastavil kvůli zaneprázdnění jinými projekty, The Walking Dead: The Game a Fables .; celková vize hry je ponechána na Davu Grossmanovi a jeho týmu [5] .
V dubnu 2013 viceprezident Telltale Games Steve Allison oznámil, že dříve plánovaný společný vývoj projektu nebyl zahájen kvůli licenčním potížím a nevěděl o plánech společnosti Activision na její nyní vlastněnou franšízu King's Quest [6] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | Kapitola I: A Knight to Remember (PC) 82/100 [8] (XONE) 80/100 [9] (PS4) 77/100 [10] Kapitola II: Rubble without a Cause (XONE) 78/100 [11] (PS4) 67/100 [12] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" hazardní hry " | Kapitola I: Rytíř k zapamatování 7,5/10 [7] |
Hry mail.ru | 6/10 [13] |
Tematické stránky |
---|
Králova výprava | |
---|---|
Hlavní série |
|
amatérský vývoj |
|
Zapojené společnosti |