Totální zničení

Totální zničení
Vývojář Zábava Cavedog
Vydavatel GT Interactive
Část seriálu Úplné zničení
Datum vydání 25. září 1997
Verze 3.1c
Nejnovější verze
Žánr strategii v reálném čase
Tvůrci
Herní designér Chris Taylor
Skladatel
Technické údaje
Platformy Microsoft Windows , Mac OS a Classic Mac OS [d]
Herní módy pro jednoho hráče , multiplayer (až 10 hráčů, internet , LAN )
Jazyk rozhraní angličtina [2]
dopravci digitální distribuce
Řízení klávesnice , myš , dotykový displej
Zobrazit libovolné od 640x480

Total Annihilation (TA; Rus. "Total Annihilation" ) je strategická počítačová hra v reálném čase .

Děj

Galaxii kdysi vládla Core Corporation, jejíž název pochází z jejího umístění v jádru galaxie ( eng.  core - core ), i když existuje i verze, že tento název je složen z počátečních slabik jména „Vědomí Úložiště" (z  angličtiny  -  "úložiště vědomí"). Tato organizace prováděla vědecký pokrok a kolonizovala planety, dokud její strážci neobsadili celou galaxii. Core implementuje myšlenku nesmrtelnosti: lidský mozek je spojen se strojem. Korporace nutí lidi, aby to dělali všude. Seskupení v jednom z ramen galaxie toto opatření nepřijímá a je mimo kontrolu jádra. Říkají si Arm ( angl.  arm  - rukáv galaxie) a bojují o zachování svých fyzických těl. Core tedy dělá stroje inteligentními a Arm klonuje lidi, kteří ovládají roboty.

Hratelnost

Existují dva herní režimy: single a team. Jediný režim slouží k dokončení úkolů. Zpravidla je nutné pomocí této skupiny vojsk zničit nepřátelské jednotky, nebo je nutné nejprve rozvinout základnu.

Týmový režim podporuje až 10 hráčů. Hra začíná pouze s jedním velitelem. Cílem v tomto režimu je zničit nepřátelské síly: se zapnutou možností „Dead Commander: End“ bude podstatou hry zničit velitele, když je vypnutý, všechny nepřátelské jednotky a budovy. V režimu „Deathmatch“ je za každého zabitého nepřátelského velitele hráč oceněn bodem, zničený hráč se znovu objeví na mapě: ve skutečnosti je tento herní režim nekonečný.

Jednotky

Zpočátku má Total Annihilation 150 jednotek. Četné doplňky však toto číslo rozšiřují na 6000 (engin však neumožňuje zahrnout do hry více než 511 typů jednotek). Navzdory podobnosti bojových jednotek vyrobených různými stranami je vyvážení jejich zbraní stále odlišné.

Všechny bojové jednotky jsou 3D modely a bitvy se odehrávají na plně 3D (i když stále) voxelové mapě. TA byla jednou z prvních strategických her v reálném čase, která používala 3D grafické jádro. Při interakci jednotek se používají takové vlastnosti, jako je rychlost otáčení dělové věže, rychlost střelby děl, poloměr / dosah škodlivého účinku zbraně, zrychlení a brzdná dráha pro pozemní vozidla, hloubka ponoření do voda, výjimky v úrovních poškození, automatické opravy, náklady na zdroje na střelbu nebo přesun a další obrovské množství parametrů.

Druhy bojových jednotek:

Různé

Soundtrack ke hře , který napsal skladatel Jeremy Soule , byl vydán jako samostatný disk „Total Annihilation Original Soundtrack“.

Ekonomický systém hry

Ve hře jsou dva druhy zdrojů – kov a energie. Oba typy zdrojů jsou nezbytné pro další rozvoj. Není důležitý jejich počet, ale nárůst za vteřinu. K vytvoření experimentálních jednotek potřebujete silný příliv energie a kovu. Jednotky spotřebovávají energii při pohybu a střelbě. Budovy různého účelu spotřebovávají energii různými způsoby.

Zdroje ve hře jsou nevyčerpatelné, což ji zásadně odlišovalo od jiných populárních real-time strategií té doby - Red Alert , Warcraft II , StarCraft . Jejich těžba probíhá nepřetržitě a neustále v přítomnosti příslušných budov a nevyžaduje žádné jednotky, které dodávají zdroje do úložiště. Základem úspěchu je tedy ovládnutí velkého množství ložisek surovin (hlavně kovu, v menší míře i geotermálních zdrojů), kromě případů, kdy se bitva odehrává na domovské planetě Core (říká se jí Prime), kde se kov se těží kdekoli na mapě (je to způsobeno tím, že tato planeta se skládá výhradně z kovu).

Zcela autonomní strategie je však možná i bez jakýchkoli zdrojů díky tomu, že energii lze těžit kdekoli pomocí elektráren a kov lze získat přeměnou energie ve speciálních konvertorech. Nevýhodou této strategie je, že konverze vyžaduje obrovské množství energie a stavba jaderných reaktorů, které mohou pohánět konvertory, bude vyžadovat spoustu času a / nebo zdrojů.

Vytěžené zdroje neustále doplňují úložiště. Nejdůležitějším úložištěm je velitel, který poskytuje základní zásoby a další úložiště lze získat výstavbou příslušných budov. Bez přítomnosti dalších zařízení pro skladování energie je také nemožné provozovat řadu těžkých zbraní: například modrý laser nebo děla s ultra dlouhým dosahem. Vytěžené zdroje se vynakládají na stavbu jednotek, budov a jejich opravy. Aktuální příjem a spotřeba každého zdroje se zobrazí v horní části obrazovky. Je třeba připomenout, že některé budovy ke svému fungování neustále vyžadují energii – na prvním místě těžaři kovů a obranné stavby. Například při nulové energetické hladině se kov vůbec netěží. Některé vlastnosti speciální jednotky, jako je velitelská D-Gun, také vyžadují značné jednorázové náklady na energii.

Kov

Kov se těží pomocí těžařů kovů: musí být postaveni na ložiscích kovů (stříbrná místa na mapě, označená jako Kov a Vklad kovu při vznášení). Na mapách „Core Prime“ je povrch mapy kompletně vyroben z kovu a lze jej těžit kdekoli na mapě. Kov lze těžit také jeho vytvořením z energie pomocí konvertorů energie na kov (viz níže). Existují pozemská i podvodní ložiska kovů.

Kov lze navíc získat rozebíráním koster vozidel nebo budov (vrací se až 80 % kovu vynaloženého na stavbu, čas je úměrný množství kovu), zpracováním předmětů obsahujících kov na mapě (např. , kameny), nebo jednoduše zpracování fungujících jednotek nebo budov. Trosky lze navíc "vzkřísit" pomocí speciální jednotky (pro Arm - "Wraith Resurrector Kbot", pro Core - "Necro"), poté se obnovená jednotka nebo budova dostane pod kontrolu hráče, který to obnovil.

Největší podíl kovu je potřeba pro stavbu lodí a továren.

Energie

Energie se vyrábí pomocí solárních panelů, větrných generátorů, přílivových generátorů (lze je umístit pouze do vody), geotermálních stanic (lze je umístit pouze na tepelné otvory), fúzních reaktorů. Účinnost větrných generátorů a generátorů přílivu a odlivu závisí na terénu: například na jedné mapě nemusí být větry, ale na jiné jsou velmi silné. S přílivem a odlivem je situace podobná. Část energie je generována reaktory velitelů a letadlových lodí.

Energii lze také získat sběrem vegetace, „uzlů“ (produktů sopečné činnosti) a mrtvol mořských hadů, stejně jako jich samotných (první mise pro Arm v Total Annihilation: The Core Contingency). Ze spálené vegetace lze získat mnohem méně energie.

Energie, na rozdíl od kovu, může být přeměněna na jiný typ zdroje pomocí Metal Maker nebo Moho Metal Maker.

Největší podíl energie vyžaduje stavba letadel.

Dodatky

Oficiální doplňky:

Počet přídavků a úprav ventilátorů je nevyčíslitelný. Zde jsou ty nejoblíbenější:

Předělává

Pokračování

  1. Patch Total Annihilation v3.1c
  2. Steam – 2003.