soulcalibur | |
---|---|
Obal pro severoamerickou edici hry Dreamcast | |
Vývojář | Projekt Soul |
Vydavatelé |
Namco Namco Bandai (Xbox Live, iOS a Android) |
Část seriálu | Duše |
Datum vydání |
Arcade Machine : 19. prosince 2013 |
Žánr | Bojování |
Věkové hodnocení |
BBFC : Certifikát 15 - 15 CERO : Pouze Z - Věk 18 a více ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 16 |
Tvůrci | |
Vedoucí |
Hiroaki Yotoriyama Teruaki Konishi |
Producenti |
Hajime Nakatani Masuya Oishi |
Herní designér | Masataki Ishiguro |
Programátor | Shinobu Nimura |
Malíři |
Ryuichi Wan Kanako Iwaski |
Skladatelé |
Junichi Nakatsuru Akitaka Toyama Yoshihito Yano Takanori Otsuka |
Technické údaje | |
Platformy | Arcade machine , Dreamcast , Xbox 360 (jako součást Xbox Live Arcade ), iOS |
Herní módy | Single player , multiplayer |
dopravci |
GD-ROM Digitální distribuce |
Řízení | Gamepad |
Typ pláště | Vertikální |
Zobrazit | Rastr , standardní rozlišení, horizontální orientace |
arkádová platforma |
Systém Namco 12 |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Soulcalibur (ソウ ルキャリバー So: rukyariba: ) je 3D bojová hra pro arkádové hry , konzole Dreamcast a Xbox 360 a také pro operační systémy iOS a Android . Vyvinutý týmem Project Soul a vydaný společností Namco . Portované verze hry obsahují vylepšenou grafiku a nové režimy. Považována za jednu z nejlepších her Dreamcast a jednu z nejlepších bojových her v historii videoher.
Soulcalibur používá podobnou hru jako Soul Edge , ale nyní má schopnost pohybovat se v osmi směrech, než mohli hrdinové chodit pouze po souřadnicích. V Soulcalibur , hráč musí držet gamepad v libovolném směru, takže vývojáři poskytli hrdinům svobodu pohybu. Postava může provést několik rychlých útoků a úderů. Podobný herní prvek byl přítomen v Soul Edge/Blade a dalších bojových hrách, jako jsou Tekken a Virtua Fighter , přičemž poslední dvě používají přísnější systém útoku a úderu. Kromě toho byly výrazně vylepšeny další blokovací manévry nazvané „ Guard Impact “, výrazně vylepšena byla schopnost odrážet nebo přesměrovávat útoky a také odhrnout nepřátelské zbraně a způsobit tak vysoké poškození .
Namco původně plánovalo zahrnout do nové hry jen některé postavy ze Soul Edge . V Soulcaliburu se však objevilo devět z jedenácti postav ze Soul Edge a devět nových postav se objevilo ve verzi Dreamcast (v jihokorejské verzi hry byl Mitsurugi nahrazen anglicko-japonským šermířem Arthurem [1] ). Stejně jako u mnoha bojových her bylo mnoho nových postav stylizováno podle existujících postav ze série. Například nová postava Maxi je díky stylu boje podobná Lee Longovi. Každá postava má jedinečný bojový styl, kromě Ivy.
Mystický meč z legendy nazvaný „Soul Edge“ padl do rukou piráta Cervantese de Leon ze Španělska . Dalších 25 let zůstal hrdina na zbytcích španělského přístavního města a kradl duše těch, kteří mu stáli v cestě při jeho pátrání. Cervantes rychle začal terorizovat lidi, ale díky úsilí řecké bojovnice Sophitie Alexandry a japonského kunoichi Taki byl zastaven a zabit a Soul Edge byl zničen. Později mladý pruský rytíř Siegfried Stauffen doplul do městského přístavu a bojoval s Cervantesem, jehož mrtvola byla znovu oživena na příkaz meče „Soul Edge“. Po vítězství se Siegfriedova pozornost obrátila k meči. V tu chvíli se mu podařilo uchopit rukojeť prokleté čepele a ta vypustila na oblohu jasný sloup světla. Tento jev je známý jako " Zlé semeno " a přináší neštěstí a smrt .
O tři roky později se Siegfried, proměněný v Nightmare, stává majitelem meče. Nightmare má stále jeho brnění, ale jeho pravá paže je příšerně zdeformovaná. Evropa je ponořena do víru masakru, protože si mnoho válečníků myslelo, že meč posiluje duši. Skupina válečníků, kteří neznali skutečnou pravdu o Soul Edge, se rozhodla zastavit meč a znovu sjednotit tři posvátné zbraně.
Po vydání Soul Edge trvalo Namco nějaký čas, než ocenilo úspěšnou hru, než pokračovalo v pokračování . Vedoucí projektu Hiroaki Yotoriyama se rozhodl dát pokračování nové jméno, spíše než jen Soul Edge 2 , začít nový život a nasměrovat sérii správným směrem. Jméno „Soulcalibur“ pochází z anglického slova pro duši (jako v Soul Edge ) a meč krále Artuše Excalibur (nakonec bude název použit v pozdějších hrách v sérii). V nové hře se vývojáři rozhodli dát postavám volnost pohybu a vytvořili tak systém s osmi směry. Vývojářský tým byl tímto systémem v boji natolik překvapen, že se rozhodl zavést svobodu pohybu ve všech arénách. Vývoj probíhal ve spolupráci s týmem Katsuhiro Harada , tvůrce další bojové hry Namco Tekken . Obě společnosti si vyměňovaly nápady a výzkumy. Yotoriyama cítil, že díky této spolupráci a partnerství byli schopni vyvinout „největší hru se zbraněmi na světě“ [2] .
Hiroaki Yotoriyama popsal koncept hry jako výraz „zábavy a rozmanitosti v bojových zbraních“, přičemž uvedl odlišnou hratelnost. Bojový styl každé postavy byl navržen tak, aby odpovídal zbrani, i když režisér poznamenal, že tým měl potíže s vyvážením hry. Hovořil o přítomnosti pohybu ve srovnání s Tekken 3 jako o velkém kontrastu mezi těmito dvěma sériemi s více taktickou akcí a zdůraznil, jak spolupůsobí funkce „vyzvánění“ [ 3 ] . Každá postava v Soulcalibur byla vytvořena na základě myšlenky, že každá z nich by mohla být skutečným prototypem [4] , a za tímto účelem vůdce hnutí Masataka Ishiguro zdůraznil, že hráči mohou cítit realismus v jednotlivých pohybech [5] .
Na arkádové verzi hry pracovalo přibližně 60 lidí, zatímco na portu Dreamcast pracovalo nejméně 40 lidí . Vzhledem k sedmiměsíčnímu časovému rámci, který se časově shodoval se spuštěním Dreamcastu v Severní Americe , byl přechod z jednoho systému na druhý pro tým náročný. , kvůli rozdílům ve specifikacích. Při portování však tým vynaložil veškeré úsilí, aby vytvořil plnohodnotnou 3D grafiku a zahrnul obsah ke stažení . Mnoho vývojů, které nebyly použity v přístavu, byly následně použity pro následující hry v sérii [2] .
Soulcalibur originální soundtrack | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Datum vydání | 21. října 1999 | |||
Žánr | Hudba v počítačových hrách | |||
Doba trvání |
Disk 1: 62:26 Disk 2: 10:55 |
|||
označení |
Bandai Music Entertainment Namco Bandai Games (iTunes) |
|||
Chronologie | ||||
|
Hudbu složili Junichi Nakatsuru, Akitaka Toyama, Yoshihito Yano a Takanori Otsuka. Soulcalibur Original Soundtrack (ソウ ルキャリバー オリジナル・サウンドトラック So: rukyariba : Orijinaru Soundotorakku 21 , Enter 9. Band byl vydán 1. října Dva disky obsahují 37 skladeb ze hry.
V roce 2009 bylo toto album znovu vydáno pro službu iTunes pod názvem Soulcalibur . Kromě toho byla hudba z této hry zahrnuta na albu Project Soul the Primary Sound Box -Soul Edge ~ Soulcalibur I & II- (2008).
Soulcalibur originální soundtrack. Disk 1. | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Hudba | Doba trvání | ||||||
jeden. | "Světlo a tma" | Džuniči Nakatsuru | 2:01 | ||||||
2. | "Etapa historie" | Džuniči Nakatsuru | 1:07 | ||||||
3. | "Nová legenda" | Džuniči Nakatsuru | 2:37 | ||||||
čtyři. | "Květ a sklizeň" | Džuniči Nakatsuru | 2:33 | ||||||
5. | „Plachte přes bouři“ | Džuniči Nakatsuru | 2:46 | ||||||
6. | "duelisté" | Džuniči Nakatsuru | 2:48 | ||||||
7. | "Prokletá duše" | Akitaka Toyama | 2:52 | ||||||
osm. | "Vzpomínka" | Yoshihito Yano, Hideki Tobeta | 2:38 | ||||||
9. | Křídla víry | Džuniči Nakatsuru | 2:37 | ||||||
deset. | "Ve jménu otce" | Akitaka Toyama | 2:27 | ||||||
jedenáct. | Zrozen z Chaosu | Yoshihito Yano | 2:40 | ||||||
12. | "Nepožehnaná duše" | Akitaka Toyama | 2:34 | ||||||
13. | „Za horizontem“ | Yoshihito Yano | 2:32 | ||||||
čtrnáct. | "Pronásledování po proudu" | Yoshihito Yano | 2:44 | ||||||
patnáct. | "Za to stojí za to zemřít" | Yoshihito Yano | 2:29 | ||||||
16. | Shromáždění: Destiny Beckons | Džuniči Nakatsuru | 2:51 | ||||||
17. | „Z očí do očí, čepel na čepel“ | Džuniči Nakatsuru | 1:31 | ||||||
osmnáct. | „Nechat svět za sebou“ | Akitaka Toyama | 2:51 | ||||||
19. | Nesmrtelný plamen | Akitaka Toyama | 2:44 | ||||||
dvacet. | "Věčné hledání" | Džuniči Nakatsuru | 1:33 | ||||||
21. | „Jít tam, kde vítr vane“ | Džuniči Nakatsuru | 1:50 | ||||||
22. | "Kaleidoskop" | Džuniči Nakatsuru | 1:22 | ||||||
23. | „Jít tam, kde vítr vane: Repríza“ | Džuniči Nakatsuru | 2:29 | ||||||
24. | „Pečet byla rozbita“ | Džuniči Nakatsuru | 0:09 | ||||||
25. | „Připravte se na uvolnění“ | Yoshihito Yano | 0:08 | ||||||
26. | „Připravte se bránit“ | Takanori Otsuka | 0:07 | ||||||
27. | "Apokalypsa" | Takanori Otsuka | 0:44 | ||||||
28. | "Oběť" | Takanori Otsuka | 0:43 | ||||||
29. | "Navždy dál" | Takanori Otsuka | 0:42 | ||||||
třicet. | "Do slunečního světla" | Takanori Otsuka | 0:44 | ||||||
31. | „Žádné výčitky, žádná bolest“ | Džuniči Nakatsuru | 0:42 | ||||||
32. | „Legenda nikdy nezemře“ | Džuniči Nakatsuru | 1:41 | ||||||
33. | „Vzpomínka: Pocta těm, kteří prolévali červenou“ | Yoshihito Yano | 2:10 |
Soulcalibur originální soundtrack. Disk 2. | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Hudba | Doba trvání | ||||||
jeden. | Under the Star of Destiny (arkádová verze) | Yoshihito Yano | 0:49 | ||||||
2. | „Vzpomínka: Pocta těm, kteří lili červenou (arkádová verze)“ | Yoshihito Yano | 1:57 | ||||||
3. | "Světlo a tma (Soul Mix)" | Džuniči Nakatsuru | 4:55 | ||||||
čtyři. | „Jít tam, kde vítr vane (Piano Mix)“ | Džuniči Nakatsuru | 3:14 |
Hra poprvé vyšla na arkádových automatech v roce 1998 . Soulcalibur byl později portován na Dreamcast a vydán v Japonsku 5. srpna 1999 a v Severní Americe s konzolí 9. září 1999. Evropskou verzi hry vydala společnost Sega Europe [6] . V této verzi byla vylepšena grafika, objevily se nové režimy (trénink, týmová bitva a přežití) a kostýmy. Na disku bude navíc k dispozici oficiální a fanouškovské umění ve vysokém rozlišení. Nechyběla ani možnost změnit úvodní úvodní obrazovku hry.
Soulcalibur byl portován na konzoli Xbox 360 a operační systémy iOS a Android v roce 2008, 2012 a 2013 [7] . Obě tyto verze jsou dostupné pouze prostřednictvím služeb digitální distribuce . Pro Xbox 360 byla přidána podpora grafiky a širokoúhlého zobrazení a objevil se online žebříček. Hra obsahuje i další funkce z verze Dreamcast (ilustrace atd., kromě bojových misí). I když bylo z tohoto portu odstraněno intro, hudba z cutscény je stále dostupná. Veškerý obsah se odemkne hned na začátku hry.
Verze pro smartphone obsahuje režimy Arcade, Time Attack, Survival, Extra Survival, Practice a Museum. Tato verze obsahuje všech 19 postav ze hry: 10 ve výchozím nastavení a 9 odemčených dokončením režimu Arcade s různými postavami.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 98/100 |
Soulcalibur získal uznání kritiky. Celkem se pro konzoli Dreamcast prodalo přes 1 milion kopií hry [8] . V roce 1999 vyhrála kategorii Nejlepší bojová hra na E3 Game Critics Awards a v kategoriích Console Game of the Year a Console Fighting Game of the Year v roce 2000 Interactive Achievement Award [9] .
Hra získala perfektních 10 z 10 od GameSpot a IGN [10] [11] a je druhou hrou, která získala 40 z 40 od japonského herního časopisu Famitsu (po The Legend of Zelda: Ocarina of Time ) [12] . Od roku 2012 je Soulcalibur na 1. místě mezi hrami Dreamcast a 5. ze všech her v žebříčku her [13] .
Game Informer označil Soulcalibur za jednu z nejlepších her Dreamcast v roce 2007 [14] . V roce 2009 hru ocenilo i IGN a označilo ji za nejlepší [15] .
Kromě toho je často považována za jednu z nejlepších her na všech platformách, včetně:
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Soul herní série | |
---|---|
Hlavní série |
|
Větve |
|
Znaky | |
související témata |
|