persona | |
---|---|
| |
Žánr |
JRPG sociální simulace |
Vývojář |
Atlus (1996 - 2012) P-Studio (2012 - současnost) Arc System Works (P4A, P4AU) Omega Force (P5S) |
Vydavatel |
Atlus (1996 - dosud) ASCII Corporation (P1) Atlus USA (1996 - dosud) Sega (2014 - dosud) (konzole) Koei (P3, P3FES) Square Enix (P4) Ghostlight (P1, P3P, P2IS) NIS America (P4G , PQ, P4D) Zen United (P4A) Deep Silver (P5, PQ2) Sega (2020 – současnost) (PC) |
Platformy |
arkádové automaty PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Portable PlayStation Vita Nintendo 3DS Nintendo Switch Xbox 360 Microsoft Windows |
První hra |
Odhalení: Persona (20. září 1996) |
Poslední hra |
Persona 5 Strikers (20. února 2020) |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Persona (ペル ソナ Perusona ) je videohra , anime , manga , kniha a související mediální franšíza vytvořená společností Atlus . Série Persona je odnoží série Megami Tensei , zaměřené především na vyvolávače démonů. Persona se přitom nejčastěji zaměřuje na skupinu teenagerů, kteří si na pomoc dokážou přivolat personifikaci sebe sama v podobě ducha zvaného Persona . Zápletky čerpají hlavní inspiraci ze spisů Carla Junga a archetypů, které popsal [1] .
První hrou v sérii je Megami Ibunroku (女神異聞録, rusky „Record of Incredible Stories of the Goddess“ ), která ukazuje fakt, že se příběh oddělil od hlavní série. První dvě hry ze série Persona byly podobné jak sobě navzájem, tak i hlavním edicím her Megami Tensei , zatímco Shin Megami Tensei: Persona 3 byla vytvořena v jiném stylu a představila nové mechanismy, jako jsou denní rutiny a seznamovací sim . prvky . Později tyto mechaniky, upravené a doplněné, migrovaly do Shin Megami Tensei: Persona 4 . Každá hra představuje jiný způsob vyvolávání Personas – v Personě 3 postavy používají „vyvolávače“ (anglicky „Evoker“ ), ve hře Persona 4 – tarotové karty a v Personě 5 si postavy strhávají masky. Od Persona 4 Arena již Atlus nepoužívá titul Shin Megami Tensei pro sérii Persona .
Hlavní série Persona je série japonských her na hrdiny a silně čerpá z původní série Megami Tensei . Stejně jako ve většině JRPG je hra rozdělena na průzkum dungeonů , přímý boj a zábavu mimo kobky. Bojový systém série je tahový, využívající systém slabých a silných stránek účastníků bitvy. Nepřátelé v Revelations: Persona a Persona 2 jsou démoni, zatímco nepřátelé v Persona 3 , 4 a 5 jsou stíny. Když hráč nebo soupeř zahájí boj, hra se přepne do bojového režimu. Když na ně přijde řada, hráč má právo vybrat si akce z navigační nabídky pro sebe a svůj tým ( Persona 3 a Persona 3 FES omezuje výběr akcí pro členy party pouze na výběr taktiky z prezentované sady). Hráčův arzenál zahrnuje útoky konvenčními zbraněmi, útoky střelnými zbraněmi [2] a útoky pomocí dovednosti jeho Persony. Každý z útoků má svou charakteristiku, která se projeví na nepříteli.
Útoky se dělí na fyzické (v Personě 3 se dělí na bodné, drcení a řezání), střelné [2] a elementární - oheň, led, vítr, elektřina, světlo, tma (navíc byly v některých částech přítomny i další prvky) . Existují také dovednosti, které nepatří do prvků a kategorií - všemocný (angl. almighty ); jsou neblokovatelné, nezasahují slabiny protivníků a nejčastěji způsobují vysoké poškození. Nechybí ani pomocná kouzla, jako je léčení nebo vylepšování bojových vlastností postav. Při používání dovedností se utrácejí SP body (angl. spirit points , ruské „spirit points“ ), fyzické dovednosti utrácejí HP .
Hlavním rysem soubojového systému her Persona je aktivní využívání silných a slabých stránek protivníků. Při zásahu typem útoku, na který je nepřítel slabý, uděluje postava vysoké poškození a v pozdějších hrách série také nepřítele srazí k zemi, přičemž obdrží další tah. To umožňuje útočníkovi provést další útok mimo pořadí a sražený protivník musí strávit otočku, aby se znovu postavil na nohy. Pokud jsou všichni protivníci na obrazovce sraženi současně, hráč může velet „Rozhodující ofenzívě“ (angl. All-out attack ), díky které celý tým hrdinů současně útočí na nepřátele a vytváří tak velký oblak kouře v duchu komiksu a způsobující vysoké poškození všem protivníkům . K objasnění slabin se používá samostatný bojový příkaz "Analýza" (angl. Analyze ), který může navrhnout dostupná zranitelnost.
V Revelations: Persona a Persona 2 i Persona 5 může hráč komunikovat s protivníky podobným způsobem jako v hlavních hrách Megami Tensei, aby získal peníze, předměty nebo informace. Tento systém je také známý jako "Contact" (angl. Contact ). Kontakty byly navázány během bitvy a umožnily hráči zmeškat celou bitvu, pokud byly okolnosti úspěšné. Každá z postav na bitevním poli měla své vlastní schopnosti ovlivňovat nepřítele, například ohrožovat nebo chválit démona. Například hlavní hrdina Persona 2: Innocent Sin, Tatsuya, když mlčel, vydával zvuky, jako když kolem prolétá letadlo, a Maya (která pracuje pro časopis pro teenagery) by mohla udělat rozhovor. Každý soupeř také mohl na rozhovor reagovat po svém, stejná taktika pro všechny prostě neexistovala. Škála kontaktu byla rozdělena do čtyř sektorů: radost, strach, hněv nebo smutek. Třikrát stejnou technikou může hráč dosáhnout určitého výsledku. V Persona 2 je také možnost společného kontaktu tří postav. Po probuzení dostatečného zájmu démona ve vztahu k postavě mohl hráč obdržet "kartu kouzla" (angl. spell card ) nebo tarotovou kartu, kterou mohl později v Velvet Room použít k vyvolávání nových lidí.
Odstraněním možnosti interakce s protivníky z Persona 3 přidal Atlus možnost komunikovat mimo kobky s jinými postavami. Systém "Social Link" ( "Community" (コミュニティ) v japonské verzi, eng. "Social Link" ) se stal nepostradatelnou součástí hry a později byl převeden do Persony 4 v celém rozsahu . Sociální vazby jsou vztahy, které si hlavní hrdina rozvíjí v průběhu hry, přátelství a porozumění mezi postavami, které živí duchovní sílu [3] . Každé sociální spojení je označeno odpovídající hlavní Arkánou z balíčku Tarotu. V nejnovějších číslech Persony je hlavním hrdinou středoškolský student, který přes den navštěvuje hodiny a má možnost trávit čas po vyučování, jak uzná za vhodné – studiem, návštěvou kina nebo pokec se spolužáky. Všechny tyto akce se přímo odrážejí v bojových schopnostech, které se používají při průzkumu dungeonů v noci.
Sociální vazby se rozvíjejí v řadách, počínaje nejnižším, prvním a konče nejvyšším, desátým. Hodnosti se zvyšují, jak hlavní hrdina tráví čas se známými a aktivuje určité události. Vývoj hodnosti se může zastavit a zhoršit, pokud hlavní hrdina zapomene na soudruha, zvolí špatnou odpověď v dialogu nebo domluví dvě schůzky na stejný den. Účinek bude trvat, dokud hlavní postava nenaváže vztahy s členem určitého sociálního spojení. Některá sociální pouta mohou být „přerušena“, což hráči zabrání ve vytváření Personas této Arkány až do konce hry.
Hlavní hodnotou sociálních vazeb jsou dodatečné zkušenostní body při křížení osob v sametovém pokoji; čím vyšší je úroveň sociálního spojení, tím více zkušeností stvořený tvor získá. Maximální hodnost vám umožňuje otevřít nejsilnější Osobu odpovídající Arkány, kterou nelze získat běžným křížením. Sociální vazby a jejich rozvoj jsou také závislé na osobních kvalitách hlavního hrdiny, které je třeba rozvíjet, jak hra postupuje určitými akcemi. V Persona 3 jsou těmito atributy úspěch, přitažlivost a odvaha. V Personě 4 je jich více - porozumění, pracovitost, odvaha, znalosti a výraznost. Charakteristiky postavy lze vylepšit, pokud se hlavní hrdina věnuje činnostem, které jim odpovídají, jako je čtení v knihovně nebo práce na částečný úvazek.
Sociální vazby se členy party v Persona 4 a Persona 3 Portable umožňují příslušným postavám provádět další akce v boji. Postava může například ochránit hlavního hrdinu před smrtícím útokem nebo provést jedinečný útok během boje.
Určité sociální vazby s opačným pohlavím může hráč rozvinout do romantických vztahů. V Persona 3 může mít hráč pouze jeden romantický vztah, ale v Persona 4 může hlavní hrdina chodit s více dívkami najednou bez jakýchkoli následků, i když hra hráče varuje, že jsou ve vztahu s jinou dívkou. V Persona 4 Golden má hrdina další scény s daty a Valentýnem.
Hlavní mechanikou této série her je využití Personas – ztělesnění duše, mysli a osobnosti člověka, nabývající podoby démonů, bohů nebo starověkých hrdinů. Podle mytologie hry má člověk dvě stránky osobnosti – Personu a Shadow. Stíny jsou ztělesněním negativních a potlačovaných emocí, které člověk nedává průchod. Člověk, který dokázal omezit své emoce a skryté city, promění Stín v Personu – nástroj pomoci v obtížných situacích. Pokud se člověk vážně rozhodne a najde jasný smysl života, může se Člověk vyvinout v silnější variantu.
Volání Persony se liší od práce k práci, ale nejčastěji je to doprovázeno výskytem modré mlhy. Dlouhodobé používání Persony vyčerpává jejího vlastníka.
Persony lze v Velvet Room křížit podle libosti. Každá z osob má své vlastní parametry, soubor dovedností, silné a slabé stránky. Kombinace několika Personas může vést k vytvoření nové entity s dovednostmi, které hráč potřebuje (některé z nich jsou přeneseny z původních Personas) [4] .
Filemon (フ ィレモン Firemon ) je vyšší entita, která hraje ústřední roli v událostech celé série. Postava pochází z učení Carla Junga , kde je popisován jako „duch moudrého průvodce“ [5] . Lidé vidí Filemona jako maskovaného muže. V Revelations: Persona je na jedné straně jeho masky namalováno fialové motýlí křídlo. Philemon má dlouhé vlasy svázané do culíku. V Persona 2 se jeho oblečení mírně mění, stejně jako jeho maska. V Persona 3 a Persona 4 se Filemon objevuje pouze v podobě modrého motýla.
Filemon je neutrální pozorovatel, který nezasahuje do dění. Nemůže hrdinům pomoci přímo, ale stále poskytuje určitou podporu tím, že vytvoří a dá jim k dispozici Sametový pokoj se svými služebníky uvnitř. Philemonovým hlavním cílem je experiment, ve kterém se snaží zjistit, zda lidé mohou dosáhnout osvícení a povznést se nad sebe, nebo zda se nakonec a nenávratně zničí. Druhým účastníkem tohoto experimentu je Nyarlathotep, další božská entita; poruší však jedno z pravidel experimentu a zasáhne do dění, dotlačí lidstvo k sebezničení. Nyarlathotep je ztělesněním všeho lidského zla a nenávisti s touhou po ničení, zatímco Filemon je ztělesněním naděje a rozvoje.
Experiment je pouze součástí dlouhodobé konfrontace mezi Philemonem a Nyarlothotepem a události Persony jsou jen pokusy zjistit obsah lidských duší a emocí, které je zaplavují. Není známo, co se stalo se zlou entitou po Philemonových několika vítězstvích, ale je jisté, že válka stále neskončila.
Ve hře Persona 2: Eternal Punishment může hráč bojovat s Filemonem v jednom z dungeonů.
Velvet Room , v originále Velvet Room (ベル ベット・ルーム Berubetto: Ruumu ) je prostor uzavřený mezi vědomím a podvědomím, který se v té či oné míře vyskytuje v každé hře série a hraje jednu z klíčových rolí v příběhu. . Prostor je nejčastěji místnost, pokaždé vypadá jinak, ale vždy vymalovaná na modro. Správcem sametové komnaty je stvoření jménem Igor (イ ゴール Igo:ru ) - malý, špičatý stařík s dlouhým nosem. Igor je ústřední postavou v dobrodružstvích protagonistů, navádí je na správnou cestu nebo obecně předpovídá budoucnost. V prvních dvou hrách Persona se Igor jeví jako „prostý sluha Philemona“ , i když ve skutečnosti je něčím víc. Jako loutka vytvořená Filemonem Igor přemýšlí, zda je jen nástrojem, loutkou, nebo dokonce člověkem. V každém případě projevuje pozoruhodný zájem o lidi. O něco později, ve Velvet Room, si vytváří asistenty, kteří se objevují v různých hrách v seriálu - Elizabeth, Theodora a Margaret. Stejně jako Igor opakovaně přemýšlejí o smyslu své vlastní existence. Jedna z Igorových asistentek Elizabeth po událostech z Persony 3 opouští Velvet Room .
Sametový pokoj sám o sobě slouží hlavnímu účelu – řízení a křížení osob. Vstup do místnosti vidí pouze lidé s vysokou duchovní aktivitou, nejčastěji jsou takovými lidmi majitelé Divoké karty (schopnost obsáhnout několik lidí najednou). V Persona 3, Persona 3 FES a Persona 4 mohou do místnosti vstoupit pouze ti, kteří obdrželi Velvet Key (jinými slovy pozvánku). Ústřední znělkou pro Velvet Room je Aria of the Soul .
Způsob vyvolávání Personas se liší hru od hry. V Revelations: Persona se Igor dovolává reality podvědomí; nával emocí umožňuje, aby se dva démoni spojili v jednu Personu. Ve hře Persona 2 Igor používá telefon, který je poháněn silou tarotových karet získaných hlavním hrdinou v bitvě. Ve spojení s hudbou Belladonny a Bezejmenného (další obyvatelé Velvet Room) se uskutečňuje volání Osoby. V případě Persona 3 a Persona 4 Igor provádí jakýsi magický rituál, který spojuje několik karet Persona do jedné nové a přímo vyvolává ducha z duše hlavního hrdiny. V Personě 5 se asistenti Igor, Karolina a Justina zabývají křížením Osob, v druhé polovině Persony 5 Royal - Lavents.
Název „Velvet Room“ byl převzat z povídky Edgara Allana Poea „ Maska červené smrti “. Kniha zmiňuje sedm místností představujících sedm etap života. Předposlední místnost, která se nachází před "pokojem smrti", byla popsána jako "sametové sály". Tam zemře hlavní hrdina knihy, princ Prospero.
Vesmír produktů Shin Megami Tensei Persona se skládá z pěti hlavních příběhových vesmírů, rozdělených podle principu příslušnosti ke světu té či oné číslované hry, periodicky se vzájemně prolínajících ve formě hostujících postav nebo odkazů. Hlavní série se skládá ze šesti hlavních her vydaných k dnešnímu dni, šesti re-releací a remaků a mnoha souvisejících produktů, jako jsou anime, manga, knihy a zvukové hry.
Druhý díl série, Persona 2 , byl vydán ve dvou částech: Persona 2: Innocent Sin (v Japonsku známý jako Persona 2 Tsumi ), vydaný v roce 1999 pro PlayStation, následoval Persona 2: Eternal Punishment (známý jako Persona 2 Batsu v Japonsku ) v roce 2000. Z nich pouze pokračování bylo přeloženo do angličtiny a publikováno na Západě, nicméně Innocent Sin byl v roce 2011 znovu vydán pro PlayStation Portable. Stojí za zmínku, že remake PSP Eternal Punishment byl na Západě zrušen.
Persona 3 přinesla změny do hlavního konceptu série a zavedla do hry denní rutinu a simulaci života školáka - během dne hráč chodil do školy a po vyučování mohl trávit čas zlepšováním sociálních vazeb nebo svých vlastních. parametry. Všechny akce během dne měly dopad na bojovou složku hry - hráč mohl získat výhodu v bitvě nebo měl k dispozici silnější osoby. K zavolání Persony musela postava použít zařízení připomínající zbraň nazývanou „volači“ (eng. „Evoker“ ); k úspěšnému vyvolání potřebovala postava střílet Summonera do hlavy.
Persona 4 vylepšila základní mechaniku třetí hry. Hra změnila svou závislost na lunárních fázích na povětrnostních podmínkách.
První hra v sérii, nazvaná Revelations: Persona , známá v Japonsku jako Megami Ibunroku Persona (女神異聞録ペルソナPerusona Megami Ibunroku ) , byla vydána v roce 1996 pro konzoli PlayStation [6] . Japonská verze byla později přenesena na osobní počítače. Hra se odehrává v moderním Japonsku a vypráví o skupině školáků bojujících s démony, kteří zaútočili na město pomocí zbraní a Personas.
Hráč interaguje se světem různými způsoby. Postavy cestují po městě pomocí mapy, po které se mohou pohybovat v podobě schematických figurek. Kamera je v tuto chvíli z ptačí perspektivy. Na rozdíl od následujících dílů Persony se procházení dungeonů provádí z pohledu první osoby, podobně jako v hlavních hrách série Megami Tensei. Pohled se během scén příběhu nebo při vstupu do místnosti přepne na izometrický, což umožňuje hráči interakci s ostatními postavami. Z hlavních vydání se vrátil i systém fází měsíce, který ovlivňuje průběh hry. Kromě jakéhosi chronometru vám stav měsíce umožňuje pochopit, jak se budou démoni chovat v bitvě a jak budou reagovat na kontakt s postavami.
Remake hry s názvem Shin Megami Tensei: Persona byl vydán pro PlayStation Portable v roce 2009. Nové vydání obsahuje přepracované uživatelské rozhraní, nové cutscény, nové úrovně obtížnosti a přepsaný soundtrack.
Hry pro domácí a přenosné konzolePředstavitelem pokračování Revelations: Persona je herní dilogie Persona 2 . První hrou ze série je Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin , vydaná v roce 1999 na platformě PlayStation [8] . Přímým pokračováním příběhu v paralelní realitě je jeho pokračování Persona 2: Věčný trest . Obě hry jsou přímým pokračováním Revelations: Persona , vypůjčují si postavy z první hry v různých rolích.
Innocent Sin , odehrávající se v současnosti v japonském městě Sumaru City, vypráví příběh středoškolského studenta jménem Tatsuya Suoh (ačkoli si ho hráč může na začátku hry vybrat), který se setká s Philemonem a získá jeho Personu. moc od něj. Na začátku hry padne na město kletba: všechny fámy šířené mezi velkým počtem lidí se stanou pravdou. Stejně jako v předchozí hře slouží k navigaci a pohybu po městě mapa metropole z ptačí perspektivy. Ve hře Persona 2 může hráč poprvé prozkoumávat kobky pomocí izometrické kamery, a nikoli v první osobě jako dříve. Akce se odehrává v různých oblastech; Jak hra postupuje, odemykají se další čtvrti, ve kterých se mohou odehrávat nové příběhové události. Ve stejných oblastech jsou různé obchody a restaurace a také Velvet Room. V každém z obchodních center můžete také najít lidi, kteří šíří fámy.
Druhý díl dilogie, Eternal Punishment , se odehrává o pár měsíců později, ale ne ve stejném světě, ale v paralelním vesmíru, kde se události Innocent Sin neodehrávaly. Jsou zde přítomny všechny postavy předchozí hry, ale navzájem se neznají. Hlavním hrdinou je tentokrát Maya Amano z Innocent Sin , měnící se v tradičního „tichého hrdinu“, jakým je Tatsuya Suoh. Celkem je ve Věčném trestu 7 hlavních postav , dvě z nich nelze naverbovat do týmu současně. Mezi postavami je Tatsuya, který je náhodou jediný, kdo si pamatuje události Innocent Sin . Vyprávění o Eternal Punishment obsahuje mnoho odkazů a flashbacků na předchozí hry.
Příběh dilogie se točí kolem série vražd ve městě Sumaru a také kolem jistého Jokera, který tyto vraždy iniciuje. Oběti Jokera před smrtí obdrží poznámku „You are next“, načež zemřou. Nejprve jsou do koloběhu událostí vtaženy Tatsuya a poté Maya, ale vývoj příběhu v obou hrách probíhá po svém.
Původní verze Persona 2: Innocent Sin nebyla vydána v angličtině, místo toho byla Persona 2: Eternal Punishment přeložena do angličtiny v roce 2000 . V roce 2008 vyšel fanouškovský překlad Innocent Sin pro PlayStation. Vylepšená reedice dilogie pro PlayStation Portable byla vydána v roce 2011 a 2012. Je úsměvné, že tentokrát se příběh s vydáním jediné hry dilogie opět opakoval, ale přesně naopak – remake Eternal Punishment pro PSP nebyl přeložen do angličtiny. O něco později Atlus vydá původní verzi hry na PlayStation Network [9] .
Hry pro domácí a přenosné konzoleShin Megami Tensei: Persona 3 byla vydána v Japonsku v roce 2006 pro PlayStation 2 .
Ve hře Persona 3 je hlavním hrdinou osiřelý středoškolský student, který se připojí k Specialized Extracurricular Execution Squad ( SEES), skupině studentů zkoumajících „temnou hodinu“, skrytý čas, který nastává přesně o půlnoci mezi jedním a druhým dnem. . Během Temné hodiny hráč navštíví Tartarus, obrovskou věž obývanou „stíny“, stvořeními, která se živí myslí lidí. Aby čelil stínům, může každý člen SEES vyvolat Personu a používat standardní zbraně. Jedním z nejpamátnějších rysů hry je metoda, kterou členové SEES uvolňují své Persony: střílejí se do hlavy pistolí podobnou „Evoker“ (angl. Evoker , z angličtiny evoke – „probudit“, „vyvolat duchy“ ").
Skupinu SEES tvoří hlavní hrdina Makoto Yuki (Minato Arisato v manze), jeho praštěný přítel Junpei Iori, veselá dívka Yukari Takeba, hlavní dívka Mitsuru Kirijo, boxer Akihiko Sanada, navigátor Fuki Yamagishi, středoškolák Ken Amada , pes Koromaru, robot Aigis a problémový teenager Shinjiro Aragaki. V P3P je možné hrát za ženskou protagonistku jménem Kotone Shiomi (také známá jako Minako Arisato). Kromě SEES také členové gangu Strega vědí, jak používat persony: Takaya Sakaki, vůdce skupiny, jeho přítel Jin Shirato a Chidori Yoshinio, tajemná dívka, která ráda kreslí.
Hra se odehrává v roce 2009 v japonském městě Iwatodai, založeném a postaveném společností Kirijo Corporation. Experimenty provedené před 10 lety vedly ke vzniku „temné hodiny“ , času mezi jedním a druhým dnem. Během této doby většina lidí spí ve svých rakvích, kde je nic neohrožuje; ale zároveň je tu také malá skupina lidí, která se v této době může dál pohybovat. Temná hodina mění realitu; Střední škola Gekkokan, kterou většina postav navštěvuje, se v noci stává obrovským bludištěm – Tartarus a bytosti známé jako „stíny“ zaplavují ulice a kradou mysl těch, kteří zůstávají při vědomí. Jejich oběti se mimo temnou hodinu ocitnou ve stavu téměř úplného omdlení. Persona 3 je v současnosti jedinou hrou, kde můžete hrát za ženskou hrdinku.
Persona 3 byla jakýmsi „rebootem“ série Persona. Kromě obvyklých prvků série obsahuje Persona 3 také prvky simulačních her, protože hlavní hrdina se během školního roku den za dnem vyvíjí, navazuje přátelství a rozvíjí s nimi vztahy, což posiluje jeho Personu v bitvách. Právě ve třetí hře bylo možné využívat sociální vazby a také jakési rozdělení dne do sekcí – „Ráno“, „Po škole“ nebo „Večer“. Téměř všechny akce jsou určeny pro jedno z denních období a v jiných nejsou dostupné.
Rozšířená a rozšířená verze hry s názvem Persona 3 FES , která je svého druhu „režisérským zářezem“ a obsahuje mimo jiné i nový epilog, vyšla v roce 2007 v Japonsku a v roce 2008 ve zbytku svět. Verze hry PlayStation Portable s názvem Persona 3 Portable byla vydána 1. listopadu 2009 v Japonsku a 6. července 2010 v Severní Americe. Tato verze přidala možnost hrát za ženskou postavu, nové příběhové prvky a hudbu a také nové rozhraní navržené speciálně pro PSP. Bylo vydáno mnoho doprovodných děl založených na Persona 3 .
V roce 2013 se hra dočkala celovečerní anime adaptace rozdělené do tří filmů. První z nich, Persona 3 The Movie: No. 1, Spring of Birth , byl uveden do kin v Japonsku v roce 2013.
Hry pro domácí a přenosné konzoleShin Megami Tensei: Persona 4 navázal na myšlenky Persony 3 , vzal nápady a herní mechanismy novým směrem, přičemž se zároveň nedotkl hlavních prvků předchozí hry. Hra byla vydána v Japonsku v roce 2008 pro PlayStation 2, následovalo západní vydání v prosinci 2008 v Severní Americe a v březnu 2009 v Evropě.
Akce Persona 4 , na rozdíl od předchozí hry ze série, se neodehrává ve velkém městě, ale ve fiktivním venkovském městečku Inaba, ale herní mechanismy jsou v obou hrách do značné míry podobné. Hlavním hrdinou je Yu Narukami, středoškolák, který se na rok přestěhoval z velkého města na venkov. V průběhu tohoto roku se zaplete do vyšetřování vraždy a získá schopnost vyvolávat Osoby. Ve městě začnou docházet k nevysvětlitelným vraždám: jsou nalezena těla visící na sloupech telefonního nebo elektrického vedení (a někdy dokonce i na anténách) a příčinu smrti nelze určit [10] . Zároveň se začíná šířit fáma, že když se podíváte na obrazovku vypnuté televize za deštivého dne o půlnoci, můžete vidět osobu se spřízněnou duší. Skupina středoškolských studentů se rozhodla tuto fámu otestovat a objevila svět plný mlhy uvnitř televizorů, obývaný monstry zvanými Stíny. Najdou také své vlastní stínové protějšky, které symbolizují potlačované stránky jejich charakteru. Boj s dvojníky probouzí schopnost vyvolávat stvoření známá jako „Osoby“ – mystické entity, které nesou jména starověkých bohů, démonů nebo hrdinů. Školáci používající Persons vytvoří vyšetřovací tým , který prozkoumá spojení mezi Telemirem a vraždami, a pokud je to možné, chytí vraha.
Téma zápletky Persony 4 bylo inspirováno různými detektivními romány. Provinční prostředí bylo do hry zavedeno, aby hráče více ponořilo do každodenního života postav. Aby vývojáři rozmělnili sérii událostí a vývoj příběhu, přidali širokou škálu událostí a zábavy, které může hráč dělat ve svém volném čase od čištění sklepení. Hlavní postavou hry je středoškolák, který se kvůli náročnému pracovnímu rozvrhu rodičů na rok přestěhoval do Inaby za příbuznými. Hlavní hrdina je pro hry Persona tradičně tichý a bezejmenný (hráč mu dá jméno na začátku; v anime adaptaci a bojové hře Persona 4 Arena se hrdina jmenuje Yu Narukami a v manze se hrdina jmenuje Shoji Seta) , jeho osobnost a chování formuje hráč výběrem akcí podle průběhu hry. Ve škole se seznamuje a získává nové přátele - Yosuke Hanamura (nemotorný a poněkud výstřední syn manažera místního nákupního centra), Chie Satonaka (fanoušek bojových umění a kung-fu filmů) a Yukiko Amagi (krásná a elegantní dívka který pracuje v rodinném hotelu) studovat s ním ve stejné třídě; Kanji Tatsumi (místní tyran), Rise Kujikawa (idol, který se rozhodl odejít ze showbyznysu) a Naoto Shirogane (mladý detektiv, který pomáhal policii při vyšetřování incidentu) studují v mladší třídě. Po vstupu do Telemir se skupina také setkává s tajemným dobromyslným tvorem jménem Teddy (v japonské verzi Kuma), který vypadá jako prázdný kostým maskota medvěda. Teddy označuje hlavního hrdinu jako „sensei“.
Persona 4 je mnohými publikacemi a fanoušky považována za nejlepší hru v sérii a má nejvyšší hodnocení. Popularita hry vedla k vytvoření produktů třetích stran, včetně anime adaptace Persona 4: The Animation , kde hlasoví herci původní hry vystupovali jako hlasoví herci . V roce 2012 byl na PlayStation Vita vydán vylepšený remake hry s názvem Persona 4: The Golden ( na Západě známá jako Persona 4 Golden ). Hra získala nadšené recenze od tisku a má nejvyšší skóre Metacritic ze všech her pro PlayStation Vita [11] .
Hry pro domácí a přenosné konzolePersona 5 byla oznámena v listopadu 2013 na speciálním vysílání Atlus oslavujícím nové hry v sérii.
Příběh Persony 5 se zaměří na útrapy života v moderní společnosti, omezené pravidly, společností samotnou a zavedenou. Hlavní hrdinové hry se snaží z těchto „okovů“ uniknout. Všechny ústřední postavy jsou součástí moderní společnosti a každou z nich bude brzdit nějaký její rámec, z něhož pokusy vymanit se budou tvořit příběh hry. Děj se točí kolem hlavního hrdiny, který se přestěhoval na rok do Tokia poté, co byl vyloučen ze školy a podmínečně odsouzen kvůli křivému obvinění za napadení mocného kongresmana a usadil se v kavárně se známým svých rodičů. Hlavní hrdina je jako obvykle tichý a bezejmenný, na začátku hry dá hlavní hrdince jméno sám hráč, v adaptaci anime a rytmické hře Persona 5: Dancing in Starlight se hlavní hrdina jmenuje Ren Amamiya a v manze adaptace se jmenuje Akira Kurusu. Osobnost, chování, způsob komunikace a také spřízněnou duši si hráč vybírá hlavního hrdinu v průběhu hraní podle zavedené tradice série.
Přes den hlavní hrdina navštěvuje školu a vede normální život, ale klid naruší jistá příhoda a zjevení se kočky Morgany, načež hrdina spolu se svými přáteli vytvoří skupinu tzv. Fantomových zlodějů. Srdce k prozkoumání určitého "Paláce" - místa vytvořeného silou lidských srdcí. Skupina se chystá unést a vymýtit zlé myšlenky a touhy lidí z jejich duchovního světa, které se mohou stát nebezpečím pro obyvatele skutečného světa. Každý člen gangu má krycí jméno a svá traumata a důvody, proč chce změnit společnost.
Skládá se z hlavního hrdiny s kódovým jménem Joker , jeho nejlepšího přítele a bývalého šampiona v běhu Ryuji „Skull“ Sakamota, jejich spolužačky a modelky Ann „Panther“ Takamaki, Morganiny kočky „Mona“, excentrického, ale talentovaného umělce Yusuke „Fox“ Kitagawy, samotného první studentka a prezidentka studentské rady Makoto „královna“ Niijima, odtažitá a neschopná komunikovat s lidmi hacker Futaba „Oracle“ („ Navi “ v Japonsku) Sakura, dědička řetězce restaurací Haru „Noir“ Okumura a mazaný detektiv Goro "Vrána" Akechi. V Persona 5 Royal se v gangu objevuje nový člen a nový protagonista – gymnastka a atletka Sumire „Violet“ Yoshizawa. Hlavní hrdina také spolupracuje se svými důvěrníky, které během hry potkává, prokurátorem Sae Niijima, jeho opatrovníkem Sojiro Sakurou a obyvateli Velvet Room: Igor a jeho asistentky Justina a Karolina, později Laventsa.
Persona 5 Scramble: the Phantom Strikers , inspirovaná sérií Dynasty Warriors , byla vydána 20. února 2020 v Japonsku a západní verze 23. února 2021. Hra se odehrává šest měsíců po originálu; Joker a Morgana se vracejí do Tokia, aby strávili letní prázdniny s Phantom Thieves a navštívili Sojiro. Ve hře se objevují 2 noví členové gangu: AI Sophia s kódovým jménem Sophie a policejní inspektor Zenkichi Hasegawa s kódovým jménem Wolf.
Vylepšená verze Persona 5 Royal byla vydána 31. října 2019 v Japonsku a 31. března 2020 na Západě , včetně nového příběhu, nových Personas, nových scén, nových mechanik a dříve nepřístupných oblastí v Tokiu, lokací v palácích a zábavy. . Protagonista může nyní také používat drapák, navštěvovat jazzový klub a ve volném čase hrát šipky a kulečník. Hra má 3 nové postavy v podobě školního psychologa Takuta Marukiho, přátelského stvoření Jose a gymnastky Kasumi Yoshizawa.
V prosinci 2018 tvůrce Super Smash Bros. Masahiro Sakurai oznámil, že hlavní hrdina se stane bojovníkem v bojové hře Super Smash Bros. konečný . 17. dubna 2019 byl Joker v prodeji. Jeho Fight Pack obsahuje také Mementos Arena, která mění barvu podle toho, ze které hry je soundtrack na pozadí (Persona 5 je červená, Persona 4 žlutá, Persona 3 modrá).
Hry pro domácí a přenosné konzoleV sérii Persona jsou produkty, které obsahují postavy z různých číslovaných her v sérii. Nejčastěji se hrdiny těchto děl stávají postavy nejoblíbenějších her série, Persona 3 a Persona 4 . Série bojových her Persona 4 Ultimate v Mayonaka Arena (v jiných zemích pod značkou Persona 4 Arena ) vytvořená společností Atlus ve spojení s Arc System Works je jedním z takových příkladů.
V červnu 2014 vyšla Persona Q: Shadow of the Labyrinth, která vypráví o setkání postav Persona 3 a Persona 4 a jejich společném dobrodružství a o 4 roky později vyšla Persona Q2: New Cinema Labyrinth, která přidala postavy Persona 5 a hlavní postava Persona 3 Portable .
Na rozdíl od Megami Tensei a Shin Megami Tensei série Persona nezahrnuje schopnost rekrutovat démony, aby spolu bojovali. Stejně jako ve hrách hlavního cyklu Shin Megami Tensei postavy používají v bitvě primární zbraně, jako jsou meče nebo pistole, ale magické schopnosti čerpají ze sil osob, nikoli démonů. Zároveň lze Persony, stejně jako démony, mezi sebou křížit a získat tak silnější Persony. Z hlavní série Persona také občas používá systém měsíčních fází, které ovlivňují hru: v Personě 2 chyběly, ve třetím díle pouze naznačovaly přiblížení klíčových bodů zápletky a v Personě 4 místo měsíčních fází zaměření se přesunulo na povětrnostní podmínky - hra skončila, pokud hráč nestihl uložit klíčové postavy před nástupem mlhy po několika deštivých dnech (i když přísně fixované), navíc některé aktivity závisely na počasí. To pokračovalo v Persona 5, s výjimkou odstranění termínů počasí.
Jestliže v Shin Megami Tensei byla hlavní peněžní jednotka „makka“ (anglicky „Macca“), pak Persona, vzhledem ke své blízkosti k realitě, používá jen .
Odhalení: Persona používá tradiční pohled z první osoby Shin Megami Tensei k prozkoumávání dungeonů, ale dilogie Persona 2 používá izometrickou kameru. Dungeony s monstry v Persona 3 a Persona 4 jsou vyrobeny v plném 3D s možností změnit úhel kamery, který má hráč k dispozici, ale pokud se ve třetí části kamera stále dívá shora, pak byla vyrobena z třetí osoby. Persona Q: Shadow of the Labyrinth vrací do série pohled z pohledu první osoby poprvé v sérii od první hry.
Hlavním skladatelem franšízy Shin Megami Tensei: Persona je Shoji Meguro z Atlus. Některé skladby napsali jiní skladatelé: například téměř celý soundtrack k Persona 4 Arena napsal Atsushi Kitajo.
Árie duše (全ての 人 の魂の詩 Subete no hito no tamashi no uta , rusky „Árie duše“ ) , známá také jako „báseň duše každého“ – skladba tradiční pro sérii her Persona, jedna hlavní znělky seriálu, která nejčastěji zní při návštěvě Sametového pokoje. Skladba se poprvé objevila v plné formě na soundtracku Shin Megami Tensei: Persona 3 ( Persona 3 Original Soundtrack ) a poté se znovu objevila v Persona 4 Original Soundtrack a jako aranžmá v Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- . Navíc se používá v PSP verzi Persona 2: Innocent Sin (pokud je v nastavení vybrána nová zvuková stopa). Melodie byla také uvedena jako remix s názvem The Battle for Everyone's Souls; to může být slyšet v předposlední bitvě Persona 3, stejně jako hudba na pozadí během bitev zahrnující Elizabeth v Persona 4 Arena ; navíc byl připraven remix pro Margaret, Elizabethinu sestru.
Další remixy se objevily na soundtracku Persona 3 a Persona 4 jako Blues in Velvet Room [16] a Electronica in Velvet Room [17] . Téma hlavního menu pro Persona 4: Dancing All Night je také remixem Aria of the Soul.
Od roku 2008 pořádá Atlus výroční koncerty pod značkou Persona Music Live (v roce 2013 změněno na Persona Music FES ). Na koncertech hraje živá hudba z her Persona 3 a Persona 4 a také jejich doprovodné produkty (jako je soundtrack z Persona 4: The Animation ). Všechna vystoupení jsou prováděna původními interprety: Lotus Juice, Shikoko Hirata, Yumi Kawamura a další interpreti hrají vokály a hudbu hraje živě sám skladatel seriálu Shoji Meguro a hostující hudebníci.
Téměř všechny hry ze série Shin Megami Tensei: Persona získaly nadšené recenze od tisku a nejnovější vydání série zaznamenala u veřejnosti úspěch, především díky vylepšenému a pohodlnému soubojovému systému a vysoce kvalitním příběhům. Hráči také vřele přijali integraci prvků sociální interakce. Oceněny byly dobře napsané dějové linie sociálních vazeb a osobnosti postav.
Novináři zaznamenali i pomyslnou „dětskou“ atmosféru, která se umně proměnila v dospělácké vyprávění. Andrey Zagudaev, novinář portálu Gmbox.ru, v recenzi na Persona 4 Golden poznamenal, že „... jakmile hra nabere správný impuls, prorazí jakousi neviditelnou zeď a okamžitě se z dětského detektiva v ducha příběhů o Nancy Drew do jednoho z nejvyzrálejších a nedílnějších herních děl posledních let“ [18] . Novinář Examiner shrnul recenzi slovy „... pokud jste stále na pochybách, zda si tuto hru koupit nebo ne, kupte si ji; pokud váháte s koupí PlayStation Vita, kupte si jak tuto, tak Personu 4 Golden“ [19] a „je to prostě jedna z nejlepších her posledních let“ [19] . Persona 3 a Persona 4 byly několikrát uvedeny na seznamech nejlepších RPG desetiletí.
Tematické stránky |
---|
persona | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hlavní herní série |
| |||||||||
Spin-off |
| |||||||||
Adaptace obrazovky |
| |||||||||
Znaky |
| |||||||||
Související projekty |
| |||||||||
Tvůrci |
|
Megami Tensei | |
---|---|
původní série |
|
Shin Megami Tensei | |
Poslední Bible |
|
Majin Tensei |
|
Vyvolávač ďábla |
|
persona | |
ďábelské děti |
|
Digitální ďábelská sága |
|
Přeživší ďábla |
|
Jiné hry |
|
Anime |
|