Společnost Double Fine Productions Inc. | |
---|---|
Typ | Dceřiná společnost |
Základna | července 2000 |
Zakladatelé | Tim Schafer |
Umístění | Spojené státy :San Francisco |
Klíčové postavy | Tim Schafer (zakladatel a herní designér ) |
Průmysl | průmysl počítačových her |
produkty | počítačové hry |
Počet zaměstnanců |
|
Mateřská společnost | Xbox Game Studios (2019–současnost) |
webová stránka | doublefine.com _ |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Double Fine Productions je americká videoherní společnost. Společnost byla založena v červenci 2000 Timem Schaferem po jeho odchodu z LucasArts . Společnost sídlí v San Franciscu , Kalifornie , USA .
O původu názvu společnosti Tim Schafer říká [1] :
Objevila se díky ceduli na Golden Gate Bridge , která donedávna hlásala: „Slow to 45 mph – Double Fine Zone“ [2] . Protože jsem byl kreativní, zvolil jsem název „Double Fine“, aby lidé procházející přes most viděli tento název a mysleli si, že jsme nejen koupili prostor pro naši reklamu na nejdražším billboardu v Kalifornii, ale celé město San Francisco. vyhlášená zóna „Double Fine“, patří nám. Jsem si jistý, že to fungovalo mnoho let, zastrašovalo a přinášelo zmatek do řad našich mnoha nepřátel. Nyní se ale ze zcela nejasného důvodu na staré ceduli mihne mnohem méně působivý nápis: „Speed limit 45 mph – Auto toll $5“ [3] . Chci říct, jak můžete takhle pojmenovat společnost zabývající se vývojem her? Nemyslí lidé vůbec na nic?
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Pochází z nápisu na Golden Gate Bridge, který donedávna hlásal „Pomalu až 45 mph – Double Fine Zone“. Důmyslně jsem vybral název Double Fine, aby lidé, když přejížděli most, viděli název „Double Fine“ a mysleli si nejen to, že jsme zakoupili reklamní prostor na nejdražším billboardu v Kalifornii, ale že jsme vlastnili město a celé San Francisco bylo prohlášeno za „dvojitou zónu“. Věřím, že to fungovalo mnoho let, zmátlo a zastrašilo naše mnoho, mnoho nepřátel. Ale z absolutně žádného dobrého důvodu nyní stará cedule bliká s méně ohromující zprávou „Omezení rychlosti 45 mil/h – automatické mýtné 5 USD“. Chci říct, jak byste po tom měli pojmenovat herní společnost? Nepřemýšlejí lidé o těchto věcech?První projekt studia byl Psychonauts , vydaný v roce 2005 Majesco Entertainment .a je k dispozici na Xbox , PlayStation 2 a PC . Hra vypráví o mentálně nadaném dítěti – chlapci jménem Razputin, který zkoumá hlubiny podvědomí lidí, noří se do jejich vědomí. Hra se vyznačuje stylem a bohatostí herního vesmíru, díky čemuž získala podle několika publikací titul „hra roku“ a v roce 2006 obdržela cenu British Academy Video Game Award za nejlepší scénář [4] .
8. září 2006 vyšlo najevo, že Double Fine podepsala smlouvu s Vivendi Games na vydávání jejich her.
Druhým projektem v listopadu 2007 bylo oznámení hry Brütal Legend o rockovém hudebníkovi Eddiem Riggsovi. Během vývoje hry studio ztratilo vydavatele Vivendi . Společnost Activision , která získala vydavatelská práva během formování skupiny společností Activision Blizzard , se rozhodla ji nezveřejnit, což Shafera přimělo hledat nového vydavatele. Pátrání pokračovalo v letech 2007-2008. Během této doby, kdy nebyla budoucnost společnosti jasná, se Schafer rozhodl rozveselit zaměstnance vytvořením interního projektu „Amnesia Fortnight“ („Dvoutýdenní ztráta paměti“), ve kterém se tým, rozdělený do čtyř skupin, do dvou týdnů musel vyvinout prototyp hry pro interní použití. Brütal Legend skončilo vydávání Electronic Arts , které hru vydalo v roce 2009 i přes žalobu od Activision [5] . Hra byla kriticky oceněna a byla nominována na cenu BAFTA za „Nejlepší příběh“ v roce 2010 [6] .
Některé projekty vytvořené během Amnesia Fortnight a schválené v rámci společnosti byly implementovány jako plnohodnotné hry a uvedeny na trh. Byly to Iron Brigade (2011) a Sesame Street: Once Upon a Monster (2011). Dalším velkým projektem mělo být pokračování Brütal Legend, ale vývoj byl brzy opuštěn, protože Electronic Arts dali jasně najevo, že nemají zájem o vydání pokračování. Protože Double Fine v té době již neměl velké projekty, bylo rozhodnuto zopakovat Amnesia Fortnight experience, v důsledku čehož dostaly zelenou další dva projekty - Costume Quest(2010) a Stohování (2011).
Zkušenosti s používáním tohoto stylu vývoje byly uznány jako úspěšné a následně se Amnesia Fortnight začala konat každoročně a od roku 2012 se zapojením crowdsourcingu , kde o osudu projektů rozhodovaly finanční investice běžných hráčů.
10. června 2019, během prezentace Microsoftu na E3 2019 , bylo oznámeno, že se studio připojí k Xbox Game Studios [7] Podle Schafera si i přes akvizici studio zachová svůj nezávislý status a mezitím již nebude mít problémy s vydáváním svých her zažil v minulosti [8] .
Rok | název | Platformy | jiný | Vydavatel/Investor | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Android | iOS | Vyhrát | Lin | OS X | PS3 | PS4 | PSN | X360 | XBLA | XO | přepínač | ||||
2005 | Psychonauti | PlayStation 2 , Xbox | Majesco , Dracogen , Microsoft , [9] Double Fine, Nordic Games | ||||||||||||
2009 | Brutální legenda | Electronic Arts , Dracogen , Double Fine | |||||||||||||
2010 | Kostýmní výprava | THQ , Dracogen , Double Fine, Nordic Games | |||||||||||||
2011 | Stohování | THQ , Dracogen , Double Fine, Nordic Games | |||||||||||||
2011 | Železná brigáda (původně s názvem Trenched ) | Microsoft , dvojitá pokuta | |||||||||||||
2011 | Sesame Street: Once Upon a Monster | Kinect | Warner Bros. Interaktivní zábava | ||||||||||||
2012 | Double Fine Happy Action Theatre | Kinect | Microsoft | ||||||||||||
2012 | Střední manažer spravedlnosti | [deset] | Dracogen , dvojitá pokuta | ||||||||||||
2012 | Amnesia Fortnight 2012 | Dvojitá pokuta | |||||||||||||
2012 | Kinect Party | Kinect | Microsoft | ||||||||||||
2013 | Jeskyně | [jedenáct] | Nintendo eShop (Wii U), Ouya , [12] | Sega | |||||||||||
2013 | dropchord | Pohybový ovladač skoku , Ouyo | Dracogen , dvojitá pokuta | ||||||||||||
2013 | Autonomní | Pohybový ovladač skoku | Dvojitá pokuta | ||||||||||||
2013 | Můj mimozemský kamarád | PlayStation Camera | Sony | ||||||||||||
2014 | Zlomený věk | Ouya , [12] PlayStation Vita | Kickstarter , Steam Early Access , Double Fine | ||||||||||||
2014 | Amnesia Fortnight 2014 | Dvojitá pokuta | |||||||||||||
2014 | Hack 'n' Slash | Indie Fund , dvojitá pokuta [13] | |||||||||||||
2014 | Kostýmní výprava 2 | Wii U | Dvojitá pokuta | ||||||||||||
2014 | Vesmírná základna DF-9 | Indie Fund , Steam Early Access , Double Fine | |||||||||||||
2015 | Grim Fandango Remastered | PlayStation Vita | Dvojitá jemná Sony | ||||||||||||
2015 | Masivní kalich | Kickstarter , dvojitá pokuta | |||||||||||||
2016 | Remastered Day of the Tentacle | PlayStation Vita | Dvojitá pokuta | ||||||||||||
2016 | souvratě | Plavecké hry pro dospělé | |||||||||||||
2017 | Předěláno na plný plyn | PlayStation Vita | Dvojitá pokuta | ||||||||||||
2019 | RAD | Bandai Namco | |||||||||||||
2021 | Psychonauti 2 | Xbox Game Studios |
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |
Double Fine Productions | Hry|
---|---|
|
Microsoftu | Herní směr|||||
---|---|---|---|---|---|
Generace Xboxu | |||||
Okna | |||||
Online služby | |||||
jiný |
| ||||
Microsoft Gaming |
|