Zlomený věk | |
---|---|
Vývojář | Double Fine Productions |
Vydavatel | Double Fine Productions |
Datum vydání |
Akt 1
14. ledna 2014 (Win, OS X, Linux) Beta 28. ledna 2014 (Win & OS X a Linux) Veřejné 30. května 2014 (Ouya) 12. června 2014 (iOS) 28. dubna 2015 (Android) 13. září, 2018 (Nintendo Switch) 2. dějství 29. dubna 2015 (Win, OS X, Linux, PS4, PSVita) 13. září 2018 (Nintendo Switch) |
Žánr | hledání |
Tvůrci | |
Dozorce | Tim Schafer |
Producenti | Greg Rice |
Programátor | Oliver Franz |
Malíř | Lee Patty |
Skladatelé |
Peter McConnell Nathan Stapley |
Technické údaje | |
Platformy |
Android iOS Mac OS X Windows Ouya Linux Nintendo Switch [1] |
motor | Moai |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Jazyky rozhraní | němčina [2] , angličtina , francouzština [3] , italština [3] , španělština [3] a ruština [3] |
Dopravce | optický disk , digitální distribuce |
Řízení | myš , gamepad |
Oficiální stránka |
Broken Age je epizodická adventura od Tima Schafera . Hru vytvořila společnost Double Fine Productions a je rozdělena do 2 akcí. První počin vyšel 28. ledna 2014 a druhý 29. dubna 2015.
Hráč samostatně ovládá dva teenagery – chlapce jménem Shay a dívku jménem Vella. Během hry můžete mezi oběma postavami kdykoliv libovolně přepínat. Vyprávění je takové, že se zdá, že tyto dvě postavy spolu nijak nesouvisí, ale dějem prostupují události, které jsou pro obě linie stejné.
Hráč ovládající dvě postavy prozkoumává svět kolem sebe a interaguje s prvky lokace, stejně jako sbírá a používá různé předměty. Předměty z inventáře lze přetáhnout na určitou část obrazovky nebo je kombinovat s jinými předměty. Hráč může zahájit vyjednávání s NPC prostřednictvím systému výběru. Během dialogů je hráči nabídnuto několik odpovědí.
První akce
Hra popisuje příběh dvou zcela odlišných teenagerů.
Vella je mladá dívka žijící ve světě zničeném netvorem (Mog Chotra). Obyvatelé různých vesnic každých 14 let obětují určitý počet dívek monstru na svátku dívek. Vella se stane vyvolenou ve vesnici Saharin (z čehož je celá rodina šťastná), ale tvrdí, že pokud bude monstrum zničeno, rituály skončí. Podaří se jí uniknout netvorovi, načež se ocitne v Meriloftu, malé kolonii na oblacích, kde se nedávno konal její svátek. Po převážení mraků se Vella vrací na zem. Ocitne se v přístavním městě Shelmound, kam brzy dorazí Mog Chotra na další Hostinu. Objeví Chrám slepého boha, což je prastará vesmírná loď. Probudí bývalého pilota lodi, který jí pomůže aktivovat zbraň proti monstru. Poté, co byla Vella vybrána na místní hostině, sblíží se s netvorem. Když Mog Chotra dorazí na místní Feast, Vella vystřelí ze zbraně a porazí monstrum. Od vzedmuté vlny Vella ztrácí vědomí.
Shay je mladý kluk a jediný pasažér vesmírné lodi Basinostra, který putuje vesmírem. Denní umělá inteligence lodi (Shayova matka) ho zaměstnává dětskými hrami – „misemi“ a snaží se ho chránit před okolním světem, zatímco noční umělá inteligence (Shayův otec) z něj chce udělat nezávislého člověka. Jednoho dne potká na lodi stvoření v podobě vlka jménem Marek. Informuje Shaye, že v galaxii začíná vážná válka a Shay, tajně ode všech, musí zachránit nevinné bytosti. Marek říká, že abyste zachránili všechny tvory, musíte jít do kolonie s názvem Jistá smrt. Když Shay přelstil Spacemana, ocitá se na správném místě. Zapnutím správného vybavení Shay pokračuje v zachraňování nevinných obětí, ale loď je napadena. Marek je v pasti. Shay jde do vesmíru a vidí neznámou nepřátelskou sílu. Pod útokem z lodi Shay omdlí.
Vella se probudí a přistoupí k poraženému monstru. Otevřou se ústa a Shay vyjde ven. Jak se ukázalo, loď, ve které byl Shay celou tu dobu, byla Mog Chotra. Vella se vrhne na Neck, ale klopýtne a skončí uvnitř monstra. Mezitím Shay přichází na břeh. Ústa monstra se zavře. Vella a Shay se ocitnou v různých světech...
Druhé dějství
Vella a Shay si uvědomují, že monstrum Mog Chotra je vesmírná loď a nevinné bytosti, které Shay zachraňoval, jsou dívky z festivalu obětí.
Vella se setkává s Markem, který dívku pozná. Je to úplně poslední dívka, kterou se Shay pokusil zachránit, ale nepodařilo se mu to. Marek také říká, že se snaží převzít kontrolu nad lodí od "Ní" a že všechny "zachráněné" dívky jsou zavřené v jedné z místností na lodi. Vella na lodi najde "Ji", nebo spíše Shayovu matku Hope. Oba jsou zamčeni v jedné z místností, ale vysvobodí je úklidový robot . Marek je ve skutečnosti obyvatel Loruny a starý známý rodiny Shayů. Loď skončí v továrně, která vyrábí další lodě, a Vella se rozhodne továrnu vyhodit do povětří. Daří se jí to. Poté, co vyhodí továrnu do povětří, nastartuje loď a chystá se opustit Lorunu.
Shay najde svého otce poblíž lodi. Říká, že Shayova matka Hope zůstala na lodi. Shay se snaží najít pomoc v Chrámu slepého boha a najde tam Alexe. I on byl pasažérem vesmírné lodi, která byla vyslána před 300 lety. Nyní se snaží restartovat svou loď a slibuje, že přivede Shaye a jeho otce k Loruně. Shay sežene všechny potřebné díly pro loď, ale na palubu přicházejí Vellini příbuzní. Musí létat s hrdiny.
Obě lodě do sebe narazí, když opouštějí Morovou přehradu. Na lodě se střílí granáty. Vella a Shay používají dálkové ovladače, které jim zbyly z 1. aktu, k dálkovému ovládání sousední lodi. Motor se přehřívá a lodě začínají tát. Na poslední chvíli Shay málem spadne do propasti, ale robot Gary ho zachrání a dá mu přitom život. Všem pasažérům obou lodí se podaří dostat na povrch. Hra končí dalším setkáním Velly a Shaye, tentokrát však poklidným.
Vývoj Broken Age začal sbírkou na Kickstarteru 8. února 2012. Kampaň na získání finančních prostředků na projekt, který ještě neměl svůj název a nazval se „Double Fine Adventure“, skončila fenomenálním úspěchem. S hlášenými 400 000 USD potřebnými k zahájení vývoje bylo vybráno více než 3,3 milionu USD [4] , přičemž během prvních 24 hodin se vybralo více než jeden milion. [5] Zástupci Kicktstarteru připustili, že taková dynamika při lákání investorů a fondů v té době v historii webu nebyla. [6]
Po dosažení hranice 1,35 milionu dolarů Schaefer poznamenal, že toto číslo již přesáhlo rozpočet Day of the Tentacle 600 000 dolarů a blížilo se rozpočtu Full Throttle 1,5 milionu dolarů. [7] Hranice 2 milionů dolarů bylo dosaženo 20. února 2012, 12 dní po spuštění. [8] . Do konce kampaně 13. března se od více než 87 000 přispěvatelů vybralo přes 3,3 milionu dolarů [9] , což odpovídá rozpočtům Costume Quest , Stacking [ 10] a Grim Fandango . [jedenáct]
Double Fine představil další inovace, které byly plánovány na utracení dalších finančních prostředků, včetně vydání hry na jiných platformách ( Mac OS X , Linux , iOS a Android ), překladu hry do jiných jazyků (francouzština, němčina, italština a španělština). Bylo také slíbeno, že po vydání bude přispěvatelům k dispozici verze hry bez DRM . [12]
V červenci 2013 Schafer oznámil, že hra bude vydána se zpožděním a po částech, protože peníze vybrané na Kickstarteru nestačily na realizaci projektu v plném rozsahu [13] . Díky tomu byla hra rozdělena na dvě části, první vyšla 28. ledna 2014 (přispěvatelé dostali hru o dva týdny dříve - 14. ledna), druhá - 29. dubna 2015.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | PC: 76/100 [14] (1. dějství) PC: 82/100 [15] (1. akt) iOS: 76/100 [16] (2. dějství) PC: 73/100 [17] PS4: 81/100 [ 18] VITA: 90/100 [19] XONE: 78/100 [20] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 9,5/10 [21] |
Eurogamer | 7/10 [22] |
Herní informátor | 8/10 [23] |
GameSpot | 7/10 [24] |
IGN | 9,5/10 [25] |
Polygon | 9/10 [26] |
Dotkněte se Arcade | iOS: [29]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Riot Pixels | 79 % [27] |
" hazardní hry " | 9/10 [28] |
První akce hry obdržela většinou kladné recenze od kritiků s průměrným skóre 82/100 na agregátoru recenzí Metacritic [15] . Adam Sessler z Rev3Games dal prvnímu dílu 4 z 5 a označil to za krásnou hru s úžasným a zábavným stylem [30] . Justin McElroy z Polygonu vyzdvihl herní postavy a nazval je „při zemi, a zároveň se s hloupostí a špatným počasím setkával s odvážnou, upřímnou upřímností“, což hře dodává „hloubku, která chybí v jiných „zábavných“ hrách [ 26] “. Měsíc po vydání druhého aktu Tim Schafer potvrdil, že jeho tržby jsou dostatečné na pokrytí zbývajících nákladů na vývoj druhého aktu [31] .
Druhá akce hry, vydaná o rok později, zaznamenala podobnou odezvu s průměrným skóre Metacritic 73/100 [17] . Navzdory tomu mnoho kritiků vidělo 2. akt zklamáním z úspěchu 1. dějství: John Walker z Rock, Paper, Shotgun chválil umělecké dílo a hlasové herectví, ale kritizoval 2. akt za jeho opětovné použití lokací z 1. aktu a nevýrazný konec [ 32] , po vydání následoval velký článek, ve kterém pokračoval v kritice historie [33] . Ostatní kritici měli podobné stížnosti [34] [35] , včetně Justina McElroye, který byl v aktualizaci své první recenze Aktu 1 zklamán příliš mnoha záhadami ve druhé polovině [26] . Ozval se také všeobecnou kritikou frustrující obtížnosti hádanek, kterou mnozí recenzenti považovali za mnohem těžší než 1. dějství, zvláště pokud se je hráči pokusili dokončit bez přehrání první poloviny .[32] [34] [36] .
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Double Fine Productions | Hry|
---|---|
|