Zlomený věk

Zlomený věk
Vývojář Double Fine Productions
Vydavatel Double Fine Productions
Datum vydání Akt 1 14. ledna 2014 (Win, OS X, Linux) Beta
28. ledna 2014 (Win & OS X a Linux) Veřejné
30. května 2014 (Ouya)
12. června 2014 (iOS)
28. dubna 2015 (Android)
13. září, 2018 (Nintendo Switch) 2. dějství 29. dubna 2015 (Win, OS X, Linux, PS4, PSVita)
13. září 2018 (Nintendo Switch)
Žánr hledání
Tvůrci
Dozorce Tim Schafer
Producenti Greg Rice
Programátor Oliver Franz
Malíř Lee Patty
Skladatelé Peter McConnell
Nathan Stapley
Technické údaje
Platformy Android
iOS
Mac OS X
Windows
Ouya
Linux
Nintendo Switch [1]
motor Moai
Herní mód Hra pro jednoho hráče
Jazyky rozhraní němčina [2] , angličtina , francouzština [3] , italština [3] , španělština [3] a ruština [3]
Dopravce optický disk , digitální distribuce
Řízení myš , gamepad
Oficiální stránka

Broken Age  je epizodická adventura od Tima Schafera . Hru vytvořila společnost Double Fine Productions a je rozdělena do 2 akcí. První počin vyšel 28. ledna 2014 a druhý 29. dubna 2015.

Hratelnost

Hráč samostatně ovládá dva teenagery – chlapce jménem Shay a dívku jménem Vella. Během hry můžete mezi oběma postavami kdykoliv libovolně přepínat. Vyprávění je takové, že se zdá, že tyto dvě postavy spolu nijak nesouvisí, ale dějem prostupují události, které jsou pro obě linie stejné.

Hráč ovládající dvě postavy prozkoumává svět kolem sebe a interaguje s prvky lokace, stejně jako sbírá a používá různé předměty. Předměty z inventáře lze přetáhnout na určitou část obrazovky nebo je kombinovat s jinými předměty. Hráč může zahájit vyjednávání s NPC prostřednictvím systému výběru. Během dialogů je hráči nabídnuto několik odpovědí.

Děj

První akce

Hra popisuje příběh dvou zcela odlišných teenagerů.

Vella je mladá dívka žijící ve světě zničeném netvorem (Mog Chotra). Obyvatelé různých vesnic každých 14 let obětují určitý počet dívek monstru na svátku dívek. Vella se stane vyvolenou ve vesnici Saharin (z čehož je celá rodina šťastná), ale tvrdí, že pokud bude monstrum zničeno, rituály skončí. Podaří se jí uniknout netvorovi, načež se ocitne v Meriloftu, malé kolonii na oblacích, kde se nedávno konal její svátek. Po převážení mraků se Vella vrací na zem. Ocitne se v přístavním městě Shelmound, kam brzy dorazí Mog Chotra na další Hostinu. Objeví Chrám slepého boha, což je prastará vesmírná loď. Probudí bývalého pilota lodi, který jí pomůže aktivovat zbraň proti monstru. Poté, co byla Vella vybrána na místní hostině, sblíží se s netvorem. Když Mog Chotra dorazí na místní Feast, Vella vystřelí ze zbraně a porazí monstrum. Od vzedmuté vlny Vella ztrácí vědomí.

Shay je mladý kluk a jediný pasažér vesmírné lodi Basinostra, který putuje vesmírem. Denní umělá inteligence lodi (Shayova matka) ho zaměstnává dětskými hrami – „misemi“ a snaží se ho chránit před okolním světem, zatímco noční umělá inteligence (Shayův otec) z něj chce udělat nezávislého člověka. Jednoho dne potká na lodi stvoření v podobě vlka jménem Marek. Informuje Shaye, že v galaxii začíná vážná válka a Shay, tajně ode všech, musí zachránit nevinné bytosti. Marek říká, že abyste zachránili všechny tvory, musíte jít do kolonie s názvem Jistá smrt. Když Shay přelstil Spacemana, ocitá se na správném místě. Zapnutím správného vybavení Shay pokračuje v zachraňování nevinných obětí, ale loď je napadena. Marek je v pasti. Shay jde do vesmíru a vidí neznámou nepřátelskou sílu. Pod útokem z lodi Shay omdlí.

Vella se probudí a přistoupí k poraženému monstru. Otevřou se ústa a Shay vyjde ven. Jak se ukázalo, loď, ve které byl Shay celou tu dobu, byla Mog Chotra. Vella se vrhne na Neck, ale klopýtne a skončí uvnitř monstra. Mezitím Shay přichází na břeh. Ústa monstra se zavře. Vella a Shay se ocitnou v různých světech...

Druhé dějství

Vella a Shay si uvědomují, že monstrum Mog Chotra je vesmírná loď a nevinné bytosti, které Shay zachraňoval, jsou dívky z festivalu obětí.

Vella se setkává s Markem, který dívku pozná. Je to úplně poslední dívka, kterou se Shay pokusil zachránit, ale nepodařilo se mu to. Marek také říká, že se snaží převzít kontrolu nad lodí od "Ní" a že všechny "zachráněné" dívky jsou zavřené v jedné z místností na lodi. Vella na lodi najde "Ji", nebo spíše Shayovu matku Hope. Oba jsou zamčeni v jedné z místností, ale vysvobodí je úklidový robot . Marek je ve skutečnosti obyvatel Loruny a starý známý rodiny Shayů. Loď skončí v továrně, která vyrábí další lodě, a Vella se rozhodne továrnu vyhodit do povětří. Daří se jí to. Poté, co vyhodí továrnu do povětří, nastartuje loď a chystá se opustit Lorunu.

Shay najde svého otce poblíž lodi. Říká, že Shayova matka Hope zůstala na lodi. Shay se snaží najít pomoc v Chrámu slepého boha a najde tam Alexe. I on byl pasažérem vesmírné lodi, která byla vyslána před 300 lety. Nyní se snaží restartovat svou loď a slibuje, že přivede Shaye a jeho otce k Loruně. Shay sežene všechny potřebné díly pro loď, ale na palubu přicházejí Vellini příbuzní. Musí létat s hrdiny.

Obě lodě do sebe narazí, když opouštějí Morovou přehradu. Na lodě se střílí granáty. Vella a Shay používají dálkové ovladače, které jim zbyly z 1. aktu, k dálkovému ovládání sousední lodi. Motor se přehřívá a lodě začínají tát. Na poslední chvíli Shay málem spadne do propasti, ale robot Gary ho zachrání a dá mu přitom život. Všem pasažérům obou lodí se podaří dostat na povrch. Hra končí dalším setkáním Velly a Shaye, tentokrát však poklidným.

Vývoj

Vývoj Broken Age začal sbírkou na Kickstarteru 8. února 2012. Kampaň na získání finančních prostředků na projekt, který ještě neměl svůj název a nazval se „Double Fine Adventure“, skončila fenomenálním úspěchem. S hlášenými 400 000 USD potřebnými k zahájení vývoje bylo vybráno více než 3,3 milionu USD [4] , přičemž během prvních 24 hodin se vybralo více než jeden milion. [5] Zástupci Kicktstarteru připustili, že taková dynamika při lákání investorů a fondů v té době v historii webu nebyla. [6]

Po dosažení hranice 1,35 milionu dolarů Schaefer poznamenal, že toto číslo již přesáhlo rozpočet Day of the Tentacle 600 000 dolarů a blížilo se rozpočtu Full Throttle 1,5 milionu dolarů. [7] Hranice 2 milionů dolarů bylo dosaženo 20. února 2012, 12 dní po spuštění. [8] . Do konce kampaně 13. března se od více než 87 000 přispěvatelů vybralo přes 3,3 milionu dolarů [9] , což odpovídá rozpočtům Costume Quest , Stacking [ 10] a Grim Fandango . [jedenáct]

Double Fine představil další inovace, které byly plánovány na utracení dalších finančních prostředků, včetně vydání hry na jiných platformách ( Mac OS X , Linux , iOS a Android ), překladu hry do jiných jazyků (francouzština, němčina, italština a španělština). Bylo také slíbeno, že po vydání bude přispěvatelům k dispozici verze hry bez DRM . [12]

V červenci 2013 Schafer oznámil, že hra bude vydána se zpožděním a po částech, protože peníze vybrané na Kickstarteru nestačily na realizaci projektu v plném rozsahu [13] . Díky tomu byla hra rozdělena na dvě části, první vyšla 28. ledna 2014 (přispěvatelé dostali hru o dva týdny dříve - 14. ledna), druhá - 29. dubna 2015.

Reakce

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
MetakritickýPC: 76/100 [14]
(1. dějství) PC: 82/100 [15]
(1. akt) iOS: 76/100 [16]
(2. dějství) PC: 73/100 [17]
PS4: 81/100 [ 18]
VITA: 90/100 [19]
XONE: 78/100 [20]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid9,5/10 [21]
Eurogamer7/10 [22]
Herní informátor8/10 [23]
GameSpot7/10 [24]
IGN9,5/10 [25]
Polygon9/10 [26]
Dotkněte se ArcadeiOS: [29]3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Riot Pixels79 % [27]
" hazardní hry "9/10 [28]

První akce hry obdržela většinou kladné recenze od kritiků s průměrným skóre  82/100 na agregátoru recenzí Metacritic [15] . Adam Sessler z Rev3Games dal prvnímu dílu 4 z 5 a označil to za krásnou hru s úžasným a zábavným stylem [30] . Justin McElroy z Polygonu vyzdvihl herní postavy a nazval je „při zemi, a zároveň se s hloupostí a špatným počasím setkával s odvážnou, upřímnou upřímností“, což hře dodává „hloubku, která chybí v jiných „zábavných“ hrách [ 26] “. Měsíc po vydání druhého aktu Tim Schafer potvrdil, že jeho tržby jsou dostatečné na pokrytí zbývajících nákladů na vývoj druhého aktu [31] .

Druhá akce hry, vydaná o rok později, zaznamenala podobnou odezvu s průměrným skóre Metacritic 73/100 [17] . Navzdory tomu mnoho kritiků vidělo 2. akt zklamáním z úspěchu 1. dějství: John Walker z Rock, Paper, Shotgun chválil umělecké dílo a hlasové herectví, ale kritizoval 2. akt za jeho opětovné použití lokací z 1. aktu a nevýrazný konec [ 32] , po vydání následoval velký článek, ve kterém pokračoval v kritice historie [33] . Ostatní kritici měli podobné stížnosti [34] [35] , včetně Justina McElroye, který byl v aktualizaci své první recenze Aktu 1 zklamán příliš mnoha záhadami ve druhé polovině [26] . Ozval se také všeobecnou kritikou frustrující obtížnosti hádanek, kterou mnozí recenzenti považovali za mnohem těžší než 1. dějství, zvláště pokud se je hráči pokusili dokončit bez přehrání první poloviny .[32] [34] [36] .

Poznámky

  1. Broken Age pro Nintendo Switch –  podrobnosti o hře Nintendo . www.nintendo.com. Získáno 5. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 5. srpna 2019.
  2. Papadopoulos J. Broken Age – vydání maloobchodní verze na jaře 2015–2015.
  3. 1 2 3 4 Steam – 2003.
  4. Double Fine Adventure . Kickstarter . Staženo 15. 5. 2015. Archivováno z originálu 17. 4. 2015.
  5. Klepek, Patrick 1,6 milionu $ a počítání . Obří bomba (13. února 2012). Získáno 13. února 2012. Archivováno z originálu 14. února 2012.
  6. Mudhar, vývojář Raju Game získal 700 000 $ za méně než jeden den pomocí crowdfundingového webu Kickstarter . Toronto Star (9. února 2012). Získáno 9. února 2012. Archivováno z originálu 12. února 2012.
  7. Dutton, Fred Double Fine Adventure překročil rozpočet Day of the Tentacle . Eurogamer (10. února 2012). Získáno 10. února 2012. Archivováno z originálu 14. března 2013.
  8. Senior, Tom Double Fine, dary na adventuru přesáhly 2 miliony dolarů, zbývá 22 dní . PC Gamer (20. února 2012). Získáno 24. února 2012. Archivováno z originálu 22. února 2012.
  9. Curtis, Rekordní Kickstarter Tom Double Fine končí s výdělkem 3,33 milionů $ . Gamasutra (13. března 2012). Získáno 13. března 2012. Archivováno z originálu dne 14. března 2012.
  10. Dutton, Fred Schafer: Double Fine Adventure je „hra na šňupací tabák založená na činčile“ . Eurogamer (7. března 2012). Získáno 7. března 2012. Archivováno z originálu dne 8. března 2012.
  11. Orland, dobrodružná hra Kickstarter od Kylea Double Finea končí s příslibem více než 3,2 milionu dolarů . Ars Technica (13. března 2012). Získáno 14. března 2012. Archivováno z originálu dne 16. března 2012.
  12. ↑ Dobrodružná hra Plunkett, Luke Double Fine bude bez DRM, dostupná pro PC, Mac a mobily . Kotaku (15. února 2012). Získáno 15. února 2012. Archivováno z originálu 16. února 2012.
  13. Dobrodružná hra Broken Age vyjde pozdě a po částech . Staženo 15. 5. 2015. Archivováno z originálu 18. 5. 2015.
  14. Recenze Broken Age for PC . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 26. července 2018. Archivováno z originálu dne 22. července 2018.
  15. 1 2 Broken Age: Act 1 for PC Reviews . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 26. července 2018. Archivováno z originálu 3. března 2014.
  16. Broken Age: Act 1 for iPhone/iPad Reviews . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 26. července 2018. Archivováno z originálu 24. srpna 2018.
  17. 1 2 Broken Age: Act 2 for PC Reviews . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 26. července 2018. Archivováno z originálu 5. července 2018.
  18. Recenze Broken Age pro PlayStation 4 . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 26. července 2018. Archivováno z originálu dne 27. července 2018.
  19. Recenze Broken Age pro PlayStation Vita . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 26. července 2018. Archivováno z originálu 14. srpna 2018.
  20. Recenze Broken Age pro Xbox One . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 26. července 2018. Archivováno z originálu 24. srpna 2018.
  21. Broken Age Act 1 . Destructoid . Datum přístupu: 1. února 2014. Archivováno z originálu 31. ledna 2014.
  22. ↑ Recenze Whitehead, Dan Broken Age Act 1 . Eurogamer (16. ledna 2014). Datum přístupu: 16. ledna 2014. Archivováno z originálu 16. ledna 2014.
  23. ↑ Recenze Cork, Jeff Broken Age Act 1 . Game Informer (14. ledna 2014). Datum přístupu: 16. ledna 2014. Archivováno z originálu 18. ledna 2014.
  24. McGee, Maxwell Broken Age Act I Review . GameSpot (15. ledna 2014). Datum přístupu: 7. prosince 2014. Archivováno z originálu 1. ledna 2015.
  25. Sliva, Marty Broken Age, 1. dějství . IGN (16. ledna 2014). Datum přístupu: 16. ledna 2014. Archivováno z originálu 17. ledna 2014.
  26. 1 2 3 McElroy, Justin Broken Age Act 1 . Polygon (15. ledna 2014). Získáno 16. ledna 2014. Archivováno z originálu dne 27. dubna 2017.
  27. Bambi Review of Broken Age (27. května 2015). Získáno 2. června 2015. Archivováno z originálu 31. května 2015.
  28. Baranov, Evgeny Broken Age (29. ledna 2014). Získáno 12. června 2019. Archivováno z originálu 9. března 2017.
  29. Dotson, Carter 'Broken Age' část 1 recenze – Nerovnoměrné rozdělení . Touch Arcade (17. června 2014). Získáno 26. července 2018. Archivováno z originálu dne 26. července 2018.
  30. Sessler, Adam Broken Age (1. část) RECENZE! Adam Sessler Recenze (odkaz není dostupný) . Rev3Games . revize3. Získáno 28. února 2014. Archivováno z originálu 3. února 2014. 
  31. Sinclair, Brendan Schafer: Jak se udržet nad vodou v „bazénu nenávisti na internetovém Twitteru“ . GamesIndustry.biz (21. února 2014). Získáno 21. února 2014. Archivováno z originálu 21. února 2014.
  32. 12 John Walker . Wot I Think: Broken Age Act 2 . Brokovnice Rock Paper . Získáno 19. července 2016. Archivováno z originálu dne 26. března 2016.
  33. John Walker. Proč je příběh Broken Age Act 2 hrozný nepořádek . Brokovnice Rock Paper . Získáno 19. července 2016. Archivováno z originálu 17. června 2016.
  34. 12 Scott Nichols . Recenze Broken Age Act 2: Překvapivě špatně zvládnuté finále . Digitální špión . Získáno 19. července 2016. Archivováno z originálu dne 25. července 2016.
  35. Hayden Dingman. Recenze Broken Age (2. dějství): Promrhaný potenciál . PC svět . Datum přístupu: 19. července 2016. Archivováno z originálu 22. července 2016.
  36. Evan Narcisse. Poslední část Broken Age je hořkosladký konec skvělé hry . Kotaku . Získáno 19. července 2016. Archivováno z originálu 15. července 2016.