Psychonauti
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 1. července 2022; kontroly vyžadují
7 úprav .
Psychonauts je akční dobrodružná plošinovka [ 3] vyvinutá společností Double Fine Productions a publikovaná v roce 2005 společnostíMajesco Entertainment .. V roce 2012 byly vydány multiplatformní verze pro Linux a Mac OS X jako součást Humble Indie Bundle V. Ported by Ryan Gordon(iculus).
Lokalizováno a publikováno Bukou v Rusku a zemích SNS .
Je to první hra od Double Fine Productions , kterou založil Tim Schafer , známý svými questy v LucasArts .
O hře
Ve hře Psychonauts hráč ovládá Raz (zkratka pro Razputin), tajemného nováčka ve výcvikovém táboře pro psychonauty , elitní speciální agenty, kteří používají své schopnosti psi k boji proti psi- teroristům a čtou myšlenky lidí. Během tréninku zjistí, že vůdce Oleander unáší kadety, aby chytil jejich mozky . Raz mu musí zabránit ve vytvoření psi-zbraně s jejich pomocí .
Stručná informace
Dobrodružství se odehrávají v letním táboře Whispering Stone, kde jsou kadeti cvičeni v psi-schopnostech, aby se z nich stali psychonauti. Místo, kde tábor stojí, vzniklo před mnoha lety poté, co meteorit z psitanu spadl na zem (prvek, který vám umožní naučit se dovednosti psi nebo posílit ty stávající). V prvních letech osidlování území na místě pádu meteoritu začalo mnoho osadníků šílet. Byl postaven blázinec , „ počet pacientů, ve kterém převyšoval počet obyvatel města “ [4] . Ale lidé stále přicházeli a bylo rozhodnuto je vystěhovat a zaplavit kráter, kam meteorit dopadl. Tak se zrodilo jezero Oblongata. Navzdory tomu psychonauti využívají zásoby výživy k výcviku mladých psychonautů.
Vedlejší účinek výživy neobešel divokou zvěř. Medvědi začali útočit z dálky pomocí psi-drápů a pumy se naučily pyrokinezi . Krysy v horních patrech staré „psychiatrické léčebny“ se navíc staly kamikadze – při prvním setkání s čímkoli a kýmkoli se vyhodí do povětří. Jedna želva začala být vnímavá kvůli velikosti svého mozku a požádala, aby se jí říkalo „pan Pokeloop“.
Děj
Poté, co trenér Oleander promluvil ke kadetům, byl Raz nalezen na stromě, jak odposlouchává. Oleander a agenti Sasha Nine a Milla Vodello se pokoušejí prozkoumat jeho mysl , aby zjistili, kdo je a odkud přišel, ale Raz má překvapivě silnou mentální obranu , netypickou pro netrénované teenagery. Tuto sílu někteří obyvatelé tábora obdivují a jiní závidí. Ale táborový řád nedovoluje Razovi trénovat. A dokud si pro chlapce nepřijdou jeho rodiče, může zůstat na dovolené, ale má přísně zakázáno navštěvovat kurzy.
Následujícího rána však Oleander Razovi dovolí zúčastnit se úvodního kurzu letního tábora, počátečního školení pro nové rekruty. V průběhu příprav se Raz ocitá v cizí místnosti, na jejímž konci vidí závěs. Když se jí chce dotknout, je trenérem hrubě odkopnutý. Agent Nine projeví zájem o Razovy mentální talenty a požádá o návštěvu jeho psychologické laboratoře, kde může zkoumat Razovy mentální schopnosti. Brain Tumbler je obrovský stroj podobný fénu, který se propojuje s kolektivním nevědomím a umožňuje Razovi prozkoumat jeho vlastní mysl.
Uvnitř najde temnou siluetu podivného tvora, který na něj plivne potápěčskou helmu , což Raz vyděsí, takže ho Sasha odpojí od zařízení. Sasha se rozhodne začít Razovi dávat extra kurzy a naučit ho používat psi-shot, aby se mohl chránit. Raz proniká do Sašiny mysli a učí se základní techniky ovládání vědomí. Po úspěšném výcviku Raz pronikne do jeho mysli a spatří vizi: jeho přítel Dogen je uvězněn ve věži a vyšetřuje ho šílený doktor, který tvrdí, že chlapcovým jediným nemocným orgánem je jeho vlastní mozek. A jako zubař se doktor nabídne, že Dogenovi vytrhne „špatný zub“. Raz se pokusí zachránit svého kamaráda, ale narazí na překážku - nemůže dosáhnout vrcholu věže. Aby mohl pokračovat ve své cestě, musí se naučit levitaci .
Po návratu do skutečného světa se Razputin setkává s Dogenem, jehož mozek, jak se ukáže, záhadně zmizel. Snaží se mluvit o tom, co se dozvěděl, ale nikdo kromě jeho nové známé - Lily Zanotto mu nevěří. Raz přichází do třídy Milly Vodello, aby se naučil levitovat. Poté se vrátí ke své vizi a pomocí naučené dovednosti dosáhne nejvyšší úrovně věže. Tam Rasputin najde plán, jak ovládnout svět pomocí psi-tanků , které využívají dětské mozky. Dogenův mozek je umístěn v modelu jednoho z nich a Raz musí bojovat s tankem . Po jeho zničení vstoupí do skutečného světa, když se mu podařilo vidět, že schéma psi-tanku je za samotnou oponou v mysli trenéra, což znamená, že on stojí za vším, co se děje. Navíc se dozví, že další osobou na seznamu za únos mozku je další dítě – jeho přítelkyně Lily Zanotto.
Během pár hodin se podaří zmizet mozky téměř všech dětí z tábora a jediní aktivní psychonauti Sasha Naina a Milla Vodello jsou posláni na „zvláštní vyšetřování“. Raz zůstává pomáhat Fordu Krullerovi .
Téže noci, pod kontrolou Oleandera, obrovská Lungfish Linda z jezera Oblongata unese Lily. Raz se tomu rozhodne zabránit a pomocí batysféry se utká s únoscem. Poté vstoupí do mysli Lungfish a osvobodí ji z Oleanderovy kontroly. Vděčná Fish doprovází Raz do psychiatrické léčebny Thorney Tower, kde je držena Lily.
Thorney Tower je však zavřená a jediný člověk poblíž – Boyd – se zdá být úplně nepříčetný. Tvrdí, že klíče od azylu má pouze Mlékář, který se ztratil. Aby vše pochopil a dostal se dovnitř, musí Razputin proniknout do Boydovy mysli a cestou ho vyléčit.
Po záchraně Boyda se Raz dostává na území nemocnice, ale aby našel Lily, musí oklamat krátkozrakého zřízence Crispina a vystavit se jako jeho přímý nadřízený - doktor Lobotto, který je Oleanderovým komplicem. K tomu potřebuje postupně vzít věci, které mu umožní dosáhnout podobnosti s doktorem od ostatních pacientů: figurku v podobě protetické paže od Glorie Von Gutten, neúspěšné herečky; svěrací kazajka Freda Bonaparta, vzdáleného potomka Napoleona; a portrét samotného lékaře od Edgara Tiegleye, nešťastného zamilovaného umělce z černého sametu. Poté, co si je Raz uvědomí, vyléčí je z jejich duševní nemoci a obdrží tyto předměty jako projev vděčnosti.
Raz proniká stále hlouběji do chodeb blázince a nachází mozky mnoha svých kamarádů, které posílá do úkrytu Forda Krullera, aby tytéž mozky vrátil jejich bezprostředním majitelům. Konečně dosáhl nejvyšší věže Thorney Tower a Raz se zbaví Lobotta s pomocí doktorovy asistentky Shigar a jejího mazlíčka, pana Pokelupa. Na stejném místě najde agenty Nine a Vodella, který jim za asistence bývalého asistenta lékaře vrátí jejich mozky. Spolu s Razem osvobodí Lily Zanotto, která přizná, že „Razův mozek je jeden z tisíce“.
S tím souhlasí i Oleander, který přišel včas na pomoc a stále touží ovládnout svět. Psi-boj končí tím, že Oleander kýchne svůj vlastní mozek.
Oleander však není poražen - jeho mozek se nezávisle dostal k psi-tanku a uvedl jej do činnosti. Aby mohl stroj porazit, musí Raz propojit svůj mozek s Oleanderovým a bojovat s jeho démony i démony zároveň. Razputinovi pomáhá jeho otec, který se také ukáže jako vlastník psi-síly. Společně pomáhají Oleanderovi stát se znovu jeho bývalým já a Raz se stává „nejmladším psychonautem, který kdy byl povýšen“. Hra končí tím, že Razputin je přidělen ke svému prvnímu úkolu.
Herní postavy
Hlavní postavy
- Razputin Aquato ( Razputin Aquato ) nebo Raz ( Raz ) je hlavním hrdinou hry, desetiletý chlapec, který se narodil a vyrůstal v cirkuse. Jeho psi schopnosti se projevovaly již v raném věku, ale jeho otec je zakázal používat a donutil ho pracovat. V cirkuse se Raz musel neustále věnovat akrobacii. Myslel si, že jeho otec byl kategoricky proti jeho psi-dovednostem; ve skutečnosti byl Razův otec sám vynikající jasnovidec . Bál se o bezpečí svého syna a učil ho fyzické disciplíny v naději, že mu to v budoucnu pomůže soustředit se a ovládat své síly.
Krátce před událostmi Psychonauts Raz uteče z cirkusu a dorazí do tábora Whispering Stone, odkud všechny události hry začínají. Raza čelí velkým potížím. Za pár dní potřebuje získat všechny možné odznaky, kterými prošel výcvikem, naučit se zvládat své strachy a emoce a také zachránit tábor před zlými plány trenéra Oleandra.
Podle Raza uvalili cikáni na jeho rodinu kletbu, že všichni zemřou ve vodě. Z tohoto důvodu se ve hře pokaždé, když je Raz ve vodě, z ní vynoří tekutá ruka, která se ho snaží stáhnout ke dnu. Je pozoruhodné, že Raz je jedinou postavou ve hře, jejíž příjmení není výslovně uvedeno [5] .
V ruské verzi hry je Raza vyjádřen Dmitrijem Filimonovem .
- Trenér Morceau Oleander je hlavním antagonistou hry ( jméno najdete v seznamu sesbíraných vzpomínek a videí). Protože býval vojákem (i když ve skutečnosti jsou jeho vzpomínky na službu speciálně vymyšlené, aby ho děti považovaly za hrdinu. Ve skutečnosti se kvůli problémům s výškou a váhou nemohl v armádě nikam dostat , i když ho nevzali jako kuchaře) celé jeho vědomí je jedno nepřetržité bojiště: výstřely, výbuchy jsou všude, pole jsou poseta minami a pastmi. V průběhu hry se Oleander pokouší uskutečnit plán na převzetí světa pomocí psi-tanků s mozky dětí z Camp Whispering Stone uvnitř. Oleandrovo dětství bylo hrozné: měl vlastní králíkárnu a jeho otec byl velmi krutý řezník, který zabíjel králíky před malou Olyou. Nakonec si Raz vyčistí mozek od megalomanství a zničí vzpomínky na svého otce. Vyjádřený Alexander Novikov v ruské verzi hry .
- Ford Kruller ( Ford Cruller ). Ford je na první pohled nevýrazný stařík, který tu a tam drží krok s obchodem (Ford je strážce kánoí, Ford popelář, Ford kuchař v táborové kuchyni, Ford poradce).
Ve skutečnosti je Kruller jedním z prvních psychonautů a jedním z nejlepších. Dlouhá bitva se silnou psychikou otřásla jeho myslí a nyní nemůže opustit tábor, jinak zapomene, kdo je a proč sem přišel. Ford má ale pod táborem tajnou laboratoř , kde je ukrytý velký kus meteoritu s výživou, který stabilizuje Krullerovu osobnost. Zatímco Sasha a Milla bojují s Oleanderem, Ford najde způsob, jak opustit tábor tím, že ulomí kus meteoritu a připevní si ho na záda.
Vláda starého Krullera dávno odepsala, ale agenti Sasha Nine a Milla Vodello se k němu chovají s respektem a naslouchají mu. Ford řídí všechny záležitosti psychonautů. Když vláda pošle Sashu nebo Millu na misi, nikdo z nich se neobejde bez Krullerovy pomoci. Nebýt Fordu Kruller, už by je dávno vyhodili. V ruské verzi hry, Kruller je vyjádřen Oleg Forostenko .
- Sasha Nein je ostřílený psycho-agent tak zaneprázdněný prací, že ani neví, že je slavný: stal se idolem pro mnoho dětí, které čtou Opravdové duševní příběhy, včetně Razputina.
Sasha matka zemřela na nemoc, když byl ještě dítě. To byla jeho první tragédie. Později, již v dospívání, pomáhal svému otci ševci a četl mu myšlenky, využíval svých náhle otevřených schopností. Podařilo se mu najít otcovy šťastné vzpomínky na matku a také myšlenky, že se stala andělem v ráji. Navíc v myšlenkách svého otce objevil sexuální přitažlivost ke své matce, což chlapce rozrušilo, přestal číst myšlenky a dokonce utekl od otce.
Sasha upřímně přilnul k Razovi a viděl v něm mladou verzi sebe sama.
Vyjádřený Nikitou Prozorovským v ruské verzi hry .
- Milla Vodello je psychonautická agentka, která spolupracuje s Nine. Milý, pečující a citlivý. Rád se baví. Tragédii přežila, než se dostala do tábora: vychovávala / kojila děti v útulku (nebo školce), který v důsledku nehody vyhořel. Od té doby Milla zatlačila vzpomínky na křik hořících dětí do temného kouta své mysli (lze ho najít ve hře, procházející levelem s myslí Millina agenta). V ruské verzi hry, Milla je vyjádřena Elena Chebaturkina .
Děti z tábora Whispering Stone
- Lily Zanotto - Lily se na první pohled zamiluje do Raz, ale své city skrývá až do poloviny příběhu. Nakonec se stane Razovou přítelkyní.
- Vernon Tripe - Vernon rád vypráví různé příběhy, ale pokaždé, když neví, kde začít, vždy zakopne a nedokáže spojit děj. To je jeho prokletí, kromě toho vždy mluví s výraznou monotónností v hlase, ale často dokáže říct něco vtipného. Vernon si rád hraje na schovávanou. Jeho filozofie je jednoduchá: „Nikdy nenásleduj hada do jeho doupěte. Toto je svědectví mangusty. Hunterův testament.
- Dogen Bul je Razův přítel. Má sílu psi, ale neví, jak ji ovládat. Dogen Razovi přiznal, že jeho síla způsobuje, že lidem explodují hlavy (ale tvrdí, že se to stalo pouze 4krát). Proto nosí na hlavě staniolový klobouk. Dogen je velmi stydlivé dítě, věří na nejrůznější drby a historky o příšerách a démonech.
Na začátku hry je vidět, že je velmi rozrušený chováním místních veverek. Je prvním dítětem z tábora, kterému ukradli mozek. Po vrácení mozku prozradí, že mu veverky řekly o mužíčku, který by „zabil každého a kohokoli“. Dogen si myslel, že veverky mluví o něm, a proto je vyhodil do povětří (ve skutečnosti šlo o Oleandera).
- Nils Lutefisk je chlapec, který vypadá jako panenka. Je přesvědčen, že je playboy . V první řadě mu vždy záleží na přístupu dámy. Jeho poslední vášní byla Elka Doom. Nejčastěji to lze v praxi vidět jasnovidectvím poblíž domu dívek. Raz se ho ptá, proč špehuje dívky, na což Niels odpoví: „ Moji rodiče mi dovolili sledovat filmy pro dospělé . Myslím, že tomu rozumím lépe než ty. Nezasahujte. » Ze všech schopností psi má Niels nejlépe vyvinutou jasnozřivost.
- Elka Doom je Nielsova bývalá přítelkyně. Setkal jsem se s JT a neustále jsem to všem připomínal. Snažil jsem se, aby Niels žárlil. Nakonec jsem s ním zase začala chodit.
- Bobby Zilch je chlapec, který podle Raza vypadá jako "pytel cukrové vaty ". Mluví píšťalkou. Je to silný muž a zesměšňuje Maloofa. Strach z psychoizolační geodetické komory. Možná je zamilovaný do Chloe. Na konci hry, když uviděl Razova otce, dostal emoce a dokonce uronil slzu.
- Benny "The Nose" Fidelio - Bobbyho patolízal. Má velké uši a nos. Stejně jako Bobby se také vysmívá slabým, ale je velmi zbabělý.
- Chloe Barge je dívka, která se považuje za mimozemšťana. Vždy nosí helmu.
- JT Hufburger je chlap, který chodí v kovbojském klobouku a mluví jako kovboj. Byl to Elčin přítel, i když z toho zjevně neměl radost. Kamarádí se s Chopsem, hraje dobře na harmoniku a je vynikající psí střelec.
- Chops Sweetwind je JTův přítel. Nosí oválný modrozelený účes a krásně hraje na kytaru.
- Kitty Bubai je dívka s tyrkysovými rty a dobře upravenými vlasy. Přátelé s Frankie. Její rodina je velmi bohatá. Quentin je do ní (možná) zamilovaný.
- Frankie Athans je velkohlavá dívka s růžovými tvářemi. Kittyina kamarádka.
- Milka Paige je dívka s hnědými vlasy a oválnou hlavou. Zamilovaný do Eltona. Osoba je obdařena neviditelností.
- Elton Fir je chlapec oblečený jako námořník. Schopný slyšet myšlenky ryb. Zbaběle. Nejprve byl zamilovaný do Lily, pak se zamiloval do Milky.
- Quentin Henjmouse je rusovlasý kluk. Je členem místní kapely ( DJ ), o jejíž jméno se pohádá s Phoebe. Možná dobrý v telekinezi.
- Phoebe Love je dívka zelené pleti se sluchátky. Přátelí se s Quentinem a neustále se hádá o název skupiny. Hraje skvěle na bicí. Dobře ovládá pyrokinezi, ale ve chvílích hněvu ji není schopna ovládat. Proto má blok.
- Michail Bulgakov je rusky mluvící chlapík s vysokými vlasy. Neustále hledá místního medvěda, aby s ním bojoval. Když Bobby začal Malloufa šikanovat, Michail se pomstil Zilchovi prostřednictvím Bennyho.
- Maloof Canola je kudrnatý chlapec. Kvůli své zbabělosti byl Bobby a Benny neustále terčem posměchu, dokud je jednoho dne Michail neodmítl.
- Crystal Flowers Snagrash je dívka s velkými ústy. Rád skládá zpěvy s Clamem. Ponurá osobnost, ale úspěšně se vydává za optimistu.
- Clam Footy je chlapec s obvazem na hlavě. Přítel Crystal. Skrývá svou temnou povahu.
Pacienti a zaměstnanci Thorney Tower
Mental World: Dairy Conspiracy
Boyd je extrémně
paranoidní azylový hlídač. Něco píše na zdi a neustále mumlá nějaké podivné útržky
konspirační teorie , kterou zařídil jistý „Mlékář“. Později ve hře tyto fráze získávají svůj vlastní kontext.
Raz se potřebuje dostat do blázince, ale Boyd tvrdí, že nemá klíč: " Mlékař má klíč ." Aby zjistil pravdu, musí se Raz dostat do Boydovy mysli a prozkoumat jeho
mentální svět . V něm se dozví, že Mlékař je mrtvý a Cooper sám nabídne, že půjde na hřbitov a otevře jeho hrob. Na misi si Raz prorazí cestu bizarním městem obydleným spikleneckými špiony, kteří hledají Mlékaře, vydávajícího se za lidi různých profesí (silničáři, kanalisti, ženy v domácnosti atd.) a malé dívky ze
skautského oddílu Duhové kapky, které skryj ho. V přestrojení za různé agenty se Razputin dostane na hřbitov, kde najde knihu. Je zatčen a probudí se v Boydově domě. Kniha se ukáže jako důkaz ukazující na depozitář knih. Zatímco tam, Raz se dozví, že Mlékař je v pozastavené animaci v sídle Rainbow Drops na ostrově na obloze. Později se mu podaří zjistit, že Mlékař je sám Boyd, tedy v té době jeho nečinná podstata. Po průniku do velitelství však zavede agenty k Mlékaři, který uvolní armádu cenzorů a vyděsí dívky. V důsledku toho je Razputin nucen bojovat s jistou "maminou", která vede "Duhové kapky". Během boje náhodně probudí Mlékaře, což způsobí aktivaci jeho
osobnosti . Raza je vržena do skutečného světa, kde Milkman Cooper otevře brány azylu a chystá se jej zničit, jakmile dorazí signál.
Otevřením sejfů se vzpomínkami se Raz dozví, že Boyd býval hlídačem v obchodním domě, pak byl vyhozen. Video ukazuje, že obchodní dům je jen jedním z mnoha míst, odkud dostal výpověď. To byla pro Boyda poslední kapka a vypálil obchodní dům do základů (Do obchodního domu hodil
Molotovovy koktejly vyrobené z prázdných lahví od mléka). Byl zatčen a poslán do nemocnice. Později byl najat jako hlídač trenérem Oleanderem, který plánoval aktivovat Mlékárovu osobnost, aby vypálil azyl a zakryl všechny důkazy o spiknutí s krádeží mozků.
Mentální svět: Gloriino divadlo
Raz potká Glorii před vchodem na nádvoří, kde vystupuje před improvizovaným publikem (květináče s namalovanými obličeji). Nedaleko je odměna a když se ji Raz pokusí vzít, Gloria zuří.
Aby dostal odměnu, Raz vstoupí do Gloriiny mysli a vstoupí do divadla. Od režisérky Becky se dozví, že nemohou zahrát pořádný muzikál, protože Bonita Soleil (Gloriina múza) se zavřela. Raz se jí podaří přesvědčit a rozsvítit reflektor na pódiu. Představení ale naruší Fantom, který terorizuje divadlo. Jakmile se to rozhodne řešit. Najde a použije tři scénáře, aby se dostal na scénu. Tam projde obtížnou cestou a předběhne Ducha. Duch je odhalen jako citlivý na světlo. Odejde a Raz běží za ním. Z ducha se vyklube divadelní kritik Jasper. Raz ho odsuzuje, ale on oznámí, že bude s divadlem zacházet jako s kritikem. Jasper vzlétne na své molo a Raz s ním musí bojovat. Po vítězství show pokračuje "Hurá!" a Bonita opět září (doslova). Na konci je vidět zmenšující se Jasper. Poté, co Raz přijde z mysli, Gloria mu dá svou odměnu s tím, že chce odejít z jeviště, dokud je mladá.
Když v mysli otevírá sejfy, můžete vidět, že Gloria má velmi těžký osud. Jako dítě byla poslána do dívčího domova, kde byla týrána. Po vystudování herectví se stala světově proslulou. Když se ale dozvěděla o smrti své matky, sesypala se a začala se jí smát. Z toho měla Gloria sekci nálady. Možná její matka spáchala sebevraždu kvůli skutečnosti, že sláva přišla ke Glorii dříve než jí samotné. Jasper představoval v Gloriině mysli kritiku.
Mental World:
Waterloo World Raz vidí Freda před výtahem hrát nějakou hru. Když s ním Fred mluví, souhlasí, že se vzdá svěrací kazajky, ale pak jiným hlasem řekne, že si „uniformu“ nesundá, dokud nevyhraje.
Raz vstoupí do jeho mysli a setká se tam s
Napoleonem , který je Fredovým předkem a zároveň jeho druhou osobností. Informuje Raz, že neopustí Fredovu mysl, dokud do něj nevrazí ducha vítězství. Raz se rozhodne pomoci Fredovi a skočí do deskové hry
wargame . Cílem hry je dobýt hrad s rytířem. Jednou musíte nejprve najmout tesaře na opravu mostů. Raz pak najme milice a plní jejich požadavky: první potřebuje formulář s upozorněním, že Fredovi záleží; druhý - peníze pro rodinu; třetí je mušketa. Poté, co porazil všechny Napoleonovy vojáky a spustil most, jde Raz k rytíři. Požaduje jídlo a Raz mu dává šneky (kteří jsou velmi vlastenci). Poté rytíř zaútočí na pevnost a Fred vyhraje. Napoleon je v úžasu a nyní je schopen opustit Fredovu mysl s vědomím, že má v sobě „ducha Napoleona“. Když Raz přijde z Fredovy mysli, dá mu svou
svěrací kazajku a jde spát.
Když si v duchu prohlédne sejfy, zjistí, že sám dříve pracoval v nemocnici. Když potkal Crispina, Fred mu navrhl, aby si zahrál deskovou hru Waterloo (proto je jeho svět jako hra). Ale ztrácel čas od času a to ho rozzlobilo. A po další prohře Fred uviděl Napoleona v zrcadle. Napoleon na něj zaútočil a Fred se zbláznil (měl
rozdvojenou osobnost ).
Mental World: Velvet Paradise
Umělec Edgar sedí v horní místnosti prvního patra zničeného blázince. Snaží se namalovat portrét doktora Lobota, ale místo dodělávky pokaždé přes obraz nakreslí černého býka. Jakmile ve své mysli (vyzdobené pestrými neonovými barvami), Raz vidí Edgara, jak staví žebřík z hracích karet a snaží se dostat k tajemnému cizinci. V tom mu brání obrovský býk El Odio a nedostatek karet – „dámy“ všech čtyř barev. Dále se Raz ocitá v imaginárním městě, jehož ulice terorizuje stejný býk. Tam se dozvídá tragickou historku – jistý matador objednal jeho portrét Edgarovi, ale při práci na obraze ukradl umělcovu krásnou ženu. Raz získá čtyři karty hlídané mini-bossovými
zápasníky oblečenými jako různá zvířata, přičemž najde náznaky, že příběh o matadoru je smyšlený. Skutečný příběh je tento – Edgar byl v mládí kapitánem školního zápasnického týmu, ale jeho přítelkyně se zamilovala do jiného studenta, načež byl Edgarův duch zlomen a stal se pro ostatní zápasníky pro posměch. Po obdržení chybějících karet Edgar dokončí stavbu žebříčku karet a zmizí. Raz za ním zjistí, že El Odiovým býkem je Edgar, posedlý myšlenkou vyrovnat se se svým matadorským rivalem. Nejprve sám Raz bojuje s býkem a oslabuje ho. Poté do arény vstoupí samotný matador a úkol je obrácen - musíte obnovit sílu býka-Edgara a zničit matadora. Po vítězství Edgar uvrhne soupeře a nevěrnou krásku do bezedné jámy uprostřed arény, čímž na ně navždy zapomene. Po návratu do skutečného světa Edgar konečně dokončí portrét zlověstného doktora a předá ho Razovi.
Bývalý pacient kliniky, kvůli kterému se zbláznil sanitář Fred Bonaparte. Nyní je asistentem doktora Lobota a hlídá vchod do horních pater nemocnice. Velmi krátkozraký, musíte ho použít, abyste se dostali nahoru. S pomocí věcí získaných od pacientů musíte ztvárnit Lobota a jít do výtahu.
Zlověstný zubní vědec, který pomáhá Oleanderovi v jeho ďábelském plánu ovládnout svět pomocí psi-tanků. Matně modrá kůže, široká ústa s ostrými zuby. Má krátké černé vlasy a nosí velkou sprchovou čepici. Místo očí má dvě protetické oči: červené a zelené, červená trochu trčí. Místo jedné ruky protetika s ocelovými drápy, která uchovává Super Sneeze Powder, se kterým si děti kýchají vlastní mozek. Oblečen je do košile s velkým límečkem, dlouhé zelené rukavice a hnědé zástěry s ramínky. Má vlastní laboratoř v nejvyšším patře psychiatrické nemocnice Thorney Towers.
Z midquelu " Psychonauts in the Rhombus of Ruin " se odhaluje doktorova minulost: od narození měl psi-síly, což jeho rodičům (zejména matce) příliš nevyhovovalo. Když jim došla trpělivost, poslali rodiče chlapce do Thorney Towers, kde se „vyléčil“ ze své „nemoci“.
Asistent doktora Lobota, který ji nutí pracovat pro něj tím, že drží jako rukojmí jejího mazlíčka vnímajícího želvu pana Pokelupa.
Ostatní
Mentální svět : Město Ichthyopolis
Obří obojživelná ryba, kterou pro něj přinutil pracovat Oleander. Unese pro něj děti z tábora. Poté, co Raz porazí její vnitřní démony, napraví se a pomůže mu. Pravděpodobně zmutovaný vlivem psitania. Starý přítel pana Pokelupa.
Želva Shigor, která získala svou mysl pod vlivem ložisek psitanu. Stará známá Lindina ryba.
Razův otec. Objeví se na konci úrovně Meat Circus . Pomáhá Razovi v souboji s bossem. Ne tak zlý, jak si ho Raz představoval.
Oponenti
Celkově jsou ve hře dva typy protivníků: „externí“, se kterými se setkáte v reálném světě, a „vnitřní“, se kterými se setkáte v mentálních světech.
Externí
- Úplně prvními protivníky jsou medvědi . Zmutováno v důsledku psitace a útoků s telekinezí.
- Pumy - objevují se pouze v noci. Díky mutacím zvládli pyrokinezi.
- Lepkavé ryby - vyskytují se pouze v jezeře. Mohou se přilepit a k jejich vynulování potřebujete salto.
- Raci - vyskytují se pouze v jezeře.
- Krysy - nalezené v horních patrech psychiatrické léčebny. Díky mutacím získali schopnost explodovat při kontaktu s Razem a rozprášit zmatený plyn.
Domácí
- Vnitřní cenzoři – s jejich pomocí se mysl potýká se zbytečnými myšlenkami. Nachází se téměř v každé mysli, hlavní odpůrci. Objevte se z pečetních portálů. Liší se velikostí: velký, střední a malý. Navíc existují cenzoři střelců, kteří útočí z dálky [6] .
- Vnitřní démoni jsou zubaté stvoření z bomb, které explodují, když se k nim přiblíží. Objevují se také z portálů.
- Rostliny s velkýma očima – nalezené v Brain Tumbler Trial. Nelze na ně zaútočit, když jsou srolovány do klubíčka.
- Nádrže – nalezené ve světě Lungfish. Odpalují konvenční a naváděcí rakety.
- Nákladní automobily – nalezené ve světě Lungfish. Útok elektrickým vedením.
- Dělo - nalezené ve světě Lungfish poblíž přehrady. Má nemocnou sílu a způsobuje značné škody.
- Letadla – Nalezeno ve světě Lungfish na posledním ostrově. Nejenže shazují bomby, ale také se stávají kamikadze a srážejí Raz.
- Hellhounds - nalezený v divadle Gloria. Útočí vydechováním ohně.
- Harpyje - nalezené v divadle Gloria. Útočí s křikem.
- Thorn Girls - Setkání v divadle Gloria. Zatímco se točí, jsou nezranitelní.
- Obrnění šneci - nalezeni ve Waterloo World. Útočí výstřely z děla. Jediný způsob, jak je porazit, je hodit telekinezi do vody nebo je zasáhnout a následně zapálit.
- Monster Rabbits - nalezený v "Masném cirkusu", vypadávající z mlýnku na maso. Útok zblízka.
- Bezruké vrhače – nalezené v cirkusu na maso. Házejí noži, ale nelze je zabít – pouze omráčit.
Šéfové
Speciální protivníci na konci téměř každé úrovně. Ve Waterloo World, Milla's Party a Beginning Course nejsou žádní šéfové. Každý šéf potřebuje jiný přístup.
- Mega Censor je úplně první boss nalezený v Sasha's Dash. Abyste ho porazili, musíte nejprve zavřít pět portálů, jinak malí cenzoři doplní zdraví nestvůry. Útočí pečetí a hází vředy s cenzory.
- Psi Tank je šéfem Trial of the Brain Tumbler. Kromě přímého útoku může narazit a hodit zmatený granát. Jediný způsob, jak ho porazit, je střílet na dno, když se vztyčí, a pak ho zasáhnout střelami na blízko nebo psi. Po vítězství se bitva přesune do druhé fáze - musíte porazit nádobu mozkem, vyhnout se paprsku a granátům.
- Lungfish - Bitva se odehrává ve skutečném světě, ve vzduchové bublině na dně jezera. Ryba pravidelně nasává vzduch z bubliny a teprve v tuto chvíli se může poranit hřebíky z rozbitých krabic. Poté, co ztratí část svého zdraví, začne se pohybovat, přesune bublinu za sebe a Raz bude muset utíkat, aby nespadl do vody. Pak se ryba zastaví a zaútočí na Raz chapadlem-lucernou, která musí být sevřena mušlemi.
- Scarecrow je šéfem světa Ichthypolis City. Projekce Oleandru implantovaného do Lindina mozku. Střílí paprsky ze vzduchu, po několika útocích klesá k zemi a útočí na blízko. Jediný způsob, jak vyhrát, je aktivně používat štít.
- Noční můry jsou mini-bossy světa Milk Conspiracy, vyskytují se pouze dvakrát (v mysli Milly s nimi nemůžete bojovat). Útočí údery ze země. Pokud se Raz dostane příliš blízko, mohou ho odtáhnout a způsobit vážné poškození. Po vítězství z nich vyskočí bomby. Musí být uvrženi do noční můry a pak ji rozbít.
- Housewife\Mommy je šéfkou světa Dairy Conspiracy a vůdcem skautek. Drží Milkmana jako vězně. Hází na Raz krabičky sušenek a občas zhasne světlo, v takových chvílích je nutné použít jasnozřivost a telekineticky po ní házet její balíčky sušenek (nebo, pokud Raz dosáhl levelu 35, můžete na krabičky střílet ricochet ).
- Jasper the Critic (Ghost) je šéf mysli v divadle Gloria. Skrývá se pod maskou Fantoma Opery. Létá na svém pódiu se dvěma obrovskými plnicími pery po stranách, ze kterých vystřeluje sraženiny inkoustu. Je imunní vůči Razovým útokům a může být poražen pouze tak, že ho oslepíte reflektory, což způsobí, že spadne na podlahu a zasáhne několik zásahů.
- Animal Wrestlers - 4 šéfové světa "Sametový ráj" - tygr, drak, orel a kobra. Musí bojovat v ringu. Každý potřebuje svůj vlastní přístup.
- El Odio (Edgar Tigli) a Dingo Inflagrande-Matador – Dva po sobě jdoucí souboje s bossy arény ve Velvet Paradise. Nejprve musíte na býka El Odia zaútočit piky a pak naopak býka ochránit před matadorem a zaútočit na něj hroty vytaženými z býka telekinezí poté, co na něj hodíte granát zmatku.
- Psychoblaster Death Tank (Oleander) - bitva se odehrává ve skutečnosti. Velká nádrž s mozkem Oleandru. Je chráněn dvěma řadami rotujících balvanů, které je nutné rozbít kameny. Pak je třeba spálit plot a hodit kámen do nádrže.
- Řezník (Oleandrův otec) je šéfem světa Meat Circus a je postrachem Olyi (malého Oleandra). Obrovský muž s obrovskými sekáčky. Útočí sekáčky a také se snaží dupat. Můžete mu ublížit pouze úderem do hlavy a dosáhnout na ni, když je řeznický sekáček zaseknutý v zemi.
- Obrázek Flaming Butcher a Razova otce - Poslední boss Meat Circus a celé hry. Řezníkovy útoky jsou podobné jako minule, ale nyní mu pomáhá zlá projekce Razova otce, která na hrdinu hází planoucí palcáty. Řezníka lze ale nyní porazit pouze úderem do hlavy, za což na něj musíte házet palcáty rozházené po aréně. Po porážce bosse se Razův zlý otec spojí s Řezníkem a vytvoří dvouhlavé hybridní monstrum. Může být poražen pouze tehdy, když Raz dostane energii od svého otce.
Hra obsahuje 10 úrovní, z nichž každá umožňuje hráči vstoupit do myslí různých postav. Každá úroveň má proto svou vlastní malou jedinečnou zápletku s vlastními démony, nočními můrami a tajnými vzpomínkami, které Raz může prozkoumat. Tři další úrovně ukazují události mimo reálný čas. Představují hlavně souboje s bossy .
Kromě protivníků mohou úrovně obsahovat také užitečné předměty, které zvyšují hodnost Raz, v myslích to jsou: zamčené vzpomínky - útěky z trezorů, které mohou obsahovat vzpomínky, které si postava nechce pamatovat, emocionální zavazadla , v doslovném smyslu - plačící a vzlykající pytle na zavazadla, truhly, kufry a krabice na klobouky, které je nutné otevřít dříve nalezenou vhodnou visačkou, fikce - ploché různobarevné postavy, mentální pavučina , která může blokovat průchod nebo skrývat užitečné předměty a která po vyzvednutí může být zpracovány na psi-karty. Ale ve skutečnosti jsou to psitanové tipy - místní měna, velmi vzácné psi-markery , které zvyšují hodnosti Raz, psi-karty , se kterými si můžete sami vyrobit psi-markery. Ranger Kuller vám dá za úkol nasbírat 16 předmětů, z nichž každý má hodnotu psi-rank [6] .
S průchodem mohou pomoci i předměty zakoupené u Ford Kuller: proutka – najde hluboké drahé hroty, čistič pavučin – vysavač na sestavení mentální sítě, skautský odznak – přitahuje hroty a střelivo a umožňuje nenechat se rozptylovat sběratelská, kouzelná koule - umožňuje změnit barvu koule levitace, nemá praktické využití, sladkosti pro obnovení životů , unesete maximálně 3 kusy, psi-core , které spolu s 9 psi-kartami , lze převést na psi-marker [6] .
Můžete také získat následující předměty potřebné pro průchod: psi-portál - dveře, které otevírají průchod do mysli člověka, kus slaniny , se kterým můžete zavolat agentovi Kullerovi o radu ohledně aktuální situace, rybí roh - volá plicník Linda, který doručí Razu z tábora do psychiatrické léčebny a naopak [6] .
Jak postupuje úrovněmi, Raz získává stále více psi-schopností: telekineze , levitace , neviditelnost , pyrokineze , jasnovidectví , psi-štít , psi-shot a zmatek. Každá z dovedností přímo pomáhá hráči při dokončení úrovně, na které byla dovednost získána.
Psi-powers ve hře
- Psi Strike - K dispozici od začátku. Velká kombinace, která poráží soupeře. Ve skoku můžete provést úder do oblasti. Na úrovni 30 se síla úderu zvýší [6] [7] .
- Pyrokineze je Razova první odměna od Forda Krullera. Získá ji poté, co nasbírá dostatek psi-marků a dosáhne úrovně 10. Když podržíte tlačítko pro vyvolání pyrokineze, teplota stoupne a nepřítel se vznítí. Po dosažení hodnosti 45 vytvoří výbuch, který zapálí několik nepřátel najednou [7] .
- Psi Shot je paprsek síly psi, který vystřeluje z Razova čela. Dovednost se získá po lekci střelby Sasha Nine. Síla není nekonečná, ale lze ji doplnit - musíte sbírat kuličky agrese (oranžové vykřičníky). Po hodnosti 35 se střela odrazí a může zasáhnout více nepřátel. V hodnosti 65 se síla výstřelu zvyšuje. Po hodnosti 95 ran se stane nekonečným [7] .
- Telekineze umožňuje Razovi sbírat předměty svou myslí a házet je po předem určené trajektorii. Na nepřítele můžete zaútočit tak, že po něm budete házet předměty, nebo naopak nepřítele odhodit. Toto ocenění uděluje Ford poté, co Raz dosáhne úrovně 20 [7] .
- Levitace - dovednost umožňuje vzlétnout, překonat různé překážky, chrání před ohněm, kyselinou, elektřinou, hroty, poškozuje protivníky ve vysoké rychlosti a ničí překážky. Lze jej použít jako padák k pomalému sestupu z velké výšky nebo naopak ke stoupání ve stoupavých proudech vzduchu. Dáno Millou Vodello při dokončení své třídy. Na úrovni 70 má levitační koule hroty, které způsobují poškození nepřítele i při nízké rychlosti [7] .
- Jasnovidnost je dovednost, která Razovi umožňuje vidět svět kolem sebe očima ostatních. Dal Boyd Cooper [7] .
- Zmatek/zmatek – Granáty, které Raz hodí na své nepřátele, uvolní oblak jedovatého plynu, který uvrhne nepřítele do zmatku. Po 80. hodnosti trvá zmatek dvakrát tak dlouho. Vydáno Matadorem v mysli Edgara Tigliho. Po 95 pozicích se stanou nekonečné [7] .
- Neviditelnost je odměnou od Forda Krullera po dosažení úrovně 30. Na 55. hodnosti se zvyšuje doba sesílání neviditelnosti [7] .
- Štít umožňuje Raz chránit se před útočícími nepřáteli. Dáno rebely ve světě Lungfish. Po dosažení hodnosti 50 se na štítu objeví hroty, které způsobí poškození protivníkům útočícím na Razu. Po dosažení ranku 75 se jejich střely projeví na soupeřích [7] .
Hudbu ke hře složil Peter McConnell, skladatel , který pracoval na soundtracku pro Grim Fandango , Full Throttle a další hry LucasArts .
Seznam tratí :
- Masový cirkus
- Šeptající skála
- drž se mimo měsíční svit
- Hagathin domov
- šťastné květiny
- Lungfish Lair
- The Milkman Conspiracy
- Dr. Lobotova laboratoř
- Souboj s kritikem
- Catwalk Phantom
- Pochod vězňů
- Sasha neposkvrněná mysl
- Rozpoutaní cenzoři
- Černá Velvetopie
- Běh divokého býka – El Odio
- Matador
- Gloriina tajná zahrada
- Bonitina tragická múza
- Paland čas
- Název a závěrečné titulky
- Bonusová trať
Rozpoznávání
Recenze
Recenzent GameSpot Alex Navarra ohodnotil hru 8,8 z 10 a poznamenal, že jako platforma hra není vynálezem nového žánru, ale originalita je cítit ve všech aspektech její implementace [8] .
Will Hill z GameShark dal hře hodnocení A+ a označil ji za „nejlepší hru vydanou pro Xbox“ [9] .
- Metakritický 88
- Kritika - 90
- Game.EXE : „Schaferova nová hra neříká ‚nejlepší arkádová hra na světě!‘ nebo ‚nejlepší questová hra na světě!‘ Ne, jen ‚nejlepší hra na světě!‘ Znovu a znovu. "
- IgroMania : „Víte, jaké myšlenky se rojí v hlavě akvarijních rybek? A co se stane, když je mozek zcela odstraněn z lidského těla? A nakonec, jak vypadá emoční zavazadlo? Tato hra s překvapivou lehkostí odhaluje všechna nejdůležitější tajemství lidského vědomí! Základem humoru Psychonauts jsou zdravé mezinárodní vtipy – takové, které jsou stejně srozumitelné všem: od pionýra po důchodce. Jednoduché, přístupné, bez postmoderního přesahu, ale zároveň bystré, talentované a hlavně ne hloupé! To je v dnešní době rarita." (Alexander Kuzmenko, šéfredaktor) [10]
- AG.ru : „Extravagance je zde hojná a bez černobílých masek Day of the Dead. Představte si „staré LucasArts“ a vytvořte klasickou arkádovou hru se skákáním, gymnastikou na nerovných tyčích, power-upy a zlými „bossy“, všechno by vypadalo přesně tak“ [11] .
Ocenění
- EuroGamer: hlavní hra roku 2005.
- Game Developers Conference : Nejlepší scénář ( Tim Schafer , Eric Wolpaw).
- PSM : Číslo 100, cena Kup to nebo zemři; Č. 5 v seznamu "Top 10" roku 2005, Nejlepší postavy.
- GameSpot 2005: Nejlepší hlasový herecký výkon; nejlepší umělecká grafika; nejzábavnější hra nejlepší hra, kterou nikdy nikdo nehrál; nejlepší plošinovka.
- IGN 2005: Nejlepší hra, kterou nikdo nehrál; nejlepší plošinovka.
- Game.EXE 2005: "náš výběr", jedna z deseti nejlepších her roku.
- BAFTA 2006: Nejlepší scénář [12] .
- Game Informer: Raz se umístil na druhém místě v seznamu „Top 10 Heroes of 2005“.
- E3 2006: nejoriginálnější hra všech dob.
Vývoj
Hra byla založena na fragmentu hry „Na plný plyn “, který vystřihli vývojáři o Benově halucinogenní cestě [13] . Zatímco ještě pracoval v LucasArts a koncipoval hru „Psychonauts“, rozhodl se Schafer dát hlavní postavě jméno Raz. Jeden z animátorů LucasArts, Razmig Mavlian, měl tuto přezdívku a Shaferovi se opravdu líbila. Mavlianův vzhled v Double Fine a jeho zapojení do hry způsobily určitý zmatek a asistentka producenta Camilla Fossenová navrhla , aby se celé jméno hlavního hrdiny jmenovalo Rasputin. Právník společnosti však doporučil změnu názvu na „Razputin“, aby mohl být registrován jako ochranná známka [14] .
V rámci reklamní kampaně kolem hry vyhlásili vývojáři soutěž: těm, kteří nalezli v krabici se hrou „zlatý kotouč“, byla přislíbena cena 5 000 $ [15] .
Pokračování
V roce 2017 společnost Double Fine vydala hru pro virtuální realitu Psychonauts in the Rhombus of Ruin pro PlayStation VR . Zápletka hry má propojit příběhy původní hry a pokračování [16] .
Přímé pokračování, Psychonauts 2 , bylo oznámeno v roce 2015 na The Game Awards 2015 [17] . Na konci prosince 2015 Shafer vyhlásil sbírku na crowdfundingové stránce Obr [18] . Sbírka úspěšně skončila 6. ledna 2016, díky které se Double Fine podařilo vybrat 3,3 milionu dolarů na vývoj pokračování [19] . Psychonauts 2 vyšlo 25. srpna 2021 pro moderní platformy.
Poznámky
- ↑ Bukova cd verze hry obsahuje čtyři CD. Herní stránka na oficiálních stránkách Buka Entertainment Archived 19. května 2011 na Wayback Machine
- ↑ 1 2 3 Steam – 2003.
- ↑ Pět kultovních herních drahokamů . dailytargum.com (25. října 2007). Datum přístupu: 23. května 2008. Archivováno z originálu 28. března 2009.
- ↑ Výňatek z historie Šeptajícího kamene, umístěného v táboře.
- ↑ Na jedné z úrovní můžete najít plakát s nápisem „Aquato“ a na něm vyobrazenou skupinu akrobatů, z nichž jeden připomíná Razova otce, protože nosí stejné brýle jako sám Raz.
- ↑ 1 2 3 4 5 „Nejlepší počítačové hry“ č. 8 (45) srpen 2005, Alexander Tarakanov
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 časopis Igromania č. 10 (97), 2005, Autor: Alexander Tarakanov
- ↑ Alex Navarro. Psychonauts nevynalézají plošinovku, ale stále přináší zážitek, který působí zcela originálně ve všech aspektech jejího provedení . GameSpot (19. dubna 2005). — Recenze psychonautů. Archivováno z originálu 26. února 2012.
- ↑ Will Hill. Psychonauts je nejlepší plošinovka, která kdy ozdobila Xbox . GameShark (9. května 2005). — Recenze psychonautů. Archivováno z originálu 28. září 2007.
- ↑ Igor Varnavskij. Psychonauti (nedostupný odkaz) . "Hazardní hry" (9. května 2005). - Posouzení. Archivováno z originálu 13. února 2008. (neurčitý)
- ↑ Vladimír Gorjačov. Psychonauti - recenze a recenze . AG.ru (21. června 2005). Získáno 4. srpna 2007. Archivováno z originálu 18. ledna 2012. (neurčitý)
- ↑ BAFTA - Hry - Scénář v roce 2006 . BAFTA (10. března 2008). Získáno 28. února 2013. Archivováno z originálu 10. března 2013.
- ↑ Hilary Goldstein. Tim Schafer: Muž a jeho vousy . Yahoo! Hry (3. února 2005). Získáno 1. prosince 2007. Archivováno z originálu 7. února 2008.
- ↑ Komentář ohlédnutí: Psychonauti // PC Zone . - Future plc , 2006. - Únor.
- ↑ Oficiální stránky kampaně
- ↑ Jeffrey Matulef. Psychonauts: In the Rhombus of Ruin je spin-off pro PlayStation VR (anglicky) . Eurogamer (5. prosince 2015). Získáno 5. prosince 2015. Archivováno z originálu 8. prosince 2015.
- ↑ Tim Schafer pracuje na pokračování kultovních Psychonauts / The Game Awards / GME (nedostupný odkaz) . gme.ru. Datum přístupu: 4. prosince 2015. Archivováno z originálu 8. prosince 2015. (neurčitý)
- ↑ Keza MacDonald. Jak vznikli psychonauti 2 . Kotaku (3. prosince 2015). Získáno 3. prosince 2015. Archivováno z originálu 14. června 2019.
- ↑ DoubleFineProd (2016-01-06), Díky za financování Psychonauts 2! , < https://www.youtube.com/watch?v=i7i2yfqp8pc > . Získáno 20. června 2016. Archivováno 14. července 2016 na Wayback Machine
Odkazy
Tematické stránky |
|
---|