Psychonauti

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 1. července 2022; kontroly vyžadují 7 úprav .
Psychonauti
Vývojář Double Fine Productions
Budcat Creations( PS2 )
Vydavatelé Zábava Majesco
Buka
Část seriálu psychonauti
Datum vydání 19. dubna 2005 (Xbox)
26. dubna 2005 (Windows)
21. června 2005 (PS2)
10. února 2006 (všechny platformy)
11. října 2006 ( Steam )
Verze 1.04 (21. září 2005)
Žánry Dobrodružství / plošinovka
Věkové
hodnocení
ESRB : (13+)
USK : 12+
PEGI : 12+
OFLC : M
Tvůrci
Dozorce Tim Schafer
Herní designér Tim Schafer
Scenáristé Tim Schafer
Eric Walpa
Malíři Scott Campbell
Peter Chan
Skladatel Peter McConnell
Technické údaje
Platformy Windows , PS2 , Xbox , Mac OS X , Linux , PlayStation Network
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [2] , francouzština [2] a němčina [2]
dopravci cd (5; 4 [1] ); DVD (1); digitální distribuce
Systémové
požadavky
---------------------------
Řízení gamepad
Oficiální stránka

Psychonauts je  akční  dobrodružná plošinovka  [ 3] vyvinutá společností Double Fine Productions a publikovaná v roce 2005 společnostíMajesco Entertainment .. V roce 2012 byly vydány multiplatformní verze pro Linux a Mac OS X jako součást Humble Indie Bundle V. Ported by Ryan Gordon(iculus).

Lokalizováno a publikováno Bukou v Rusku a zemích SNS .

Je to první hra od Double Fine Productions , kterou založil Tim Schafer , známý svými questy v LucasArts .

O hře

Ve hře Psychonauts hráč ovládá Raz (zkratka pro Razputin), tajemného nováčka ve výcvikovém táboře pro psychonauty  , elitní speciální agenty, kteří používají své schopnosti psi k boji proti psi- teroristům a čtou myšlenky lidí. Během tréninku zjistí, že vůdce Oleander unáší kadety, aby chytil jejich mozky . Raz mu musí zabránit ve vytvoření psi-zbraně s jejich pomocí .

Stručná informace

Dobrodružství se odehrávají v letním táboře Whispering Stone, kde jsou kadeti cvičeni v psi-schopnostech, aby se z nich stali psychonauti. Místo, kde tábor stojí, vzniklo před mnoha lety poté, co meteorit z psitanu spadl na zem (prvek, který vám umožní naučit se dovednosti psi nebo posílit ty stávající). V prvních letech osidlování území na místě pádu meteoritu začalo mnoho osadníků šílet. Byl postaven blázinec , „ počet pacientů, ve kterém převyšoval počet obyvatel města “ [4] . Ale lidé stále přicházeli a bylo rozhodnuto je vystěhovat a zaplavit kráter, kam meteorit dopadl. Tak se zrodilo jezero Oblongata. Navzdory tomu psychonauti využívají zásoby výživy k výcviku mladých psychonautů.

Vedlejší účinek výživy neobešel divokou zvěř. Medvědi začali útočit z dálky pomocí psi-drápů a pumy se naučily pyrokinezi . Krysy v horních patrech staré „psychiatrické léčebny“ se navíc staly kamikadze  – při prvním setkání s čímkoli a kýmkoli se vyhodí do povětří. Jedna želva začala být vnímavá kvůli velikosti svého mozku a požádala, aby se jí říkalo „pan Pokeloop“.

Děj

Poté, co trenér Oleander promluvil ke kadetům, byl Raz nalezen na stromě, jak odposlouchává. Oleander a agenti Sasha Nine a Milla Vodello se pokoušejí prozkoumat jeho mysl , aby zjistili, kdo je a odkud přišel, ale Raz má překvapivě silnou mentální obranu , netypickou pro netrénované teenagery. Tuto sílu někteří obyvatelé tábora obdivují a jiní závidí. Ale táborový řád nedovoluje Razovi trénovat. A dokud si pro chlapce nepřijdou jeho rodiče, může zůstat na dovolené, ale má přísně zakázáno navštěvovat kurzy.

Následujícího rána však Oleander Razovi dovolí zúčastnit se úvodního kurzu letního tábora, počátečního školení pro nové rekruty. V průběhu příprav se Raz ocitá v cizí místnosti, na jejímž konci vidí závěs. Když se jí chce dotknout, je trenérem hrubě odkopnutý. Agent Nine projeví zájem o Razovy mentální talenty a požádá o návštěvu jeho psychologické laboratoře, kde může zkoumat Razovy mentální schopnosti. Brain Tumbler je obrovský stroj podobný fénu, který se propojuje s kolektivním nevědomím a umožňuje Razovi prozkoumat jeho vlastní mysl.

Uvnitř najde temnou siluetu podivného tvora, který na něj plivne potápěčskou helmu , což Raz vyděsí, takže ho Sasha odpojí od zařízení. Sasha se rozhodne začít Razovi dávat extra kurzy a naučit ho používat psi-shot, aby se mohl chránit. Raz proniká do Sašiny mysli a učí se základní techniky ovládání vědomí. Po úspěšném výcviku Raz pronikne do jeho mysli a spatří vizi: jeho přítel Dogen je uvězněn ve věži a vyšetřuje ho šílený doktor, který tvrdí, že chlapcovým jediným nemocným orgánem je jeho vlastní mozek. A jako zubař se doktor nabídne, že Dogenovi vytrhne „špatný zub“. Raz se pokusí zachránit svého kamaráda, ale narazí na překážku - nemůže dosáhnout vrcholu věže. Aby mohl pokračovat ve své cestě, musí se naučit levitaci .

Po návratu do skutečného světa se Razputin setkává s Dogenem, jehož mozek, jak se ukáže, záhadně zmizel. Snaží se mluvit o tom, co se dozvěděl, ale nikdo kromě jeho nové známé - Lily Zanotto mu nevěří. Raz přichází do třídy Milly Vodello, aby se naučil levitovat. Poté se vrátí ke své vizi a pomocí naučené dovednosti dosáhne nejvyšší úrovně věže. Tam Rasputin najde plán, jak ovládnout svět pomocí psi-tanků , které využívají dětské mozky. Dogenův mozek je umístěn v modelu jednoho z nich a Raz musí bojovat s tankem . Po jeho zničení vstoupí do skutečného světa, když se mu podařilo vidět, že schéma psi-tanku je za samotnou oponou v mysli trenéra, což znamená, že on stojí za vším, co se děje. Navíc se dozví, že další osobou na seznamu za únos mozku je další dítě – jeho přítelkyně Lily Zanotto.

Během pár hodin se podaří zmizet mozky téměř všech dětí z tábora a jediní aktivní psychonauti Sasha Naina a Milla Vodello jsou posláni na „zvláštní vyšetřování“. Raz zůstává pomáhat Fordu Krullerovi .

Téže noci, pod kontrolou Oleandera, obrovská Lungfish Linda z jezera Oblongata unese Lily. Raz se tomu rozhodne zabránit a pomocí batysféry se utká s únoscem. Poté vstoupí do mysli Lungfish a osvobodí ji z Oleanderovy kontroly. Vděčná Fish doprovází Raz do psychiatrické léčebny Thorney Tower, kde je držena Lily.

Thorney Tower je však zavřená a jediný člověk poblíž – Boyd – se zdá být úplně nepříčetný. Tvrdí, že klíče od azylu má pouze Mlékář, který se ztratil. Aby vše pochopil a dostal se dovnitř, musí Razputin proniknout do Boydovy mysli a cestou ho vyléčit.

Po záchraně Boyda se Raz dostává na území nemocnice, ale aby našel Lily, musí oklamat krátkozrakého zřízence Crispina a vystavit se jako jeho přímý nadřízený - doktor Lobotto, který je Oleanderovým komplicem. K tomu potřebuje postupně vzít věci, které mu umožní dosáhnout podobnosti s doktorem od ostatních pacientů: figurku v podobě protetické paže od Glorie Von Gutten, neúspěšné herečky; svěrací kazajka Freda Bonaparta, vzdáleného potomka Napoleona; a portrét samotného lékaře od Edgara Tiegleye, nešťastného zamilovaného umělce z černého sametu. Poté, co si je Raz uvědomí, vyléčí je z jejich duševní nemoci a obdrží tyto předměty jako projev vděčnosti.

Raz proniká stále hlouběji do chodeb blázince a nachází mozky mnoha svých kamarádů, které posílá do úkrytu Forda Krullera, aby tytéž mozky vrátil jejich bezprostředním majitelům. Konečně dosáhl nejvyšší věže Thorney Tower a Raz se zbaví Lobotta s pomocí doktorovy asistentky Shigar a jejího mazlíčka, pana Pokelupa. Na stejném místě najde agenty Nine a Vodella, který jim za asistence bývalého asistenta lékaře vrátí jejich mozky. Spolu s Razem osvobodí Lily Zanotto, která přizná, že „Razův mozek je jeden z tisíce“.

S tím souhlasí i Oleander, který přišel včas na pomoc a stále touží ovládnout svět. Psi-boj končí tím, že Oleander kýchne svůj vlastní mozek.

Oleander však není poražen - jeho mozek se nezávisle dostal k psi-tanku a uvedl jej do činnosti. Aby mohl stroj porazit, musí Raz propojit svůj mozek s Oleanderovým a bojovat s jeho démony i démony zároveň. Razputinovi pomáhá jeho otec, který se také ukáže jako vlastník psi-síly. Společně pomáhají Oleanderovi stát se znovu jeho bývalým já a Raz se stává „nejmladším psychonautem, který kdy byl povýšen“. Hra končí tím, že Razputin je přidělen ke svému prvnímu úkolu.

Herní postavy

Hlavní postavy

Děti z tábora Whispering Stone

Pacienti a zaměstnanci Thorney Tower

Mental World: Dairy Conspiracy
Boyd je extrémně paranoidní azylový hlídač. Něco píše na zdi a neustále mumlá nějaké podivné útržky konspirační teorie , kterou zařídil jistý „Mlékář“. Později ve hře tyto fráze získávají svůj vlastní kontext.
Raz se potřebuje dostat do blázince, ale Boyd tvrdí, že nemá klíč: " Mlékař má klíč ." Aby zjistil pravdu, musí se Raz dostat do Boydovy mysli a prozkoumat jeho mentální svět . V něm se dozví, že Mlékař je mrtvý a Cooper sám nabídne, že půjde na hřbitov a otevře jeho hrob. Na misi si Raz prorazí cestu bizarním městem obydleným spikleneckými špiony, kteří hledají Mlékaře, vydávajícího se za lidi různých profesí (silničáři, kanalisti, ženy v domácnosti atd.) a malé dívky ze skautského oddílu Duhové kapky, které skryj ho. V přestrojení za různé agenty se Razputin dostane na hřbitov, kde najde knihu. Je zatčen a probudí se v Boydově domě. Kniha se ukáže jako důkaz ukazující na depozitář knih. Zatímco tam, Raz se dozví, že Mlékař je v pozastavené animaci v sídle Rainbow Drops na ostrově na obloze. Později se mu podaří zjistit, že Mlékař je sám Boyd, tedy v té době jeho nečinná podstata. Po průniku do velitelství však zavede agenty k Mlékaři, který uvolní armádu cenzorů a vyděsí dívky. V důsledku toho je Razputin nucen bojovat s jistou "maminou", která vede "Duhové kapky". Během boje náhodně probudí Mlékaře, což způsobí aktivaci jeho osobnosti . Raza je vržena do skutečného světa, kde Milkman Cooper otevře brány azylu a chystá se jej zničit, jakmile dorazí signál.
Otevřením sejfů se vzpomínkami se Raz dozví, že Boyd býval hlídačem v obchodním domě, pak byl vyhozen. Video ukazuje, že obchodní dům je jen jedním z mnoha míst, odkud dostal výpověď. To byla pro Boyda poslední kapka a vypálil obchodní dům do základů (Do obchodního domu hodil Molotovovy koktejly vyrobené z prázdných lahví od mléka). Byl zatčen a poslán do nemocnice. Později byl najat jako hlídač trenérem Oleanderem, který plánoval aktivovat Mlékárovu osobnost, aby vypálil azyl a zakryl všechny důkazy o spiknutí s krádeží mozků. Mentální svět: Gloriino divadlo
Raz potká Glorii před vchodem na nádvoří, kde vystupuje před improvizovaným publikem (květináče s namalovanými obličeji). Nedaleko je odměna a když se ji Raz pokusí vzít, Gloria zuří.
Aby dostal odměnu, Raz vstoupí do Gloriiny mysli a vstoupí do divadla. Od režisérky Becky se dozví, že nemohou zahrát pořádný muzikál, protože Bonita Soleil (Gloriina múza) se zavřela. Raz se jí podaří přesvědčit a rozsvítit reflektor na pódiu. Představení ale naruší Fantom, který terorizuje divadlo. Jakmile se to rozhodne řešit. Najde a použije tři scénáře, aby se dostal na scénu. Tam projde obtížnou cestou a předběhne Ducha. Duch je odhalen jako citlivý na světlo. Odejde a Raz běží za ním. Z ducha se vyklube divadelní kritik Jasper. Raz ho odsuzuje, ale on oznámí, že bude s divadlem zacházet jako s kritikem. Jasper vzlétne na své molo a Raz s ním musí bojovat. Po vítězství show pokračuje "Hurá!" a Bonita opět září (doslova). Na konci je vidět zmenšující se Jasper. Poté, co Raz přijde z mysli, Gloria mu dá svou odměnu s tím, že chce odejít z jeviště, dokud je mladá.
Když v mysli otevírá sejfy, můžete vidět, že Gloria má velmi těžký osud. Jako dítě byla poslána do dívčího domova, kde byla týrána. Po vystudování herectví se stala světově proslulou. Když se ale dozvěděla o smrti své matky, sesypala se a začala se jí smát. Z toho měla Gloria sekci nálady. Možná její matka spáchala sebevraždu kvůli skutečnosti, že sláva přišla ke Glorii dříve než jí samotné. Jasper představoval v Gloriině mysli kritiku. Mental World: Waterloo
World Raz vidí Freda před výtahem hrát nějakou hru. Když s ním Fred mluví, souhlasí, že se vzdá svěrací kazajky, ale pak jiným hlasem řekne, že si „uniformu“ nesundá, dokud nevyhraje.
Raz vstoupí do jeho mysli a setká se tam s Napoleonem , který je Fredovým předkem a zároveň jeho druhou osobností. Informuje Raz, že neopustí Fredovu mysl, dokud do něj nevrazí ducha vítězství. Raz se rozhodne pomoci Fredovi a skočí do deskové hry wargame . Cílem hry je dobýt hrad s rytířem. Jednou musíte nejprve najmout tesaře na opravu mostů. Raz pak najme milice a plní jejich požadavky: první potřebuje formulář s upozorněním, že Fredovi záleží; druhý - peníze pro rodinu; třetí je mušketa. Poté, co porazil všechny Napoleonovy vojáky a spustil most, jde Raz k rytíři. Požaduje jídlo a Raz mu dává šneky (kteří jsou velmi vlastenci). Poté rytíř zaútočí na pevnost a Fred vyhraje. Napoleon je v úžasu a nyní je schopen opustit Fredovu mysl s vědomím, že má v sobě „ducha Napoleona“. Když Raz přijde z Fredovy mysli, dá mu svou svěrací kazajku a jde spát.
Když si v duchu prohlédne sejfy, zjistí, že sám dříve pracoval v nemocnici. Když potkal Crispina, Fred mu navrhl, aby si zahrál deskovou hru Waterloo (proto je jeho svět jako hra). Ale ztrácel čas od času a to ho rozzlobilo. A po další prohře Fred uviděl Napoleona v zrcadle. Napoleon na něj zaútočil a Fred se zbláznil (měl rozdvojenou osobnost ). Mental World: Velvet Paradise
Umělec Edgar sedí v horní místnosti prvního patra zničeného blázince. Snaží se namalovat portrét doktora Lobota, ale místo dodělávky pokaždé přes obraz nakreslí černého býka. Jakmile ve své mysli (vyzdobené pestrými neonovými barvami), Raz vidí Edgara, jak staví žebřík z hracích karet a snaží se dostat k tajemnému cizinci. V tom mu brání obrovský býk El Odio a nedostatek karet – „dámy“ všech čtyř barev. Dále se Raz ocitá v imaginárním městě, jehož ulice terorizuje stejný býk. Tam se dozvídá tragickou historku – jistý matador objednal jeho portrét Edgarovi, ale při práci na obraze ukradl umělcovu krásnou ženu. Raz získá čtyři karty hlídané mini-bossovými zápasníky oblečenými jako různá zvířata, přičemž najde náznaky, že příběh o matadoru je smyšlený. Skutečný příběh je tento – Edgar byl v mládí kapitánem školního zápasnického týmu, ale jeho přítelkyně se zamilovala do jiného studenta, načež byl Edgarův duch zlomen a stal se pro ostatní zápasníky pro posměch. Po obdržení chybějících karet Edgar dokončí stavbu žebříčku karet a zmizí. Raz za ním zjistí, že El Odiovým býkem je Edgar, posedlý myšlenkou vyrovnat se se svým matadorským rivalem. Nejprve sám Raz bojuje s býkem a oslabuje ho. Poté do arény vstoupí samotný matador a úkol je obrácen - musíte obnovit sílu býka-Edgara a zničit matadora. Po vítězství Edgar uvrhne soupeře a nevěrnou krásku do bezedné jámy uprostřed arény, čímž na ně navždy zapomene. Po návratu do skutečného světa Edgar konečně dokončí portrét zlověstného doktora a předá ho Razovi.

Bývalý pacient kliniky, kvůli kterému se zbláznil sanitář Fred Bonaparte. Nyní je asistentem doktora Lobota a hlídá vchod do horních pater nemocnice. Velmi krátkozraký, musíte ho použít, abyste se dostali nahoru. S pomocí věcí získaných od pacientů musíte ztvárnit Lobota a jít do výtahu.

Zlověstný zubní vědec, který pomáhá Oleanderovi v jeho ďábelském plánu ovládnout svět pomocí psi-tanků. Matně modrá kůže, široká ústa s ostrými zuby. Má krátké černé vlasy a nosí velkou sprchovou čepici. Místo očí má dvě protetické oči: červené a zelené, červená trochu trčí. Místo jedné ruky protetika s ocelovými drápy, která uchovává Super Sneeze Powder, se kterým si děti kýchají vlastní mozek. Oblečen je do košile s velkým límečkem, dlouhé zelené rukavice a hnědé zástěry s ramínky. Má vlastní laboratoř v nejvyšším patře psychiatrické nemocnice Thorney Towers.

Z midquelu " Psychonauts in the Rhombus of Ruin " se odhaluje doktorova minulost: od narození měl psi-síly, což jeho rodičům (zejména matce) příliš nevyhovovalo. Když jim došla trpělivost, poslali rodiče chlapce do Thorney Towers, kde se „vyléčil“ ze své „nemoci“.

Asistent doktora Lobota, který ji nutí pracovat pro něj tím, že drží jako rukojmí jejího mazlíčka vnímajícího želvu pana Pokelupa.

Ostatní

Mentální svět : Město Ichthyopolis Obří obojživelná ryba, kterou pro něj přinutil pracovat Oleander. Unese pro něj děti z tábora. Poté, co Raz porazí její vnitřní démony, napraví se a pomůže mu. Pravděpodobně zmutovaný vlivem psitania. Starý přítel pana Pokelupa.

Želva Shigor, která získala svou mysl pod vlivem ložisek psitanu. Stará známá Lindina ryba.

Razův otec. Objeví se na konci úrovně Meat Circus . Pomáhá Razovi v souboji s bossem. Ne tak zlý, jak si ho Raz představoval.

Oponenti

Celkově jsou ve hře dva typy protivníků: „externí“, se kterými se setkáte v reálném světě, a „vnitřní“, se kterými se setkáte v mentálních světech.

Externí

Domácí

Šéfové

Speciální protivníci na konci téměř každé úrovně. Ve Waterloo World, Milla's Party a Beginning Course nejsou žádní šéfové. Každý šéf potřebuje jiný přístup.

Hratelnost

Hra obsahuje 10 úrovní, z nichž každá umožňuje hráči vstoupit do myslí různých postav. Každá úroveň má proto svou vlastní malou jedinečnou zápletku s vlastními démony, nočními můrami a tajnými vzpomínkami, které Raz může prozkoumat. Tři další úrovně ukazují události mimo reálný čas. Představují hlavně souboje s bossy .

Kromě protivníků mohou úrovně obsahovat také užitečné předměty, které zvyšují hodnost Raz, v myslích to jsou: zamčené vzpomínky  - útěky z trezorů, které mohou obsahovat vzpomínky, které si postava nechce pamatovat, emocionální zavazadla , v doslovném smyslu - plačící a vzlykající pytle na zavazadla, truhly, kufry a krabice na klobouky, které je nutné otevřít dříve nalezenou vhodnou visačkou, fikce  - ploché různobarevné postavy, mentální pavučina , která může blokovat průchod nebo skrývat užitečné předměty a která po vyzvednutí může být zpracovány na psi-karty. Ale ve skutečnosti jsou to psitanové tipy  - místní měna, velmi vzácné psi-markery , které zvyšují hodnosti Raz, psi-karty , se kterými si můžete sami vyrobit psi-markery. Ranger Kuller vám dá za úkol nasbírat 16 předmětů, z nichž každý má hodnotu psi-rank [6] .

S průchodem mohou pomoci i předměty zakoupené u Ford Kuller: proutka  – najde hluboké drahé hroty, čistič pavučin  – vysavač na sestavení mentální sítě, skautský odznak  – přitahuje hroty a střelivo a umožňuje nenechat se rozptylovat sběratelská, kouzelná koule  - umožňuje změnit barvu koule levitace, nemá praktické využití, sladkosti pro obnovení životů , unesete maximálně 3 kusy, psi-core , které spolu s 9 psi-kartami , lze převést na psi-marker [6] .

Můžete také získat následující předměty potřebné pro průchod: psi-portál  - dveře, které otevírají průchod do mysli člověka, kus slaniny , se kterým můžete zavolat agentovi Kullerovi o radu ohledně aktuální situace, rybí roh  - volá plicník Linda, který doručí Razu z tábora do psychiatrické léčebny a naopak [6] .

Jak postupuje úrovněmi, Raz získává stále více psi-schopností: telekineze , levitace , neviditelnost , pyrokineze , jasnovidectví , psi-štít , psi-shot a zmatek. Každá z dovedností přímo pomáhá hráči při dokončení úrovně, na které byla dovednost získána.

Psi-powers ve hře

Soundtrack

Hudbu ke hře složil Peter McConnell, skladatel , který pracoval na soundtracku pro Grim Fandango , Full Throttle a další hry LucasArts .

Seznam tratí :

  1. Masový cirkus
  2. Šeptající skála
  3. drž se mimo měsíční svit
  4. Hagathin domov
  5. šťastné květiny
  6. Lungfish Lair
  7. The Milkman Conspiracy
  8. Dr. Lobotova laboratoř
  9. Souboj s kritikem
  10. Catwalk Phantom
  11. Pochod vězňů
  12. Sasha neposkvrněná mysl
  13. Rozpoutaní cenzoři
  14. Černá Velvetopie
  15. Běh divokého býka – El Odio
  16. Matador
  17. Gloriina tajná zahrada
  18. Bonitina tragická múza
  19. Paland čas
  20. Název a závěrečné titulky
  21. Bonusová trať

Rozpoznávání

Recenze

Recenzent GameSpot Alex Navarra ohodnotil hru 8,8 z 10 a poznamenal, že jako platforma hra není vynálezem nového žánru, ale originalita je cítit ve všech aspektech její implementace [8] .

Will Hill z GameShark dal hře hodnocení A+ a označil ji za „nejlepší hru vydanou pro Xbox“ [9] .

Ocenění

Vývoj

Hra byla založena na fragmentu hry „Na plný plyn “, který vystřihli vývojáři o Benově halucinogenní cestě [13] . Zatímco ještě pracoval v LucasArts a koncipoval hru „Psychonauts“, rozhodl se Schafer dát hlavní postavě jméno Raz. Jeden z animátorů LucasArts, Razmig Mavlian, měl tuto přezdívku a Shaferovi se opravdu líbila. Mavlianův vzhled v Double Fine a jeho zapojení do hry způsobily určitý zmatek a asistentka producenta Camilla Fossenová navrhla , aby se celé jméno hlavního hrdiny jmenovalo Rasputin. Právník společnosti však doporučil změnu názvu na „Razputin“, aby mohl být registrován jako ochranná známka [14] .

V rámci reklamní kampaně kolem hry vyhlásili vývojáři soutěž: těm, kteří nalezli v krabici se hrou „zlatý kotouč“, byla přislíbena cena 5 000 $ [15] .

Pokračování

V roce 2017 společnost Double Fine vydala hru pro virtuální realitu Psychonauts in the Rhombus of Ruin pro PlayStation VR . Zápletka hry má propojit příběhy původní hry a pokračování [16] .

Přímé pokračování, Psychonauts 2  , bylo oznámeno v roce 2015 na The Game Awards 2015 [17] . Na konci prosince 2015 Shafer vyhlásil sbírku na crowdfundingové stránce Obr [18] . Sbírka úspěšně skončila 6. ledna 2016, díky které se Double Fine podařilo vybrat 3,3 milionu dolarů na vývoj pokračování [19] . Psychonauts 2 vyšlo 25. srpna 2021 pro moderní platformy.

Poznámky

  1. Bukova cd verze hry obsahuje čtyři CD. Herní stránka na oficiálních stránkách Buka Entertainment Archived 19. května 2011 na Wayback Machine
  2. 1 2 3 Steam – 2003.
  3. ↑ Pět kultovních herních drahokamů  . dailytargum.com (25. října 2007). Datum přístupu: 23. května 2008. Archivováno z originálu 28. března 2009.
  4. Výňatek z historie Šeptajícího kamene, umístěného v táboře.
  5. Na jedné z úrovní můžete najít plakát s nápisem „Aquato“ a na něm vyobrazenou skupinu akrobatů, z nichž jeden připomíná Razova otce, protože nosí stejné brýle jako sám Raz.
  6. 1 2 3 4 5 „Nejlepší počítačové hry“ č. 8 (45) srpen 2005, Alexander Tarakanov
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 časopis Igromania č. 10 (97), 2005, Autor: Alexander Tarakanov
  8. Alex Navarro. Psychonauts nevynalézají plošinovku, ale stále přináší zážitek, který působí zcela originálně ve všech aspektech jejího  provedení . GameSpot (19. dubna 2005). — Recenze psychonautů. Archivováno z originálu 26. února 2012.
  9. Will Hill. Psychonauts je nejlepší plošinovka, která kdy ozdobila Xbox  . GameShark (9. května 2005). — Recenze psychonautů. Archivováno z originálu 28. září 2007.
  10. Igor Varnavskij. Psychonauti (nedostupný odkaz) . "Hazardní hry" (9. května 2005). - Posouzení. Archivováno z originálu 13. února 2008. 
  11. Vladimír Gorjačov. Psychonauti - recenze a recenze . AG.ru (21. června 2005). Získáno 4. srpna 2007. Archivováno z originálu 18. ledna 2012.
  12. BAFTA - Hry - Scénář v roce  2006 . BAFTA (10. března 2008). Získáno 28. února 2013. Archivováno z originálu 10. března 2013.
  13. Hilary Goldstein. Tim Schafer: Muž a jeho  vousy . Yahoo! Hry (3. února 2005). Získáno 1. prosince 2007. Archivováno z originálu 7. února 2008.
  14. Komentář ohlédnutí: Psychonauti  // PC Zone  . - Future plc , 2006. - Únor.
  15. Oficiální stránky kampaně
  16. Jeffrey Matulef. Psychonauts: In the Rhombus of Ruin je spin-off pro PlayStation VR  (anglicky) . Eurogamer (5. prosince 2015). Získáno 5. prosince 2015. Archivováno z originálu 8. prosince 2015.
  17. Tim Schafer pracuje na pokračování kultovních Psychonauts / The Game Awards / GME (nedostupný odkaz) . gme.ru. Datum přístupu: 4. prosince 2015. Archivováno z originálu 8. prosince 2015. 
  18. Keza MacDonald. Jak vznikli psychonauti 2  . Kotaku (3. prosince 2015). Získáno 3. prosince 2015. Archivováno z originálu 14. června 2019.
  19. DoubleFineProd (2016-01-06), Díky za financování Psychonauts 2! , < https://www.youtube.com/watch?v=i7i2yfqp8pc > . Získáno 20. června 2016. Archivováno 14. července 2016 na Wayback Machine 

Odkazy