Leonard Boyarsky | |
---|---|
Leonard Boyarsky | |
Datum narození | 20. století |
Státní občanství | USA |
obsazení | Malíř |
webová stránka | leonardboyarsky.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Leonard Boyarsky je americký herní designér a umělec . Je nejlépe známý jako hlavní designér počítačových her Fallout , Fallout 2 , Arcanum , Vampire: The Masquerade - Bloodlines , Diablo III a The Outer Worlds .
Poté, co získal bakalářský titul v oboru ilustrace (na California State University) a bakalářský titul v oboru výtvarného umění (na Art Center College of Design), pracoval jako nezávislý pracovník pro Interplay Entertainment a Maxis až do roku 1992.
Poté, co pracoval na volné noze pro Interplay , byl najat jako umělecký ředitel, hlavní umělec a designér/spisovatel.
Jeho první prací jako hlavního umělce bylo RPG Stonekeep vydané v roce 1995. O dva roky později, v roce 1997, dokončil svou práci jako umělecký ředitel na Falloutu , kde se inspiroval populární kulturou 50. let a vytvořil osobitý retrofuturistický styl, sérii ilustrací Vault Boy a neobvyklý konec. Kromě toho provedl některé změny v dialozích hry. Než odešel z Interplay s Timem Kainem a Jasonem Andersonem (který později založil Troika Games ), pomohl vyvinout základní hru a hlavní příběh, včetně úkolů, lokací, postav a dalších pro Fallout 2 .
Boyarsky sloužil v různých rolích v Troika Games , včetně projektového manažera, uměleckého ředitele, designéra/spisovatele a generálního ředitele .
Na jejich prvním projektu Arcanum: Of Steamworks a Magick Obscura , který vyšel v roce 2001, zastával stejné povinnosti jako Fallout, vytvořil hlavní uměleckou linii, dialogy postav a design hlavního příběhu a úkolů. V roce 2004 vedl vývoj Vampire: The Masquerade - Bloodlines , nejnovější hry od Troika Games, a zároveň hrál roli uměleckého ředitele. Následně se Boyarsky podílel na vývoji nejmenovaného postapokalyptického projektu, který nebyl vydán kvůli obtížné finanční situaci společnosti. I když v budoucnu byly schopnosti herního enginu předvedeny široké veřejnosti. [jeden]
Poté, co se studio počátkem roku 2005 uzavřelo, Leonard odešel na rok na volno.
Boyarsky pracoval jako hlavní světový designér na videohře Diablo III pro Blizzard Entertainment .
V dubnu 2016 se vešlo ve známost o přestupu Boyarského do Obsidian Entertainment . [2]