Stavebnice The Elder Scrolls

Stavebnice TES

TES4 CS na Gentoo Linux ( víno )
Vývojář Bethesda Softworks
Operační systém Microsoft Windows
Licence proprietární
webová stránka cs.bethsoft.com

Stavebnice Elder Scrolls  je sada všech druhů nástrojů (editor nebo jinak konstruktor) sjednocených společným softwarovým shellem pro vytváření úprav her The Elder Scrolls .

Obecné informace

Svět ve hrách TES3 / TES4 je implementován jako sada buněk ( anglicky  cell ), ve kterých jsou umístěny objekty. Nechybí magický systém, skriptovací systém a herní instalace.

Buňky

Buňka (někdy také nazývaná „klec“) je čtvercová plocha prostoru o straně 116,3 metrů (8192 herních jednotek). Tímto číslem je omezena i maximální výška (hladina vody bývá nulová, což určuje hloubku). Buňky se dělí na vnitřní a vnější.

Vnitřní buňky

Vnitřní buňky popisují uzavřené oblasti prostoru, jako je vnitřek domů nebo sklepení.

Na území těchto buněk neplatí povětrnostní podmínky, obloha není zakreslená a není zde přirozené světlo. Vzhledem k tomu, že orientace těchto buněk není původně nastavena, musí obsahovat speciální značku označující směr severu.

Každá vnitřní buňka musí mít kromě jména zobrazeného ve hře svůj jedinečný identifikační kód ( ID ).

Vnější buňky

Vnější buňky představují velkou část prostoru, z nich je modelován povrch herního světa.

Několik buněk lze spojit do oblasti, čímž se zdůrazní jejich podobnost (to také ovlivňuje některé parametry). Když je hráč na území vnější buňky, kreslí se obloha, počítá se osvětlení, počasí, vítr, srážky atd.

Identifikátor externí buňky se skládá z názvu oblasti, do které patří, a také z jejích souřadnic. Souřadnice určují offset buňky vzhledem k "podmíněnému středu" (v TES3 se toto místo nachází poněkud jižně od Červené hory ).

Objekty

Buňky lze zaplnit různými budovami, předměty, NPC a stvořeními ( anglicky  stvoření , stvoření ), jsou to také "monstra". Technicky vzato je hráč NPC s ID „Player“ (podle TES CS pro TES3). Některé předměty (předměty kategorií Světla (osvětlení: svíčky, lucerny, pochodně), Různé, Brnění, Tkaniny, Zbraně, Alchymie, Ingredience) lze přetáhnout do speciálního okna, symbolizujícího tzv. „inventář“ (inventář mají pouze předměty třídy NPC (nehráčské postavy, herci) a Kontejner (nádoby: předměty obsahující různé předměty). Objekty z kategorie Body Parts se používají k vytváření grafiky pro jiné objekty (například pro brnění nebo pro textury postav ve hře).

Magie

Herní engine obsahuje rozsáhlou sadu magických efektů, ale tuto sadu nelze změnit.

Můžete z nich vytvořit nejrůznější kouzla, která pak může používat jak NPC, tak hráč. Je také možné očarovat předměty a klást pasti. NPC vlastnící očarovaný předmět může používat jeho kouzla. Pokud je nastražena past, kouzlo se spustí jednou, když se NPC pokusí interagovat s předmětem.

V TES CS pro hru Morrowind je také možné změnit ikonu kouzla a jeho stopu, která zůstane při seslání kouzla.

Skripty, globální proměnné a dialogy

Motor má vestavěný interpret skriptovacího jazyka . To vám umožňuje dynamicky ovlivňovat svět, i když možnosti jsou omezené.

Hry mají poměrně velkou sadu globálních proměnných , které ukládají různé parametry. Můžete si vytvořit vlastní a/nebo změnit aktuální globální proměnné.

Dialogy vám umožňují určit komunikaci NPC s hráčem. Spolu se skripty jsou hlavním prostředkem pro vytváření různých questů . Technicky jde o soubor témat s popisy frází a odpovědí na ně.

Nastavení hry

Existují jak nastavení řetězce, tak i číselná hodnota.

Nastavení inline hry určuje názvy měsíců, obsah různých nabídek (například obchodní nabídka, nabídka inventáře), obsah různých zpráv ve hře.

Nastavení s číselnou hodnotou ovlivňuje parametry, jako je například rychlost šípů, kouzla, vliv dovedností na určité akce, rozsah útoků zbraněmi na blízko atd.

Stavebnice TES3

PC verze The Elder Scrolls III: Morrowind obsahovala extra disk se sadou nástrojů pro úpravu hry. Na tomto disku byly kromě samotného TES3 CS (byl i na disku se hrou) částečně rozbalené zdroje souboru Morrowind.bsa - textury , polygonální modely a ikony .

Oficiální ruská verze tyto dodatečné informace neobsahovala, ale CS se stále nacházelo na herním disku (ačkoli bylo v angličtině , včetně souboru nápovědy ). Když si ji instalujete sami, nezapomeňte ji nainstalovat do stejného adresáře s hrou.

Verze

Verze sady nástrojů pro vývojáře přímo odpovídají verzím hry.

  • 1.0 – dodáváno původně
  • 1.1.0605 ( 2002 ) - stalo se při aktualizaci hry na verzi 1.1
  • 1.2.0722 (červenec 2002 ) - byl původně dodán s ruskou verzí hry nebo se stal po aktualizaci hry na verzi 1.2
  • 1.2.0813 (únor 2003 ) - stalo se při aktualizaci francouzské verze hry na 1.2
  • 1.3.1029 - stal se po instalaci oficiálního doplňku The Elder Scrolls III: Tribunal
  • 1.4.1313 (únor 2003 ) - stalo se po instalaci oficiálního doplňku The Elder Scrolls III: Tribunal a jeho aktualizaci na verzi 1.4
  • 1.6.1820 (červenec 2003 ) - stal se po instalaci ruské verze oficiálního doplňku The Elder Scrolls III: Bloodmoon nebo po instalaci jeho anglické verze a aktualizaci na verzi 1.6.1820

Ruská verze

Oficiální ruské vydání TES3 obsahovalo chybu, která způsobila CS poškození dialogů v pluginech. Řešení problému brzy našli vývojáři třetích stran.

TES3: Tribunál

Instalace tohoto doplňku opravuje některé chyby v původní hře a aktualizuje její verzi na 1.3. Existuje také oprava až do verze 1.4.

Z inovací (většinou skriptovaných) lze poznamenat:

  • možnost vytvářet pro hráče společníky. Společník bude hráče následovat a všemožně mu pomáhat (přenášení věcí, bitvy);
  • možnost ve skriptu určit, zda hráč běží, skáče nebo se schovává;
  • změna měřítka objektů ze skriptů;
  • získání aktuální hladiny vody a její změna (pouze ve vnitřních buňkách);
  • povolit / zakázat možnost levitace;
  • schopnost dynamicky přidávat předměty do světa;
  • schopnost přijímat informace o vybavení NPC;
  • můžete přimět NPC vždy běžet, skákat nebo se schovávat;
  • určit kontakt NPC (a nejen hráče) s předmětem;
  • měnící se "seznamy úrovní" - závislost některých předmětů / tvorů na aktuální úrovni hráče.

TES3: BloodMoon

Instalace druhého oficiálního doplňku aktualizuje hru na verzi 1.6. Zahrnuje všechny změny Tribunálu plus několik nových funkcí (hlavně ve skriptech):

  • můžete určit, že hráč cestuje nebo je ve vězení;
  • můžete umístit předměty vedle předmětu (předtím - pouze vedle hráče);
  • změna barvy Secunda (menšího z měsíců Nirn ) z bílé na červenou a zpět;
  • funkce a parametry spojené s vlkodlaky.

MSFD

TES3 CS je dodáván s uživatelskou příručkou. Popisuje několik příkladů - vytvoření dungeonu, úpravy externích buněk a některé informace o skriptech .

Ale protože tyto informace jsou velmi vzácné, jeden z fanoušků hry - 'GhanBuriGhan' začal shromažďovat chybějící informace, aby vydal úplný popis skriptovacího systému TES3 . Tento dokument se nazývá "Morrowind Scripting for Dummies" ( angl.  Morrowind Scripting for Dummies, MSFD ). Poslední verzí, kterou vydal 'GhanBuriGhan', bylo osmé vydání, dlouhé asi dvě stě stran, ale se svolením autora se štafety chopili další fanoušci - Yacoby a Melian. Jejich úsilí vyústilo v deváté vydání, které je k dispozici na webu Tamriel Rebuilt . O ruské verzi tohoto dokumentu zatím není nic známo.

Stavebnice TES4

Současně s vydáním The Elder Scrolls IV: Oblivion byla vydána i Stavebnice k němu . Na rozdíl od předchozí verze nebyla distribuována spolu s hrou, ale byla nabízena ke stažení zdarma všem.

Změny, kterými herní engine prošel, se projevily i v CS. Byla zde také podpora pro technologie třetích stran používané ve hře, jako je fyzikální engine Havok , obličejový systém FaceGen a technologie SpeedTree .

Verze

  • 1.0.303 - původní verze dostupná v době vydání hry
  • 1.2 – Vydaná verze pro The Elder Scrolls IV: Shivering Isles and Oblivion aktualizována na 1.2

TES5 Creation Kit

Pátý díl nazvaný Skyrim má také herní editor (také fanoušci herní série Fallout našli způsob, jak upravit pomocí tohoto editoru Fallout 4 ), nazvaný Creation Kit, na počest nového Creation Engine. Vydáno 8. února 2012. CK používá nový systém pro inicializaci nových objektů a skriptů a má také nové rozhraní, které se liší od ostatních dvou editorů. Zejména pro vyváženost skriptovacího systému Bethesda zabudovala do skriptování schopnost jednoho skriptu využívat parametry druhého, nicméně vzhledem k obecné nedostatečné optimalizaci všech skriptů rychlost ve hře klesla při použití slabého nebo jedno- jádrový procesor. Zkušení fanoušci už ale pochopili podstatu a přepsali všechny funkce, čímž donutili procesor utrácet na hru méně prostředků.

Odkazy