enderální | |
---|---|
| |
Vývojář | Jasně AI |
Vydavatel | Jasně AI |
Datum vyhlášení | 2013 |
Datum vydání | 3. července 2016 |
Licence | proprietární |
Nejnovější verze |
|
Žánr | Akční RPG |
Technické údaje | |
Plošina | Microsoft Windows |
motor | Creation Engine |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | 8 jazyků, včetně ruštiny [a] |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Enderal: The Shards of Order (z angličtiny – „Enderal: Shards of Order“) je globální modifikace pro počítačovou hru The Elder Scrolls V: Skyrim , vyvinutá německým studiem SureAI a vydaná v roce 2016 jako pokračování populární modifikace. Nehrim: Na okraji osudu . V roce 2019 byl vydán doplněk Enderal : Forgotten Stories a hra spolu s doplňkem vyšla na Steamu . V roce 2021 tým třetí strany přenesl mod do znovuvydání Skyrim Special Edition . enderálnídistribuován zdarma, ale vyžaduje licencovanou verzi Skyrim nebo Skyrim Special Edition , přičemž nákup doplňků není nutný.
Mod má řadu významných rozdílů od The Elder Scrolls V : byly změněny systémy levelování a rychlého cestování, byly přidány nové talenty a vybavení. Podle vývojářů se pokusili vytvořit "směs The Elder Scrolls a Gothic , okořeněnou mnohostranným a komplexním dějem." Děj hry nesouvisí se sérií The Elder Scrolls , ale odehrává se na kontinentu Enderal planety Vin, dva roky po událostech modu Nehrim . Průchod hrou trvá 30-120 hodin herního času .
Modifikace byla vyvíjena 5 let týmem 14 lidí a získala plný hlasový projev ve dvou jazycích - němčině a angličtině. Na hlasovém hraní modu se podílelo více než 80 hlasových herců, včetně profesionálních, všichni pracovali zdarma .
Enderal získal pozitivní recenze od kritiků a také vyhrál „Nejlepší fanouškovské umění“ na The Game Awards 2016 a je uveden do Mod DB Mods Hall of Fame .
Ačkoli je Enderal technicky modifikací pro The Elder Scrolls V: Skyrim , ve skutečnosti jde o novou hru v novém vesmíru s originálním příběhem, novými postavami a řadou herních vylepšení [1] . Mimo jiné byla vylepšena grafika včetně animací a částicového systému [2] . Modifikace má zcela originální soundtrack, jehož autorem je Marvin Kopp [3] . Enderal však používá řadu modelů a textur z původní hry [4] .
Enderal je lineárnější hra než The Elder Scrolls V: Skyrim [5] ; autor projektu Nicholas Samuel Litzau nazývá Enderal „segmentovaným lineárním“ projektem – hrou s otevřeným světem , která pravidelně opravuje hlavní úkol, takže hráč není odváděn od děje [4] . Hra se odehrává na kontinentu Enderal, který je rozlohou téměř stejně velký jako Skyrim, biomy Enderalu se liší od tundry podobné Skyrimu až po džungle a pouště [6] [7] [8] . Neexistuje způsob, jak hrát za rasy jedinečné pro svět TES , jako jsou Khajiit a Argonians - hráč si vybere svou rasu ze seznamu humanoidních mesticů [9] : napůl Arasijec, napůl Aeterna, napůl Kilean a napůl Kyranan [10 ] .
Vývojáři modu se rozhodli opustit systém hraní rolí původní hry, odstranili automatické vyrovnávání nepřátel v závislosti na úrovni hráče a nahradili systém „zvýšení dovedností, když se hráč věnuje relevantním činnostem“ systémem více. tradiční systém zkušenostních bodů pro hry na hrdiny [11] . Zkušenostní body se získávají prováděním činností, jako je plnění úkolů , ničení nepřátel, objevování nových míst a vyrábění předmětů [7] [8] . Každý úkol ve hře má hodnocení obtížnosti od 0 do 4 "hvězdičky", což vám umožňuje určit, které úkoly může postava na nízké úrovni splnit, aby postoupila o úroveň výš a stala se dostatečně silnou na to, aby dokončila obtížnější úkoly [9] . Některé vedlejší úkoly jsou nelineární a ponechávají hráči volnost v rozhodování [12] , některé jsou dialogy se sekundární postavou, což vám umožní lépe ji poznat [3] .
Při zvyšování úrovně hráč zvyšuje jednu ze tří hlavních charakteristik, ze kterých si může vybrat – zdraví, manu nebo výdrž – a také získává tři typy bodů: trénink, crafting a vzpomínky. Tréninkové body lze rozdělit na bojové dovednosti: psionika, elementalismus, mentalismus, jednoruční zbraně, obrana, střelba, entropie, svatá magie, obouruční zbraně, lehké brnění, těžké brnění a stealth. Craftingové body jsou potřeba ke zvýšení řemeslných dovedností: alchymie, kapesní krádeže, vybírání zámků, čarování, crafting a rétorika. Pro distribuci tréninkových a craftovacích bodů je potřeba zakoupit speciální učebnice [13] . Čtení učebnice trvale zvýší úroveň odpovídající dovednosti o jednu, pokud má hrdina volné body a kniha má vhodnou úroveň: takže pro zvýšení dovednosti nad 25 si musíte zakoupit učebnici úrovně adepta nebo vyšší. [3] . Kvůli aktualizovanému systému hraní rolí v Enderal , na rozdíl od Skyrimu , není možné přivést všechny dovednosti na maximální úroveň během jednoho hraní [3] . Ve hře navíc neexistuje způsob, jak přerozdělit utracené body, abyste mohli vyzkoušet jiné kombinace dovedností [12] .
Paměťové body se používají k nákupu dovedností na kameny třídy. Celkem jsou ve hře tři vojenské třídy (Vandal, Guardian a Blade Dancer), tři magické (elementalista, thaumaturg a čaroděj), tři zloději (zvěd, vagabond a dodger) a také dvě třídy představené v Zapomenutých příbězích . doplněk (lykantropie a phasmalist). Některé třídy tvoří synergii: investování 10 paměťových bodů do dvou kombinovaných tříd hráči odemkne speciální skrytou třídu. Například investováním 10 bodů do třídy „agilní“ a do jedné z magických tříd si hráč otevře speciální třídu „lučištník-čaroděj“, která zlepšuje schopnosti střelby, elementalismu a světelné magie [13] . V herním světě se skrývají náznaky, které talentové větve mohou vytvářet synergii [10] . Ve hře jsou také talenty, které nahrazují výkřiky ze Skyrimu [9] .
Body zdraví se obnovují mimo boj pouze v případě, že je postava plná a jediný způsob, jak je během bitvy obnovit, je vypít léčivý lektvar [7] . Aktivní používání magie, pití kouzelných lektvarů nebo pobyt na místech se silnou magickou aurou vede k rozvoji tajemné horečky [14] [5] , jejíž nárůst bude mít pro postavu negativní vedlejší účinky a zvýší ji na 100 % povede ke smrti hrdiny [3] . Stupeň tajemné horečky lze snížit speciálním lektvarem (možnost jeho přípravy na stole alchymisty) zvaným Ambrosia [6] .
Mod postrádá systém rychlého cestování ze Skyrimu [15] . Místo toho může hráč buď zaplatit a odletět do jiné části kontinentu na miradu, obrovském čtyřokém ptáku, nebo použít teleportační svitek. Kromě toho je v hlavním městě Ark dostupné rychlé cestování pomocí značek [9] . Ze hry byla také vyřazena možnost přeskakovat čas při čekání: aby si hráč odpočinul a obnovil body zdraví, musí si najít postel nebo místo na spaní [5] . Lehce se změnil i craftovací systém: aby mohl hráč vytvořit jakýkoli předmět, musí nejprve najít odpovídající plán [10] ; který má zase požadavky na řemeslnou dovednost [12] .
Ve hře je mnoho sběratelských předmětů, jako jsou magické glyfy, které jsou odměňovány zkušenostními body, nebo houby zvané Ice Claws, které trvale mírně zvyšují maximální nosnou hmotnost postavy [7] při konzumaci . Do hry byly také přidány sady brnění: vybavení několika předmětů z jedné sady dává hráči bonus k vlastnostem [16] .
Průchod hrou trvá 30-100 hodin [17] . Doplněk Forgotten Stories přidává dalších 10-20 hodin hraní [18] . Steam verze Enderal podporuje úspěchy a synchronizaci ukládání přes cloud [14] .
Hra se odehrává na fiktivní planetě Vin [19] dva roky po událostech z Nehrim: At Fate's Edge [8] . Hlavní hrdina prchá před Nehrimem do Enderalu, kde se skrývá v podpalubí podivné lodi, ale je objeven a vržen na širé moře. Hrdinovi se podaří přežít a vlny ho odhodí na břeh Enderalu. Na pevnině hrdina objeví schopnost vidět epizody z minulosti a také se seznámí s žoldákem Jesparem Dal'Varekem, který mu pomůže dostat se k jeho zaměstnavatelům – Svatému řádu. Nejvyšší mistr řádu, Thealor Arantheal, se zajímá o vize hrdiny a vypráví mu o Cyklu, na jehož konci probíhá Očista a celé civilizace mizí beze stopy. Thealor na základě řady probíhajících událostí určuje blízkost Očistky: občanské války, epidemie Rudého šílenství a výskyt zvěstovatelů, z nichž jednoho Thealor v hlavní postavě pozná a druhého považuje za sebe. Za Očištěním jsou některé pomíjivé entity zvané Nejvyšší. Hlavní hrdina se připojí ke strážcům řádu ve stejnou chvíli jako nováček Calia Zakaresh a společně s Thealorem začne bojovat s hrozivým Očištěním stavbou Světla – stroje na zničení Vyšších.
Když jsou práce na Beaconu dokončeny, neřímské jednotky dorazí na Enderal pod velením Taranora Koareka, který se také považuje za posla. Taranor věří, že Očista je vzestup lidstva do dalšího stupně vývoje a považuje náboženství za hlavní překážku vzestupu. Požaduje od Svatého řádu zničit Světlo a poté, co obdržel odmítnutí, obléhá město. Hrdinové se vydávají hledat poslední složku Světla, Numinos, schopnou nasměrovat energii Světla k Nejvyšším – bez ní příval neřízené energie zabije všechny ve velkém okruhu. V procesu hledání poznávají pravou podstatu Cyklu: očista je proces oddělování myšlenek a vědomí lidí od těl, která pak tvoří nové, kolektivní vědomí mrtvé civilizace – a stávají se Nejvyšším. Vznik a vývoj civilizací pro Vyšší je tedy podobný chovu jatečního dobytka. Numinos však nelze najít a Thealor opustil své satelity a rozhodl se uchýlit se k extrémním opatřením - vypustit Světlo bez Numinos, aby zničil neřímské jednotky spolu s celým Enderalem a tím dal zbytek kontinentů čas vybudovat nové Světlo.
Hlavní hrdina mezitím nachází uvnitř uvězněného Goliáše s vědomím představitele dávné civilizace. Tento představitel chtěl přežít Očistu a objevit se na úsvitu nové civilizace, aby se pro ně stal božstvem a pomohl jim porazit Vyšší, ale Očista přišla dříve, než bylo plánováno, Goliáš nebyl dokončen a dostal roli pasivního pozorovatele. Hrdinovi říká, že Vyšší nemohou přímo ovlivňovat lidský svět, včetně toho, že nemohou spustit Očistu, pouze manipulují lidmi a také posílají posly. Očista se provádí pomocí Světla, pokud v něm nejsou Numinos – tedy díky Thealorovi již začala. Goliáš nabízí hrdinovi, aby utekl před Vinem a vrátil se na začátku dalšího cyklu, ale předtím požádá o vypnutí stroje. Hráč stiskne tlačítko a padne do pasti: jeho vědomí začíná být umístěno do Goliáše a vědomí z Goliáše - do těla protagonisty.
Hrdinu zachrání zvolený životní partner – Jespar nebo Kaliya. Porazí Goliáše a hráč dostane na výběr. Buď může utéct se satelitem a vrátit se ke zrodu další civilizace, jak Goliáš plánoval, nebo obětováním zastavit Očistu - v tomto případě satelit zamíří na jiný kontinent, kde také budují Světlo a pokuste se využít získané znalosti k poražení Vyšších. V doplňku Forgotten Stories byl přidán třetí, tajný konec: pokud si sami vyrobíte a vypijete elixír Dreamflower, hlavní hrdina se ponoří do narkotického snu, ve kterém se mu bude zdát, že zastavil Očistu a přežil , zatímco skutečný svět zemře.
SureAI je známá svými mody pro hry The Elder Scrolls : začali vývojem modu Myar Aranath pro The Elder Scrolls III: Morrowind , který je dostupný pouze v němčině; dále na stejné hře vydali modifikaci Arktwend přeloženou do angličtiny; a Nehrim: At Fate's Edge [20] byl propuštěn na The Elder Scrolls IV: Oblivion a obdržel plně německé hlasové herectví [9] . Jejich dalším dílem byl Enderal , modifikace The Elder Scrolls V: Skyrim , vytvořená na Creation Engine [4] . Vývoj modu začal měsíc před vydáním Skyrimu a zabral celkem 5 let práce týmu 14 lidí [11] a téměř 30 000 člověkohodin vývoje [21] . Fanoušci věnovali 27 000 EUR na vývoj modu , z nichž většina šla na údržbu serveru [22] . Během práce se tým nacházel v Mnichově [11] ; kancelář pro studio zajišťovala univerzita Mediadesign Hochschule , kde byli vyškoleni někteří zaměstnanci SureAI [22] . Podle vývojářů se při vývoji modu „pokoušeli spojit síly různých her s otevřeným světem do jednoho RPG. Enderal je směs The Elder Scrolls a Gothic , okořeněná mnohostrannou a komplexní zápletkou“ [23] . Hlavní autor Enderal Nicholas Samuel Litzau uvádí, že Skyrim neměl žádný vliv na spiknutí modu; místo toho se vývojáři zaměřili na hry BioWare jako Mass Effect a Dragon Age [4] .
Enderal získal plný hlas ve dvou jazycích - němčině a angličtině [20] . V hlasovém herectví pomohlo berlínské nahrávací studio 2Day productions [22] . Některé z hlasových her byly nahrány s profesionálními herci [6] [7] , včetně Davea Fennoye z The Walking Dead a Lani Minella ze Skyrimu [24] . Celkem se na dabingu podílelo více než 80 herců [22] , přičemž všichni herci se na díle podíleli zdarma - vývojáři jim neměli možnost zaplatit [21] . Scénář hry se skládal z téměř 600 stran textu a 50 hodin dialogů [22] . Scénář je založen na myšlenkách Carla Gustava Junga , že lidstvo má kolektivní vědomí [4] .
Mod byl oznámen v roce 2013, kdy SureAI oznámila, že pracují na pokračování Nehrim: At Fate's Edge . Na začátku července 2016 byl mod vydán v němčině; anglická verze měla být vydána za dva týdny [17] . Anglická verze byla vydána 15. srpna 2016 [25] [26] . Mod je zdarma; hra vyžaduje licencovanou kopii Skyrimu , ale DLC není vyžadováno [27] . Enderal používá utilitu ENBoost a obsahuje také sadu oblíbených modů třetích stran [3] . Pro kreslení rozhraní se tedy používá mod SkyUI [5] .
Při vývoji modifikace museli vývojáři opustit řadu nápadů a část obsahu vyškrtnout. V prosinci 2016 studio oznámilo rozšíření Enderal: Forgotten Stories , které do hry vrací sestříhaný obsah a zahrnuje nové questy, přepracování talentů a nový tajný konec [18] . Rozšíření obsahuje zejména dvě questové linie: Zlatý srp, nejmocnější obchodní cech Enderalu, a Ralat, tajemný kult z Undercity [28] . Vývoj Forgotten Stories vedl Nicolas Samuel Litzau, ale většina studia nebyla zapojena do práce na doplňku, v té době zaneprázdněno jinými projekty [29] . Podle Nicholase: "To neznamená, že SureAI již neexistuje nebo že studio je v nějakém nebezpečí: znamená to jen, že Forgotten Stories jsou pro mě jako spisovatele Enderal spíše osobním vedlejším projektem . " Původně bylo vydání doplňku naplánováno na rok 2017 [18] .
V září 2018 bylo oznámeno, že Enderal vyjde na Steamu jako bezplatná samostatná hra [30] . Mod vyšel na této platformě 14. února 2019 [31] , současně s vydáním doplňku Forgotten Stories [3] , a stal se první amatérskou hrou založenou na Skyrimu , která získala samostatnou stránku na Steam store, nepočítám-li pomocný mod Skyrim Script Extender [20] . Hraní přes Steam vyžaduje, aby byla na účtu nainstalována původní hra Skyrim nebo její znovuvydaná verze Skyrim: Legendary Edition , zatímco instalace původních her není nutná [15] . Navíc je možné do počítače současně nainstalovat „čisté“ Skyrim a Enderal a hrát je paralelně [32] . Mod není kompatibilní se Skyrim Special Edition [31] .
S vydáním Enderal na Steamu byla do hry přidána podpora Steam Workshop pro mody [31] . Fanoušci hry vytvořili velké množství modifikací, včetně grafických, zvukových a herních vylepšení, přidání nových typů zbraní a brnění, rozšíření kovářství a alchymie a také sledovací nástroj, který usnadní sbírání sběratelských předmětů. a získávat úspěchy [33] .
Hra byla inspirována knihou Dreams of the Dying od Nicolase Samuela Litzaua [34] , jejíž elektronická verze je rovněž zdarma a ke stažení na Steamu [31] [35] . Kromě textové verze knihy je Dreams of the Dying k dispozici také jako audiokniha , kterou namluvil Jespar Dal'Varek (Ben Britton v anglické verzi hry) [3] .
17. ledna 2021 vyšel patch 1.6.4.0, který vývojáři označili za poslední. Tým SureAI oznámil, že již nemá volný čas na podporu hry, protože veškeré úsilí směřuje k vývoji neohlášeného komerčního projektu, což mimo jiné znamená, že nebude vyvíjet verzi modu pro Skyrim Special Vydání [36] [37] .
Začátkem února 2021 tým třetí strany vedený modderem Eddoursulem [38] oznámil, že pracuje na neoficiálním portu Enderal pro speciální edici [39] . O dva týdny později byl na Nexus Mods zaslán pomocný mod , aby byl Enderal kompatibilní s opětovným vydáním Special Edition [40] [41] . Zároveň byla v obchodě Steam vytvořena stránka pro aktualizovanou verzi modu, jejíž vydání bylo naplánováno na březen 2021 [42] [43] . 24. února byla na Nexus Mods vydána „samostatná“ verze portu, která nevyžaduje samostatné stahování původního Enderalu [44] . Steam verze portu byla vydána 18. března 2021 [45] .
Jody McGregor z PC Gamer dal hře skóre 74 ze 100, přirovnal příběh k Mass Effectu a uvedl, že Enderal poprvé přináší zpět kouzlo průzkumu Skyrimu a také poznamenal, že kvalita hlasového herectví je "podstatně nad úrovní, kterou byste očekávali od amatérského modu." » [7] . Redaktoři webu GameStar ohodnotili mod 87 body; Rainer Hauser uvedl, že „vůbec nevypadá jako původní hra“, považuje to za nejvyšší chválu pro mod, a poznamenal, že ve hře chybí „ výplně “, nicméně kritizoval řadu technických problémů, zatímco Heiko Kline nazval mod „uměním hraní rolí světové třídy“ a poznamenal, že na tom, že Enderal je mod, „nezáleží“ kromě obtížnosti instalace a drobných technických závad [21] . Joe Donnelly z Rock, Paper, Shotgun uvedl Enderal jako jeden z nejlepších modů roku 2016, označil jej za „mistrovské dílo“ a považuje Enderal za překročení vysokých standardů stanovených Nehrim: At Fate's Edge všemi možnými způsoby [46] .
Enderal obsadil druhé místo v nominaci „Modifikace roku“ podle výsledků hlasování uživatelů webu Mod DB , přičemž první místo ztratil na STALKER: Call of Chernobyl , modifikaci „ STALKER: Call of Pripyat “ [47] , přičemž rozdíl mezi těmito kandidáty byl menší než procento hlasů [48] . Enderal: The Shards of Order vyhrál nejlepší fan art na The Game Awards 2016 [49] a byl nominován na Fan Art of the Year na SXSW Gaming Awards 2017 [50] , ale Brutal vyhrál [51] . Enderal je také v "modové síni slávy" sestavené pracovníky webu Mod DB [52] .
K únoru 2019 má Enderal více než 1,5 milionu stažení [4] .
Tematické stránky |
---|
The Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||
Modifikace | ||||||||
knihy |
| |||||||
jiný | Daedra | |||||||