Mijamoto, Šigeru

Shigeru Mijamoto
宮本茂
Datum narození 16. listopadu 1952 (ve věku 69 let)( 1952-11-16 )
Místo narození Nantan , prefektura Kjóto , Japonsko
Země
obsazení herní designér , ředitel marketingu, generální ředitel Nintenda
Manžel Yasko Mijamoto
Ocenění a ceny

Rytíř Řádu umění a literatury (Francie)

Autogram
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Shigeru Miyamoto (宮本茂, Miyamoto Shigeru , narozený 16. listopadu 1952 ) je japonský herní designér , který vytvořil série videoher Mario , Donkey Kong , The Legend of Zelda , Star Fox , Nintendogs , Wave Race a Pikmin pro hru Nintendo . konzole .

Jeho hry se vyznačují vylepšeným ovládáním a unikátními světy, ve kterých musí hráč hledat mnohá tajemství a objevovat nová místa . Také mnoho z jeho projektů má svůj vlastní příběh, který vznikl v úplně prvních hrách série.

Když se Miyamoto v roce 1980 připojil k Nintendu jako umělec , byl pověřen návrhem jedné z prvních arkádových her . Hra se jmenovala Radar Scope a v USA nebyla populární [2] . Později Miyamoto provedl redesign: v důsledku toho se objevila velmi úspěšná hra Donkey Kong s hlavním hrdinou Jump Man , později přejmenovaným na legendárního Maria . Shigeru Miyamoto se brzy stal slavným producentem Nintenda, který vytvořil mnoho sérií videoher, z nichž mnohé jsou dodnes populární.

Nyní je ředitelem a generálním ředitelem Nintendo EAD  , korporátního sektoru japonského Nintenda . V roce 1998 se Miyamoto stal prvním člověkem, který byl uveden do Síně slávy Akademie interaktivních umění a věd . Miyamotovo jméno bylo uvedeno do Videoherní síně slávy. V roce 1997, Computer Gaming World zařadil Shigeru Miyamoto jako osmou nejvlivnější osobu v herním průmyslu za jeho příspěvky k hernímu designu [3] .

Životopis

Raný život

Shigeru Miyamoto se narodil v dnešním městě Nantan (před 1. lednem 2006, Funai-gun, Sonobe-cho) v prefektuře Kjóto v Japonsku . Je druhým dítětem Iijake Miyamoto a Hinako Aruha. Jako dítě Shigeru Miyamoto rád kreslil a vybarvoval obrázky a prozkoumával krajinu obklopující jeho domov. Existují příběhy o jeho průzkumech jeskyní, jezer a dalších přírodních prvků, které později ovlivnily jeho práci. Například hra The Legend of Zelda byla inspirována labyrinty podobnými domu Shigeru Miyamota [4] . Dalším příkladem je příběh postavy Chain Chomp , který je nepřítelem v mnoha hrách Mario. Jako dítě byl Miyamoto napaden sousedovým psem, který seděl na řetězu. Jméno psa "Cheru" je později zmíněno ve hře Star Fox [5] .

Na základní škole snil o vstupu do loutkového divadla. Na střední škole snil o tom, že se stane manga umělcem, vytvořil se svými přáteli manga klub a dokonce se účastnil manga soutěží. Jeden z jeho příspěvků, který přihlásil do středoškolské manga soutěže, byl dokonce publikován v časopise (Shosetsu Junior). Krátce po nástupu na vysokou školu (střední školu) však svou vášeň pro mangu opouští a začíná se připravovat na přijetí na technickou fakultu univerzity. Po čase se opět vrací ke své vášni a přemýšlí o práci v průmyslovém designu.

Miyamoto vystudoval Kanazawa College of Art v roce 1977 s titulem v průmyslovém designu. Tvrdí, že miluje elektronickou hudbu a také poslouchá kapely jako Loving Spoonful , Nitty Gritty Dirt Band a The Beatles . V roce 1977 se Miyamotovi podařilo setkat se s Hiroshi Yamauchi , který byl přítelem jeho otce a šéfem japonského Nintenda. Yamauchi jmenoval Miyamota umělcem a poslal ho studovat na oddělení plánování.

Nintendo

V roce 1980 se Nintendo of America snažilo vybojovat si místo na trhu arkádových her. Po úspěšných testech prototypu si Minoru Arakawa objednal velkou dávku útočných pušek se hrou Radar Scope . Postupem času se jim podařilo vyrobit a dodat do Spojených států . Bohužel hra spadla. Nintendo nutně potřebovalo hru, kterou by bylo možné nainstalovat na stejné stroje. Yamauchi pověřil Miyamota, aby vytvořil hru, která by společnost buď zachránila, nebo zničila.

Miyamoto konzultoval s některými inženýry společnosti, což vedlo ke hře Donkey Kong . Jakmile byla hra připravena, byly čipy obsahující hru okamžitě odeslány do Spojených států , kde byly nainstalovány do strojů s Radar Scope . Hra Donkey Kong se stala absolutním hitem a nejenže zachránila společnost, ale vytvořila pro ni i několik značkových asociativních postav.

Miyamoto vytvořil pro hru tři postavy: Donkey Kong , Jump Man a Lady. Jump Man je nyní světu známý jako Mario , postava se stala velmi populární a od svého debutu v Donkey Kong se objevil ve více než 100 hrách vydaných na různých herních platformách. Miyamoto složil hudbu hry sám pomocí malé elektronické klávesnice. A Lady dostala jméno Pauline ( eng.  Pauline ) a objevila se v zápase Mario vs. Donkey Kong jako slečna v nouzi, stejně jako Super Mario Odyssey jako starostka New Donk City.

V titulcích her Mario je Miyamoto obvykle uváděn jako producent. Výjimkou jsou hry ze série Super Mario Land pro kapesní konzoli Game Boy , na jejichž tvorbě se nepodílel (vyvíjel je Gunpei Yokoi ).

Přestože je Miyamoto velmi důležitou postavou v herním průmyslu a je zodpovědný za franšízy v hodnotě milionů dolarů, je považován za velmi skromného. Trvá na vyřízení svého příjmu na průměrné úrovni a do práce často dojíždí na kole.

Konkurence se Sony a Microsoftem

Během vývoje Wii se Miyamoto nejprve začal přímo účastnit bitvy konzolí. Rozhodl se, že jeho vrstevníci se příliš soustředili na hardcore hráče . Miyamoto věřil, že jeho projekt pomůže překonat prodej PlayStation 3 a Xbox 360 díky svému novému mottu: „Hry by měly být něco , co chce hrát každý “. „Byly doby, kdy Nintendo neovlivňovalo svět tak, jak chtělo," říká. „Proto jsem strávil tolik času učením se nových způsobů ovládání, které můžeme použít."

Za prvních šest měsíců po zahájení prodeje předběhlo Wii v počtu prodaných konzolí oba konkurenty. Na otázku, jak si tuto soutěž představuje do budoucna, Miyamoto odpověděl, že do svého týmu vkládá velké naděje a řekl: „Sním o tom, že se Wii stane zařízením, které si každý zvykne vídat vedle televize“ [6] .

Osobní život

Ačkoli Miyamoto vyvinul několik populárních her, videohry hraje ve svém volném čase jen zřídka, raději tráví čas se svou rodinou a hraje na kytaru a banjo [7] . Shigeru Miyamoto má dvě děti a manželku Yasuko Miyamoto, která byla v roce 1977 generální ředitelkou japonského Nintenda . Žádné z dětí neprojevilo přání vést rodinnou firmu. Miyamoto tvrdí, že jeho žena nemá ráda videohry, ale líbí se jí Brain Age a Everybody Votes Channel [8] . Shigeru Miyamoto má psa jménem Pikku (vyslovuje se „Peak“), který se stal inspirací pro Nintendogs [9] .

Poznámky

  1. https://rkd.nl/nl/explore/artists/268592
  2. Profil vývojáře: Intelligent Systems . IGN (1. října 2001). Získáno 19. září 2007. Archivováno z originálu 18. února 2012.
  3. Nejvlivnější lidé počítačových her  // Svět počítačových her  : časopis  . - Ziff Davis , 1997. - Říjen ( č. 159 ). — S. 56 .
  4. Vestal, Andrew a kol. Historie Zeldy . Game Spot ( 2000-09-14 ). Získáno 24. listopadu 2007. Archivováno z originálu 29. září 2007.
  5. Sheff, David. Game Over  (neopr.) . — Random House , 1993.
  6. rozhovor - LIVE Magazine, 29. července 2007 .
  7. Shigeru Miyamoto Developer Bio . MobyGames . Získáno 19. září 2007. Archivováno z originálu 18. února 2012.
  8. Williams, Kreativní vize Bryna Miyamota . GameSpy (8. března 2007). Získáno 19. září 2007. Archivováno z originálu 18. února 2012.
  9. Totilo, Stephen Nintendo Fanoušci rojí Mariova otce během návštěvy New Yorku . VH1 ( 2005-09-27 ). Získáno 19. září 2007. Archivováno z originálu 18. února 2012.

Odkazy