Kirby Super Star Kirbyho zábavný balíček | |
---|---|
Obálka severoamerického vydání | |
Vývojář | Laboratoř HAL |
Vydavatel | nintendo |
Část seriálu | Kirby |
Datum vydání |
21. března 1996
SNES 21. března 1996 ![]() |
Žánry | plošinovka , akce |
Věkové hodnocení |
ACB : G - Obecné CERO : A - Všechny věkové kategorie PEGI : 3 RARS : 0+ ESRB : K–A, E |
Tvůrci | |
Dozorce | Masahiro Sakurai |
Producenti |
Satoru Iwata Shigeru Miyamoto |
Herní designér | Tsuyoshi Wakayama |
Programátor | Shigenobu Kasai |
Skladatel | Jun Ishikawa |
Technické údaje | |
Platformy |
SNES
|
motor | vlastní |
Herní módy | singleplayer , kooperativní , multiplayer |
Jazyk rozhraní | japonština , angličtina |
dopravci | 4 megabitová cartridge , Wii Optical Disc , digitální distribuce |
Řízení | gamepad |
Kirby Super Star [ Poznámka 1] je platformová videohravyvinutá společností HAL Laboratory a publikovaná společnostíNintendo pro systém Super Nintendo Entertainment System . Poprvé vyšlo v Japonsku 21. března 1996, v Severní Americe 20. září 1996 a v Evropě 23. ledna 1997. Hra byla inzerována jako obsahující osm her: sedm základních her se stejnou základní hratelností a dvě minihry.
Kirby's Super Star byla později znovu vydána pro systém Virtual Console pro konzole Wii a Wii U. Remake s názvem Kirby Super Star Ultra vyšel na konzoli Nintendo DS v letech 2008 a 2009. [1] Nintendo znovu vydalo Kirby Super Star v Japonsku, Spojených státech a Evropě v září 2017 jako součást Super NES Classic Edition . [2] Hra byla vydána na online službě Nintendo Switch 12. prosince 2019.
Stejně jako u předchozích položek v sérii Kirby hráč ovládá Kirbyho, aby dokončil různé úrovně a zároveň se vyhýbal překážkám a nepřátelům. Kirby může také vdechnout nepřátele nebo předměty a vyplivnout je jako kulky. Dokáže létat omezenou dobu tím, že se nafoukne; při létání nemůže Kirby útočit ani používat své další schopnosti, ale může uvolnit slabý závan vzduchu. Snězením určitých nepřátel může Kirby získat kopírovací schopnosti, bonusy, které mu umožňují získat vlastnosti, které měl nepřítel. V Kirby Super Star získává Kirby obrannou schopnost bránit se slabým útokům.
Kirby Super Star je 2D boční posuvník. Ve hře Kirby Super Star hráči převezmou roli Kirbyho s cílem dokončit úrovně vyhýbáním se překážkám a eliminací nepřátel. Hrdina je schopen chodit nebo běhat, skákat, plavat, krčit se, klouzat, vznášet se vzduchem, vdechovat bloky a používat je v boji proti nepřátelům. Během létání nemůže Kirby používat své schopnosti, ale může použít vzdušné proudy jako útok. V této hře Kirby získává obrannou schopnost bránit se slabým útokům.
Při polykání určitých nepřátel může Kirby zkopírovat jejich schopnosti a použít je jako své vlastní z celé řady útoků. Unikátní vlastností hry je přidání asistentů. Když má Kirby k dispozici schopnost, může z ní udělat podpůrnou postavu, kterou může ovládat druhý hráč i počítač ( exploze ( anglicky Crash ) a mikrofon ( anglicky Microphone ) nemohou vytvořit asistenta). Hrdina může použít pomocníka v určité podobě nebo jej proměnit zpět ve schopnost pomoci si sám. Někteří pomocníci, jako například „Wheel“ ( anglicky Wheelie ), umožňují Kirbymu interakci s ním jako s jedním hráčem. Pokud má asistent příliš velké poškození, měl by mu Kirby dát novou schopnost, než zmizí. Pokud hlavní postava utrpěla příliš velké poškození, přijde o život.Zdraví lze doplnit jídlem rozházeným po úrovních. Ztráta všech životů končí hru.
Hra prochází sedmi hlavními procesy a několika minihrami:
V obou režimech je možné hrát jak proti počítači, tak se dvěma hráči:
Kirby Super Star byl vyvinut v Japonsku HAL Laboratory [3] a režíroval ho tvůrce seriálu Masahiro Sakurai . Toto byla třetí Kirby hra, kterou režíroval, po Kirby's Dream Land a Kirby's Adventure . [4] Ačkoli hra byla vytvořena pro Super Nintendo Entertainment System (SNES), prototyp Kirby Super Star byl vyvinut pro původní Nintendo Entertainment System . Podle Sakuraie, ačkoli byl prototyp určen pouze pro interní použití, byl téměř kompletní a některé Kirbyho animace byly prakticky totožné s těmi ve finální hře. Prototyp byl použit k testování nápadů před jejich implementací do konečného produktu; podle Sakuraie díky internímu sestavení hry bylo její vývoj jednodušší. [5] Vliv tehdejšího prezidenta HAL Laboratoby, Satoru Iwata , na vývoj hry byl zanedbatelný, byla pod kontrolou především Sakurai. [čtyři]
Podle Sakuraie byl vývoj Kirby Super Star „založen na třech pilířích“. Jednou z nich byla kooperativní hratelnost pro dva hráče, druhou bojová choreografie, podobná té v bojových hrách. Třetí byl „omnibusový formát“. [4] Přidání kooperativní hry bylo rozhodnutí požadované Shigeru Miyamotem . Přestože Sakurai věděl, že hra SNES Kirby bude spoléhat na detailnější grafiku a design postav, chtěl vzít v úvahu Miyamotovo doporučení, než se zamyslí nad jádrem hry a dalšími důležitými aspekty. Sakurai a Iwata šli do Kjóta; tam jim Miyamoto řekl, že potřebuje kooperativní hru, což je u 2D plošinovek vzácné. Miyamoto snil o vytvoření kooperativní hry ve své sérii Super Mario mnoho let , ale podařilo se mu to realizovat až počínaje New Super Mario Bros. Wii , vydané v roce 2009 kvůli skutečnosti, že hratelnost hlavních her v sérii byla velmi rychlá. Série Kirby na druhou stranu nabízí pomalejší hraní, a tak se Miyamoto rozhodl, že by mohla být implementována kooperativní hratelnost. Sakurai o tom přemýšlel a přišel s nápadem přidat asistenta k hlavnímu hráči; to vedlo k zavedení pomocníků, což podle něj otevřelo příležitosti pro nezkušené hráče. [čtyři]
Pokud jde o zařazení bojové choreografie podobné bojovým hrám, Sakurai posílila nepřátele. Udělal to proto, že v předchozím herním scénáři "hlavní hráč mohl jen házet čepele a ničit protivníky a asistent se jen díval." [4] Také rozšířil možnosti kopírování, aby hráči mohli provádět více akcí stisknutím stejného tlačítka, podobně jako v bojových hrách. [4] Hra byla také první ze série, která změnila Kirbyho vzhled na základě jeho kopírovací schopnosti. Formát omnibus byl vybrán, protože Sakurai poznamenal, že většina her SNES a některé hry NES měly značné délky a ceny byly vysoké. Kirby Super Star sloužil jako „protiklad tohoto trendu“, Sakurai doufal, že vytvoří díly s různými příběhy a hratelností, které budou přitažlivé pro zkušené i nezkušené hráče. [4] [6] Spring Breeze , remake Kirby's Dream Land , byl navržen pro začátečníky a je tedy prvním režimem Super Star . Název je citátem z herního manuálu Kirby's Dream Land, který popisuje „Kirbyho jako mladíka, který dorazil s jarním vánkem“, a byl vybrán jako odkaz na jeho jednoduchost. [4] Sakurai původně zamýšlel odstranit kopírovací schopnosti, aby zůstal věrný původní hře a zároveň učil nováčky, jak hrát, ale nakonec to neudělal. [čtyři]
Vývoj hry trval tři roky, déle než bylo v té době obvyklé. To bylo částečně způsobeno vlivem Rare 's Donkey Kong Country (1994) , který představoval CG grafiku. Sakurai si byl jistý, že použití CG bude přínosem, takže tým předělal grafiku v polovině vývoje. Harmonogram vývoje HAL také prodloužil časovou osu vývoje. Sakurai plánovalo zahrnout do hry další režim, Kagero Mansion, ale kvůli časovým omezením byl nápad opuštěn. The Kagero Mansion byla hororová hra s důrazem na průzkum s prvky puzzle; to představovalo Kirby uvízl v sídle a ztratil svou schopnost inhalovat. [4] Vývojáři z HAL Laboratory také plánovali přidat pohyb, který by Kirbymu umožnil vytvořit explozi z obranného pohybu, ale tento nápad opustili. [6] Pracovní název hry byl Kirby of the Stars: Active se záměrem , že „hra bude aktivnější a bude mít akčnější hratelnost“.ref name="SNESClassicInterview"/> Mother (Earthbound mimo Japonsko) tvůrce Shigesato Itoi přišel s konečným názvem hry, který podle Sakuraie „sděluje, jak je obsahově bohatá“ [4]
Kirby Super Star byla jedna z posledních her SNES, která vyšla pouhé tři měsíce před nástupcem systému, Nintendem 64 . [4] Vydavatel Nintendo vydal hru v Japonsku 21. března 1996, [7] v Severní Americe 20. září 1996, [8] a v Evropě 23. ledna 1997. [9] Hra se jmenuje Kirby of the Stars: Super Deluxe in Japan , [4] a Kirby's Fun Pak in Europe . [9] Japonský obal byl stylizován jako strom Paulownia , nápad Itoi. V Japonsku se drahé saké a stříbro často prodávají v krabicích paulovnie; tým se rozhodl, že takové balení bude sdělovat, že hra je speciální. [4] [6]
Kirby Super Star byl znovu vydán na Wii a Wii U prostřednictvím digitální distribuční služby Virtual Console . Verze pro Wii byla vydána v Japonsku v říjnu 2009 a na Západě v květnu 2010, zatímco verze pro Wii U byla vydána celosvětově v květnu 2013. [3] Hra byla také zahrnuta do Kirby's Dream Collection (2012), kolekce Kirby her pro Wii oslavující 20. výročí hry. [deset]
Kirby Super Star Ultra | |
---|---|
Obálka severoamerického vydání | |
Vývojář | Laboratoř HAL |
Vydavatel | nintendo |
Část seriálu | Kirby |
Datum vydání |
22. září 2008
Nintendo ds
![]() |
Žánry | plošinovka , akce |
Věkové hodnocení |
ACB : G - Obecné CERO : A - Všechny věkové kategorie PEGI : 3 ESRB : K–A, E |
Tvůrci | |
Dozorce | Shinya Kumazaki |
Producenti |
Masayoshi Tanimura Kensuke Tanabe |
Malíř | Hitoshi Kikkawa |
Skladatelé |
Jun Ishikawa Hirokazu Ando |
Technické údaje | |
Platformy | Nintendo ds |
motor | Motor Kirby Super Star |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dopravce | Paměťová karta |
Řízení | tlačítka, stylus |
Remake hry s názvem Kirby Super Star Ultra [ Poznámka 2] byl vydán na kapesní konzoli Nintendo DS v roce 2008. Hra byla vyvinuta na počest 15. výročí série. [11] Zahrnuje všechny hry původního [12] , s přidáním čtyř nových: [11] .. Hra také obsahuje tři nové minihry, integraci dotykové obrazovky DS, bezdrátový multiplayer pro čtyři hráče přes DS Download Hrajte a také obsahuje vylepšenou grafiku a zvuk a 3D FMV cutscény pro každou úroveň [11] [13]
Existují rozdíly v překladu: například „Sir Meta Knight“ se v remaku nazývá „Lord Meta Knight “ a v japonské verzi byly názvy některých pokladů revidovány jako odkazy na jiné série videoher Nintendo (např. "Turtle Shell" eng. Turtle Shell se nyní nazývá "Shell Koopa" ( angl. Koopa Shell ), znak "Screw Ball" ( angl. Screw Ball ) - "Screw Attack" a meč se nazývá Falkyon .
Super Star Ultra režíroval zaměstnanec HAL Laboratory Shinya Kumazaki . Hra se původně jmenovala Super Deluxe Plus , ale byla přejmenována poté, co producent Masayoshi Tanimura požádal tým, aby poskytl hře fanouškovskou službu, která předčila očekávání zákazníků. Cílem týmu bylo zachovat všechny režimy z originálu SNES; navzdory značné velikosti hry Kumazaki věřil, že kvůli nadějím fanoušků nemůže nic odstranit. Byly provedeny úpravy pro nové hráče a vývojář byl schopen udržet multiplayer při životě díky bezdrátové funkcionalitě DS. [12] Někteří vývojáři cítili, že se hra změnila natolik, že ji lze považovat za nový produkt. [11] [12] Obal byl ozdoben flitry, aby si zachoval luxusní pocit, který design krabičky Paulownia dodal originálu, protože koordinátorka projektu Mari Shirakawa měla pocit, že Paulownia není vhodnou variantou balení pro dětské publikum. [12] Kirby Super Star Ultra byl propuštěn v Severní Americe 22. září 2008, v Japonsku 6. listopadu 2008 a v Evropě 18. prosince 2009. [čtrnáct]
Následující režimy jsou exkluzivní pro Nintendo DS Remake - Kirby Super Star Ultra :
Recenze | |||
---|---|---|---|
Konsolidované hodnocení | |||
Edice | Školní známka | ||
D.S. | SNES | Wii | |
Žebříčky her | 80 % [30] | 86 % [31] | N/A |
Metakritický | 76/100 [32] | N/A | N/A |
Cizojazyčné publikace | |||
Edice | Školní známka | ||
D.S. | SNES | Wii | |
1UP.com | A− [15] | N/A | N/A |
Destructoid | 8,5/10 [16] | N/A | N/A |
EHZ | N/A | 8,625/10 [17] | N/A |
Eurogamer | 6/10 [18] | N/A | N/A |
Famitsu | 32/40 [19] | N/A | N/A |
Herní informátor | 7/10 [20] | 7,25/10 [21] | N/A |
GameRevolution | B− [22] | N/A | N/A |
herní zóna | 7,7/10 [23] | N/A | N/A |
IGN | (AU) 8,3/10 [24] (USA) 7,9/10 [25] | N/A | 8,5/10 [26] |
Nintendo Life | N/A | N/A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Power | 9/10 [28] | N/A | N/A |
411mánie | 9/10 [29] | N/A | N/A |
Publikace v ruském jazyce | |||
Edice | Školní známka | ||
D.S. | SNES | Wii | |
" Playland " | 7,5/10 [33] | N/A | N/A |
Kirby Super Star byl kritický i komerční úspěch. Celkem se v Japonsku prodalo asi 1 milion kopií hry [34] . Kirby Super Star má průměrné skóre v žebříčku her 85,03 % [31] a je široce považována za jednu z nejlepších her v této franšíze. [35] Čtyři recenzenti z Electronic Gaming Monthly chválili hru za velké množství obsahu, režim simultánního hraní pro dva hráče, grafiku a Kirbyho schopnost absorbovat nepřátelské schopnosti. [17] GamePro dalo hře 5 z 5 za zvuk, ovládání a prezentaci a 4,5 z 5 za grafiku. Poznamenal: "Dokonalé provedení různých ovládacích prvků vede k jednoduché, ale okouzlující zábavě." [36] Při recenzování hry pro Virtual Console recenzent pro Nintendo Life chválil hru pro její „působivé“ hudební skóre a „barevné“ vizuální prvky. [27]
Kirby Super Star Ultra získalo uznání kritiky podle agregátoru Metacritic . [32] Japonský časopis Famitsu dal hře skóre 32 ze 40. [19] . 1UP ocenil multiplayer hry a označil jej za „výborný“, ale poznamenal, že to nebylo příliš obtížné a design úrovní nebyl tak propracovaný jako v herní sérii Super Mario . [15] Craig Harris z IGN poznamenal, že i když je hra zábavná, je „trochu lehká“. [25]
V roce 2012 společnost GamesRadar zařadila Kirby Super Star Ultra na č. 1 ve svém seznamu „Best Kirby Games “ [37] .Electronic Gaming Monthly jmenovala Kirby Super Star vítězem „Side-Scrolling Game of the Year“ (po Guardian Heroes ). [38] Gamesradar zařadil hru na 19. místo v jejich seznamu „Nejlepší hry SNES všech dob“. [39] V roce 2018 Complex zařadil Kirby Super Star na 51. místo ve svém seznamu „Nejlepší hry pro Super Nintendo všech dob“. [40] Retro Sanctuary uvedlo Kirby Super Star jako číslo 73 na svém seznamu „Top 100 SNES Games“. Chválili hru za to, že vylepšila základní hratelnost série Kirby a byla vynikající hrou pro dva hráče, i když se jim zdálo, že je hra krátká a snadno se dokončí. [41]
11. prosince 2008 byl Kirby Super Star Ultra zařazen do kompilace Famitsu Gold [42] . K 11. lednu 2009 se Kirby Super Star Ultra v Japonsku prodalo přibližně 1 021 000 kopií [43] . V roce 2008 se také stala devátou nejprodávanější hrou v Japonsku [44] . K prosinci 2008 je Kirby Super Star Ultra pátou nejprodávanější hrou Nintendo DS ve Spojených státech [45] .
Mnoho hudebních skladeb bylo remixováno v sérii Super Smash Bros. ; hra Nintendo 64 například obsahovala novou verzi skladby Gourmet Race jako Kirbyho ústřední melodie .
Kirby Super Star byl dostupný na Virtual Console Wii v Japonsku 13. října 2009, v Severní Americe 17. května 2010 a v regionu PAL 28. května 2010. [46] [47] Verze Virtual Console pro Wii U byla vydána v Japonsku 1. května 2013 a v Severní Americe a Evropě 23. května 2013. [48] [49] [50] Při vydání v Evropě pro Wii U byla místo evropské verze zahrnuta severoamerická verze. Byla to také jedna z her zahrnutých do Kirby's Dream Collection, která byla vydána pro Wii na oslavu 20. výročí série .
Válečný vrtulník Meta Knight, Halapartna , se znovu objeví v Kirby: Squeak Squad , Super Smash Bros. Brawl , Kirby's Epic Yarn , Super Smash Bros. pro Wii U a Kirby: Planet Robobot .
Scéna založená na režimu The Great Cave Offensive se objevila v Super Smash Bros. pro Wii U. Podle měřítka stejnojmenného režimu je aréna jednou z největších scén v katalogu hry, a proto podporuje až osm hráčů. Aréna má unikátní mechaniku zvanou „Danger Zones“ – nebezpečná místa v aréně, která okamžitě vyřadí každého bojovníka, jehož procento poškození přesáhne 100 %. Jeviště bylo také zařazeno do Super Smash Bros. konečný .
Hra je také součástí Super NES Classic Edition . [2]
V roce 2021 Charlie Rosen a Jake Silverman uspořádali „Meta Knight's Revenge“ pro The 8-Bit Big Band. Jejich obal následně získal nominaci na cenu Grammy v kategorii „Nejlepší aranžmá, instrumentální nebo A Cappella“. [52]
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
Kirby | série|
---|---|
Laboratoř Nintendo * HAL | |
Hlavní série |
|
Větve |
|
Spin-off | |
Předělává a kol. publikace | |
Znaky | |
Média |
|
Související články | |
Seznam médií |