Super Mario Bros.

Super Mario Bros.

Obal hry pro oblast Severní Ameriky.
Vývojář Nintendo R&D4
Vydavatel nintendo
Část seriálu super Mario
Datum vydání 13. září 1985 NES/Famicom :

13. září 1985
Oblast Severní Amerika1985
Region Evropa15. května 1987
Famicom Disk System :
21. února 1986
Arkádový automat: 1986
1986
Oblast Severní AmerikaBarva
Game Boy :
1. března 2000
Oblast Severní Amerika10. května 1999
Region Evropa1. července 1999
Game Boy Advance

14. února 2004
Oblast Severní Amerika2. června 2004
Region Evropa9. července 2004
Žánr plošinovka
Věkové
hodnocení
CERO : A - Všechny věkové kategorie
ESRB : E - Všichni PEGI : 3 USK : 0


Tvůrci
Dozorce Shigeru Mijamoto
Výrobce Shigeru Mijamoto
Herní návrháři Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Skladatel Koji Kondo
Technické údaje
Platformy Famicom/NES porty a reedice:
FDS , arkádový automat , SNES , Game Boy Color , Game Boy Advance , Virtual Console (Wii, 3DS, Wii U)
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci kazeta , disketa
Řízení gamepad
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Super Mario Bros. ( japonsky: スーパーマリオブラザーズ su: pa: mario buraza: zu , rusky Super Mario Bros )  jeplatformová videohra vyvinutá a vydaná v roce 1985 japonskou společností Nintendo pro platformu Famicom . Zapsána v " Guinessově knize rekordů " jako nejprodávanější hra v historii. Po úspěchu hry se její hlavní hrdina Mario stal symbolem společnosti Nintendo a jednou z nejznámějších herních postav na světě.

Děj

Mario (nebo Luigi) se vydává na cestu Houbovým královstvím za princeznou Peach, kterou Bowser uvěznil na svém hradě. Během cesty narazí na nepřátele jako Goomba a Koopa Troopa a po boji s Bowserem v prvních sedmi hradech najde Toad, který navrhne, že Peach je uvězněn v jiném hradu. V osmém hradu (úroveň 8-4) najde Mario (nebo Luigi) samotného Bowsera a bojuje s ním. Poté najde princeznu Peach. V tomto okamžiku děj hry končí.

Hratelnost

Hlavními postavami hry jsou instalatér Mario a jeho bratr Luigi (jako hratelná postava pro druhého hráče). Cílem hry je prorazit si cestu královstvím hub a přitom uniknout nebo zničit vojáky želvího krále Koopa (také známého jako Bowser ), abyste zachránili princeznu , kterou zajal .

Mario (nebo Luigi) útočí na protivníky tak, že na ně skočí shora (tato metoda zabije houby Goomba a dočasně zneškodní želvy Koopa , čímž je donutí schovat se do krunýřů) nebo zespodu narazí na plošinu, na které se nepřítel nachází. "Vystrašené" želvy mohou být použity jako zbraň proti ostatním nepřátelům, když před sebou tlačí krunýř: zrychlením smete všechny, kteří mu stojí v cestě, ale když narazí na překážku, změní směr a může zasáhnout samotného Maria. Na některé nepřátele, jako například na dikobrazy Spinyho, nelze skočit, protože to Mariovi ublíží. Mohou být zabiti střelbou ohnivých koulí nebo kopnutím želvy. Totéž platí pro masožravé rostliny, které se pravidelně objevují z trubek trčících do země. Některé z těchto trubek jsou průchody do bonusové úrovně, dungeonu, kde najdete malé množství mincí, a zároveň zkracují cestu k východu z úrovně. Nechybí ani klíčky, na kterých se Mario vznáší do oblak, bonusová úroveň s velkým množstvím mincí a bez protivníků.

Po cestě Mario sbírá mince a vylepšení tím, že narazí na bloky s otazníkem a také hledá tajné trezory na mince v cihlových zdech. Když se nasbírá sto mincí, Mario získá " život " navíc, zpočátku má Mario tři "životy". Za poražené nepřátele se udělují body, které nepřinášejí žádný praktický užitek, ale slouží pouze k vyjádření dovednosti hráče. Po dosažení 1 milionu bodů se šestimístná výsledková tabulka zvýší na sedmimístnou. Když zasáhnete nepřátele za sebou jedním želvím krunýřem, body se udělují vzestupně za každého zabitého: od 500 do 8000 bodů a poté (když je zasažena osmá postava) Mario získá další „život“.

Mezi bonusy se můžete setkat s oranžovou houbou, po jejímž odběru se postava zvětší, změní se v Super Maria ( angl.  Super Mario ) a může lámat cihly hlavou. Pokud si poté vezmete květinu, pak se Super Mario stane Fire Mario ( angl.  Fire Mario ) a získá schopnost střílet ohnivé koule, tedy zasáhnout nepřítele na dálku. Pokud se Super Mario nebo Fire Mario dotkne soupeře, vrátí se do normálního stavu Maria. Pokud soupeř Mariovi zraní nebo skončí čas určený pro projetí úrovně, pak hráč ztratí jeden „život“ a hra začíná znovu (buď od začátku úrovně, nebo od její poloviny). V úrovních, které se nacházejí v hradech, začíná mrtvý Mario hru vždy od začátku úrovně.

Dalším bonusem ve hře je hvězda. Z bloku „nevyroste“ jako houba, ale vyskočí z něj a začne se pohybovat ve vysokých a krátkých skocích. Po jeho získání se Mario na chvíli stane nezranitelným vůči nepřátelům: protivníci umírají na jeden z jeho dotyků. Ale stejně zemře, pokud spadne do jámy nebo když vyprší čas.

V některých úrovních jsou také skryté bonusy v podobě zelené houby „1-up“, která přidává Mariovi jeden „život“.

Hra se skládá z osmi světů se čtyřmi úrovněmi. Na konci každé čtvrté úrovně, na mostě přes jezero s lávou, se Mario setkává s Bowserem (King Koopa) ( angl.  Bowser , eng.  King Koopa ) - obrovským želvovinovým drakem. Dýchá oheň a od šestého světa také hází obrovskými kladivy. Bowsera lze porazit dvěma způsoby: dotknout se sekery za Koopou (přeřízne kabel a král Koopa spadne do lávy), nebo zasáhnout krále Koopu z bezpečné vzdálenosti ohnivými koulemi. V případě poražení Kupy v prvních sedmi světech pomocí ohně se ukáže, že se ve skutečnosti jedná o jednoduchého nepřítele v přestrojení, jako je želva, Gumba atd. Poté se Mario setká s Toadem  , obyvatelem Houby. Kingdom, který mu říká: „Děkuji Mario! Ale naše princezna je v jiném zámku!“ ( angl. Děkuji, Mario, ale naše princezna je v jiném zámku! )

Ve hře jsou tři tajné průchody, nazývané Warp Zone , které vám umožňují rychlý přesun do jiných světů .  Mario se tam může dostat tak, že prorazí strop v podzemí a dostane se až na konec úrovně. Při vstupu do tajné místnosti se na obrazovce objeví zpráva „Vítejte ve warp zóně!“. ( rus. Vítejte ve warp zóně! ) a trubice s čísly světů, do kterých můžete cestovat. Také na některých úrovních v hradech jsou pasti - neustále se opakující místnosti, které je třeba dokončit v určitém pořadí.

Poté, co hráč projde poslední úrovní osmého světa, bude mít možnost začít hru v obtížnějším režimu ( angl.  Second quest - druhý úkol). Rozdíly od hlavního úkolu:

Vývoj her

Pro design Super Mario Bros. vedení měla divize Nintendo Research & Development , vedená Shigeru Miyamotem a Takashi Tezukou . Pomoc v softwarové části hry poskytla SRD Company, Ltd. s Toshihiko Nakago [1] .

Vývoj hry Super Mario Bros. začalo poté , co Shigeru Miyamoto a Takashi Tezuka dokončili práci na Excitebike a Devil World [2] . Tyto hry, včetně Kung Fu (port arkádové hry Team Miyamoto Kung-Fu Master na Famicom ), se staly základem vývoje. Klíčovými prvky projektu měli být velcí skřítci pro hlavní postavu, jako v Devil World, a rolovací obrazovka, jako je Excitebike a Kung Fu. Poslední dvě hry inspirovaly Miyamotův koncept, kde hráč mohl „strategizovat, zatímco obrazovka roluje na dlouhé vzdálenosti“, stejně jako přidat nadzemní a podzemní úrovně a vytvořit barvu pozadí (dříve v Miyamotových hrách bylo pozadí většinou černé) [3] . Jak si představoval Miyamoto, Super Mario Bros. měl být „hlavním vrcholem“ éry kazetových her Famicom, neboť se v té době připravoval doplněk pro konzoli - Famicom Disk System , umožňující spouštět hry na disketách. Z tohoto důvodu chtěli Miyamoto a Tezuka sbalit různé technologie, které ovládali od vydání Famicomu, do jedné hry [2] [4] .

Produkoval Super Mario Bros. paralelně s vývojem The Legend of Zelda , který také režíroval Shigeru Miyamoto. Některé prvky z The Legend of Zelda byly použity pro Super Mario Bros., jako jsou Fire Bars ,  které fungují jako objekt v Zeldě a fungují jako překážky v Super Mario Bros. [5]

Zpočátku Mario nevystupoval jako hlavní postava v projektu. V raném prototypu hry vytvořené Toshihiko Nakago ze SRD na žádost Miyamota jako experiment, hráč ovládal obdélník 16x32 pixelů. Obdélník se mohl pohybovat, ale nebyl schopen skákat. Tezuka, když viděl dobrý prodejní výkon Mario Bros. na Famicom, navrhl, aby Miyamoto použil Maria jako hrdinu, s čímž souhlasil [5] . Hra dostala název "Super Mario Bros." na počest nové podoby hlavní postavy - Super Mario (po získání Super Mushroom) [2] .

Pro Super Mario Bros. byly navrženy různé nápady, z nichž mnohé se do hry nedostaly. Takže v počáteční fázi vývoje bylo navrženo vytvořit bonusovou úroveň, kde Mario nebo Luigi, jedoucí na raketě, sbírali mince střelbou na protivníky. Později byla raketa nahrazena mrakem a po chvíli byl koncept zcela zahozen [1] . Bonusová úroveň v oblacích s mincemi je to, co zůstalo z původního konceptu ve hře [4] . Miyamoto si původně představoval Bowsera jako vola, inspirovaného volským králem z anime Alakazam the Great z roku 1960 . Tezuka si ho však představoval spíše jako želvu a společně vymysleli finální návrh [6] .

Miyamoto nebyl ochoten udělat Maria menšího, než bylo zamýšleno, ale tým nebyl spokojen s ranými prototypy hry, protože postava byla příliš velká. Level design vznikl kolem malého Maria s myšlenkou udělat ho ve finální verzi větším [4] . Ale později si tým myslel, že by bylo zábavnější dát Mariovi možnost měnit velikost pomocí zesilovače [2] . Nápad na houbu, která zvětšuje hlavního hrdinu, pochází z japonských lidových příběhů, ve kterých postavy putovaly lesem a sbíraly kouzelné houby, odkud pochází nápad na název světa Super Mario Bros. - Houbové království. Aby bylo získávání houby pro hráče příjemnější, tým se rozhodl udělat Maria na začátku první úrovně malým.

V době vzniku Super Mario Bros. neexistovaly žádné grafické editory. K vytvoření úrovní použili Miyamoto a Tezuka milimetrový papír a použili na něj návrh lokací. Pokud bylo nutné provést změny, byl na milimetrový papír překryt průhledný papír, na kterém byly plánovány opravy. Později tým Nagako vložil levely do samotné hry [1] [7] .

Nosič pro Super Mario Bros. byla tam kazeta obsahující 256 kilobitů paměti, z nichž 64 bylo obsazeno skřítky a grafikou na pozadí. Kvůli omezením úložiště hledali designéři způsoby, jak ušetřit místo, což, jak sami vývojáři poznamenali, bylo jako zábavná soutěžní televizní show [8] . Takže mraky a keře v pozadí mají stejné skřítky, ale různé barevné palety. Scenérie pro pozadí byla generována pomocí automatického algoritmu [9] . Zvukové efekty byly také znovu použity. Například zvuk utržení poškození a vstupu do potrubí je stejný nebo zvuk, kdy Mario udeří do nepřítele a pádluje pod vodou [10] .

Nejnovějším nepřítelem Super Mario Bros., který bude přidán do hry, je Goomba . Na konci vývoje se tým rozhodl, že hře chybí tutoriálový nepřítel, který by se dal rozdrtit jediným skokem. V tu chvíli už pro nového nepřítele v paměti hry nezbylo téměř žádné místo, takže Goombův sprite je permanentní obrázek, který se posouvá tam a zpět [11] . Po přidání hudby Koji Kondo zbylo v paměti kazety 20 volných bajtů. Miyamoto využil zbývající prostor k přidání koruny jako odměny pro hráče, kteří dokázali získat 10 a více životů [8] .

Vývojáři

Hudba

Pokračování

Jiné verze hry

Předělává

Alternativní verze

Reedice

Začátkem roku 2004 Nintendo znovu vydalo hru na Game Boy Advance v Japonsku jako součást své kolekce Famicom Minis a v USA jako součást Classic NES Series. Tato re-vydání neobsahovala grafické aktualizace a měla všechny chyby původní hry. Podle NPD Group se jedná o opětovné vydání Super Mario Bros. byl nejprodávanější Game Boy Advance od června do prosince 2004 [12] .

V roce 2005 Nintendo znovu vydalo hru znovu pro Game Boy Advance na počest 20. výročí hry ve speciální edici [13] .

Super Mario Bros. je jednou z 19 her zahrnutých v Nintendo GameCube. Hra byla vydána 2. prosince 2006 v Japonsku, 25. prosince 2006 v Severní Americe pro virtuální konzoli Wii a byla původní kopií hry se všemi chybami [14] .

Super Mario Bros. je jednou ze zkušebních her dostupných v sekci "Masterpieces" hry Super Smash Bros. Rvačka [15] . Pro Nintendo 3DS byla hra vydána v září 2011 pro členy Nintendo 3DS Ambassador Program.

Recenze

Vliv

Super Mario Bros. je po Tetris dlouhodobě nejprodávanější hrou na světě . Celkem se podle Nintenda prodalo asi 40 milionů kopií hry [16] , což jí umožnilo dostat se do Guinessovy knihy rekordů. Tato hra se umístila na 1. místě v seznamu 200 největších videoher své doby [17] a opakovaně se umístila na 1. místě v seznamu 100 her všech dob sítě Imagine Games Network [18] . Mario se stal symbolem Nintenda a jednou z nejznámějších herních postav na světě [19] .

První úroveň Super Mario je považována za klasický příklad toho, jak naučit hru s jednoduchým designem úrovní: Mario se objeví v levém rohu a obrazovka je prázdná - musíte jít doprava, poté se hráč setká s prvním nepřítel - Goomba , přeskakující hráč velmi pravděpodobně narazí na tajnou cihlu a odtud vyletí zvětšovací houba.

Na webu The Cutting Room Floor byla nalezena chyba , která způsobila, že Lakitu jednal nesprávně [20] , spolu s odkazem na soubor opravující chybu.

Super Mario Bros. se stala jednou z nejznámějších her ve speedrunningu , protože je hráči považována za dobře prozkoumanou. Aktuální rekord v kategorii " Any % " je 4:54,881 od Niftski .

Legacy

Úspěch Super Mario Bros. vedl k vytvoření mnoha pokračování v sérii videoher Super Mario , které zase tvoří základ celé série Mario . Dvě z těchto pokračování, Super Mario Bros. 2 a Super Mario Bros. 3 , jsou přímým pokračováním hry a byly vydány pro Nintendo Entertainment System, s podobným komerčním úspěchem. Další pokračování, původně také nazvané Super Mario Bros. 2 , byl vydán v roce 1986 výhradně v Japonsku pro Famicom Disk System a později byl vydán v dalších zemích jako součást kompilace Super Mario All-Stars s názvem Super Mario Bros: The Lost Levels . Herní koncepty a prvky Super Mario Bros. , dominují téměř každé hře v sérii Super Mario . Série má více než 15 her; alespoň jedna hra ze série Super Mario byla vydána alespoň na každém herním systému Nintendo . Super Mario 64 , považovaný za jednu z největších her všech dob, je z velké části zodpovědný za revoluci v žánru videoher pro platformu z 2D na 3D. Herní série je jednou z nejprodávanějších her s více než 310 miliony prodaných kopií po celém světě k září 2015 [21] .

Super Mario Bros. sloužil jako inspirace pro vytvoření několika fanouškovských her . V roce 2009 francouzská společnost Swing Swing Submarine vydala prohlížečovou hru s názvem Tuper Tario Tros. , který kombinuje prvky z videoher Super Mario Bros. a Tetris [22] [23] . V roce 2010 vytvořil vývojář Jay Pavlina bezplatnou hru vytvořenou fanoušky na bázi prohlížeče s názvem Super Mario Bros. crossover . Ona je kompletní rekuperací hry Super Mario Bros – to umožňuje hráči alternativně ovládat další, různé postavy z her Nintendo , včetně Mega Mana , Linka z her The Legend of Zelda , Samuse ze série Metroid a Simona ze série Castlevania [ 24] . V březnu 2012 vyšla fanouškovská počítačová hra Mari0 , která kombinuje herní prvky z her ze série Super Mario a Portal . Ve hře je Mario vyzbrojen portálovou pistolí , pomocí které může vytvářet portály a teleportovat se přes ně a teleportovat další postavy [25] . V roce 2013 byla vydána celoobrazovková prohlížečová hra Mario . Hlavním rozdílem od původní videohry je velká obrazovka snímku videa a také editor úrovní [26] . V roce 2015 herní designér Josh Millard vydal Ennuigi , malou prohlížečovou hru . Jde o metafyzickou hru s komentářem k původní videohře, která souvisí s Luigiho neschopností vyrovnat se s obecnou absencí ve vyprávění hry [27] [28] [29] [30] .

Poznámky

  1. 1 2 3 Použití D-padu ke skoku  . Iwata se ptá: Super Mario Bros. 25. výročí sv. 5: Původní vývojáři Super Mario . Nintendo of America (1. února 2011). Získáno 5. července 2021. Archivováno z originálu dne 21. srpna 2019.
  2. 1 2 3 4 Super Mario Bros. a Super Mario Bros.  3 rozhovory s vývojáři - NES Classic Edition . nintendo.com . Nintendo Ameriky . Získáno 5. července 2021. Archivováno z originálu 1. prosince 2017.
  3. Shigeru Miyamoto . Super Mario Bros. 25. výročí - Rozhovor se Shigeru Miyamotem #2 . Nintendo kanál. Čas od začátku zdroje: 00:52. Archivováno 18. srpna 2021 na Wayback Machine
  4. 1 2 3 Gifford, Kevin Super Mario Bros.' 25.: Miyamoto odhaluje vše  (anglicky) . 1UP.com . Získáno 5. července 2021. Archivováno z originálu dne 5. ledna 2015.
  5. 1 2 Začalo to pohybem čtvercového objektu  . Iwata se ptá: Nový Super Mario Bros. sv. 2 . Nintendo of America (2009). Získáno 5. července 2021. Archivováno z originálu dne 21. srpna 2019.
  6. Můj první projekt: Nakreslete  koberec . Iwata se ptá: Nintendo DSi sv. 8: Yoichi Kotabe . Nintendo Ameriky . Získáno 5. července 2021. Archivováno z originálu dne 21. srpna 2019.
  7. Shigeru Miyamoto , Takashi Tezuka . Super Mario Bros. Zvláštní rozhovor k 30. výročí ft. Shigeru Miyamoto a Takashi Tezuka Nintendo . Archivováno 9. července 2021 na Wayback Machine
  8. 1 2 Velké vyvrcholení  . Iwata se ptá: Super Mario Bros. 25. výročí sv. 5: Původní vývojáři Super Mario . Nintendo of America (1. února 2011). Získáno 5. července 2021. Archivováno z originálu dne 21. srpna 2019.
  9. Altice, Nathan Dlouhý stín Super Mario Bros.  (anglicky) . Gamasutra (11. září 2015). Získáno 5. července 2021. Archivováno z originálu dne 25. září 2020.
  10. ↑ Keeping It Simple  . Iwata se ptá: Super Mario Bros. 25. výročí . Nintendo . Získáno 5. července 2021. Archivováno z originálu dne 21. srpna 2019.
  11. Použití jednoho nápadu na zemi i na oblohu . Iwata Ask: Nový Super Mario Bros. Wii sv. 6 . Nintendo Ameriky . Získáno 5. července 2021. Archivováno z originálu dne 27. září 2016.
  12. ChartSpot: červen 2004 Archivováno 25. ledna 2012 na Wayback Machine . — Gamespot.com Archivováno 5. listopadu 1996 na Wayback Machine
  13. Japonské prodejní grafy, týden končící 2. října Archivováno 26. listopadu 2020 na Wayback Machine . — Gamasutra.com Archivováno 10. června 2008 na Wayback Machine
  14. Super Mario Bros. VC Review: Ten, který to všechno začal Archivováno 7. prosince 2008 na Wayback Machine . — Wii.ign.com Archivováno 31. prosince 2006 na Wayback Machine
  15. Mistrovská díla Archivována z originálu 28. ledna 2008. . — Smashbros.com Archivováno 5. března 2005 na Wayback Machine
  16. Data prodeje Super Mario Data prodeje Mario . novinky na gamecubicle.com . herní kóje. Získáno 26. března 2015. Archivováno z originálu 21. května 2015.
  17. 200 největších her své doby . Získáno 3. května 2009. Archivováno z originálu 29. června 2012.
  18. 100 nejlepších her IGN (odkaz není k dispozici) . ign.com . Společnost IGN Entertainment Inc. . Získáno 26. března 2015. Archivováno z originálu 24. srpna 2011. 
  19. Plunkett L. Všechno nejlepší k 25. narozeninám, Super Mario Bros.  (anglicky) . Kotaku (13. září 2010). Archivováno z originálu 18. října 2010.
  20. Donald Theriault. Nová chyba nalezena v Super Mario Bros. . Nintendo World Report (24. dubna 2016). Získáno 28. března 2018. Archivováno z originálu dne 28. března 2018.
  21. Morris, Chris. Všechno nejlepší k 30. narozeninám, 'Super Mario Bros.'!  (anglicky) . Yahoo! Tech . Yahoo! (13. září 2015). Staženo 15. 5. 2016. Archivováno z originálu 31. 5. 2016.
  22. McWhertor, Michael Tuper Tario Tros. Vloží malý Tetris do vašeho království hub . Kotaku (29. prosince 2009). Získáno 13. března 2021. Archivováno z originálu 1. února 2014.
  23. Donlan, Chris Tuper Tario Tros. . Edge (2. září 2011). Získáno 13. března 2021. Archivováno z originálu dne 28. března 2012.
  24. GR Pick: Super Mario Bros. Crossover hra . gamerant.com (29. dubna 2010). Získáno 13. března 2021. Archivováno z originálu 15. června 2018.
  25. McWhertor, Michael Mari0 Co se stane, když Mario dostane portálovou zbraň . kotaku.com . Získáno 13. března 2021. Archivováno z originálu dne 12. srpna 2017.
  26. Celá obrazovka Mario Web Game byla ukončena po stížnosti společnosti Nintendo na autorská práva . Nintendo Life (11. listopadu 2013). Získáno 13. března 2021. Archivováno z originálu 11. října 2018.
  27. Jeden z Mario Bros. má existenční krizi v nové hře Ennuigi . Klub A.V. Cibule (6. srpna 2015). Získáno 13. března 2021. Archivováno z originálu 31. srpna 2016.
  28. Ach jo, Luigi si přečetl nějakého Derridu a teď je 'Ennuigi' . základní deska . Vice (17. 8. 2015). Získáno 13. března 2021. Archivováno z originálu 10. října 2016.
  29. 'Ennuigi': Nintendo pro domýšlivé existencialisty . Dangerous Minds (6. srpna 2015). Získáno 13. března 2021. Archivováno z originálu dne 3. září 2016.
  30. V Ennuigi hrajete depresivního, řetězově kouřícího Luigiho, který ztratil veškerou naději . PC hráči . Future plc (29. srpna 2016). Získáno 13. března 2021. Archivováno z originálu 1. září 2016.

Odkazy