Tomb Raider II: The Dagger of Xian | |
---|---|
Vývojáři | Core Design a hry MacSoft [d] |
Vydavatelé | Eidos Interactive , Victor Interactive Software [d] a Aspyr Media |
Část seriálu | tomb Raider |
Datum vydání | 31. října 1997 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | akční adventura |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens |
Tvůrci | |
Scénárista |
|
Programátor | Gavin Rummery [d] |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy | Microsoft Windows [1] , PlayStation [1] , macOS , Android , iOS a klasický Mac OS [d] |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Jazyk rozhraní | angličtina [2] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , dotyková obrazovka a dotyková obrazovka |
Tomb Raider II : The Dagger of Xian je druháhra ze série Tomb Raider , vyvinutá britským studiem Core Design a vydaná v roce 1997 společností Eidos Interactive pro platformy Windows a PlayStation . V roce 1998 byla hra portována na Mac OS , v roce 1999 bylo vydáno opětovné vydání Tomb Raider II: Golden Mask pro Windows , obsahující vylepšení a další úrovně.
S více než 6,8 miliony prodaných kopií po celém světě do roku 2009 [3] se Tomb Raider II stal druhou nejprodávanější hrou pro PlayStation ve Velké Británii [4] .
Podle legendy mu čínský císař Qin Shi Huang během bitev probodl srdce mýtickou dýkou Xian a proměnil se ve zlatého draka chrlícího oheň. Během bitvy se silami tibetských mnichů císař zemře z nedbalosti, což mu umožní vytáhnout dýku z dračího srdce. Císař zemřel a dýka byla vrácena do chrámu Xi'an hluboko pod Velkou čínskou zdí .
V roce 1997, během dalšího archeologického nájezdu, Lara Croft objeví pevně zamčené dveře pod zdí a v tuto chvíli je napadena militantní osobou. Z rozhovoru s ním se Lara dozví legendu o Dýce a také vůdce benátské mafie Marco Bartoliho, který je také členem kultu Fiamma Nera (Černý plamen), který uctívá sílu Dýky. Lara cestuje do Benátek , najde úkryt mafie, pronikne do zničeného divadla a pokusí se následovat Bartoliho v nákladním prostoru jeho soukromého letadla, jen aby byla omráčena jedním z banditů.
Letadlo přiletí na ropnou plošinu, kterou vlastní Bartoli. Na plošině se Lara vymaní ze zajetí a najde mnicha Chen Barkhang blízko smrti poblíž ponorkové zóny. Říká, že dveře do chrámu Xi'an otevře amulet Talion, uložený v Ledovém paláci pod klášterem. Ale vchod do paláce je zapečetěn Seraphovým amuletem. Seraph byl převezen na parníku Maria Doria, který se potopil někde poblíž. Chen je zabit Marco a Laře se podaří zachytit batyskaf. Croft najde Serapha na potopené vložce. Vrátí se na stanici, ukradne letadlo a odletí do Tibetu do chrámu Barkhang. Tam s pomocí mnichů najde průchod do sklepení kláštera, kde se setká s yettim a strážcem Talionem. Porazí ho, vezme artefakt a odcestuje zpět do Číny. Otevřením dveří Lara vstoupí do starověkého chrámu Xi'an.
Lara málem vezme dýku, ale padne do pasti a je nucena jít nahoru, ale příliš pozdě. V chrámu pozoruje členy dračího kultu a osobně Bartoliho, jak mu probodává srdce dýkou uchovávanou v obětní místnosti. Lara je následuje a ocitá se ve zvláštní dimenzi – Plovoucích ostrovech – dračím útočišti. Lara tam najde Bartoliho, který se proměnil ve zlatého draka. Těsně ho porazí vytažením dýky z dračího hrudního koše. Drak umírá, jeskyně se začíná hroutit. Laře se podaří dostat ven, ale ztrácí vědomí. O několik hodin později se probudila poblíž hořící části čínské zdi. Na svém panství Lara zkoumá dýku, ale v tuto chvíli na dům zaútočí zbytky Fiammy Nery. Lara bojuje s nepřáteli a jde do sprchy.
Hratelnost Tomb Raider II se oproti prvnímu dílu příliš nezměnila . Hlavními inovacemi byly nové typy zbraní (včetně harpuny [5] a granátometu) a akrobatické pohyby a také schopnost ovládat vozidla ( motorový člun a sněžný skútr ). Nyní se hlavní postava může zavěsit na římsy z vertikálních i horizontálních skoků [6] , udělat obrat ve skoku tak, aby přistála čelem k nepříteli stojícímu za ním. Ve vybavení se objevily falešné světlice , které vám umožnily prozkoumat tmavé oblasti mapy [7] .
V enginu hry byly opraveny chyby v umístění kamery a vykreslování, bylo přidáno dynamické osvětlení a vlastní ovládání postavy [7] . Vylepšení grafického subsystému umožnilo vykreslovat obrovské otevřené prostory s velkým počtem polygonů [8] .
Vzhled Lary Croft se mírně změnil - nyní má volně splývavý cop , trojrozměrný model je detailnější, jsou zde nové kostýmy, které se s postupem příběhu mění [9] .
Podmínky pro absolvování úrovní se nezměnily: hráč musí projít lineární úrovní od začátku do konce, současně bojovat proti střetnutým protivníkům a řešit hádanky. K úrovním byly přidány tajné oblasti, kde můžete najít figurky draků - stříbrné, nefritové nebo zlaté (v závislosti na obtížnosti nalezení). Po sesbírání všech figurek na úrovni je hráč odměněn různými předměty vybavení.
Hra obsahuje výukovou úroveň Croft Mansion , výrazně přepracovanou od první hry.
Vývoj Tomb Raider II začal ještě před vydáním prvního dílu. Během vývoje Tomb Raider pracoval Core Design na mnoha nápadech na hraní, z nichž některé se rozhodly přenést do pokračování [7] . Přestože někteří z původního týmu studio opustili ( byl mezi nimi i přední designér Lara Croft Toby Guard ), jádro vývojového týmu zůstalo stejné. Navzdory tomu, že původní Tomb Raider vyšel narychlo, vydavatel Eidos Interactive nařídil vydání druhého dílu v ještě kratší době – zhruba osm měsíců [10] , přičemž se očekávalo, že druhý díl bude dvakrát tak velký v obsahu [7] . Vzhledem k tomu, že studio mělo již odladěný engine z prvního dílu a navýšený personál pro vývoj pokračování, vyšla hra včas [7] .
Skladatel Nathan McCree dostal mnohem více času na napsání partitury pro nový díl než pro Tomb Raider , během tří měsíců napsal dvakrát tolik partitur [8] [11] .
Na rozdíl od původního Tomb Raider , který původně vyšel na konzolích PlayStation a Sega Saturn , byl Tomb Raider II vydán pouze na PlayStation. Studio mělo plány vydat port druhého dílu na Sega Saturn, ale později je opustila s odkazem na technické potíže s portováním [12] . Core Design plánoval použít 3D akcelerační kazetu vyvíjenou pro port Virtua Fighter 3 [13] , nicméně její vývoj byl zrušen před dokončením Tomb Raider II [14] . V září 1997 podepsaly Sony a Eidos Interactive dohodu o výhradním vydávání dílů Tomb Raider na konzoli PlayStation až do roku 2000 [15] [16] .
Bylo plánováno, že hlavní postava bude opět vyjádřena britskou herečkou Shelly Blond , ale během vývoje pokračování byla zaneprázdněna [17] . Dala svolení použít vzorky vzdechů, výkřiků a výkřiků, ale Judith Gibbinsová byla přizvána, aby zaznamenala hlavní dějové linie [17] .
Původní Tomb Raider II byl vydán pro Windows 95 , Mac OS a PlayStation , všechny se od sebe mírně liší. Tomb Raider II byl později zpřístupněn ke stažení na PlayStation 3 prostřednictvím sítě PlayStation Network [18] . 27. října 2011 byla hra vydána pro Mac OS X a zpřístupněna na Mac App Store [19] . PC verze byla znovu vydána prostřednictvím digitálních distribučních služeb Steam a GOG.com [20] .
V roce 1999 bylo pro Windows vydáno opětovné vydání hry s názvem Tomb Raider II: Golden Mask ( Tomb Raider II Gold v Severní Americe). Kromě původního obsahu obsahovalo opětovné vydání čtyři další úrovně jako samostatné dobrodružství věnované hledání artefaktu Zlaté masky. Lara Croft najde vybledlou fotografii inuitského velrybáře držícího Zlatou masku. Legendy říkají, že tato maska patří duchu Torarsukovi, který údajně dokáže nositele masky obývat a obdařit ho superschopnostmi [21] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 85/100 [29] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
EHZ | 9/10 [25] |
GameSpot | PC: 8,2/10 [26] PS: 5,7/10 [27] |
IGN | 8/10 [28] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" hazardní hry " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
NETOPÝR | 7,8 z 10 [23] |
" Playland " | 9 z 10 [24] |
Tomb Raider II byl kriticky oceněn , s průměrným skóre Metacritic 85 % pro PS verzi, na základě 13 recenzí [29] . Ačkoli kritici zaznamenali mírný rozdíl v technických detailech od původní hry, většina z nich se shodla, že tyto změny stačily k vytvoření skvělé hry [26] [28] . Kritici chválili přidání vozidel a schopnost lézt po zdech [27] [28] . Prakticky všichni kritici popisovali Tomb Raider II jako extrémně obtížnou hru v jejích raných fázích [26] [28] [30] .
Měsíčník elektronických her s názvem Tomb Raider II „Adventure Game of 1997“ [31] . V srpnu 1998 byl Tomb Raider II pro PC a PS certifikován jako platinový německou organizací Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [32] , což znamená prodej 200 000 kopií hry v Německu, Rakousku a Švýcarsku [33] . Hra se v roce 1998 umístila na pátém místě v Německu z hlediska prodejů [34] .
Franšíza Tomb Raider byla na vrcholu své popularity ke konci 90. let, kdy se hovořilo o filmové adaptaci herní série, Lara Croft se objevila v reklamách na vozy SEAT a nápoje Lucozade . Její obraz byl použit U2 během 1997 PopMart Tour [35] . Stejně jako první hra se i Tomb Raider II stal jedním z největších hitů na PlayStationu .
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
tomb Raider | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||
Adaptace obrazovky |
| ||||||||||
Související články |
|