Tomb Raider II

Tomb Raider II: The Dagger of Xian
Vývojáři Core Design a hry MacSoft [d]
Vydavatelé Eidos Interactive , Victor Interactive Software [d] a Aspyr Media
Část seriálu tomb Raider
Datum vydání 31. října 1997
Nejnovější verze
  • 2,0
Žánr akční adventura
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
Tvůrci
Scénárista
Programátor Gavin Rummery [d]
Skladatel
Technické údaje
Platformy Microsoft Windows [1] , PlayStation [1] , macOS , Android , iOS a klasický Mac OS [d]
Herní mód Hra pro jednoho hráče
Jazyk rozhraní angličtina [2]
dopravci digitální distribuce
Řízení klávesnice , dotyková obrazovka a dotyková obrazovka

Tomb Raider II : The Dagger of Xian je druháhra ze série Tomb Raider , vyvinutá britským studiem Core Design a vydaná v roce 1997 společností Eidos Interactive pro platformy Windows a PlayStation . V roce 1998 byla hra portována na Mac OS , v roce 1999 bylo vydáno opětovné vydání Tomb Raider II: Golden Mask pro Windows , obsahující vylepšení a další úrovně.

S více než 6,8 miliony prodaných kopií po celém světě do roku 2009 [3] se Tomb Raider II stal druhou nejprodávanější hrou pro PlayStation ve Velké Británii [4] .

Děj

Podle legendy mu čínský císař Qin Shi Huang během bitev probodl srdce mýtickou dýkou Xian a proměnil se ve zlatého draka chrlícího oheň. Během bitvy se silami tibetských mnichů císař zemře z nedbalosti, což mu umožní vytáhnout dýku z dračího srdce. Císař zemřel a dýka byla vrácena do chrámu Xi'an hluboko pod Velkou čínskou zdí .

V roce 1997, během dalšího archeologického nájezdu, Lara Croft objeví pevně zamčené dveře pod zdí a v tuto chvíli je napadena militantní osobou. Z rozhovoru s ním se Lara dozví legendu o Dýce a také vůdce benátské mafie Marco Bartoliho, který je také členem kultu Fiamma Nera (Černý plamen), který uctívá sílu Dýky. Lara cestuje do Benátek , najde úkryt mafie, pronikne do zničeného divadla a pokusí se následovat Bartoliho v nákladním prostoru jeho soukromého letadla, jen aby byla omráčena jedním z banditů.

Letadlo přiletí na ropnou plošinu, kterou vlastní Bartoli. Na plošině se Lara vymaní ze zajetí a najde mnicha Chen Barkhang blízko smrti poblíž ponorkové zóny. Říká, že dveře do chrámu Xi'an otevře amulet Talion, uložený v Ledovém paláci pod klášterem. Ale vchod do paláce je zapečetěn Seraphovým amuletem. Seraph byl převezen na parníku Maria Doria, který se potopil někde poblíž. Chen je zabit Marco a Laře se podaří zachytit batyskaf. Croft najde Serapha na potopené vložce. Vrátí se na stanici, ukradne letadlo a odletí do Tibetu do chrámu Barkhang. Tam s pomocí mnichů najde průchod do sklepení kláštera, kde se setká s yettim a strážcem Talionem. Porazí ho, vezme artefakt a odcestuje zpět do Číny. Otevřením dveří Lara vstoupí do starověkého chrámu Xi'an.

Lara málem vezme dýku, ale padne do pasti a je nucena jít nahoru, ale příliš pozdě. V chrámu pozoruje členy dračího kultu a osobně Bartoliho, jak mu probodává srdce dýkou uchovávanou v obětní místnosti. Lara je následuje a ocitá se ve zvláštní dimenzi – Plovoucích ostrovech – dračím útočišti. Lara tam najde Bartoliho, který se proměnil ve zlatého draka. Těsně ho porazí vytažením dýky z dračího hrudního koše. Drak umírá, jeskyně se začíná hroutit. Laře se podaří dostat ven, ale ztrácí vědomí. O několik hodin později se probudila poblíž hořící části čínské zdi. Na svém panství Lara zkoumá dýku, ale v tuto chvíli na dům zaútočí zbytky Fiammy Nery. Lara bojuje s nepřáteli a jde do sprchy.

Hratelnost

Hratelnost Tomb Raider II se oproti prvnímu dílu příliš nezměnila . Hlavními inovacemi byly nové typy zbraní (včetně harpuny [5] a granátometu) a akrobatické pohyby a také schopnost ovládat vozidla ( motorový člun a sněžný skútr ). Nyní se hlavní postava může zavěsit na římsy z vertikálních i horizontálních skoků [6] , udělat obrat ve skoku tak, aby přistála čelem k nepříteli stojícímu za ním. Ve vybavení se objevily falešné světlice , které vám umožnily prozkoumat tmavé oblasti mapy [7] .

V enginu hry byly opraveny chyby v umístění kamery a vykreslování, bylo přidáno dynamické osvětlení a vlastní ovládání postavy [7] . Vylepšení grafického subsystému umožnilo vykreslovat obrovské otevřené prostory s velkým počtem polygonů [8] .

Vzhled Lary Croft se mírně změnil - nyní má volně splývavý cop , trojrozměrný model je detailnější, jsou zde nové kostýmy, které se s postupem příběhu mění [9] .

Podmínky pro absolvování úrovní se nezměnily: hráč musí projít lineární úrovní od začátku do konce, současně bojovat proti střetnutým protivníkům a řešit hádanky. K úrovním byly přidány tajné oblasti, kde můžete najít figurky draků - stříbrné, nefritové nebo zlaté (v závislosti na obtížnosti nalezení). Po sesbírání všech figurek na úrovni je hráč odměněn různými předměty vybavení.

Hra obsahuje výukovou úroveň Croft Mansion , výrazně přepracovanou od první hry.

Vývoj

Vývoj Tomb Raider II začal ještě před vydáním prvního dílu. Během vývoje Tomb Raider pracoval Core Design na mnoha nápadech na hraní, z nichž některé se rozhodly přenést do pokračování [7] . Přestože někteří z původního týmu studio opustili ( byl mezi nimi i přední designér Lara Croft Toby Guard ), jádro vývojového týmu zůstalo stejné. Navzdory tomu, že původní Tomb Raider vyšel narychlo, vydavatel Eidos Interactive nařídil vydání druhého dílu v ještě kratší době – zhruba osm měsíců [10] , přičemž se očekávalo, že druhý díl bude dvakrát tak velký v obsahu [7] . Vzhledem k tomu, že studio mělo již odladěný engine z prvního dílu a navýšený personál pro vývoj pokračování, vyšla hra včas [7] .

Skladatel Nathan McCree dostal mnohem více času na napsání partitury pro nový díl než pro Tomb Raider , během tří měsíců napsal dvakrát tolik partitur [8] [11] .

Na rozdíl od původního Tomb Raider , který původně vyšel na konzolích PlayStation a Sega Saturn , byl Tomb Raider II vydán pouze na PlayStation. Studio mělo plány vydat port druhého dílu na Sega Saturn, ale později je opustila s odkazem na technické potíže s portováním [12] . Core Design plánoval použít 3D akcelerační kazetu vyvíjenou pro port Virtua Fighter 3 [13] , nicméně její vývoj byl zrušen před dokončením Tomb Raider II [14] . V září 1997 podepsaly Sony a Eidos Interactive dohodu o výhradním vydávání dílů Tomb Raider na konzoli PlayStation až do roku 2000 [15] [16] .

Bylo plánováno, že hlavní postava bude opět vyjádřena britskou herečkou Shelly Blond , ale během vývoje pokračování byla zaneprázdněna [17] . Dala svolení použít vzorky vzdechů, výkřiků a výkřiků, ale Judith Gibbinsová byla přizvána, aby zaznamenala hlavní dějové linie [17] .

Verze a rozšíření

Původní Tomb Raider II byl vydán pro Windows 95 , Mac OS a PlayStation , všechny se od sebe mírně liší. Tomb Raider II byl později zpřístupněn ke stažení na PlayStation 3 prostřednictvím sítě PlayStation Network [18] . 27. října 2011 byla hra vydána pro Mac OS X a zpřístupněna na Mac App Store [19] . PC verze byla znovu vydána prostřednictvím digitálních distribučních služeb Steam a GOG.com [20] .

V roce 1999 bylo pro Windows vydáno opětovné vydání hry s názvem Tomb Raider II: Golden Mask ( Tomb Raider II Gold v Severní Americe). Kromě původního obsahu obsahovalo opětovné vydání čtyři další úrovně jako samostatné dobrodružství věnované hledání artefaktu Zlaté masky. Lara Croft najde vybledlou fotografii inuitského velrybáře držícího Zlatou masku. Legendy říkají, že tato maska ​​patří duchu Torarsukovi, který údajně dokáže nositele masky obývat a obdařit ho superschopnostmi [21] .

Kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický85/100 [29]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
EHZ9/10 [25]
GameSpotPC: 8,2/10 [26]
PS: 5,7/10 [27]
IGN8/10 [28]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" hazardní hry "9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček[22]
NETOPÝR7,8 z 10 [23]
" Playland "9 z 10 [24]

Tomb Raider II byl kriticky oceněn , s průměrným skóre Metacritic 85 % pro PS verzi, na základě 13 recenzí [29] . Ačkoli kritici zaznamenali mírný rozdíl v technických detailech od původní hry, většina z nich se shodla, že tyto změny stačily k vytvoření skvělé hry [26] [28] . Kritici chválili přidání vozidel a schopnost lézt po zdech [27] [28] . Prakticky všichni kritici popisovali Tomb Raider II jako extrémně obtížnou hru v jejích raných fázích [26] [28] [30] .

Měsíčník elektronických her s názvem Tomb Raider II „Adventure Game of 1997“ [31] . V srpnu 1998 byl Tomb Raider II pro PC a PS certifikován jako platinový německou organizací Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [32] , což znamená prodej 200 000 kopií hry v Německu, Rakousku a Švýcarsku [33] . Hra se v roce 1998 umístila na pátém místě v Německu z hlediska prodejů [34] .

Franšíza Tomb Raider byla na vrcholu své popularity ke konci 90. let, kdy se hovořilo o filmové adaptaci herní série, Lara Croft se objevila v reklamách na vozy SEAT a nápoje Lucozade . Její obraz byl použit U2 během 1997 PopMart Tour [35] . Stejně jako první hra se i Tomb Raider II stal jedním z největších hitů na PlayStationu .

Poznámky

  1. 1 2 Redump.org  (anglicky) Japonsko .
  2. Steam – 2003.
  3. Setkání firemní strategie SQUARE ENIX HOLDINGS . Získáno 24. října 2021. Archivováno z originálu dne 7. ledna 2022.
  4. Přehled prodeje ve Spojeném království za rok 2005 . Eurogamer.net (3. května 2006). Získáno 15. srpna 2018. Archivováno z originálu 12. listopadu 2021.
  5. "Tomb Raider 2". gamepro . IDG (107): 59. srpen 1997.
  6. Oční špión (listopad 1997). „Funkce obálky Tomb Raider II“. gamepro . IDG (110): 50-51.
  7. 1 2 3 4 5 Boyer, Crispin . Reinventing the Raider: The Evolution of Tomb Raider 2  (listopad 1997), s. 82–96. Archivováno z originálu 20. února 2012. Staženo 24. října 2021.
  8. 1 2 Thorpe, Nick; Jones, Darran (prosinec 2016). „20 let ikony: Tomb Raider“ . retro hráč . Future Publishing (163): 16.-29.
  9. Meyer, Bill Tomb Raider 2 – Pohled zevnitř . Game Center (1997). Získáno 2. srpna 2007. Archivováno z originálu 12. června 2007.
  10. Stafford, Patrick Proč se muž, který dohlížel na Tomb Raider, otočil ke hrám zády . Kotaku (2017). Získáno 20. července 2017. Archivováno z originálu 31. srpna 2021.
  11. McCree, Nathan (27. listopadu 2013), Daryl Interviews: Nathan McCree . Rozhovor: Přepis s Darylem Baxterem, Platform Online , < http://platform-online.net/2013/11/interview-with-nathan-mccree/ > . Staženo 6. září 2015. . 
  12. ↑ Online rozhovor nové generace s Adrianem Smithem . Next Generation Online (18. června 1997). Datum přístupu: 2. srpna 2007. Archivováno z originálu 2. července 2007.
  13. "VF3 Rumors Continue". Magazín Sega Saturn . Emap International Limited (18): 7. dubna 1997.
  14. "Co se stalo s upgradem VF3?". Magazín Sega Saturn . Emap International Limited (23): 7. září 1997.
  15. Sony Computer Entertainment America podepsala exkluzivní smlouvu s Eidos na franšízu Tomb Raider; Videohry Lara Croft budou exkluzivní pro PlayStation pro herní konzole . obchodní drát . CBS Interactive Business UK (BNet) (18. září 1997). Staženo: 20. ledna 2010.
  16. „Kde hrát? Prach se usadí. další generace . Imagine Media (36): 58. prosinec 1997. Dokud společnosti stále uvažují o PlayStation first pro úspěšné tituly jako Tomb Raider 2 a Resident Evil 2 , budou hráči nuceni hledat hry, které opravdu chtějí hrát, na PlayStation.
  17. 1 2 Thorpe, Nick; Jones, Darran (prosinec 2016). Přiveďte Laru k životu. retro hráč . Future Publishing (163): 18.
  18. Chcete znovu navštívit klasický Tomb Raider titul? . oficiálnítombraiderblog.tumblr.com. Získáno 4. července 2012. Archivováno z originálu dne 25. března 2012.
  19. Tomb Raider II přináší dobrodružství do obchodu Mac App Store . Aspyr. Získáno 2. listopadu 2011. Archivováno z originálu dne 30. října 2011.
  20. VYDÁNÍ: TOMB RAIDER 1+2+3 (downlink) . gog.com (30. května 2012). Staženo 24. 4. 2018. Archivováno z originálu 16. 9. 2018. 
  21. Tomb Raider II Gold: The Golden Mask – Informace o produktu . Tomb Raider Chronicles. Staženo: 26. září 2009.
  22. Andrej Shapovalov. Tomb Raider 2: The Dagger of Xian  // "Hazardní hry" : magazín. - 1998. - Leden ( č. 01 (004) ). - S. 69-83 .
  23. Kirill Kuzněcov. Tomb Raider II  // " Navigátor herního světa ": časopis. - 1998. - Leden ( č. 01 (009) ). - S. 128-129 .
  24. Andrej Kovalev. Tomb Raider 2  // " Country of Games ": magazín. - IPP "Agarun Company", 1998. - Leden ( č. 01 (20) ). - S. 128 . — ISSN 7157-1000 .
  25. "Review Crew: Tomb Raider 2". Měsíčník elektronických her . Ziff Davis (102): 163. leden 1998.
  26. 1 2 3 Soete, Tim Recenze Tomb Raider II . Gamespot (15. prosince 1997). Získáno 19. listopadu 2014. Archivováno z originálu 18. listopadu 2019.
  27. 1 2 Recenze Gerstmann, Jeff Tomb Raider II . Gamespot (1. listopadu 1997). Získáno 19. listopadu 2014. Archivováno z originálu 14. října 2019.
  28. 1 2 3 4 Douglas, Adam Tomb Raider II . IGN (25. listopadu 1997). Získáno 4. července 2012. Archivováno z originálu dne 21. března 2012.
  29. 1 2 Tomb Raider II pro PlayStation Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 1. srpna 2011. Archivováno z originálu 6. prosince 2021.
  30. „Návrat bohyně“. další generace . Imagine Media (37): 150. leden 1998.
  31. „Ceny redaktorů“. Měsíčník elektronických her . Ziff Davis (104): 90. březen 1998.
  32. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (26. srpna 1998). Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome (in de). Tisková zpráva . Archivováno z originálu 13. července 2000. Získáno 2021-12-06 .
  33. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Ocenění za prodej VUD: listopad 2002 (v de). Tisková zpráva . Archivováno z originálu 10. ledna 2003. Získáno 2021-12-06 .
  34. Zaměstnanci (březen 1999). "zprávy; Bestseller '98”. PC hry [ německy ] ]: dvacet.
  35. Tomb Raider a U2 - IGN .

Webové stránky