Kořist 2

Kořist 2
Vývojář Human Head Studios
Vydavatel Bethesda Softworks
Datum vyhlášení 2006
Datum vydání zrušeno
Žánr střílečka z pohledu první osoby
Tvůrci
Dozorce Chris Rinehart
Skladatel Mark Morgan
Jason Graves
Technické údaje
Platformy Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
motor ID Tech 4
Herní mód jediný uživatel
dopravci optický disk
Řízení gamepad , klávesnice a myš

Prey 2 je zrušená sci - fi počítačová střílečka z pohledu  první osoby . Prey 2 byl vyvinut americkou společností Human Head Studios pro platformy Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 jako pokračování hry Prey z roku 2006 .

Ačkoli Prey 2 byla oznámena vydavatelem 3D Realms v roce 2006 krátce po vydání předchozí hry , Human Head Studios zahájilo skutečný vývoj až v roce 2009. V roce 2011 byla práva na hru převedena z 3D Realms na jiného vydavatele, ZeniMax Media ; Bethesda Softworks , dceřiná společnost ZeniMax, oznámila plány na změnu konceptu hry z lineární střílečky na hru s otevřeným světem ; a zároveň mění děj hry. Human Head Studios účinně zastavilo práci na hře v roce 2011, protože vytvořilo pouze pre-alpha verzi. V roce 2014 byla hra oficiálně zrušena. V roce 2017 byla vydána další hra, také nazývaná Prey , vyvinutá Arkane Studios a nepoužívající žádnou práci Human Head Studios .

Historie vývoje

9. srpna 2006 , asi měsíc po vydání Prey, generální ředitel 3D Realms Scott Miller uvedl v rozhovoru s Next Generation, že Prey 2 se připravuje. Na otázku, na čem právě pracuje, Miller odpověděl [1] [2] [3] :

Prey 2, samozřejmě! Pracujeme na řešení problémů s bojovým systémem a také na přidávání dalších herních inovací.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Prey 2, samozřejmě! Řešíme obavy z boje a přidáváme další herní inovace.

17. března 2008 oznámila oficiální tisková zpráva spuštění společnosti Group kterou v roce 2007 založil Scott Miller Spolu s uvedením na trh byly oznámeny tři herní projekty, mezi nimiž byl „Prey 2“. Z oznámení vyšlo najevo, že "Prey 2" je vyvíjen Radar Group ve spolupráci s Human Head Studios , vývojářem původní hry, pro platformy PC a Xbox 360 [4] [5] [6] [ 7] . K dispozici je také první koncepční kresba ( concept art ) hry [8] [9] [10] . Tisková zpráva a následný příspěvek od Scotta Millera odhalily některé podrobnosti o hratelnosti a příběhu hry. [jedenáct]

Dne 16. srpna 2008 uzavřela ruská společnost „ 1C “ a Radar Group dohodu o partnerství, podle které „1C“ získalo právo publikovat v Rusku, zemích SNS, Pobaltí a dalších východoevropských zemích všechny projekty společnosti Radar Skupina, včetně Prey 2 [12] [ 13] .

Odkoupení, opětovné oznámení a opětovné spuštění

V červenci 2009 [14] byla ochranná známka „Prey“ převedena z Apogee Software na ZeniMax Media , vlastníka Bethesda Softworks a id Software . Samotný fakt prodeje ochranné známky se na veřejnost dostal až v září téhož roku [15] [16] díky oficiálním dokumentům na stránkách amerického patentového a ochranného úřadu [17] [18] . ZeniMax se k dotazům tisku na toto téma nevyjádřil [19] .

14. března 2011 byla Prey 2 oficiálně znovu oznámena společností Bethesda Softworks . Human Head Studios byla připočítána jako vývojář nové verze hry , spíše než Radar Group a 3D Realms ; Vydavatel: Bethesda Softworks. Vydání hry bylo naplánováno na rok 2012 na PC , Xbox 360 a PlayStation 3 [20] . Tomuto oznámení předcházely reklamní publikace v časopisech [21] [22] a zveřejnění concept artů a screenshotů zobrazujících futuristické město [23] [24] . Peter Hines , viceprezident a vedoucí marketingu společnosti Bethesda, zveřejnil na svém profilu na Twitteru příspěvek, v němž uvedl , že Prey 2, který byl oznámen ten den, není stejný jako Prey 2 , který byl oznámen dříve. "Toto je Kořist 2, kterou chtěla vytvořit Human Head, a žádná jiná," řekl. [25] . Hlavní vývojář hry Chris Rhinehard v tomto oznámení oznámil, že Prey 2 dá hráčům příležitost prozkoumat nový aspekt vesmíru Prey , kterým je otevřený mimozemský svět plný aktivních událostí [26] [27] . Stejně jako hra Prey z roku 2006 měla Prey 2 používat herní engine id Tech 4 . Podle Peta Hinesa Prey 2 nepoužíval novější verzi enginu id Tech 5 , protože byl v té době ve vývoji [28] . Bethesda zveřejnila první trailer ke hře, natočený s živými herci a neobsahuje herní grafiku a hratelnost; přívěs ukazoval mimozemský útok na osobní letadlo [29] [30] . V březnovém vydání magazínu Game Reactor se objevil článek o hře ve vývoji, který informoval o tom, že vývoj hry byl restartován ne jednou, ale minimálně několikrát a v době, kdy byl tento článek publikován, již byl trvá tři roky. Vývojáři navíc oznámili, že i přes multiplatformní orientaci hry je hlavní platformou Xbox 360 [31] [32] .   

Zrušení vývoje

24. března 2012 holandská stránka PS Focus s odkazem na to, co tvrdí, že je „spolehlivý zdroj“, oznámila, že Prey 2 byla zrušena a že Bethesda se připravuje formálně oznámit konec vývoje v blízké budoucnosti. Podle PS Focus zrušení Prey 2 vysvětluje absenci jakýchkoli nových informací o něm od oznámení. Bethesda také údajně v posledních měsících zrušila tři plánované tiskové konference, které měly odhalit nové podrobnosti o Prey 2. VideoGameWriters kontaktovali Bethesdu, aby se k fámě vyjádřili, na což odpověděli: „Děkujeme, že jste nás kontaktovali. Tyto informace nekomentujeme.“ [33] [34]

Dne 19. dubna 2012 zveřejnil oficiální blog Bethesdy informace týkající se postupu vývoje Prey 2. Podle vydavatele je hra stále ve vývoji, ale nesplňuje požadované kvalitativní standardy, takže hra v roce 2012 nevyjde [35] .

V roce 2014 na herní výstavě PAX v Austrálii Bethesda oznámila zrušení hry Prey 2 po třech letech vývoje. Viceprezident společnosti Pete Hines poznamenal, že hra nesplňuje její kvalitativní standardy a neodpovídá původním nápadům. Poznamenal však také, že na franšízu jako celek se nezapomnělo [36] . 8. dubna 2015 bylo oznámeno, že vývoj hry byl v roce 2011 zastaven na celé tři roky před oznámením o uzavření projektu. Na hře ve výsledku pracovali 2 roky, až do roku 2011, kdy byl projekt ve stádiu alfa a formoval se celkový obraz hry – zbývalo dopilovat detaily [37] .

Hratelnost

Hratelnost původní verze Prey 2 měla podle vyjádření vývojářů doznat některých změn oproti hratelnosti původní Prey . Vývojáři uvedli, že věnovali pozornost především portálům, které jsou přítomny i v originále. Prey z roku 2006 byly díky portálům označovány za přelomové a inovativní, ale byly plně naskriptované, nezávisely na hráči a nebyly příliš využívány [38] . Bylo oznámeno, že počet portálů v Prey 2 bude oproti originálu snížen, nicméně budou jinak uspořádány a jejich hlavním rozdílem od „starých“ portálů bude dynamický charakter. [28] [31] [32] [39] .

Hratelnost hry Portal z roku 2007 vyvinuté společností Valve je zcela založena na portálech, které si hráč může vytvořit sám, téměř kdekoli a kdykoli [38] . Po vydání Portal, Scott Miller uvedl [38] :

Portál milujeme. Jsem rád, že odvedli tak skvělou práci s myšlenkou portálové zbraně . Když jsme v roce 1999 předváděli Prey na E3 , už jsme měli portálovou zbraň. Z nějakého důvodu musel být tento skvělý nápad opuštěn, když Human Head Studios převzalo vývoj, a koncept se změnil. V Prey 2 vracíme portálovou zbraň na její správné místo a doufáme, že se opět staneme trendem v portálové hře.

Millerem popsaná portálová zbraň měla být používána v bojových misích, a ne jen jako prostředek k projetí úrovně [11] .

Struktura mise Prey 2 měla být podobná té původní, tedy lineární . Vývojáři uvedli, že se chtějí zbavit nálepky „koridorová střílečka“, a tak plánovali vytvořit velká otevřená prostranství, ve kterých by se hra odehrávala. Kromě toho bylo rozhodnuto změnit bojovou složku hry a výrazně zvýšit počet nepřátel současně bojujících s hráčem [11] . Hlavní postava hry - Tommy - by měla nové schopnosti, zejména vlčího ducha [38] . Bylo také známo, že se objevilo několik nových spiritistických dovedností, ale pouze jedna z nich mohla být použita současně [38] .

V souvislosti s restartem hry pod vedením Bethesda Softworks se téměř kompletně změnila hratelnost. Prey 2 měla obsahovat pouze singleplayerovou příběhovou kampaň, multiplayer měl chybět. Výrobce hry vysvětlil odmítnutí vývojářů tohoto herního režimu tím, že na trhu již existují hry s vysoce kvalitním režimem pro více hráčů a takový režim pro Prey 2 nebude schopen hráče zaujmout. Na druhou stranu by vytvoření režimu pro více hráčů odklonilo zdroje vývojářů, zvýšilo náklady a prodloužilo proces vývoje hry, a proto bylo rozhodnuto od něj upustit a soustředit se výhradně na příběhovou kampaň. [31]

Zatímco zůstal střílečkou z pohledu první osoby jako originál, Prey 2 musel zahrnovat schopnost uchopit římsy pro krytí a také musel mít velký důraz na platforming [41] [42] . Tvůrci hry uvedli, že jejich vývoj byl inspirován hrami Mirror's Edge a The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , stejně jako filmem Blade Runner . Hratelná postava Killian proto musela mít některé schopnosti postav v těchto hrách: dokázal by skákat přes překážky, chytat se říms a potrubí, balancovat, snadno šplhat do výšek a tak dále; podobně jako Mirror's Edge měla hra obsahovat prvky parkouru . [31] Podobně jako u Riddicka z The Chronicles of Riddick , i Killian potřeboval mít možnost využívat své okolí k obraně před nepřáteli, například k úkrytu ve stínu [31] . Časopis Game Reactor , který napsal první náhled hry, uvedl, že „hra obsahuje svobodu Mass Effectu , pohybový systém Mirror's Edge a systém přestřelek a krytů Killzone 2 “ . [31] . V březnu 2011 Chris Reinhard v rozhovoru pro časopis PSM3 uvedl, že Prey 2 nebude obsahovat prvky původní hry, jako jsou dimenzionální portály a změny vektoru gravitace: vývojáři „prozkoumali širokou škálu způsobů, jak používat portály a gravitaci během boje“ , ale nechtěli, aby byla hra vnímána jako logická hra , a když pro ně nenašli žádné využití, opustili je. "Portály a gravitace byly součástí Orbu a Prey 2 už Orb nemá," řekl Reinhard. [39] [43]

Prey 2 měla obsahovat nelineární hratelnost a otevřený svět . Hráč musel být schopen splnit úkol několika způsoby. Jako žoldák musel hráč komunikovat se svými zákazníky prostřednictvím komunikátoru a také musel sbírat informace o světě kolem sebe skenováním území a nehráčských postav (NPC) [41] [42] . Sami vývojáři popsali strukturu hry jako „Jděte kamkoli, mluvte s kým chcete, dokončete jakoukoli misi“ [31] . Byla oznámena velká oblast herních lokací – vývojáři porovnali velikosti lokací Prey 2 s lokacemi ve hře „ Assassin's Creed 2 “. Kromě toho byla oznámena široká škála lokací: hra měla obsahovat město, poušť, jeskyně a divokou zvěř [31] . Prey 2 měla obsahovat mnoho prvků systému hraní rolí a „pumpování“ předmětů. Za peníze získané za splněné úkoly musel hráč umět vylepšovat zbraně, střelivo, brnění a další vybavení a také se učit nové techniky [31] .

Děj

O zápletce původní verze Prey 2 během jejího vývoje nebylo řečeno téměř nic. Vědělo se, že děj hry bude přímým pokračováním děje originálu a hlavní postavou zůstane Tommy . Děj Prey 2 měl začít bezprostředně po skončení příběhu Prey [ a odehrávat se minimálně na Zemi [38] . Podle Scotta Millera Tommy v originále „Prey“ prováděl své činy neochotně, aniž by si byl vědom jejich významu a své odpovědnosti. Pokračování mělo ukázat změněného Tommyho, který se stal drsnějším, zkušenějším a cílevědomějším. [11] "Hlavní hrdina vyroste a převezme roli zachránce galaxie," uvedla hra v tiskové zprávě.

Kvůli restartu hry pod vedením Bethesda Softworks se děj zcela změnil. V Prey 2 bylo rozhodnuto opustit původního hlavního hrdinu, indiánského kmene Cherokee Domasi "Tommy" Tawodi , a nahradit ho zcela novým hrdinou .  Tento nový hrdina v Prey 2 je Killian Samuels , důstojník FAA , který přepravuje zločince v letadlech. „Pokud první díl byl příběh Luka Skywalkera , tak druhý díl je příběh Boba Fatta,“ komentovali vývojáři změnu hlavní postavy hry. [31] 

Příběh hry začíná tím, že Killianovo létající letadlo narazí do organického obřího mimozemského kosmického plavidla a poté jsou jeho přeživší pasažéři napadeni a zajati mimozemšťany. [41] [42]

Tato scéna uneseného letadla a nárazu do vesmírné lodi je přítomna v původní Prey z roku 2006 a je tedy dějovou linkou mezi hrami. V původní Prey hlavní hrdina Tommy na jedné z prvních úrovní viděl, jak se letadlo s volacími znaky „Seajay Air 6401“ zřítilo na povrch kosmické lodi, slyšel signál „ SOS “ a rádiovou komunikaci pilotů, a později se setkal s přeživšími cestujícími. [41] [42]

Protagonista "Prey 2" se tak dostane na vesmírnou loď az ní - na cizí planetu s názvem "Exodus" ( rusky Exodus ). [42] Na této planetě bude hlavní hrdina jediným zástupcem lidské rasy a stane se žoldákem. [41]

Několik dní poté, co byla hra znovu oznámena, vývojáři odhalili, že pro ni plánují po vydání hry vydat příběhová DLC . [31]

Soundtrack

června 2011 skladatel Mark Morgan oficiálně prozradil webu Game-OST , že s Jasonem Gravesem pracovali na soundtracku pro Prey 2. Podle Morgana je zodpovědný za ambientní a elektronické části soundtracku, zatímco Jason vytváří orchestrální skladbu. [44]

Poznámky

  1. Edge Staff. Lidé příští generace: Scott  Miller . Edge (časopis) (9. srpna 2006). Datum přístupu: 9. září 2009. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  2. César A. Berardini – „Cesar“. PREY 2 již ve  vývoji . TeamXbox (16. srpna 2006). Datum přístupu: 9. září 2009. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  3. Nomád. Novinky pro čtvrtek 17. srpna 2006 Giving Prey 2 v roce 2016? (nedostupný odkaz) . Absolutní hry (17. srpna 2006). Získáno 31. ledna 2010. Archivováno z originálu 13. července 2012. 
  4. Chris Roper. Radar Group oznámila Prey 2, Earth No More a další na cestě s partnerstvím s novým kreativním domem.  (anglicky) . IGN.com (17. března 2008). Datum přístupu: 9. září 2009. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  5. Radar Group oznámena Subjekt zabývající se zábavou bude inkubovat, spravovat a produkovat IP pro využití napříč médii na videoherních a filmových trzích.  (anglicky) . IGN.com (18. března 2008). Datum přístupu: 9. září 2009. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  6. Petr Petrov. Téměř oznámení Prey 2 . 3DNews (18. března 2008). Získáno 9. září 2009. Archivováno z originálu 26. listopadu 2009.
  7. Oficiální oznámení Prey 2 . MGnews.ru (18. března 2008). Získáno 10. září 2009. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  8. Andrew Burnes. Prey 2  Artwork . Voodoo Extreme 3D (17. března 2008). Datum přístupu: 9. září 2009. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  9. První koncept umění Prey 2 . MGnews.ru (17. března 2008). Získáno 10. září 2009. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  10. Andrey Chaplyuk. Indián je zpět na válečné stezce . Hazardní hry (časopis) (18. března 2008). Datum přístupu: 31. ledna 2010. Archivováno z originálu 31. března 2012.
  11. 1 2 3 4 3D Realms: Prey 2 předstihuje Portal v inovacích . GameTech (18. března 2008). Získáno 3. dubna 2011. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  12. Petr Petrov. "1C" zveřejní Prey 2! . 3DNews (18. srpna 2008). Získáno 9. září 2009. Archivováno z originálu 8. září 2008.
  13. Nomád. Novinky 16. srpna 2008, sobota Také novinky (nepřístupný odkaz) . Absolutní hry (16. srpna 2008). Získáno 31. ledna 2010. Archivováno z originálu 13. července 2012. 
  14. Postoupení ochranné známky Abstrakt  názvu . Úřad pro patenty a ochranné známky Spojených států . Datum přístupu: 9. září 2009. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  15. Andrew Burnes. Apogee převádí ochrannou známku Prey na  Bethesda . Voodoo Extreme 3D (8. září 2009). Datum přístupu: 9. září 2009. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  16. Roman Epishin. Prey přešla na id a Bethesdu . Hazardní hry (časopis) (8. září 2009). Datum přístupu: 31. ledna 2010. Archivováno z originálu 4. března 2012.
  17. PREY - Nejnovější  informace o stavu . Úřad pro patenty a ochranné známky Spojených států . Datum přístupu: 9. září 2009. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  18. Kořist v rukou ZeniMax Media . MGnews.ru (10. září 2009). Získáno 10. září 2009. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  19. Patrick Garratt. Bethesda bez komentáře  akvizice Prey . VG247 (8. září 2009). Datum přístupu: 9. září 2009. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  20. Reilly, Jim Prey 2 oznámen  . IGN (14. března 2011). Staženo 14. prosince 2018. Archivováno z originálu 14. prosince 2018.
  21. John Callaham. Prey 2 odhalena prostřednictvím obálky francouzského časopisu  . Bigdownload (11. března 2011). Získáno 12. března 2011. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  22. OhmWrecker. Vypadá to, že Prey 2 Is On The Horizon, s laskavým svolením společnosti Zenimax  . Voodoo Extreme 3D (12. března 2011). Získáno 16. března 2011. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  23. [PQ] Pappy-R. Prey 2 Pics and Peeks  . Voodoo Extreme 3D (7. dubna 2011). Získáno 9. dubna 2011. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  24. Snímek obrazovky a konceptu Prey 2 . GameTech (8. dubna 2011). Získáno 9. dubna 2011. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  25. Pete Hines. Stojí za to upřesnit, že...  (anglicky) . Twitter (14. března 2011). „Stojí za vyjasnění, že tato Prey 2 není to, co bylo oznámeno dříve kýmkoli jiným. Tohle je lidská hlava Prey 2, kterou chtěl vyrobit." Získáno 3. dubna 2011. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  26. OhmWrecker. Prey 2 oficiálně oznámeno, lidská hlava stále u  kormidla . Voodoo Extreme 3D (14. března 2011). Získáno 14. března 2011. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  27. Prey 2 příští rok. Oficiálně . GameTech (14. března 2011). Získáno 14. března 2011. Archivováno z originálu dne 27. února 2012.
  28. 1 2 Prey 2 na id Tech 4 (aktualizováno) . GameTech (15. března 2011). Datum přístupu: 16. března 2011. Archivováno z originálu 18. února 2012.
  29. OhmWrecker. Trailer New Prey 2 Reveal je neuvěřitelně  realistický . Voodoo Extreme 3D (16. března 2011). Získáno 14. března 2011. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  30. Trailer na živou akci Prey 2 . GameTech (16. března 2011). Získáno 16. března 2011. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  31. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Kořist 2: zajímavé detaily . GameTech (20. března 2011). - Kompilace základních informací a faktů z Prey 2 Preview od Game Reactor Print Magazine . Získáno 4. dubna 2011. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  32. 1 2 Podrobnosti o projektu Prey 2 . MGnews.ru (21. března 2011). - Kompilace základních informací a faktů z Prey 2 Preview od Game Reactor Print Magazine . Získáno 4. dubna 2011. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  33. Stephany Nunneley. Pověsti : Bethesda oznámí příští týden konzervování Prey 2  . VG247 (24. března 2012). Získáno 26. března 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  34. Jin. Pověst: Prey 2 byla zrušena . GameTech (24. března 2012). Získáno 26. března 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  35. gstaff. Aktualizace  Prey 2 . Blog Bethesda (19. dubna 2012). Získáno 20. dubna 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  36. Goodbye Prey 2 . Získáno 29. 5. 2017. Archivováno z originálu 19. 3. 2015.
  37. Human Head diskutuje o problematickém vývoji Prey 2 - IGN . Získáno 29. 5. 2017. Archivováno z originálu 5. 9. 2017.
  38. 1 2 3 4 5 6 Linar Fetkulov. Prey 2 (nedostupný odkaz) . Igromania (časopis) (5. prosince 2008). Datum přístupu: 31. ledna 2010. Archivováno z originálu 7. prosince 2008. 
  39. 1 2 Kořist 2 bez portálů . GameTech (31. března 2011). Získáno 4. dubna 2011. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  40. 1 2 3 4 5 Brian Crecente. Prey 2 vás hodí do bot lidského  lovce odměn . Kotaku.com (15. března 2011). Získáno 16. března 2011. Archivováno z originálu dne 26. února 2012.
  41. 1 2 3 4 5 Kořist 2: první informace . GameTech (16. března 2011). Získáno 16. března 2011. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  42. V Prey 2 nebudou žádné portály . GameTech (1. dubna 2011). Získáno 4. dubna 2011. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  43. Celá edice. Mark Morgan a Jason Graves pracují na Prey 2 . Game-OST (8. června 2011). Získáno 26. března 2012. Archivováno z originálu dne 27. května 2012.