Hrana zrcadla | |
---|---|
Vývojář | EA DICE |
Vydavatel | Elektronické umění |
Lokalizátor | Tým Padesát sedm |
Datum vyhlášení | 10. července 2007 |
Datum vydání |
2. června 2009
PlayStation 3 a Xbox 360 11. listopadu 2008 [1] 14. listopadu 2008 [2] 13. listopadu 2008 [3] 19. listopadu 2008 Microsoft Windows 13. ledna 2009 [4] 16. ledna 2009 [4] 13. ledna 2009 16. ledna 2009 [4] iOS 1. dubna 2010 Windows Phone 13. července 2012 |
Verze | 1.01 [5] |
Žánr | akční adventura |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Zralý PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 16 |
Tvůrci | |
Výrobce | Owen O'Bryan |
Herní designér | Thomas Andersson |
Scénárista | Rhianna Pratchettová [6] |
Skladatel | Magnus Birgersson [7] |
Technické údaje | |
Platformy |
PlayStation 3 Xbox 360 Windows iOS Windows Phone |
motor | Unreal Engine 3 [8] |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [10] , francouzština [10] , němčina [10] , italština [10] , španělština [10] , čeština [10] , ruština [10] , polština [10] , maďarština [10] a portugalština [10] |
dopravci | Blu-ray Disc , DVD , digitální distribuce Origin , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Okna
Minimální
Nejlepší
|
Řízení |
PC : klávesnice a myš nebo gamepad PS3 , Xbox 360 : gamepad |
Oficiální stránka |
Mirror's Edge je akční dobrodružná videohra vyvinutáspolečností DICE a publikovaná společností Electronic Arts . Hra byla oznámena 10. července 2007 a vydána na PlayStation 3 a Xbox 360 v listopadu 2008. Verze pro Microsoft Windows byla vydána 13. ledna 2009. Mirror's Edge běží na Unreal Engine 3 s novými světelnými efekty, vyvinutými Illuminate Labs ve spolupráci s DICE.
Hra se odehrává v dystopickém městě v blízké budoucnosti, ve kterém komunikaci řídí stát. Jediný způsob, jak předat zprávu bez dozoru, je využít služeb Runners , ke kterým patří i hlavní postava hry Faith .
Hra je akce z pohledu první osoby, ale s hlavním zaměřením ne na boj. Jeho hlavním prvkem jsou parkourové dovednosti , se kterými hráč postupuje levelem. Dalšími rysy hry jsou jasná barevná paleta, téměř úplná absence HUD a skutečnost, že hráč vidí ruce, nohy a tělo hrdinky.
Mirror's Edge získal většinou pozitivní recenze od kritiků a nadšené recenze od hráčů online . Pochvalu sklidila inovativnost hry a herní prostředí, nedostatky byly připisovány příběhu a krátkému trvání. Soundtrack složil elektronický hudebník Magnus Birgersson ( Solar Fields ) a vyšlo samostatné album obsahující remixy závěrečné písně „Still Alive“, kterou složila a zahrála švédská zpěvačka Lisa Miskowski . Verze hry s bočním posouváním byla vydána 1. dubna 2010 pro iPad , 2. září 2010 pro iPhone a 12. července 2012 pro Windows Phone .
10. června 2013 byl na E3 2013 oznámen Mirror's Edge , reboot originálu . Dne 8. června 2015 si EA dala ochrannou známku Mirror's Edge: Catalyst [11] , následující den bylo potvrzeno, že se jedná o název připravované hry [12] .
Hráč ovládá hlavní postavu Faith , když se pohybuje městem. Techniky a pohyby, jako je skákání ze střechy na střechu, běhání po stěnách a plížení se do budov ventilačními šachtami, byly inspirovány parkourem [13] . Podle hlavního producenta Owena O'Briena je cílem Mirror's Edge „přenést napětí a fyzický kontakt s prostředím“ a poskytnout svobodu pohybu, která byla dříve ve hrách z pohledu první osoby nedostupná [14] [15] . Aby toho bylo dosaženo, byl pohyb kamery více svázán s pohybem hrdinky. Například čím rychlejší je Faith, tím více se kamera houpe nahoru a dolů; při rolování se kamera otáčí se znakem [16] [17] . Faithiny ruce, nohy a trup jsou viditelné, což se také používá k přenosu pohybu. Hrdinčiny ruce se houpou, délka kroků se zvětšuje s rostoucí rychlostí a při dlouhých skocích Faith mává končetinami ve vzduchu [16] [18] .
Důležitým faktorem je rychlost hrdinky. Hráč si jej musí uložit provedením sekvencí pohybů [19] . Pokud rychlost Faith nestačí k překonání překážky, dívka se zlomí nebo upadne [20] . Ovládání je závislé na kontextu; tlačítko nahoru způsobí, že Faith přeskočí překážku (přeskočení nebo přelezení), zatímco tlačítko dolů ji přiměje provádět další akce, jako je uklouznutí, válení nebo uhýbání [20] [21] . Aby hráč pomohl při vytváření sekvencí, obsahuje hra systém nazvaný „Runner's Vision“, který zdůrazňuje environmentální položky, které mohou pomoci pokroku. Některá potrubí, rampy a dveře zčervenají , když se Faith přiblíží, což umožňuje hráči rychle najít cesty a únikové cesty [20] . Následně se počet takových nápověd zredukuje na jeden konečný cíl a hráč je může zcela vypnout [19] . To se také používá pro hádanky, ve kterých hráč musí přijít na to, jak použít zvýrazněné předměty k dosažení cíle [20] . Další pomůckou pro hráče je systém Reaction Time, který po aktivaci zpomalí čas a umožní hráči přemýšlet a provést další tah bez ztráty rychlosti nebo taktické výhody [21] .
Hrdinka může nosit zbraň, ale O'Brien zdůraznil, že „je to akční dobrodružství. Neumisťujeme ji (hru) jako střílečku - důraz není kladen na zbraně, ale na lidi. Hratelnost v Mirror's Edge se zaměřuje na hledání nejlepší cesty skrz herní prostředí, přičemž boj hraje druhořadou roli. Po dokončení hry bez jediného zabití získá hráč odpovídající úspěch (ale teoreticky je to nemožné, protože v jedné misi si budete muset vzít odstřelovací pušku) [14] . Zbraň můžete získat odzbrojením nepřítele, ale když je zásobník prázdný, budete ji muset vyhodit [19] . Zbraň navíc zpomaluje Faith; čím je těžší, tím více překáží při pohybu a kaskadérských kouscích (ale pistole a samopal vůbec nepřekáží). To představuje prvek strategie: hráč se může rozhodnout obětovat rychlost kvůli síle [14] [20] .
Kromě příběhové kampaně má Mirror's Edge režim výzev, ve kterém musí hráč co nejrychleji dokončit jednu ze speciálních map. Skóre lze přidat do online žebříčku a hráči mohou také nahrát duchy ostatních hráčů, se kterými budou soutěžit [22] [23] . Mapy se odemykají, jak postupujete kampaní. Podle producenta Toma Ferrera jsou karty „svlečené a krátké, takže na nich můžete pracovat a hrát je a být rychlejší a rychlejší. Není to totéž, jako projít celou úrovní“ [24] .
Mirror 's Edge se odehrává v dystopickém městě 5 [25] , kde je život zdánlivě pohodlný a kriminalita prakticky neexistuje. Taková prosperita je však dosažením despotického a totalitního režimu [26] , který monitoruje všechny komunikační prostředky, ovládá média, stanovuje normy zahrnující úplný zákaz kouření , a co je zdůrazněno, ovlivňuje soudnictví a vytváří dojem demokracie. Osmnáct let před událostmi ze hry policie zahájila palbu do demonstrantů a zabila mnoho civilistů.
Na začátku příběhu jsou volby starosty blízko a nový kandidát, Robert Pope, soupeří s úřadujícím starostou Callahanem o příslib deregulace.
Podle hlavního producenta Owena O'Briena se Mirror's Edge ptá, kolik ze své osobní svobody jste ochotni vzdát pro pohodlný život. Tohle není o jedné dívce bojující proti diktatuře policejního státu. Je mnohem tenčí“ [27] .
O'Brien citoval televizní seriál Firefly a jeho spin-off Mission Serenity jako zdroje inspirace . „Dalším tématem je, že nemůžete ostatní nutit, aby ve vaší společnosti žili podle vašich pravidel, i když je vaše společnost lepší. V Serenity Operativ ve skutečnosti říká: „Toto není říše zla. Jen nechápeme, proč nechcete být součástí našeho šťastného klubu." Zjevně zacházejí příliš daleko, a to se v naší hře děje.“
Hra se odehrává v City of Mirrors – městě budoucnosti, kde vláda provádí neomezený dohled nad občany. Za takových podmínek je jediným způsobem doručení důvěrných informací prostřednictvím kurýrů zvaných Runners. Doručují balíčky tak, že chodí po střechách mrakodrapů, a protože je město velmi čisté, všechny budovy se zdají být zrcadlové. Odtud také název hry - Mirror 's Edge . Poloha města je neznámá – téměř všechny nápisy ve hře jsou v angličtině i japonštině. Město bylo vytvořeno na základě Hong Kong, Singapur, Tokio, Šanghaj (město má metro na nadjezdech).
Barevné schéma města se skládá z jasných barev oranžové, modré, žluté, zelené a bílé, které mají ukázat sterilitu tohoto světa. Barva je také ukazatelem zdraví: pokud je Faith zraněna, barvy se zakalují a zdá se, že ztrácí orientaci v prostoru.
Hlavní postavou Mirror's Edge je 24letá Faith Connors , která má kolem pravého oka výrazné tetování znázorňující logo hry. Faith si vydělává na živobytí jako Runner, kurýr, který doručuje zprávy; Služby běžců využívají ti, kteří se kvůli přísným kontrolám vyhýbají telefonické a emailové komunikaci [14] . Důvody Faithiny nenávisti k totalitní vládě pramení z její minulosti: když byla mladá, její rodiče se aktivně účastnili protestních hnutí ve snaze zachránit město před utlačovatelským režimem. Její matka byla zabita během „listopadových nepokojů“ – pokojného protestu, který se změnil v masakr – a Faith v 16 letech utekla z domova a stala se zlodějkou. Faith se stala Runner poté, co se setkala s Mercurym, bývalým Runnerem, který nyní trénuje nováčky, hledá pro ně práci a poskytuje rady přes rádio [28] . Mezi další postavy patří Faithina sestra Kate Connors, strážnice městské policie , Drake, další trenér Runnerů, Faithini přátelé Celeste a Krieg a Jackknife, bývalý Runner.
Blízká budoucnost. Město zrcadel je město, ve kterém je vykonávána úplná kontrola nad všemi občany a jejich komunikačními prostředky. Faith na útěku je na misi doručit balíček a dostane se pod palbu policie, před kterou se skrývá. Brzy zachytí poplašnou zprávu v jedné z budov ve městě a zamíří tam. Tam najde svou sestru Kate, policistku, a mrtvého muže - Roberta Popea, starého přítele rodiny Faith a Kate, a také městského právníka, který se chystal kandidovat na starostu. Kate trvá na tom, že ho nezabila, a žádá Faith, aby se podívala na to, co se stalo. V Popeově ruce Faith najde kus papíru, na kterém je napsáno „Icarus“. Kate zůstává v kanceláři, aby odvrátila pozornost policie a dala Faith příležitost k útěku. Od bývalého Runner Jackknife se Faith dozví, že do vraždy může být zapojen Popeův šéf ochranky, bývalý wrestler Travis Barfield (který vystupoval pod přezdívkou Ropeburn). Na žádost Kate se Faith setká s poručíkem Millerem a jen o vlásek se vyhne zatčení. V Ropeburnově kanceláři zaslechne jeho rozhovor, ve kterém si domluví schůzku. Po příjezdu na místo setkání se Faith dozví, že Ropeburn chodí s Millerem. Ropeburn objeví Faith a napadne ji, ale dívka útok odrazí a shodí ho ze střechy. Ropeburn se drží okraje střechy a Faith se ho snaží vyslechnout, ale Ropeburn je zabit kulkou od neznámého ostřelovače, než se mu podařilo říct Faith, že si najal profesionála, aby zabil Popea a že se s ním setká v Atrium v centru města. Po příjezdu do galerie New Eden Faith objeví vraha, ale je přepadena policií a sotva se z toho dostane.
Bez dalších stop Faith získává informace o bezpečnostní firmě Pirandelo Kruger, která pomáhá policii zasáhnout proti Běžcům, a zjišťuje, že stojí za Projektem Icarus, programem určeným k výcviku policistů v parkouru, aby mohli běžce pronásledovat a zadržet. Stopy také vedou Faith na stopu Ropeburnova vraha; poté, co ho našla v přístavu, zjistí, že vrahem je Celeste, která se kvůli vlastní bezpečnosti připojila k projektu Icarus. Cel vysvětluje, že Robert Pope se dozvěděl o projektu Icarus a vydíral starostu.
Když je Kate shledána vinnou z Popeovy vraždy, Merck dá Faith trasu konvoje a dívka poté, co na konvoj zaútočí odstřelovací puškou, pomůže své sestře uprchnout a pošle ji do Merckova úkrytu. Po návratu tam Faith zjistí, že byl napaden, Merck je těžce zraněn a Kate je znovu zatčena. Než zemře, Merck prozradí, že Kate je držena v Shard, kanceláři starosty Callaghana, kde jsou umístěny hlavní servery, které provozují městské sledovací systémy. Faith infiltruje Shard a prorazí si cestu přes vojáky Pirandelo Kruger, dokud nenarazí na poručíka Millera. Nařídí PSC, aby chytili Faith, ale okamžitě je zabije a vede dívku nahoru pomocí vysílačky. Faith proniká do soukromých kanceláří starosty a ničí servery. Na střeše objeví Jackknife, který drží Kate namířenou zbraní. Odhaluje, že je také zapojen do projektu Icarus a že Faith byla potřebná k identifikaci Popeových přátel a že za vším je starosta Callaghan. Když se Jackknife pokusí nastoupit s Kate do vrtulníku, Faith se ho podaří shodit a zachránit svou sestru.
Během závěrečných titulků úřady oznamují, že kvůli Faithiným činům byl projekt Icarus posílen a Faith a Kate jsou hledané za Popeovu vraždu. Kvůli poškození serveru je navíc veřejnost varována před používáním elektronické komunikace, dokud nebude obnovena.
Role | anglická verze | Ruská verze [29] |
---|---|---|
Víra | Jules de Jong | Elena Ivasishina [30] [31] |
Kate | Filipa Alexandra | Alžběta Ševčuk |
Travis Barfield (Ropeburn) | Morgan drahá | Denis Nekrasov |
Kudla | Tim Dale | Sergej Burunov |
Rtuť | Glenn Rage | Vladislav Kopp |
Mlynář | Joseph Maydell | Konstantin Karasík |
Celesta | Emily Beachamová | |
krieg | Alexandr Gruzdev | |
Johnson z "Parazit žádný problém" | Vsevolod Kuzněcov | |
Přidat. hlasování | Mickey O'Connor John Schwab |
Alexander Gruzdev Vsevolod Kuzněcov Olga Kuzněcovová Vadim Maksimov |
V roce 2007 kreativní ředitel DICE Ben Cousins pro GameIndustry.biz řekl, že studio se snaží vytvořit „Něco svěžího a zajímavého“, cítíc potřebu diverzifikovat mimo úspěšnou sérii Battlefield , pro kterou bylo studio známé .
V červnu 2007 časopis Computer and Video Games oznámil, že DICE pracuje na hře s názvem Mirror's Edge , od které se očekávalo, že „otřese žánrem stříleček z pohledu první osoby“ [33] . 10. července 2007 Electronic Arts oficiálně oznámilo hru; v únoru 2008 byla hratelnost poprvé ukázána na Game Developers Conference v San Franciscu [21] . 6. května 2008, v den Sony PlayStation Day v Londýně [34] , bylo vydáno video sestávající výhradně z hraní hry .
Hra používá Unreal Engine 3 od Epic Games spíše než proprietární Frostbite engine použitý v Battlefield: Bad Company , protože výroba na Mirror's Edge začala ještě před dokončením enginu. Unreal Engine 3 obsahuje nový systém osvětlení nazvaný Beast, který vytvořilo DICE ve spolupráci s Illuminate Labs. Klade důraz na specifický výtvarný styl hry a zohledňuje odraz barev i světla.
Začátkem března 2010 poskytl bývalý generální ředitel DICE Canada Fredrik Liljegren rozhovor pro web Gaming Union, ve kterém uvedl, že Mirror's Edge se vyvíjel sedm let. „V zásadě se hra vyráběla sedm let. Samozřejmě to nebyl Mirror's Edge , když vývoj začal, ale mluvím o stejném týmu, který pracuje na stejném duševním vlastnictví po tak dlouhou dobu. Myslím, že výsledek se ukázal jako velmi hodný,“ řekl [35] . Podle spisu Northern District Court ve věci Edge Games v. Electronic Arts byla hra ve vývoji tři roky, pracovalo na ní více než 60 lidí a měla rozpočet v řádu desítek milionů dolarů [36] .
V létě 2011 byl server deaktivován a mnoho hráčů může vidět zprávu „Nelze se připojit k EA online“. Po rozhovoru s Adamem z Origin Live Chat bylo jasné, že server byl nadobro mimo provoz [37] .
CD je k dispozici jako bonus s PC edicemi videohry Mirror's Edge. Album obsahuje původní verzi písně Still Alive švédské zpěvačky Lisy Miskowski a také remixy od Bennyho Benassiho , Junkieho XL , Paula van Dyka , Armanda Van Heldena a Teddybears . [38] [39] Album vyšlo u 11. , ve stejnou dobu jako Mirror's Edge. Album „Still Alive: The Remixes“ a jeho hlavní skladba nijak nesouvisí s písní „Still Alive“, která je hlavní hudební skladbou hry Portal z roku 2007 . [40]
4. prosince 2008 společnost EA oznámila vývoj sedmi zcela nových map Time Attack, které budou vydány v lednu 2009. Podle Owena O'Briena , hlavního producenta v DICE, „Svoboda pohybu a ovládání z první osoby je nejoblíbenější funkcí Mirror's Edge , proto jsme se rozhodli vyvinout ji v její nejčistší podobě jako doplněk... Záměrně jsme vybrali více abstraktní estetiky , která zůstává naším odlišným uměleckým stylem.“ a poté se zaměřila na pohyb a hratelnost, abychom vytvořili dobrodružství a soutěž velmi odlišné od hlavní hry.“ [41] Vydání bylo naplánováno na 29. ledna 2009 [42] , ale bylo odloženo. 19. února 2009 byl vydán Time Trial Map Pack jako obsah ke stažení pro všechny tři herní platformy. [43] Osmá mapa je dostupná pouze pro PlayStation 3 . [44] Tento doplněk není kompatibilní s verzí Mirror's Edge zakoupenou na Steamu podle uvážení vývojářů .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 79,52 % [56] |
Metakritický | 81 % (PC) [54] 79 % (PS3, Xbox 360) [55] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A- [45] |
Eurogamer | 8/10 [46] |
GameSpot | 7/10 [47] |
IGN | 8,5/10 [48] |
OXM | 9,5/10 [49] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 8/10 [52] |
Absolutní hry | 75 % [51] |
PlayGround.com | 9/10 [50] |
" hazardní hry " | 8,5/10 [53] |
Mirror's Edge získal převážně pozitivní recenze od herního tisku. Hra byla chválena za implementaci parkouru, výběr barev pro okolní svět a soundtrack. Kritika se soustředila na slabý příběh, soubojový systém a celkovou nevyvinutost hry. Web AG.ru poznamenal: „Někdy se zdá, že Mirror's Edge je osmihodinová reklama na jiný, promyšlenější projekt“ [57] .
Komerčně hra propadla. Marketingový ředitel DICE Martin Frain uvedl, že podle nejskromnější prognózy se očekává, že prodeje Mirror's Edge překročí 3 miliony kusů [58] . V prvním týdnu po vydání v Evropě však prodeje hry dosáhly pouze 28 000 kopií [59] . Do podzimu 2010 se Mirror's Edge prodalo přes 2 miliony kopií po celém světě pro všechny platformy, včetně více než 750 000 kopií v Severní Americe [36] .
V rozhovoru pro developer-online.net v listopadu 2010 prezident EA Games Frank Guibault, když mluvil o Mirror's Edge a Dead Space , uvedl: „Obě tyto hry měly určitý úspěch, ale rozhodně zaostaly za našimi očekáváními. <...> Parkour na střeše z pohledu první osoby je zábavný, ale upřímně řečeno, Mirror's Edge to nevystihl správně. Měl problémy s masteringem, obtížností, vyprávěním příběhu a neměl multiplayer“ [60] .
Magazín Igromania dal hře 8,5 z 10. [53] Igor Varnavsky shrnující výsledky roku 2009 řekl, že „toto není hra, ale forma budoucnosti“ a ocenil ji cenou „Parkour roku“. [61]
Foto, video a zvuk | |
---|---|
Tematické stránky |
|
Elektronické umění | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zaměstnanci |
| |||||||
Pododdělení |
| |||||||
Série | ||||||||
jiný |