Omrzlina | |
---|---|
Oficiální logo Frostbite 3 | |
Typ | Herní engine ( seznam ) |
Vývojář | EA DICE |
Hardwarová platforma |
PC PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S |
Podporovaný OS | Microsoft Windows |
Napsáno jazykem | C++ , C# |
Licence | proprietární |
Nejnovější verze | 3 / listopad 2015 |
První hra na enginu | Battlefield: Bad Company / 2008 |
Poslední hra na enginu | Battlefield 2042/2021 _ |
Oficiální stránky (anglicky) |
Frostbite je herní engine vyvinutý společností EA Digital Illusions CE ; používají jak ve vlastním vývoji, tak v projektech jiných odvětví Electronic Arts (EA) . První hrou vytvořenou pomocí tohoto enginu byla v roce 2008 Battlefield: Bad Company . Engine byl navržen tak, aby nahradil technicky zastaralou technologii Refractor Engine , která byla použita v předchozích hrách firmy.
V současné době existují čtyři verze motoru - 1.0, 1.5, 2, 3 a také speciální verze motoru pro mobilní systémy - Frostbite GO .
Engine patří k typu sub-softwaru ( eng. middleware ) a je svazkem několika komponent, jako je grafický engine , zvukový engine atd. V operačním systému Microsoft Windows podporuje herní engine grafické zobrazení pomocí Mantle od verze 3, DirectX 9 , DirectX 10 , DirectX 10.1 a od verze 1.5 - a DirectX 11 . Jednou z nárokovaných funkcí je optimalizace pro vícejádrové procesory [1] [2] .
Technologie je schopna zvládnout zničitelnost krajiny a prostředí (např. budovy, stromy, auta). Podporuje dynamické osvětlení a stínování pomocí HBAO , procedurální stínování , různé post-efekty (jako je HDR a hloubka ostrosti ), částicový systém a texturovací techniky , jako je mapování nerovností . Maximální velikost umístění je omezena na 32 × 32 kilometrů zobrazovací plochy a 4 × 4 kilometry herního prostoru. Navíc, podle tvůrců, maximální tahová vzdálenost umožňuje vidět úroveň až k horizontu . Má také svůj vlastní zvukový engine , který nevyžaduje použití specializovaných nástrojů jako EAX [3] [4] .
Engine je vybaven herním editorem FrostED napsaným v programovacím jazyce C# . Program je navržen pro vytváření úrovní a také pro práci se sítěmi , shadery a objekty .
Začátkem února 2010 v rozhovoru pro Worthplaying hlavní producent Battlefield : Bad Company 2 Patrick Bach potvrdil dříve nepotvrzené informace, že tato hra poháněná Frostbite 1.5 bude podporovat stereoskopické zobrazení pomocí technologie NVIDIA. 3D Vision ve stylu Avatara Jamese Camerona: Hra . Navíc bude stereo režim dostupný pouze pro PC verzi hry [3] [4] [5] .
Novináři z webu Voodoo Extreme 3D na konci února 2010 informovali, že hra Battlefield: Bad Company 2 podporuje technologii ATI Eyefinity , díky které lze obraz zobrazit na více monitorech najednou , a také potvrdili informace o plánovaném enginu pro další verze - Frostbite 2 [3] [4] .
Druhá verze enginu vycházela z her Medal of Honor (pouze režim pro více hráčů [6] ), Battlefield 3 a automobilového simulátoru Need For Speed: The Run , který vyvinula společnost EA Black Box [7] [8] .
15. dubna 2011 výkonný producent DICE Patrick Bach v rozhovoru uvedl, že engine Frostbite 2 již využívá maximum zdrojů konzolí PlayStation 3 a Xbox 360 a studio chce pracovat s konzolami nové generace [9] .
Začátkem října 2012 se objevily informace o hledání zaměstnanců studia DICE pro vývoj pro mobilní platformy, což naznačuje touhu a připravenost studia převést a vylepšit Frostbite 2 pro tablety a smartphony. Podle popisu vznikne malý tým, který bude pracovat na známé sérii studia, nejspíš sérii Battlefield [10] . V lednu 2013 vyšlo najevo, že studio hledá vývojáře pro portování enginu na platformu Mac OS X [11] .
V polovině května 2013 byl oficiálně oznámen název mobilní verze Frostbite Engine pro mobilní operační systémy - iOS a Android - Frostbite Go [12] . Na konci října 2013 generální ředitel Electronic Arts potvrzuje, že se pracuje na mobilní verzi hry ze série Battlefield [13]
V březnu 2013 představilo DICE hru Battlefield 4 , přičemž oznámilo, že vyjde na nové verzi enginu Frostbite - 3, a v květnu 2014 DICE , Visceral Games a EA oznámily další hru na Frostbite 3 - Battlefield: Hardline .
Rok | název | Vývojáři | Platformy | Žánr | API | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DX9.0c | DX10 | DX11 | DX12 | Plášť | |||||
2008 | Battlefield: Bad Company | KOSTKY | PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Rok | název | Vývojáři | Platformy | Žánr | API | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DX9.0c | DX10 | DX11 | DX12 | Plášť | |||||
2009 | Battlefield 1943 | KOSTKY | PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2010 | Battlefield: Bad Company 2 | KOSTKY | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Medal of Honor ( pro více hráčů ) | Danger Close Games , DICE | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Rok | název | Vývojáři | Platformy | Žánr | API | |
---|---|---|---|---|---|---|
DX10 | DX11 | |||||
2011 | Bojiště 3 | KOSTKY | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS | ![]() |
![]() |
Need for Speed: The Run | EA Black Box | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | Závod | ![]() |
![]() | |
2012 | Medal of Honor: Warfighter | Danger Close Games | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS | ![]() |
![]() |
2013 | Army of Two: The Devil's Cartel | Visceral Games , EA Montreal | PlayStation 3 , Xbox 360 | TPS | ![]() |
![]() |
Rok | název | Vývojáři | Platformy | Žánr | API | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DX11 | DX12 | ||||||||
2021 | Battlefield 2042 | DICE , DICE Los Angeles , Criterion Games | Windows , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , PlayStation 4 , Xbox One | FPS | ![]() |
![]() | |||
2022 | Need for Speed Unbound | Criterion Games , Codemasters | Windows , PlayStation 5 , Xbox Series X/S | Arkáda (hra) , Závodní hra . | ![]() |
![]() | |||
2023 | Remake Dead Space | Motiv EA [14] | Windows , PlayStation 5 , Xbox Series X | survival horor | ? | ? |
Elektronické umění | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zaměstnanci |
| |||||||
Pododdělení |
| |||||||
Série | ||||||||
jiný |