Zen

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 10. března 2019; kontroly vyžadují 99 úprav .

Zen ( angl.  Xen [pr. 1] ) je fiktivní svět z univerza sci-fi počítačových her série Half-Life , jehož hlavní část vyvinula americká společnost Valve . Invaze mimozemšťanů z tohoto světa na planetu Zemi je základem zápletky celé řady her v prvním díle Half-Life . Zen je přítomen v původní hře Half-Life a jejích rozšířeních Half - Life: Opposing Force a Half-Life: Blue Shift a nepřímo se podílí na zápletce Half-Life: Decay .

Podle zápletky vesmíru Half-Life je Xen takzvaným „hraničním světem“, protože má jedinečnou vlastnost spojenou s fenoménem teleportace : aby mohl subjekt provést přesnou místní teleportaci, musel jím projít. svět.

Obecný popis Xeny

Všechny Xen lokace zobrazené ve hrách série Half-Life jsou ostrovy ( asteroidy ) – buď nehybně visící nebo létající v nějakém prostoru, který vypadá jako malebná obloha nebo mlhovina [např. 2] . Ostrůvky se pohybují ve velikosti od maličkých, sotva dostačujících pro jednoho člověka, až po gigantické útvary s vlastními vnitrozemskými vodami a obývané obrovskými tvory. V blízkosti ostrovů ve vesmíru jsou často malé plošiny, které se nepřetržitě pohybují po určité trajektorii. Různé barvy "nebe" [př. 2] , okolní ostrovy, se mohou od sebe lišit v různých místech zenu: na některých můžete vidět hvězdu , na jiných - mlhoviny a na některých vzdálené objekty zcela neznámého původu.

Xenova gravitace je o něco slabší než zemská . Složení atmosféry pravděpodobně umožní člověku být v Xeně bez ochranných prostředků, aniž by došlo k poškození zdraví. Svědčí o tom minimálně dva fakty: vědec, kterého potkali v Xenině jeskyni v obyčejném laboratorním plášti [1] a hlavní hrdina Half-Life: Blue Shift Barney Calhoun , cestující Xenou bez ochranného obleku. Atmosféra Země zase není škodlivá pro stvoření Xeny.

Při cestování Xenem hráč téměř vždy slyší různé zvuky na pozadí – v tomto světě prakticky neexistuje absolutní ticho. Zvuky zenového světa jsou velmi rozmanité. Mezi nimi se ozývá zvuk lehkého vánku [2] , který také naznačuje přítomnost určité atmosféry ve světě. V kapitolách Half-Life "Gonarch's Lair" a "Interloper" jsou slyšet dunivé nízké zvuky neznámého původu.

Před událostmi Half-Life vědci z výzkumného komplexu Black Mesa aktivně studovali Xen pomocí teleportů . Byly tam vyslány výzkumné týmy vyzbrojené a vybavené HEV obleky, aby shromáždily vzorky místní flóry a fauny a také specifické materiály, jako jsou anomální žluté krystaly Xenu. Soudě podle mrtvol, se kterými se hráč v Xeně setkal, někteří členové takových výprav tam zemřeli. Další studium vzorků Xenu probíhalo v laboratořích Black Mesa: pro přivezené mimozemské tvory byla vytvořena i obrovská terária.

Ekosystém

Život v Xeně je docela rozmanitý. Zástupci jeho živočišné říše zahrnují tvory, jako jsou olihně býčí , vlkodlaci , chapadla , houndi a hlaváčci . Ty jsou zastoupeny několika vývojovými stádii: kromě obvyklých hlaváčů, kteří Black Mesa zaplavují, je tu jejich obrovská děloha zvaná Gonarch a její početná mláďata. Ichthyosauři se nacházejí ve vnitrozemských jezerech Xena . Existují létající tvorové - chlapci , nejasně podobní suchozemským ptákům. Hnízda masožravých hadů podobných lze nalézt v úzkých jeskyních . Mezi rostlinami existují podobnosti stébel trávy rostoucích odděleně od sebe.

Některé Xenovy výtvory nelze jednoznačně zařadit mezi rostliny nebo zvířata , protože nemají podobné zemské protějšky. Patří mezi ně stvoření podobné stromu, skládající se z kmene, přecházejícího vzhůru v chapadle. Toto chapadlo útočí na každého živého tvora, který jakýmkoliv způsobem narušuje jeho chobot. Dalším neobvyklým výtvorem je malá jasně zářící rostlina. Skládá se ze základny, pomocí které je tvor přichycen k povrchu, a procesu, který na konci září. Při přiblížení se proces skryje v základně a přestane svítit. Taková stvoření jsou v Xeně velmi běžná a často svým světlem osvětlují temné jeskyně. Mimo klasifikaci jsou také houbám podobní tvorové nazývaní houba ( angl.  houba - "houba"). Houba je bílé kulovité tělo připevněné k povrchu pěti nebo čtyřmi červenými tvrdými nohami. Míč má otvor na opačné straně nohou a neustále se pohybuje. Tvorba je zcela pasivní a nijak nereaguje na vnější vlivy.

Ostrůvky Xena obsahují půdu neznámého složení, různých odstínů a textur. Mezi půdou mohou narazit podivné, organicky vypadající útvary v podobě malého kruhu, které nabobtnají a vyhazují předměty do vzduchu jako trampolína. V kapalině, která vyplňuje mnoho Xenových jeskyní, dominují hnědé odstíny. Taková tekutina nemá vliv na zdraví tvora, na rozdíl od namodralých jezer, která mají léčivou sílu. Tyto malé vodní zdroje mohou pozitivně ovlivnit stav živých tvorů: například v Half-Life , Half-Life: Opposing Force a Half-Life: Blue Shift v nich hráč může doplnit zdraví.

Civilizace

V době událostí hry Half-Life byl Zen obýván inteligentními bytostmi, které nebyly jeho původními obyvateli, ale sjednocenými v jednu civilizaci. Vůdcem této civilizace je obrovský tvor - Nihilanth , který ovládá její další představitele. Zástupci civilizace a Nihilanth mají kolektivní vědomí a jsou spojeni telepatickými kontakty [3] [4] . Tvorové související s civilizací Nihilanth jsou uvedeni níže.

Civilizace Nihilanta je na poměrně vysokém stupni vývoje. Na ostrovech Xena jsou stopy jejich technologických aktivit. Na mnoha místech na povrchu jsou umístěna zařízení podobná zařízení na těžbu zdrojů, ale jejich účel není s jistotou znám. Nesmontovaná tato zařízení lze nalézt v továrně Xena. Továrna, kde civilizace pěstuje pěšáky, je vícepatrová budova, rozdělená do mnoha místností. Existuje obrovské množství kapslových sudů, které obsahují pěšáky. Pokud kulka nebo projektil zasáhne hlaveň, pěšák se z ní uvolní a zaútočí na hráče. Některé hlavně zůstávají při výstřelu nezměněny. Sudy se nepřetržitě pohybují dopravníky : část je vysypána do modré kapaliny, druhá část je odvážena mimo areál; restriktivní pole neumožňují vysledovat jejich další pohyb. Pohyb vortigauntových pracovníků mezi vrstvami zajišťují četné výtahy. V některých místnostech jsou přístroje v podobě budek, které mají léčebnou funkci. Samotný závod je pod dohledem pěšáků a kontrolorů. Komunikaci z elektrárny k vnějším hranicím Xenu zajišťují teleporty.

Teleporty

Teleporty , což jsou spojovací mechanismy mezi různými Xenovými lokacemi, jsou dalším plodem civilizace. V Xeně jsou teleporty různých provedení. Mezi nimi vyniká zejména zařízení, které přenáší do pokoje Nihilanth. Nachází se v lokalitě, jejíž ostrůvky se nacházejí v absolutně černém prostoru, kde navíc nejsou slyšet žádné zvuky na pozadí. Ze samotného teleportu však můžete slyšet zvuky nepřetržitě přicházející ze vzdálených míst: například v Half-Life odtud můžete slyšet rozhovory zaměstnanců Black Mesa.

Teleportaci využívá civilizace i k vojenským účelům – k přenosu sil do kolizní zóny. Během hry se mimozemšťané často teleportují před hráče a útočí na ně. Na otevřených prostranstvích je teleportace zajištěna pomocí létajících tvorů podobných rejnokům . Vojáci jsou Vortigaunts a Marines .

Existují dva druhy létajících paprsků: s jedním a se dvěma ocasy. Ti první jsou velmi pomalí a nebyli vidět v nepřátelských akcích; tyto paprsky se nacházejí pouze v původním Half-Life na začátku kapitoly „Interloper“: létají nad ostrovy Xena a obdělávají půdu paprskem. Druhý, dvouocasý typ paprsků, se pohybuje velmi rychle, často manévruje ve vzduchu. Kromě funkce teleportace je takový rejnok schopen zaútočit na nepřátelské síly pomocí energetického paprsku. Takže v Half-Life: Opposing Force jeden z rejnoků vyřadí transportní vrtulník Osprey , v Half-Life: Blue Shift se rejnok pokusí zničit ostrov v Xeně, na kterém se nachází hlavní hrdina Barney Calhoun , a rejnok, který se objevil na konci Half-Life: Decay , začíná ničit displacement beacon.

Xenové krystaly

Krystaly, které se často nacházejí v Xeně, jsou zářící útvary žluté nebo tyrkysové barvy. Studium jednoho z nich v laboratořích výzkumného komplexu Black Mesa vyvolalo kaskádovou rezonanci, v jejímž důsledku začala mimozemská invaze na Zemi. Krystaly byly cenným zdrojem pro nihilanthskou civilizaci. Z doplňku Half-Life: Decay je známo, že dva Vortigaunti byli po incidentu vysláni Nihilanth na Zemi, aby získali krystaly ukradené Xenovi. Sám Nihilanth použil energii krystalů během bitvy s Gordonem Freemanem , aby si doplnil zdraví.

Kolonizace a zájmy stran

Zen se nazývá hraniční svět ( anglicky  Borderworld ) - v zápletce univerza Half-Life je speciální dimenzí, kterou musíte projít, abyste se mohli teleportovat na jiná místa [5] [6] [3] . Autor série Half-Life Mark Laidlaw na to upozornil, že si není jistý, zda stvoření nalezená ve hrách od Xenu jsou její původní obyvatelé. Díky své zvláštnosti mohl být Xen kolonizován jakýmikoli mimozemšťany, kteří se dokázali úspěšně adaptovat na život v tomto světě [7] . Je známo několik civilizací, jejichž činnost nějak souvisela s využíváním pohraničního světa.

V Half-Life: Blue Shift je uvedeno , že vědci z výzkumného zařízení Black Mesa používali Xen jako spojovací článek v procesu teleportace. "Teleportace není tak jednoduchá jako přechod z bodu A do bodu B. Objevili jsme podivný hraniční svět, který se nějak účastní tohoto procesu, což nám neumožňuje přesně předpovědět, kam tato teleportace povede (a zda povede) na Zemi." ( Dr. Rosenberg ). V raných fázích výzkumu prováděného v Black Mesa dlouho před incidentem byly na žluté krystaly v Xeně instalovány opakovače, které umožňovaly nastavení přesných souřadnic cíle při teleportaci na Zemi. Později vědci objevili další metody vedení a tuto starou metodu používaly postavy příběhu Half-Life: Blue Shift [6] . V době událostí Half-Life 2 se vědci Resistance naučili používat Xen jako „skrytou osu k útěku vesmírem“ : taková teleportace jim umožnila pohybovat se po Zemi a „obcházet“ hraniční svět – tedy bez překračovat jej jako prostor [8] .

Pro civilizaci Nihilanta není svět Zen původní. Mark Laidlaw to vysvětlil po vydání hry Half-Life 2 , v jejímž ději se odehrála podoba mnohem mocnější mimozemské organizace Alliance [3] .

V Half-Life 1 jsme byli svědky konce dlouhého boje mezi Aliancí a poslední rasou Nihilanthů. <…> Pro Nihilantha zůstal „svět“ (za předpokladu, že takový svět existoval), ve kterém dříve žil, daleko v minulosti. V Xeně našli své poslední útočiště, ale byli opřeni o zeď. V jednu chvíli zeď praskla, což jim umožnilo proniknout do naší dimenze. Xen je sám o sobě tranzitním koridorem mezi dimenzemi, místem neustálé konfrontace mezi silami.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] To, co jsme viděli v HL1, byl úplný konec dlouhého boje mezi Combine a posledním závodem Nihilanthů... i když je to trochu něco jiného, ​​než slovo „vybídnutý“ naznačuje. Nihilanthův „svět“ (pokud by se dalo říci, že měl) byl, pokud jde o Nihilanth, dávno v minulosti; Xen byl jejich konečným útočištěm a byli jakoby zády ke zdi, když se objevila trhlina, která je nechala proniknout do naší dimenze. Xen sám o sobě je jakýmsi rozměrným tranzitním úzkým hrdlem – oblastí neustálého sporu. — Mark Laidlaw [3]

Podle marketingového ředitele Valve , Douga Lombardiho , Nihilanth a jeho civilizace uvítali možnost přejít na Zemi „ve strachu z pevností “. Jejich pokus však skončil kolapsem civilizace: Nihilanth byl zabit Gordonem Freemanem a otroci Vortigauntů získali svobodu. Díky tomu se po událostech z Half-Life dostal svět Zen pod kontrolu neznámých zaměstnavatelů G-Mana [5] . V zápletce doplňku Half-Life: Opposing Force se Xen podílel na teleportaci jiné civilizace – rasy X. Bytosti této rasy pocházely z neznámé dimenze a nebyly přizpůsobeny životu v Xeně, nicméně v důsledku prostorové trhliny byly schopny zahájit invazi na Zemi [3] [9] . V Opposing Force je vidět, že jejich skřítci , kteří byli nějakým způsobem spojeni s přenosem Genevormu na Zemi, se objevili ze zdroje, který se nacházel v Xeně a fungoval díky krystalům [10] [11] .

Seznam obyvatel Xeny

Headcrabi a zombie

Headcrab ( angl.  Headcrab , doslova "hlavní krab") jsou nejběžnější stvoření ze světa Zen; tyto četné malé bytosti-parazity jsou přítomny ve všech hrách série Half-Life bez výjimky . Poté, co se během incidentu ve výzkumném zařízení Black Mesa osvobodili od Xenu , tito tvorové přežili a rozmnožili se na Zemi. V sérii Half-Life jsou hlaváčci zastoupeni několika vývojovými fázemi a následně obdrželi několik dalších odrůd.

Běžný a nejběžnější hlaváček je malý tvor velikosti melounu s bělavě zbarveným pytlovitým tělem se čtyřmi špičatými končetinami. Hlaváč se pohybuje na zadních nohách, přičemž přední nohy směřují dopředu jako skuteční krabi. Navzdory své pomalosti a zranitelnosti se hlaváček velmi svižně řítí na svůj cíl skokem ze vzdálenosti asi 5-10 metrů a roztahuje končetiny do stran. Ve spodní části těla kraba je široká přísavná tlama s ostrými zuby podél okrajů, kterými tvor útočí na nepřítele. V původním Half-Life se jednou setkáte s nejvyšším vývojovým stádiem kraba, zvaného Gonarch , s obrovským tvorem se silnou vnější kostrou, kterou je velmi obtížné zabít. Gonarch je matkou hlaváčů a neustále plodí malé mládě hlaváčů ( ang.  Baby Headcrab ), slabé a neschopné způsobit vážnou újmu. V Half-Life 2 , jeho sequelových epizodách a Half-Life: Alyx , existují čtyři další typy headcrabů, které se objevily v důsledku existence stvoření na Zemi [3] :

Když útočí na osobu, headcrab z ní udělá svůj primární cíl (s výjimkou křísícího kraba): tvor to potřebuje, aby infikoval tělo oběti a proměnil ji v zombie . Hlaváček se tlamou zcela natáhne nad hlavu oběti, prorazí zuby lebkou a pomocí bodnutí se napojí na mozek a míchu . Parazit využívá nervový systém oběti, aby převzal plnou kontrolu nad tělem. V sérii Half-Life je několik typů zombií : není to způsobeno pouze přítomností několika druhů headcrabů, ale také osobností jejich obětí a také dobou trvání zombie mutace. Je pozoruhodné, že v celé sérii Half-Life existují zombie, které zmutovaly pouze z lidí.

Barnacle

Barnacles ( angl.  Barnacle , rozsvícený. "přilepený") jsou masožravá stvoření z Xenu, jednoho z nejčastějších protivníků, kteří jsou přítomni ve všech hrách série Half-Life . I když je na jejich domovském světě poměrně vzácný, vilejši doslova zamořili Black Mesa a další pozemská místa, často žijí ve skupinách několika jedinců. Obvykle se nacházejí v blízkosti hojné vody nebo vlhkosti.

Barnacle navenek vypadá jako podlouhlý pytel s ústy na konci, který je ohraničen dvěma řadami ostrých zubů. Barnacle má dlouhý svalový proces, který současně plní funkce chapadla a lepkavého jazyka , pomocí kterého může tento tvor vtáhnout oběť, která na něj padla, do úst. Barnacles vedou pasivní a téměř nepohyblivý životní styl: jsou připevněni ke stropům a vyplazují jazyk. Když se předmět dostane do kontaktu s jazykem vlámače, jazyk tento předmět okamžitě uchopí do škrtícího sevření a viluš začne vtahovat jazyk do tlamy spolu s kořistí. Barnacle je schopen zabít a sníst člověka během pár sekund, rozdrtit kostru a vyplivnout kosti. Zatímco v původním Half-Life , jazyk barnacle reaguje pouze na živé maso, v Half-Life 2 tvorovi trvá několik sekund, než rozliší uchopený předmět. V gameplay, toto dovolí použití různých objektů (jako odpadky) rozptýlit pozornost barnacle; hráč do něj také může vsunout barel paliva a vyhodit ho do povětří spolu s barnaclem a jeho sousedy, čímž ušetří munici. Pokud vilhelník narazí na živého, ale jedovatého tvora – jako je jedovatý hlaváč nebo pracující mravenec z Half-Life 2: Episode Two – pak po jeho pozření vilhelník zemře. Když jsou zabiti, barnacles vyvrhují nestrávené zbytky svých obětí.

V Half-Life: Opposing Force se ukazuje, že vědci ze sektoru Biodome z výzkumného zařízení Black Mesa úspěšně oddělují vilhelníky od povrchu – označují přitom tyto povrchy za „místo narození“ tvorů. Jeden z těchto oddělených barnacles (označovaný jako "vzor #1176") může být použit hráčem v Opposing Force jako zbraň nebo podobně jako hák k překonání propastí a dosažení dříve nepřístupných oblastí [12] . Jazyk tohoto barnacle se drží pouze živých bytostí nebo speciálních povrchů neznámého původu, na kterých rostou spory mimozemšťanů rasy X. Naopak tvorové relativně malých velikostí, jako jsou hlaváčci nebo mláďata voltigorů , jsou k hráči sami přitahováni vilhelmem.

Houndai

Houndeye ( ang.  Houndeye , rozsvíceno " houndské oko") je obyvatelem Xenu, který je přítomen ve hře Half-Life a jejích doplňcích.

Houndai má tři nohy; jeho tělo, které se skládá z rozsáhlé hrudi, je světle žlutozelené barvy s modrými pruhy na zádech. Místo hlavy má tělo tvora obrovské černé složené oko . Ústa Houndai se nacházejí ve spodní části těla, těsně pod okem. Ohaři útočí na hráče vytvořením silné a spíše destruktivní zvukové vlny, která hráče srazí silou zpět, ale neublíží ostatním psům. Před útokem tvor vydává hlasité, protáhlé ječení. Samotní ohaři jsou plachí a vždy se snaží schovat před hráčem, ale hejno tří a více jedinců vychází ven a může být velmi nebezpečné. Houndai používá řadu pískajících signálů ke komunikaci ve smečce. Jejich hravé chování připomíná chování suchozemských psů . V Half-Life: Blue Shift je jeden z honičů viděn jíst mrtvolu strážce, což naznačuje, že jsou masožravci .

V Half-Life 2: Raising the Bar umělec ze série Half-Life Ted Backman odhaluje, že Houndai byl inspirován velkou třínohou kočkou jménem Tripod , která žila vedle něj, když byl Ted dítě .  Koncept houndaie byl pojat velmi rychle a téměř se nezměnil na konečnou verzi stvoření v původním Half-Life . V beta testování Half-Life byli psi neutrální vůči hráči, ale protože je všichni testeři během hry stále zabíjeli, vývojáři z nich udělali jednoho z protivníků [13] . Kniha Raising the Bar také uvádí, že Hounds se měli objevit v Half-Life 2 , ale byli vystřiženi z finální verze té hry [14] .

Vortigaunt

Vortigaunti , známí v  původním Half-Life jako Alien slaves , jsou inteligentní obyvatelé Xenu, kteří jsou přítomni ve všech hrách série Half - Life . Vortigaunti mají schopnost komunikovat bez jazyka mezi všemi jedinci rasy. Vortigaunti podle vlastního vyjádření také nerozlišují mezi minulostí a přítomností, vnímají svět mimo čas. Zpočátku jsou v Half-Life Vortigaunts protivníky hráče, ale po smrti svého pána Nihilantha jsou osvobozeni z otroctví a na začátku příběhu Half-Life 2 se stávají spojenci odporu v boj proti Alianci .  

Bullsquid

Bullsquid ( ang.  Bullsquid , lit. "bull-squid") je dravý obyvatel Xenu, přítomný ve hře Half-Life a všech jejích doplňcích.

Oliheň má dvě svalnaté nohy s ostnatými kostnatými výrůstky a silný dlouhý ocas. Hrudník olihně bez spojení s krkem přechází v hlavu se dvěma očima. Tělo má skvrnité zbarvení s tmavými odstíny (někteří vědci z Black Mesa ve hře poznamenávají, že je to podobné zbarvení stromových ropuch ). Kolem tlamy olihně trčí řada jasně červených chapadel, kterými může tvor uchopit svou kořist. Pokud je oběť dostatečně malá, je ji bulsquid schopen zkonzumovat celou. Bullsquid běží rychle na svých dvou nohách a má velkou fyzickou sílu, stejně jako je schopen vydávat těžké kruhové kopy ocasem. Kromě toho může Bullsquid plivat žíravinu, která zanechává na površích špinavé žluté stopy. Bullsquids přitom plivají docela přesně, a to i na velké vzdálenosti.

Bullsquids mají velmi agresivní chování: žárlivě si hlídají své území a nedají si pokoj, dokud nezničí nebo nevyženou každého, kdo se jim dostane do očí. Bullsquids jsou všežravci. V Black Mesa je lze nalézt, jak jedí mrtvoly zaměstnanců výzkumného komplexu, a v Xeně je vidět, jak loví hlavy kraby a psy . Ve svém přirozeném prostředí mohou býčí olihně zcela zapomínat na živé tvory, pokud se spokojí s konzumací Xenových rostlin a Xenových léčivých tekutin. Vlhké prostředí je pro tyto tvory obvyklým prostředím. Olihně lze také často nalézt na tmavých místech, jako jsou jeskyně nebo trhliny nebo jiné oblasti, kde je málo světla. Jsou velmi houževnaté a dokážou se bez újmy zdržovat v toxickém, radioaktivním a jakémkoli podobném prostředí.

V rané verzi Half-Life byl Bullsquid o něco větší a měl různé možnosti zbarvení: úplně první byl bílý, následovalo žluté zbarvení s černými vzory [15] [16] . V raném stádiu vývoje měl tvor také jiné jméno – bullchiken ( angl.  Bullchicken – „býčí kuře“) [16] ; ve finální verzi Half-Life zůstala složka zvukových souborů monstra, stejně jako jeho název v konzoli, pod dřívějším názvem „bullchicken“. Bullsquids se neobjevují jako takové v Half-Life 2 , ale byly přítomny v beta verzi hry [17] . Ve vydané verzi Half-Life 2 , příběh postavy Eli Vance uvádí, že přišel o nohu, když na něj zaútočil Bullsquid [18] .

Masožravá pijavice

Masožravá pijavice [ 19] je Xenův vodní tvor, který se podobá suchozemským  pijavicím . Pijavice se poprvé objevují ve hře Half-Life a jsou také uvedeny ve hrách Half- Life: Opposing Force , Half-Life 2 a Half-Life 2: Lost Coast demo level .

Na délku dosahuje masožravá pijavice velikosti malé rybky, její tělo má béžovou barvu. V původní hře Half-Life a jejím rozšíření Half-Life: Opposing Force žijí pijavice v zatopených prostorách Black Mesa . Dokážou hráči udělit poškození a pokud je jich dostatek, mohou ho zabít. Přitom samotné pijavice nemohou žít bez vody. V Half-Life 2 obývají masožravé pijavice vodu podél pobřeží Highway 17. Jejich role ve hře slouží k omezení pohybu hráče: pokud hráč zajde dostatečně daleko do vody, pijavice se na něj vrhnou v obrovském množství a rychle Zabij ho. Na konci úrovně Half-Life 2: Lost Coast poděkuje starý rybář hráči za zničení vrtulníku a vyzve je k oslavě slovy „Doufám, že máte rádi pijavice“ – to by mohlo znamenat, že po invazi tvorů z Xen, lidé je používají jako jídlo. Jeden z dalších rybářových dialogů naznačuje, že racci se také živí pijavicemi .

Ichthyosaurus

Ichtyosaur ( Eng.  Ichthyosaur , lat. Xenotherus ichtycanthus [20] ) je vodní ptactvo ve světě Xen, které se vyskytuje v Half-Life a Half-Life: Opposing Force , stejně jako krátce se objeví v Half-Life 2 . V rané fázi vývoje Half-Life byl tvor nazýván Muddy ( angl. Muddy - "špinavý", "silty") [21] .   

Ichtyosaur byl pojmenován po skutečném plazu , ale podobá se mu pouze velikostí a masožravostí. V Half-Life a Opposing Force se ichtyosauři nacházejí na několika vodnatých místech, jako je přehrada nebo vodní nádrže v Black Mesa, kde vědci tyto tvory aktivně zkoumají. Jsou to velmi agresivní stvoření a jejich rychlost a síla útoku činí boj s nimi pod vodou ve hře velmi nebezpečným - vzhledem k tomu, že hráč může pod vodou střílet pouze ručním úlem, kuší a pistolí. V Half-Life 2 se ichtyosaurus objeví pouze jednou, při neúspěšné teleportaci se hráč v roli Gordona Freemana na pár sekund ocitne pod vodou a málem ho sežral ichtyosaur, který mu plaval naproti.

Gargantua

Gargantua je jedním z  největších tvorů v zenovém světě a je součástí her Half- Life , Half-Life: Opposing Force a Half-Life: Uplink demo . Obvykle v průběhu her dostává toto monstrum roli minibosse . Gargantua byl pojmenován po obrovi v románu Gargantua et Pantagruel od Françoise Rabelaise . Obraz stvoření se objevil jako výsledek spojení dvou konceptů projektů Quiver a Prospero , předchůdců hry Half-Life [22] .

Gargantua je obdobou živého tanku, velmi nebezpečného a houževnatého představitele civilizace Xena, dosahující asi šesti metrů na výšku. Jeho tělo je pokryto tmavě tyrkysovým brněním. Tvor má jedno vodorovné žluté oko, které svítí červeně, když gargantua spatří nepřítele. Místo paží má gargantua dvě drápovité končetiny; pár relativně malých končetin se nachází na mimozemšťanovi v břišní oblasti. Gargantua se rychle pohybuje na svých dvou nohách a je to velmi silné stvoření: dokáže rozbít poměrně velké a silné překážky v cestě, jako jsou zdi nebo brány. Ve hrách jsou chvíle, kdy gargantua, když je mimo zorné pole hráče, vydává silný řev, jehož síla je tak velká, že dokáže strhnout strop.

Hlavním útokem gargantua je proud jasného plamene, který nepříteli způsobí značné poškození, které vypustí ze dvou velkých pařátů. Dupnutím jednou nohou způsobí gargantua rázové vlny, které vypadají jako červené záblesky plazící se po zemi. Tyto vlny jsou schopny doslova roztrhat cíl na kusy a mohou také zničit budovy. Brnění nestvůry je zcela nezranitelné lehkými zbraněmi: kulkami, šípy z kuše nebo údery páčidlem: z arzenálu hráče gargantua zabíjíme pouze velkým množstvím výbušné munice, RPG a gluonovým kanónem. Při průchodu některými místy ve hře Half-Life je gargantua cíleně zlikvidován hráčem bez použití zbraní, za pomoci mazanosti: jednou ho hráč naláká pod výboj velkého generátoru elektřiny, podruhé zbavuje se ho přivoláním leteckého útoku. Po smrti gargantua nezanechá mrtvolu, protože je stejně vyhozena do vzduchu nebo roztrhána na kusy. S pomocí prohlížeče Half-Life Model Viewer se však můžete podívat, jak by vypadala smrt Gargantua, kdyby z něj zůstala mrtvola.

Chapadlo

Tentacles ( eng.  Tentacle - " chapadlo ", lat.  Hypersuctor sensitiva [23] ) jsou velcí obyvatelé Xenu, přítomní ve hrách Half-Life a Half-Life: Opposing Force .

Chapadlo má neobvyklý vzhled. Jeho tělo je dlouhý, zelený, segmentovaný stonek, který je zakončen „hlavou“ se špičatým koncem podobným zobáku a tím, co vypadá jako červené „oko“. Účel tohoto "oka" není jasný, protože tvor je slepý a může reagovat pouze na zvuky a vibrace [23] . Sama chapadla často vydávají hlasité, nízké zvuky podobné velrybímu zpěvu . Chapadla se obvykle vynoří z nějaké prohlubně nebo prohlubně, do které mohou být vtažena, pokud se vážně poškodí. V oficiálním konceptu Half-Life jsou chapadla líčena jako skupina tří chapadel připojených k jedné baňaté základně [23] [24] . V samotné hře Half-Life lze tuto základnu vidět po zničení chapadel v raketovém sile Black Mesa v kapitole 6 „Blast Pit“ sestupem do jejich nory: nachází se v části jámy naplněné vodou.

Chapadla mají velmi agresivní chování. Slyší hluk poblíž své díry a násilně a opakovaně útočí na místo, odkud zvuk přišel. Při prvním setkání s tvorem Gordon Freeman vidí, jak chapadlo popadlo křičícího vědce a neslo ho do díry. Ve hře nelze chapadla zničit z hráčova arzenálu, ale střelbou se tvorové schovávají do díry. Nejúčinnější jsou granáty – při přímém zásahu výbuch krátce omráčí příšery. Často chapadla aktivně zareagují na výbuch a násilně zaútočí na jeho místo, čímž hráči získají příležitost obejít se. V kapitole 6 „Blast Pit“ hrají tři chapadla z raketového sila Black Mesa roli bosse a jsou zničena proudy horké palivové směsi. K tomu musí hráč spustit instalaci a postupně zapnout přívod paliva, vzduchu a napětí; příslušné spínače jsou umístěny na různých těžko dostupných místech hladiny. Následně se s chapadly setkáme v jiných oblastech Black Mesa a na jejich domovském světě Zen.

Mimozemský pěšák

Alien Grunt je Xen tvor, který slouží  jako voják v civilizaci Nihilanth . Je častým nepřítelem hráče v původní hře Half-Life a všech jejích rozšířeních.

Mimozemský pěšák je masivní humanoidní tvor vysoký asi dva metry s velmi širokým hrudníkem a obrovskými horními končetinami sahajícími až k podlaze. Jeho struktura má mnoho podobností s jinými xenskými humanoidy: horní končetiny-ruce končí drápy, chodidla mají trojúhelníkový tvar a ve středu hrudi má tvor malou třetí ruku se třemi prsty, jako ovladače nebo Nihilanth . Nohy pěšáka v kolenním kloubu se ohýbají dozadu jako nohy vortigaunta . Malá hlava má tři červené oči a vodorovně se otevírající čelist, díky čemuž jsou také podobné ovladačům. Tělo mimozemského pěšáka, jehož barvě dominují hnědé a černé odstíny, částečně chrání brnění.

Pěší vojáci jsou hlavní pozemní silou zenové armády. Bojový arzenál mimozemského pěšáka obsahuje biologickou zbraň zvanou Hivehand . Tento „úl“, který se nosí na jedné paži, odpaluje bzučící tvory podobné hmyzu , které samy vyhledávají a útočí na živý cíl. "Mouchy" uvnitř úlu se neustále rozmnožují a poskytují nositeli zbraně nekonečnou munici. Tuto zbraň má hráč také k dispozici: lze ji vyzvednout ve skladišti v kapitole 12 „Povrchové napětí“.  

Jakmile se přiblíží k nepříteli, může ho mimozemský pěšák zasáhnout svou tlapou. Končetiny pěšáka jsou tak silné, že je může použít k tlačení obrněných automatických dveří v Black Mesa . Jakmile jsou mimozemští pěšáci poraženi, často přistoupí k pohlcení těla a pomocí své třetí ruky trhají kusy masa a přinášejí si je k ústům. V Xeniných továrnách lze nalézt mimozemské pěšáky v neprůhledných sudovitých kapslích.

Snark

Snark je malý hmyzoidní obyvatel Xenu, který se objevuje v Half-Life a jeho rozšířeních a je používán jako hráčova ruční zbraň.

Podobně jako červení brouci se zeleným okem mají snarks pro svou malou velikost neobvyklou vlastnost - vysokou agresivitu. Pomocí nich jako „živého granátu“ hráč vypustí snark z jejich rukou a oni zaútočí na nepřítele a jsou schopni ho kousnout k smrti. Při útoku na nepřítele vydává snark velmi hlasité pištění. Vypuštěný snark sám prozkoumává území při hledání možného nepřítele, a pokud není hrozba zvenčí nalezena, pak se snark může vrátit a zaútočit na samotného hráče. Zvláštní je, že po vypuštění snark nežije dlouho a po chvíli „exploduje“ s praskavým zvukem, ačkoliv ho hráčská postava může držet v ruce donekonečna.

Snarks se rodí z organického hnízda, které má jedovatě zelenou barvu. Hnízdo má jakési čtyři nohy, ale sotva se hýbe, nikdy se nehýbe a chová se pasivně. V High Definition Pack se hnízdo hada jeví jako růžové vejce obklopené látkou, která vypadá jako lidské tlusté střevo . Hráč může sebrat tuto zásuvku jako munici, aby měl ve svém arzenálu snarks. V původním Half-Life , Kapitola 13 "Forget About Freeman!" je vidět, že civilizace Xena používá snarky i jako zbraň: umístí jakousi nástražnou past, kterou když se hráč přiblíží, rozbije a vypustí řadu snarků.

Snark se také jednou objeví v Half-Life: Alyx : můžete ho najít na samém začátku hry, jak sedí ve skleněné nádobě.

Mimozemský ovladač

Alien Controller je obyvatelem Xenu ,  který je vnímavým členem nihilanthské civilizace a má schopnost levitovat . Ovladače se objevují v původní hře Half-Life a jejích rozšířeních.

Mimozemští kontroloři mají mnoho podobností se svým vůdcem Nihilanthem a dalšími členy jeho civilizace. Tělo ovladače je podobné jako u Nihilanth, ale mnohem menší, tenčí a hnědé barvy. Hlava je podle lidských měřítek neobvykle velká ve srovnání s tělem; jako hlava Nihilanth má schopnost otevřít se jako květina. Ovladače mají tři červené oči a vodorovně se otevírající čelist podobnou mimozemským pěšákům . Stejně jako všichni humanoidi Xena má ovladač třetí paži uprostřed spodní části hrudníku. Všechny tři ruce končí třemi prsty. Chodidla mají také trojúhelníkový tvar, ale na rozdíl od končetin Vortigauntů a Pěšáků se nohy Kontrolorů ohnou dopředu. V barvě pleti dominují hnědé odstíny.

Během boje kontroloři neustále létají kolem nepřítele a drží se od něj na velkou vzdálenost. Přitom útočí elektrickými koulemi vystřelovanými z jejich rukou nebo z jejich rozpínajících se hlav. V průběhu hry jsou ovladače v Black Mesa poměrně vzácné . Jejich první výskyt v původním Half-Life byl v kapitole 14 „Lambda Core“, kde se pokusili zabránit vědcům v posílání Gordona Freemana do Xenu (podobně se objevují v Half-Life: Opposing Force , v kapitole 6 „We Are Not Sám")). Další výskyt v Black Mesa v Half-Life: Decay zahrnoval pokus vědeckého týmu obnovit uzamykací pole, aby se uzavřela rozměrová trhlina mezi světy. V Xeně jsou ovladače mnohem běžnější. Lze je nalézt téměř ve všech částech pohraničního světa. Často, když se náhle objeví , Vortigaunti náhle změní své chování na agresivní a začnou na hráče útočit.

Pokud jde o možnost, že by se ovladače objevily v budoucích hrách, spisovatel Half-Life série Mark Laidlaw vysvětlil, že po smrti Nihilantha, který řídil jejich akce a pohyby, měli ovladače vymřít po něm – z nedostatku „mozkové“ potravy [4 ] .

Nihilanth

Nihilanth je obyvatelka Xenu a poslední šéf Half -  Life . Nihilanth byl vůdcem civilizace, která žila ve světě Zen a pod jeho kontrolou pronikla na Zemi v důsledku incidentu ve výzkumném komplexu Black Mesa . Na konci Half-Life byla Nihilanth zabita protagonistou Gordonem Freemanem . Nihilanth namluvil Michael Shapiro , který také namluvil postavy G-Mana a Barneyho Calhouna . Jméno Nihilanth vzniklo ze slov lat. nihil („nic“) a řečtina. ἄνθος ( mravenec , "květina"). V prvním případě je odkaz na koncept nihilismu , ve druhém na hlavu Nihilanth, která se může otevřít jako květina [25] .  

Fyziologicky je Nihilanth podobný obřímu plodu . Podle lidských měřítek je jeho hlava neúměrně velká ve srovnání se zbytkem těla. Páteř má vnější výrůstek v oblasti krku, navíc spojující hlavu a trup. Dlouhé paže končí třemi obrovskými prsty. Z hrudi vyčnívá třetí ruka – nepostradatelný atribut všech cítících bytostí obývajících zen. Z mimozemšťanů Half-Life jsou fyziologii nejblíže Nihilanthovi kontroloři . Stejně jako ovladače se i Nihilanthova hlava dokáže otevřít jako květina a odhalit jakési světelné zdání mozku drženého na tyči. Na těle Nihilanth jsou patrné stopy jakéhosi umělého zásahu do jeho těla: na břiše má obrovskou jizvu, podobnou těm, které zůstaly po chirurgickém zákroku. Jeho nohy jsou velmi krátké a nemají chodidla; ve hře Nihilanth levituje , když sedí na implantovaném mechanickém zařízení. Na pažích má připevněné řetězy, podobné těm, které má Vortigaunt . Nihilanth je vlastníkem jedinečných schopností mezi stvořeními z univerza Half-Life . Během hry prokázal mistrovství v telepatii , schopnost vytvářet portály pro teleportaci a schopnost čerpat energii z xenových krystalů. Jeho síla mu umožňuje ovládat vnímající bytosti své vlastní civilizace, jako jsou Vortigaunts , Controllers a Foot Soldiers . Je známo, že s kontrolory a vortigauntovými otroky byl spojen v kolektivním vědomí [4] [26] . Sám Nihilanth byl posledním zástupcem svého druhu [3] .

Během cesty Gordona Freemana Xenem ho Nihilanth několikrát telepaticky osloví na dálku . Taková jeho řeč se ve hře přenáší jako samostatné poznámky v angličtině, vyslovované pomalu a táhle. Nihilanthovy nejednoznačné fráze se staly předmětem diskuzí mezi fanoušky hry: objevilo se mnoho interpretací řeči, které spojují události Half-Life a Half-Life 2 a ovlivňují Alianci a postavu G-Mana [27] [28] .

Hlasové linky Nihilanth, které lze nalézt jako zvukové soubory ve složce hry

Nepoužito ve hře:

Chamtode

Chumtoad je obyvatelem Xenu , který byl původně vytvořen pro původní Half-Life , ale byl vyjmut ze  hry a objevil se pouze jako easter egg v doplňcích Half-Life: Opposing Force a Half-Life: Blue Shift . Chumtoad je malý tvor, o něco větší než had , podobný pozemské žábě nebo ropuši . Tvor je pozoruhodný svým brilantním fialovým zbarvením, jedním červeným okem (připomínajícím kočku ), hroty na zádech a modrým jazykem, který Chumtoads stále vyčnívají a skrývají - jako hadi . Stejně jako suchozemské žáby se čumlovci pohybují rychlým poskokem a občas zakvákají. Na rozdíl od většiny ostatních xenských tvorů nejsou Chumtoads lidem nebezpeční.

V Half-Life: Opposing Force , Chumtoad najdete na začátku kapitoly 6 „Nejsme sami“. Pokud vystřelíte na mříž umístěnou nahoře naproti dveřím do teleportovací místnosti, čumtoad vypadne z horního poklopu na stropě. Chumtoad se v Half-Life: Blue Shift objevuje dvakrát. V kapitole 2, Nebezpečí, je v osobní skříňce Barneyho Calhouna kartonová krabice . Pokud na ni vystřelí 68krát z pistole, zlomí a uvolní Chumtoada (konkrétně 68 je maximální munice, kterou může hráč v této kapitole nashromáždit). Podruhé se s Chumtoadem setkáme v kapitole 5 „Focal Point“ v Xeně, kde hráč prochází bludištěm, které je zavede do jeskyně s hlubokým bazénem a barnacles nad ním. Pokud doplavete až na samé dno tohoto bazénu, můžete vidět trhlinu ve skále, ze které vycházejí bubliny. Po prolomení trhliny bude hráč v jeskyni a na obrazovce se objeví nápis " Chumtoad's Lair " . V doupěti sedí na kamenech tři čumi, z nichž každý se nachází poblíž žlutých krystalů a chapadla připomínajícího strom, a poblíž jednoho čumáčka jsou dvě hnízda hadů . Když se hráč přiblíží, Chumtoadi se teleportují pryč.  

Název chumtoad je tvořen slovy chum (z  angličtiny  -  "návnada") a ropucha (z  angličtiny  -  "ropucha"), to znamená, že se doslova překládá jako "ropucha-návnada". Během vývoje původního Half-Life byl Chumtoad koncipován jako oblíbené jídlo pro většinu tvorů zenového světa. Záměrem bylo implementovat schopnost hráče používat Chumtoad jako návnadu k nalákání nebo rozptýlení Bullsquids . Později bylo plánováno vyrobit zbraně z Chumtoads, které, když jsou spuštěny, jsou vzaty ke skoku a kousání, ale implementace tohoto nápadu v AI byla preferována před snarky . V důsledku toho byl Chumtoad vyřazen ze hry.

Kromě jména „chumtoad“ se pro tohoto tvora zkoušely i další možnosti pojmenování, mezi nimiž byly „chabtoad“ ( anglicky  chubtoad ) a „choad“ ( anglicky  choad ) [29] . Různé textury pro Chumtoad lze nalézt v souborech Half-Life ; ukazují, že mohl mít šest očí místo jednoho a měl tři různé barvy: zelenou, oranžovou a modrou [30] .

Chumtoad měl hráče velmi rád [29] . Protože jeho model zůstal v souborech hry, často se objevuje v různých modifikacích Half -Life :

Antlions

Antlioni jsou hmyzoidní  tvorové z Xenu, kteří se objevují v Half - Life 2 a jeho pokračováních Half-Life 2: Episode One a Half-Life 2: Episode Two . Se skutečnými antliony nemají tito tvorové téměř nic společného. Usazeni na Zemi, mravenci žijí v podzemních koloniích. V Half-Life 2 se s nimi hráč setká v písčitých prostředích, jako jsou pustiny a pobřeží; ve druhé epizodě lvi hnízdí v opuštěném dole hluboko pod zemí.

Antlioni představují vážnou hrozbu nejen pro přeživší obyvatele Země, ale také pro alianční kontingent . V okolí City 17 a Nova Prospekt můžete vidět mnoho instalací připomínajících průmyslová kladiva. Dopady těchto instalací na zem vyděsí mravence. Když jsou instalace vypnuty, lvi dostanou příležitost proniknout do nových teritorií, což je zvláště jasně vidět v Half-Life 2 a Episode One : v prvním případě Gordon Freeman vypne instalace v okolí Nova Prospekt a zaútočí na vězení s pomocí lvů; ve druhém případě vedlo zničení perimetru instalací kolem City 17 kvůli událostem z Half-Life 2 k masivnímu útoku antlionů na město. Podobné instalace bylo možné vidět v Xeně, obsazené Vortigaunty. Možná z tohoto důvodu se hráč v prvním Half-Life nesetkal s antliony .

Je známo několik druhů mravenců, které jsou uvedeny níže.

Voják

Antlion Soldier je nejběžnější varieta, světle zelený nebo pískově žlutý jedinec s různými vzory, poloviční lidské výšky, bez viditelných zrakových orgánů, se dvěma páry dlouhých končetin a párem kusadel umístěných pod hlavou .  Končetiny lva mají neobvyklé uspořádání: přední pár tlapek je malý a otočený dozadu a zadní, mnohem větší, se nachází před hlavou. Má také křídla, která hmyzu umožňují létat na krátké vzdálenosti. V kolonii hrají roli přiživovatelů potravy a také chrání hnízdo před nezvanými hosty.

Vzhledem k tomu, že mravenci nemají oči, jsou volně vedeni zvukem. Antlionští vojáci postavili pískové pasti, aby chytili kořist. Schovávají se v písku, čekají, až něco jedlého překročí písečnou čáru, slyší vibrace z kroků blížící se oběti, rychle se dostanou na povrch a vlečou ji pod zem. Vibrace se k mravencům dostávají přes písek a půdu, ale pokud je kořist na velmi tvrdém (například kamenitém) povrchu, neslyší ji a nemohou se po takovém povrchu pohybovat. Lvi se dostanou na povrch a pronásledují oběť, i když stála na něčem pevném. Antlionští vojáci nejsou přizpůsobeni vodnímu prostředí a rychle se utopí i na mělčině. Vojáci jsou velmi agresivní stvoření a tato agrese se vztahuje úplně na každého, dokonce i na početné a dobře vybavené jednotky Aliance . Kromě lidí útočí mravenci také na další Xenskou faunu, jako jsou headkrabi a z nich odvození zombie.

Práce

Antlion Worker nebo Acid Lion je druh  , který se objevuje v Half -Life 2 : Episode Two . Navenek se lvi dělníci podobají obyčejným lvům, ale jejich hlava připomíná spíše hlavu zemského mravence , mají světlou barvu a vydávají z nich slabou nazelenalou záři. Dělníci se zabývají úpravou hnízda, kladením tunelů, k čemuž používají žíravé sliny. Tyto sliny lze také použít jako zbraň spolu s drápy používanými v boji na blízko.  

Na rozdíl od jiných typů antlionů se dělníci nevrhají na nepřátele okamžitě, ale snaží se zůstat v dostatečné vzdálenosti, protože mohou pálit na nepřátele kyselinou, když je nepřítel zraněn, mohou se vrhnout do boje na blízko a dokončit ho. Stejně jako vojáci jsou schopni krátkých letů, také se topí ve vodě. Jsou inteligentnější než jiné druhy lvů; jejich útěk před hráčem, který vypadá jako panika, může být ve skutečnosti záměrná past. Kyselina zasažená lvem dočasně snižuje zdraví (podobně jako u jedovatého kraba , jen je slabší) a způsobuje značné poškození. V okamžiku smrti ze zbraně nebo výbuchu exploduje mrtvola lva dělníka a polije okolní prostor šplouchnutím kyseliny, avšak dělník umírá na utonutí nebo vlkodlačí jazyk , dělník bez šplíchnutí kyseliny nepraskne.

Zajímavé je, že pokud je dělník chycen vilhelmem, zemřou oba mimozemšťané - vilejš na jed lva dělníka a ten poslední na zuby vilhelníka. Ke stejnému efektu dojde, když barnacle chytí jedovatého kraba.

Strážce

Antlion Guard nebo Myrmidont je velmi velká a silná odrůda mravenců .  Strážci jsou podobní vojákům a dělníkům, pokud jde o umístění jejich tlap, ale nemají křídla a jejich tělo se liší ve vzhledu: je podlouhlé a jde nahoru a na zádech jsou procesy podobné modrému peří. Oči stráží, stejně jako oči obyčejných lvů, nejsou viditelné a ústa obklopená tesáky jsou umístěna svisle. Strážný většinou útočí ranou ze zrychlení a v boji na blízko dokáže udeřit svou mocnou hlavou. Strážce z dálky hází předměty, které narazí na nepřítele. Na rozdíl od menších protějšků není schopen létat.  

Strážce mravenců mezi obyčejnými jedinci není jen strážcem jako takovým, ale také vůdcem smečky, udělujícím příkazy svým menším bratrům. Strážce určují obyčejní mravenci se zaměřením na pach feromonů vytvořených ve speciálních žlázových orgánech myrmidonů - feropodů ( angl.  Pheropods , slovo fúze feromonu a lusku ). V kapitole „Pískové pasti“ Half-Life 2 Vortigaunt vyjme feropody z Myrmidona zabitého hráčem a dá je Gordonu Freemanovi , což z antlionových vojáků udělá spojence hráče a umožní je postavit na nepřátele. Zdá se, že feromony emitované z feropodu mají velmi štiplavý nebo omamný zápach, protože vojáci Aliance , když mají na sobě plynové masky, jsou dočasně omráčeni, pokud jsou zachyceni ve feromonovém mraku, zatímco hlídkové GO na feropody žádným způsobem nereagují. . Během tréninku s feropodem Vortigaunt řekne Freemanovi, že "chov lvů" na Xeně byl tradičně součástí jejich kultury.

Nest Guardian

V Half-Life 2: Episode Two se hráč při cestování skrz Antlion Nest setká s Antlion  Guardianem , také známým jako Ancient Guardian .  Tento neobvyklý myrmidon se zářivě zeleným zbarvením je strážcem larev ve své podzemní kolonii. Kromě zbarvení se od běžných strážců liší tím, že při kousnutí hráče otráví jako jedovatý krab a zbyde mu pouze 1 procento zdraví, které se pak postupně obnovuje zavedením protijedu HEV oblekem .

Vortigaunt, se kterým se Gordon Freeman vydal do lví kolonie, vysvětluje, že mezi strážcem hnízda a extraktem z larvy existuje spojení: pokud strážce zemře, extrakt ztratí svou hodnotu.

Je známo, že Strážce hnízda je reinkarnací krále Antlionů, který zůstal pouze na concept artu. Podle vývojářů byl vyřezávaný lev větší než strider.

Larva

Antlion grubs  , nalezené v Half-Life 2: Episode Two , jsou počátečním vývojovým stádiem těchto tvorů. Larva dosahuje asi 40 cm na délku a 15 cm na šířku; jeho tělo má šest nohou jako suchozemský hmyz a na konci září jasně žlutozelenou barvou jako výše popsaní dělníci a strážci hnízd. Larvy žijí v koloniích, usazují se na stěnách tunelů zabalené do kokonů. Dospělí jim neustále nosí jídlo: v hnízdě mravenců najdete mnoho lidských mrtvol nebo již ohlodaných koster a v jeskyních s larvami se často nacházejí kaluže krve.

Ve hře , Gordon Freeman , spolu s parťákem vortigauntem, jde do hnízda mravenců hledat extrakt z larev . Extrakt je cenným zdrojem produkovaným mravenci. Je uložena na místě připomínajícím léčivou plástev a vypadá jako průsvitná sraženina, která vyzařuje jasně modré světlo. S pomocí extraktu dokážou Vortigaunti neuvěřitelné věci, jako je telekineze nebo kompletní regenerace těžce poškozených tkání a orgánů. V tomto stavu se Vortigaunti zbarví do fialova a vytvoří kolem sebe jemnou auru, která trvale zkresluje jejich barvu. Ve druhé epizodě byli Vortigaunti s pomocí extraktu schopni vyléčit těžce zraněnou Alyx Vanceovou a obnovit poškozené kosti a tkáně v jejím těle. Je možné, že přechod do tohoto stavu dal Vortigauntům schopnost odnést Alyx pryč od výbuchu reaktoru v Citadele a vytáhnout Gordona Freemana z kontroly G-Mana v Half-Life 2: Episode One .

V Half-Life: Alyx je ukázáno, že Aliance využívá léčivé vlastnosti larev v lékárničkách na stěnu. Hra obsahuje kapsle červů, které po vložení do lékárničky rozdrtí larvu a vstříknou její krev do uživatele, čímž je vyléčí.

Poznámky

Komentáře
  1. Často se používá chybná výslovnost „Xen“.
  2. 1 2 Protože svět Zen není zahrnut v definici planety nebo jediného astronomického objektu , nemluvíme o obvyklé obloze . Slovo "nebe" se používá k vyjádření vizuální podobnosti se zemskou atmosférou, takže to neberte doslova.
Prameny
  1. Valve Software , Half-Life . Ed. Sierra Studios . (1998). Úroveň/oblast: Kapitola 18: "Nihilanth". Video: Vědec v Xenu . (Angličtina)
  2. Valve Software , Half-Life . Ed. Sierra Studios . (1998). Úroveň/Zóna: Kapitola 15: "Xen". (Angličtina)
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Marc Laidlaw Vault (příspěvek č. 1  ) . ValveTime.net (14. října 2006). - odpovědi na otázky hráčů od Marka Laidlawa a Douga Lombardiho . Získáno 3. listopadu 2015. Archivováno z originálu 16. dubna 2015.
  4. 1 2 3 Informace přijaté pouze od ventilu – žádné dotazy/diskuze (příspěvek #843  ) . ValveTime.net (2. srpna 2006). — Mark Laidlaw odpovídá na otázku o spojení mezi ovladači a Nihilanth. Získáno 3. listopadu 2015. Archivováno z originálu 15. července 2014.
  5. 1 2 „Frontier World, Zen, je nyní pod naší kontrolou... díky vám“ – Valve Software , Half-Life . Ed. Sierra Studios . (1998). Úroveň/Zóna: Konec hry. (Angličtina)
  6. 1 2 „Teleportace není tak jednoduchá, jako dostat se z bodu A do bodu B. Objevili jsme podivný hraniční svět, který se nějak účastní tohoto procesu a neumožňuje nám přesně předpovědět, kam povede (a zda povede) tuto teleportaci na Zemi. Některé z nejslibnějších výzkumů na toto téma vyústily v zařízení, které lze nainstalovat na neznámé krystalické struktury, které jsme našli v tomto hraničním světě. A nyní lze toto zařízení použít jako ohnisko a vysílač pro teleportaci. <...> Později jsme objevili další způsoby vedení“ - Gearbox Software , Valve Software , Half-Life: Blue Shift . Ed. Sierra Studios . (2001). Úroveň/zóna: Kapitola 5: "Ústřední bod". (Angličtina)
  7. Informace přijaté pouze od ventilu – žádné dotazy/diskuse (příspěvek #810  ) . ValveTime.net (18. dubna 2005). — Mark Laidlaw odpovídá na otázku o kolonizaci Xenu. Získáno 3. listopadu 2015. Archivováno z originálu 15. července 2014.
  8. „Dr. Kleiner dosáhl takové zenové komprese, že by tomu nikdo v Black Mesa nevěřil. Přišli jsme na to, jak využít Xen jako skrytou osu k průletu vesmírem, abyste mohli obejít hraniční svět a vrátit se do místního prostoru, aniž byste jej překročili." - Valve , Half-Life 2 . (2004). Úroveň/oblast: Kapitola 5: "Black Mesa East". (Ruština)
  9. Marc Laidlaw Vault (příspěvek #171  ) . ValveTime.net (16. listopadu 2009). — Korespondence s Half-Life: Opposing Force designer Steven Ball. Datum přístupu: 3. listopadu 2015. Archivováno z originálu 4. ledna 2015.
  10. Software převodovky , Software ventilů , Half-Life: Opposing Force . Ed. Sierra Studios . (1999). Úroveň/oblast: Kapitola 6: „Nejsme sami“. (Angličtina)
  11. Software převodovky , Software ventilů , Half-Life: Opposing Force . Ed. Sierra Studios . (1999). Úroveň/zóna: Kapitola 12: „Střet světů“. (Angličtina)
  12. „Konečně se nám podařilo úspěšně oddělit jednoho z lepkavých tvorů od jeho původu. Stále jej však můžeme přinutit, aby se zafixoval pouze na organických materiálech. <...> Odeberte vzorek č. 1176 a zaznamenejte všechny výsledky studie do zprávy. - Software převodovky , Software ventilů , Half-Life: Opposing Force . Ed. Sierra Studios . (1999). Úroveň/oblast: Kapitola 4: „Zástupná realita“. (Angličtina)
  13. David Hodgson. Half-Life: A Nonstandard Specimen (Houndeye) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornie) : Prima Games, 2004. - S.  13 . — 290 str. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  14. David Hodgson. Half-Life 2: Creature Discomforts (Stampeder, Alien Fauna a Houndeye) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornie) : Prima Games, 2004. - S. 81. - 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  15. Bullsquid . Předběžná verze  (anglicky) . Half Life Wiki . Získáno 3. listopadu 2015. Archivováno z originálu 8. září 2015.
  16. ↑ 12 David Hodgson . Half-Life: A Nonstandard Specimen (Bullsquid) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornie) : Prima Games, 2004. - S. 28. - 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  17. ProvokátorR. Half-Life 2 je asociační hra . III. Nepřátelé mých nepřátel jsou i moji nepřátelé (taková je petržel) .... Half-Life Inside (28. března 2004) . Datum přístupu: 3. listopadu 2015. Archivováno z originálu 24. března 2015.
  18. David Hodgson , Stephen Stratton , Miguel Lopez. Half-Lifers: The Characters (Eli Vance) // Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide . - Roseville (Kalifornie) : Prima Games, 2007. - S. 24. - 351 s. - ISBN 978-0-7615-5693-0 .
  19. David Hodgson , Stephen Stratton , Miguel Lopez. The Bestiary (Carnivorous Leech) // Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide . - Roseville (Kalifornie) : Prima Games, 2007. - S. 29. - 351 s. - ISBN 978-0-7615-5693-0 .
  20. " Xenotherus ichtycanthus " - software převodovky , software ventilů , Half-Life: Opposing Force . Ed. Sierra Studios . (1999). Úroveň/zóna: Kapitola 7 "Hloubka drcení". (Angličtina)
  21. David Hodgson. Half-Life: A Nonstandard Specimen (Big Mama and Muddy) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornie) : Prima Games, 2004. - S.  14 . — 290 str. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  22. David Hodgson. Half-Life: A Nonstandard Specimen (Gargantua) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornie) : Prima Games, 2004. - S.  23 . — 290 str. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  23. ↑ 1 2 3 Funkce Half-Life Monster of the Week . Tentacle  (anglicky) . Recenze online her . Datum přístupu: 3. listopadu 2015. Archivováno z originálu 7. března 2016.  (odkaz není dostupný) Archivováno 10. března 2000. Získáno 10. března 2000.
  24. Koncept pro kapitolu "Blast Pit" Half-Life ( JPEG )  (odkaz není k dispozici) . Planeta Half Life . Projekt Half Life Nostalgie. Archivováno z originálu 28. července 2007.  (odkaz není dostupný) Archivováno 28. 7. 2007. Načteno 28. 7. 2007.
  25. David Hodgson. Half-Life: A Nonstandard Specimen (Nihilanth) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornie) : Prima Games, 2004. - S. 28. - 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  26. "Ležíme u tvých nohou a ty jsi přestřihl vlákno Vorty, které připoutalo Nihilanth k nám a k životu" - Valve , Half-Life 2 . (2004). Úroveň/Zóna: Kapitola 4: "Hodnota nebezpečí". (Ruština)
  27. Nihilanth . Fóra o Nasha-Life. Získáno 1. listopadu 2015. Archivováno z originálu 27. září 2007.
  28. ↑ Nihilanth 's Messages  . ValveTime.net. Získáno 1. listopadu 2015. Archivováno z originálu 1. listopadu 2015.
  29. 12 David Hodgson . Half-Life: A Nonstandard Specimen (Chumtoad) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornie) : Prima Games, 2004. - S.  24 . — 290 str. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  30. Chumtoad . Předběžná verze  (anglicky) . Half Life Wiki .  - Galerie obrázků s ranými texturami Chumtoad. Získáno 29. října 2015. Archivováno z originálu 8. září 2015.
Literatura

Odkazy