The Sims 3 | |
---|---|
Obálka raného vydání hry pro osobní počítače | |
Vývojář | Maxis |
Vydavatelé |
![]() |
Lokalizátor | SoftClub |
Část seriálu | The Sims |
Datum vyhlášení | 19. března 2008 [2] |
Datum vydání |
2. června 2009 [3] 4. června 2009 [4] 4. června 2009 [4] 5. června 2009 [3] 5. června 2009 [3] 6. června 2009 [5] |
Nejnovější verze |
|
Žánry |
simulátor života simulátor boha |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 6+ |
Tvůrci | |
Herní designér | Rod Humble |
Skladatelé | Steve Jablonsky , Christopher Lennertz |
Technické údaje | |
Platformy | Windows PC , macOS |
motor | RenderWare |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina , ruština atd. Angličtina , ruština , čeština , polština , dánština , holandština , finština , švédština , norština , francouzština , němčina , řečtina , hebrejština , maďarština , italština , portugalština , španělština , japonština , korejština , klasická čínština , thajština |
dopravci | DVD , Wii Optical Disc , NDS Card, digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Windows XP
|
Řízení |
Windows a macOS: klávesnice a myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
The Sims 3 je videohra se simulací života pro jednoho hráče vyvinutá společnostíMaxis pod vedením herního designéra Roda Humble a publikovaná společností Electronic Arts . V USA byla hra vydána 2. června 2009 pro operační systémy osobních počítačů - Windows a Mac OS X [3] . Na území Ruska The Sims 3 vyšel 5. června 2009, společnost " SoftKlab "se zabývala jeho ruskou lokalizací [7] . Kromě toho v roce 2010 vyšel simulátor pro herní konzole PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii a Nintendo DS .
Hráč ovládá jednu nebo více postav - Simíky , stará se o jejich blaho, rozvíjí jejich dovednosti, upevňuje pouta s ostatními postavami, posouvá jejich kariéru a vybavuje svůj bytový dům. Hře chybí děj a teoreticky se dá hrát „navždy“ v The Sims 3 .
Vývoj třetího simulátoru začal naplno v roce 2006 pod vedením Roda Humble . Je to také první hra The Sims , kterou nevyvíjel Will Wright , zakladatel The Sims a The Sims 2 . Hlavním úkolem vývojářů bylo vytvořit otevřený herní svět , o který byli The Sims 2 ochuzeni , což byl zase jeho nejvážnější nedostatek . Simulátor byl obecně pozitivně přijat kritiky. Uznali výhodu hry oproti druhému dílu a chválili hlavně otevřený svět hry, vylepšený vizuál a vylepšené chování postav. Mezi hlavní nedostatky byla zaznamenána přítomnost mnoha takzvaných „prázdných budov“, uvnitř kterých není možné sledovat akce postav, pokud vstoupí do budovy, a také kvalita grafiky, která se nezlepšila. oproti druhému dílu . Po vydání všech doplňků byla hlavním předmětem negativní kritiky extrémní pomalost hry a neustálé zamrzání i na počítačích nejvyšší třídy [8] .
The Sims 3 se po svém vydání staly nejprodávanější simulací v historii počítačových her a překonaly tak rekord svého předchůdce The Sims 2 . Takže za první týden po vydání třetího simulátoru se prodalo 1,4 milionu jeho kopií. Současně The Sims 3 překonali rekord v počtu stažení pirátských kopií , které se dostaly na internet dva týdny před oficiálním vydáním hry . The Sims 3 zůstává největším dílem franšízy The Sims s 11 rozšiřujícími balíčky a 9 vydanými balíčky věcí . Pokračování řady - The Sims 4 vyšlo 2. září 2014 [9] . The Sims 3 je stále nejvydávanější hrou v sérii od roku 2020 [10] .
Hra je virtuální sandbox, kde hráč může ovládat život postav. V základním simulátoru bez doplňků je k dispozici městečko Sunset Valley , které podle zápletky hry založily rodiny Gothů a Landgraabů, ale později se tam usadila rodina Alto, což vedlo ke konfliktu mezi rodiny. Město je domovem 26 rodin, mnoho postav bylo vypůjčeno z předchozích dílů her The Sims , zejména mnoho postav z The Sims a The Sims 2 žije v Sunset Valley a události, které se odehrávají, jsou prequelem předchozích dílů . [11] . Zejména se objevují postavy, které ještě nezestárly nebo již zemřely stářím v prvním nebo druhém simulátoru [11] . Například manželský pár Goth ( Eng. Goth ) vychovávající svého syna - Mortimera ( Eng. Mortimer Goth ) [11] . Sám Malý Mortimer je v přátelském vztahu s Bellou Goth ( angl. Bella Bachelor ), která se ve vesmíru The Sims a The Sims 2 v dospělosti stane jeho manželkou [11] [12] [12] . V jednom z domů s nedokončeným dětským pokojem žije mladá vdova Agnes Tolstopyatko ( angl. Agnes Crumplebottom ), která se v budoucnu stane slečnou Crumplebottomovou neboli "opilou zmuchlanou dámou" [11] [11] . Na vrcholu kopce jsou dvě luxusní usedlosti, z nichž jednu obývá Landgraab , jehož příjmení bylo mnohokrát zmíněno v předchozí sérii The Sims . Kromě postav z předchozích her The Sims je město domovem mnoha nových rodin, jako je rodina Alto , která získala bohatství lstí a podvody. Alto a Landgraab sami jsou mezi sebou nepřátelští.
Smyslem hry je řídit rodinu, která se může skládat maximálně z osmi virtuálních lidí - simů ( anglicky sims ) [comm. 1] . The Sims 3 není svázán s dějovou linií a teoreticky lze postavy ovládat navždy. Hra je přerušena pouze tehdy, když jediný nebo poslední ovládaný simík na losu z jakéhokoli důvodu zemře, poté je možné zvolit jinou ovládanou rodinu. Hlavním cílem hráče je neustále uspokojovat základní potřeby postav. Dalším cílem je najít stálý zdroj příjmů ; zlepšení dovedností postav a posílení jejich pout s ostatními simíky. Kromě toho vám hra umožňuje stavět budovy a vybavovat místnosti, ve kterých postavy žijí nebo budou bydlet. Při správě rodiny můžete přepínat mezi dvěma hlavními režimy: život, kdy hráč přímo ovládá činy simíků a editor stavění/kupování nábytku, který postaví dům a zařídí ho z peněz rodiny (pak je čas pro simíky zastaví a „zamrznou“ na místě). Nechybí ani režim snímání, který umožňuje pořizovat fotografie nebo natáčet videa ze simulátoru. Den ve hře trvá 24 minut, ale čas lze několikrát zrychlit, například když postava spí nebo pracuje. Dny se plynule střídají v noci, ráno, odpoledne a večer [13] .
Při spuštění nové hry se hráč nastaví na Sunset Valley [comm. 2] . Když hráč načte město, má k dispozici dva režimy: „Přizpůsobení hry“ a „Změna města“. První režim se standardně spustí, pokud si hráč ještě nezvolil ovládanou rodinu. V režimu nastavení hry můžete umístit novou rodinu na pozemek z vybraného seznamu nebo vytvořit novou v editoru postav. Rodina vybraná hráčem bude ve výchozím nastavení spravována v tomto městě, i když je hráč v režimu městského editoru [comm. 3] . V režimu změny města můžete odstranit a postavit jakékoli budovy [comm. 4] [13] . Spolu s aktualizací byla přidána možnost umístit prázdné pozemky na rovné místo a ozdobit je stromy s pouličními dekoracemi.
Věk vytvořených postav může být tvořen od miminka ( anglicky toddler ) až po starého muže [comm. 5] . Pomocí posuvníků si můžete vybrat požadovaný odstín pleti od tmavé po bledou a k dispozici je také široký výběr účesů, u kterých si můžete vybrat libovolnou barvu z dostupné palety. Kromě toho vám editor umožňuje změnit rysy a postavu Simíka z tlustého na hubeného a ze svalnatého na slabé [comm. 6] [13] . Pro každou postavu je vybrán životní cíl, o který se bude během života snažit, a také rysy jeho charakteru, které v budoucnu ovlivní chování a touhy Simíka. Aspirace však neovlivňují celkovou osobnost postavy, jako tomu bylo v The Sims 2. [13] V základní hře je k dispozici celkem 63 charakterových vlastností. Každá postava si může vybrat 5 vlastností, ale neměly by si vzájemně odporovat, například rodinný muž / rozbuška nebo duše společnosti / samotář. Při vytváření několika postav najednou si hráč může mezi nimi vytvořit vztah (například bratr a sestra, otec a syn) nebo manželské svazky. U každé postavy v nabídce vztahů můžete vidět její rodokmen a vidět všechny příbuzné, včetně mrtvých. Hotovou rodinu lze usadit na prázdném nebo hotovém pozemku; rodina nemůže mít více než osm lidí s domácími mazlíčky [13] .
Pozemky mohou být obytné a veřejné [14] . Simík žije na obytném pozemku a může navštěvovat veřejná místa, jako je nakupování nebo setkání s novými Simíky. V režimu nákupu si hráč může koupit nový nábytek nebo prodat stávající nábytek. V režimu budování může hráč postavit dům nebo změnit terén místa [comm. 7] . Režim sestavení a nákupu však není dostupný pro pozemky, které nevlastní spravovaná rodina [comm. 8] [13] . V režimu sestavení a nákupu může hráč změnit zápletku postavy, vybavit ji. Možnost stavby a nákupu nového nábytku je však omezena rodinným rozpočtem. Domy lze postavit téměř v jakékoli velikosti a tvaru, nábytek se vyrábí také v různých stylech, od klasiky po minimalismus. Třetí simulátor má nástroj pro tvorbu stylů, který umožňuje téměř neomezeně měnit textury objektů a jejich odstíny [13] .
Každá ovládaná postava má šest stupnic potřeb, které je třeba pravidelně doplňovat. Nejdůležitější z nich je poskytování jídla, chození na toaletu a spánek [15] . Pokud nejsou potřeby postav naplněny, pak budou nešťastné a mohou dokonce zemřít. Celková nálada postavy je ovlivněna i jejími povahovými vlastnostmi: špinavý člověk si například nebude dávat pozor na odpadky v domě a technofoba znervózní při pohledu na jakoukoliv elektroniku. Také nálada postavy je ovlivněna událostmi, které se kolem ní odehrávají: takže pokud se postava i přes celou škálu potřeb nezdaří v lásce, je vyhozena z práce nebo přežije smrt svého příbuzného, v každém případě chodit v depresivní náladě, a naopak – hladová a unavená postava, která si právě splnila svůj sen, bude šťastná [13] [15] .
Každá postava má přání , takže jedním z hlavních úkolů hráče je splnit je, za což Simíci dostávají takzvané „body štěstí“, za které si pak mohou zakoupit různé odměny, které usnadní život. charakteru, nebo mu poskytnout výhody v komunikaci [13] [15] . Nejvyšší počet bodů štěstí, který Sim získá, je, když dokončí svou aspiraci. Jaké touhy budou, závisí na charakteru, s nímž byla postava vytvořena, a jaký životní cíl pro ni byl vybrán: umělec bude vždy přemýšlet o obrázcích a padouch bude snít o dalších špinavých tricích. Aby se Simíkovo přání splnilo, je nutné provádět určité akce, zlepšovat jeho dovednosti a upevňovat pouta s ostatními postavami [15] .
Hra má spoustu sociálních interakcí s různými postavami: od jednoduchého přátelství a romantiky až po otevřené nepřátelství. Vztahy postav začínají "neutrální"; k jejich zdokonalování je třeba s postavou komunikovat a provádět různé interakce a přitom dbát na to, aby odpovídaly úrovni rozvoje vztahů [15] . Pokud se například pokusíte obejmout nebo políbit sotva známou postavu, s největší pravděpodobností ji odmítne a vztah se znatelně zhorší [15] . Simík může úmyslně urazit jiného Simíka, a pokud dojde k dost špatnému vztahu, může být zahájen boj. Postoje jsou také ovlivněny charakterovými vlastnostmi: pokud mají postavy opačné vlastnosti, znatelně to zkomplikuje jejich komunikaci. Pro zlomyslnou nebo zlou postavu bude standardně těžší se s kýmkoli spřátelit [13] .
Dalším cílem hráče je doplnit rodinné úspory ovládané rodiny, za což musí postava získat práci. Každé povolání je rozděleno do 10 úrovní a postava začíná svou kariéru od nejnižší pozice s malým hodinovým platem [comm. 9] . Hra používá fiktivní měnu zvanou Simoleon . Aby se postava posunula na kariérním žebříčku, musí rozvíjet dovednosti, přicházet do práce v dobré náladě a zlepšovat vztahy s kolegy. Po dosažení vrcholu kariéry se postavě zpřístupní jedinečné interakce [13] .
The Sims 3 je ve srovnání s The Sims 2 obdařen řadou zjevných inovací a výhod . Především je to otevřený herní svět , který vám umožní pohybovat se po městečku bez načítání obrazovek. Mohou se však vyskytnout problémy s výkonem, které lze často vyřešit změnou nastavení kvality obrazu na minimum [16] . Druhou zásadní novinkou je nástroj pro změnu stylu, který umožňuje přebarvit jakýkoli objekt jednou ze stovek dostupných textur namísto omezeného výběru dostupných barev. Posuvníky také umožňují vybrat požadovaný odstín pleti a libovolnou barvu vlasů a očí [13] .
Hra poprvé nabízí tzv. „králičí nory“, kam postava vstoupí a uvnitř již nelze její počínání pozorovat [13] . Na rozdíl od druhého dílu , kde čas plynul pouze pro rodinu ovládanou hráčem, v The Sims 3 plyne čas paralelně pro všechny obyvatele [13] , tedy sousedé odcházejí, umírají, žení se a mají děti. Třetí díl nabízí řadu vizuálních vylepšení, jako jsou kymácející se rostliny, plynulá změna dne – sledování svítání, západu slunce místo prudké změny dne a noci z The Sims 2 . Také v The Sims 2 se všechny venkovní rostliny houpou. Také detaily postav byly znatelně vylepšeny, nemají ostré rohy, jako v The Sims 2 , ale detailování nábytku a předmětů se trochu zjednodušilo [13]
Systém nálady postavy byl vylepšen tak, že na Simovo štěstí má vliv nejen uspokojení základních potřeb, ale také tzv. moodlety obdržené po jakékoli akci či události, jedná se o pozitivní a negativní náladovky [13] . Systém tužeb a strachů byl změněn a ve třetím díle zůstaly pouze touhy, které může hráč smazat [13] .
Hlavní výhodou The Sims 3 měla být hra s otevřeným světem , což The Sims a The Sims 2 neudělali [17] ani s mnohem větším množstvím herního materiálu kvůli vydaným doplňkům [18] . Matt Brown, člen vývojového týmu, to obrazně řekl: „Už žádné klece pro křečky“ [17] . Sám Rod Humble přiznal, že "patchworkový svět" v The Sims 2 byl její největší chybou. The Sims Studio začalo pracovat na konceptu otevřeného virtuálního světa – jeho složitost spočívala v tom, že virtuální lidé mohli správně interagovat s ostatními postavami a s městem jako celkem [17] . Dalším problémem bylo, že nový simulátor otevřeného světa by mohl být velkou zátěží pro RAM jednoduchých počítačů [19] .
Myšlenka na vytvoření otevřeného herního světa existovala mezi týmem The Sims Studio již před vytvořením The Sims 2 , nicméně bylo rozhodnuto ji okamžitě opustit a učinit z ní výhodu pro budoucí třetí díl, protože hlavní problém v vývoj The Sims 2 spočíval ve vytvoření vysoce kvalitní grafiky a animací, což byla již tehdy pro tým první zkušenost. Souběžná práce na grafice a otevřeném světě by podle vývojářů vedla k akutnímu nedostatku času s alokovanými zdroji, což by mělo špatný vliv na celkovou kvalitu hry a mohlo by způsobit její selhání [19] . Z technického hlediska bylo úkolem vývojářů rozšířit jednu lokalitu na celou oblast [20] . Dalšími novinkami měla být vylepšená inteligence postav (zcela přepracován byl systém postav a vztahů) a přirozenější prostředí [21] . Podle Roda Humble byla vývojářskému týmu svěřena velká zodpovědnost – vytvořit dobrou a zajímavou hru, protože EA Games očekávali největší peněžní příjem z budoucího simulátoru [22] .
Před vývojem se tým rozhodl sednout si s některými hráči v průběhu několika měsíců, aby lépe porozuměli tomu, co se jim na předchozích hrách The Sims nejvíce líbilo a co ne , a jaké inovace by fanoušci rádi viděli v základní hře třetí simulace. [17] [21] . Rod Humble v rozhovoru přiznal, že až 80 % - 90 % všech nápadů implementovaných ve hře bylo kdysi navrženo fanoušky [23] . Vývojáři pravidelně čtou komentáře zanechané v četných online komunitách fanoušků nebo sami kontaktují některé hráče [23] . Podle Roda Humble je fanouškovská základna The Sims velmi odlišná od většiny her, především s menší agresivitou, zdravou komunitní atmosférou a velkým podílem kreativních jedinců [23] . Ben Bell, projektový manažer The Sims 3 , zhruba rozdělil hráče do 4 kategoriíː ti, kteří rádi rozvíjejí příběhy postav; kteří rádi staví domy; experimentátoři - milovníci vytváření nepříjemných situací pro postavy a snahy o dosažení herních cílů [24] . Vývojáři jsou potěšeni, když vidí, jak hráči vytvářejí spoustu zajímavých budov a postav a také s pomocí programů třetích stran vytvářejí tisíce dalších materiálů, díky nimž je simulátor krásnější a zajímavější. Tým Maxis se zajímá především o různá machinima vytvořená na základě videí z The Sims , i když je nesmírně obtížné natočit kvalitní a zajímavé video [23] , některá videa se stala mistrovskými díly a zhlédly je statisíce lidí . Rod Humble osobně poznamenal, že pro Maxis je velmi důležité , aby simulátor byl i nadále oblastí kreativity pro tisíce hráčů, a proto The Sims 3 věnovali zvláštní pozornost nástrojům pro budování a přizpůsobení postav [23] .
The Sims 3 byl vyvíjen v The Sims Studio v Redwood City , San Mateo County , Kalifornie [21] pod vedením Roda Humble [17] po dobu tří let [22] a je také první hrou ze série The Sims . nevytvořil Will Wright , zakladatel série, který odešel dříve kvůli neshodám s EA Games , ohledně cenové politiky The Sims 2 [25] .
Při práci na základní hratelnosti a chování Simíků v prostředí otevřeného světa byly 2D modely postav a budov použity bez animace, aby bylo možné pracovat s počítači rychleji a šetřit čas. Vývojáři se zabývali několika různými modely chování postav současně, z nichž většina se nakonec neospravedlnila a stala se příčinou vtipných nebo dokonce slepých scénářů souvisejících se vztahem postav, některé prototypy „nepřežily dva dny“ [17] . Jedním z hlavních problémů byl například „efekt davu“, aby se postavy ve velkém počtu mohly správně pohybovat po chodníku a nechat se navzájem projít, nicméně podle Roda Humblea díky práci na takových chybách a nedostatcích vývojářům se podařilo vylepšit herní prototyp a odstranit mnoho nedostatků, kterých si na první pohled nebylo možné všimnout. Například nastane situace, kdy postava chybí v práci a její neuklizená kniha leží na podlaze, což hráče jistě začne otravovat, protože ji bude chtít odstranit bez pomoci postavy [17] . V důsledku toho bylo rozhodnuto zavést do hry nástroj „živý pohyb“, který umožňuje přetahovat některé objekty v živém režimu pomocí uchopení myší, například přesunout staré noviny do koše, aniž byste museli Simík [27] .
Během práce na hře tým vytvořil stovky situací v malé společnosti virtuálních lidí, například jak bude postava žít a komunikovat s ostatními, pokud ji všichni ve městě nenávidí, nebo naopak, respektují a zbožňují ji. Vývojáři navíc studovali a vylepšovali různé emocionální reakce Simíků a snažili se je co nejvíce přiblížit člověku [17] . Například jeden z experimentů zahrnoval malý prostor s velkým počtem postav v několika místnostech. Každá místnost může obsahovat jednoho Simíka, který přitahuje pozornost ostatních postav. Během experimentu se ve stejné místnosti mohli objevit 2 Simíci, v důsledku toho spolu začali bojovat o pozornost ostatních, což v závislosti na osobních kvalitách protivníků mohlo někdy skončit dramatickými následky. V jiné situaci postava nevěděla, ke které skupině se může přidat a začala spěchat ze strany na stranu [28] . Někdy se tým bavil a vytvářel pozoruhodné situace, jako například „hon na čarodějnice“, kdy se jedna postava podmíněně stala „čarodějnicí“ a ostatní Simíci museli tuto postavu pronásledovat nebo se jí vyhýbat. K tomu byly nastaveny diskriminační parametry, po kterých si postavy samy mohly mezi ostatními Simíky najít ty, kteří odpovídají definici „čarodějnice“, a začít se nálepkovat [28] . Podle týmu i přes „zjevnou hloupost experimentu“ i takové věci pomohly odhalit nové sociologické aspekty simíků a zlepšit vztah mezi jedincem a společností ve vytvořeném virtuálním světě simulátoru [17] .
2D prototyp simulátoru obsahoval asi 60 různých pozemků, z nichž mnohé obývala konkrétní rodina [17] . Již při vytváření 2D hry se tým designérů aktivně podílel na vytvoření 3D grafického enginu pro budoucí simulátor. Vzhledem k tomu, že práce na prototypu ovlivnily pouze „režim života postavy“, designéři se zaměřili na vytvoření velkého editoru budov a dalších nástrojů, které vám umožní měnit barvu předmětů, oblečení, vzhled Simíků a další věci [17] . Když byl vývoj hry dokončen, tým Sims Studio s ní byl velmi spokojenː Rod Humble osobně zmínil, že simulátor by již mohl vyjít a mnoho hráčů by si ho přálo [17] . Humble navíc zmínil, že by bylo možné bydlet v bytech v základní hře [29] , ale tato funkce nebyla zahrnuta do vydaného simulátoru a byla přidána později s rozšiřujícím balíčkem The Sims 3: At Nightfall . The Sims Studios také chtěla do The Sims 3 zahrnout funkci pro více hráčů v reálném čase, která by hráčům umožnila hrát společně s ostatními Simíky v reálném čase , ale tato myšlenka byla později zrušena [30] .
Jedním z hlavních cílů vývojářů bylo dát nové hře realistické prostředí, i když takové pokusy byly částečně ztělesněny v některých rozšířeních pro The Sims 2 , jako jsou The Sims 2: Seasons a The Sims 2: Freestyles , stejně jako vytváření podmínky, za kterých hráč již nebude nucen většinu času se starat o základní potřeby postavy [30] . Aby byla hra zajímavější, bylo rozhodnuto zavést systém questů, za které může postava získat různé odměny [19] . Když byla hra v beta testování , tým pozval mnoho hráčů The Sims 2 do svého studia , aby mohli poukázat na nedostatky nového simulátoru a identifikovat v něm nedostatky, kterých si vývojáři nevšimli [31] . Následně bylo rozhodnuto dále zkrátit dobu načítání simulátoru a výrazně rozšířit možnost měnit barvu herních objektů téměř do nekonečna pomocí vestavěné palety „Color Picker“ [31] . Will Wright , předchozí návrhář sim her , chtěl, aby 99 % nábytku a dekorací The Sims 2 zůstalo zachováno i ve třetím díle , v důsledku toho se vývojáři rozhodli ponechat některé položky z předchozího dílu [29] .
Ve třetí části vývojový tým představil možnost změnit váhu postavyː z hubené na obézní, zatímco tým eliminoval možnost zesměšňovat příliš hubeného nebo tlustého Simíka, což z něj udělalo pouze vnější kvalitu, která neovlivňuje hru, protože podle vývojářů, nestanovili před ním je cílem „výsměchu váhy“ [19] . Při tvorbě animace postav byla použita technika motion capture , pro kterou designéři a vývojáři simulátoru pózovali, načež na základě digitalizovaného videa vznikly hotové pohyby postav na počítači [32] . Nejprve bylo na základě četných přání fanoušků rozhodnuto udělat simulátor erotičtějším a „osvobozenějším“ ve srovnání s The Sims 2 , ale následně vývojáři od tohoto nápadu upustili, protože hra mohla získat hodnocení dospělých, které v tah by odradil mnoho dětských hráčů od nákupů budoucího simulátoru nebo by způsobil pravděpodobné skandály [19] .
S přihlédnutím k přání hráčů se vývojáři také rozhodli zaměřit se více na různé druhy smrti a především duchy, pokud v druhé části hry byli duchové pomíjivá stvoření, kterých si sim nemohl všimnout, tak ve třetí část postavy po smrti, jak to bylo, zažívá „reinkarnaci“ a samotné duchy, bylo rozhodnuto učinit „velmi živé“ do takové míry, aby je bylo možné ovládat a mít s nimi děti [19] . Navzdory tomu se během vývoje třetího dílu mezi fanoušky rozšířily fámy, že z nové hry lze z důvodů krutosti zcela vyloučit všechny druhy smrti, ale fámy byly neoprávněné [19] .
Při práci na umělé inteligenci Simíků se vývojáři snažili zlehčit roli vlivu základních potřeb na náladu Simíků. Jestliže v prvních hrách The Sims závisela nálada virtuálních lidí zcela na ukazatelích potřeb, pak v The Sims 3 od nynějška nehrálo neméně roli okolní dění kolem Simíka a jeho osobní charakter a reakce na události [33] [18] . Jde například o úspěch v práci, seberealizaci, komunikaci s ostatními postavami, postavení a tak dále. Vývojáři si za vzor vzali Maslowovu pyramidu potřeb [17] . Bylo také rozhodnuto o změkčení samotných potřeb, aby tak rychle neklesaly, jejich počet byl snížen z osmi na šest [18] .
Vývojáři chtěli, aby hráč vyvíjel Simíka jako nejvyšší prioritu, jako je postup v hodnostech nebo rozvoj uměleckých dovedností, namísto neustálého přemýšlení o potřebách [18] . Bylo rozhodnuto zcela přepracovat charakterový systém a zbavit se takzvaných „vah osobnosti“ [comm. 10] [33] , jelikož s těmito stupnicemi bylo možné použít malý počet jedinečných pohybů vázaných na určité charakterové vlastnosti [33] . Dalším důvodem pro upuštění od osobnostních škál byla skutečnost, že byly „rozmazané“, například rozdíl mezi 2 a 3 z 10 na škále „špinavý-čistý“ byl tak nepatrný, že hráči obecně nezaznamenali změny. v chování Simíka, kvůli kterému mnozí uživatelé sami často nechápali, jak vytvořit postavu s požadovanou postavou a hledali odpovědi na otázky na internetu, zejména na amatérských stránkách a fórech věnovaných hře The Sims [ 33] . Při vytváření The Sims 3 studoval Ray Mazza, jeden z vývojářů simulátoru, postavy ze scénáristiky a všiml si, že často mají individuální a jedinečné osobnostní rysy, to znamená, že neexistuje žádná „rozmazanost“ [33] . Následně bylo rozhodnuto vytvořit mnoho různých charakterových rysů, které nejsou vázané na váhy, z nichž každý musel být odlišen svými jedinečnými vlastnostmi [33] . Prototypem k tomu byly i rysy mazlíčků z The Sims 2 , kde zvířata při výcviku získávala nové vlastnosti, jako například „nečůrat doma“, „buď přátelská“, „nekousat“, atd. [33] . Díky tomu bylo do hry přidáno 63 vlastností [34] .
Za účelem vytvoření základního seznamu povahových vlastností byl proveden průzkum mezi vybraným okruhem lidí. Každý člen skupiny odpověděl, jaké vlastnosti se od něj očekávaly [33] . Vývojáři přidali další charakterové rysy, inspirované činy některých hrdinů z televizního seriálu: například charakterové rysy „spořivý“ a „žebrák“ byly převzaty z postavy George Costanzy .z televizního seriálu Seinfeld , konkrétně z epizody, kdy se George rozhodne před svatbou koupit nejlevnější pozvánky [33] a následkem toho zemře jeho snoubenka poté, co z karet slízla příliš mnoho jedovatého lepidla [33] . Charakterový rys "zlo" byl inspirován postavou z animovaného seriálu " Simpsonovi " - panem Burnsem , který se všemi prostředky snaží zvýšit svou finanční situaci a neváhá k tomu uchýlit se k nejkrutějším a nelidským metodám [ 33] .
Po sestavení obecného seznamu osobností došli vývojáři k závěru, že některé charakterové rysy si vzájemně odporují, což může v budoucnu způsobit konflikt v jednání postav. Proto bylo rozhodnuto zavést omezení ve výběru postav, například zlá postava nemůže být zároveň laskavá a samotář nemůže být duší společnosti [33] . Některé povahové rysy si byly až příliš podobné a bylo rozhodnuto je kombinovat, např. sebevědomý a odvážný [33] . Nejprve bylo rozhodnuto zavést do simulátoru bodový systém, například za kladné charakterové vlastnosti se body odebíraly, za záporné se body vracely [33] . Hráč tak mohl dát postavě neomezený počet charakterových vlastností za předpokladu, že polovina z nich byla špatná [33] . Následně vývojáři došli k závěru, že jde o příliš krutý přístup a rozhodli se bodový systém eliminovat a dát tak hráči možnost zvolit si charakterové vlastnosti dle libosti, ale jelikož podle Raye Mazzy mají hráči často tendenci v situacích zneužívat tam, kde neexistují žádná omezení, bylo rozhodnuto omezit celkový počet charakterových rysů dostupných pro každou postavu až na pět [33] . Bylo plánováno přidat do hry charakterový rys - barvoslepý , přičemž hráč sám mohl upravit ty barvy, které simík nevidí. Později, při ovládání barvoslepé postavy, by se herní svět přebarvil do barev, které vidí samotný simík. Následně bylo rozhodnuto opustit takovou funkci kvůli technickým potížím [33] .
Kromě toho bylo rozhodnuto zavést několik nových typů vztahů mezi Simíky, které tvoří jasnou hranici mezi přátelstvím a láskou, na rozdíl od The Sims a The Sims 2 , kde byly milostné vztahy technicky poddruhem přátelských, aby se předešlo společnému chyba z předchozích dílů, kdy se Simík mohl náhle stát milencem starého přítele náhodným použitím jednoho romantického vztahu [29] .
Poprvé se údajný vývoj třetí části simulátoru dostal do povědomí v roce 2006, v důsledku úniků informací [35] [36] . Pověsti byly oficiálně potvrzeny v roce 2007 s náznaky více „volného“ pohybu postav [37] a také redukce vývojového týmu doplňku The Sims 2 [38] . Vydání hry bylo naplánováno na začátek roku 2009 [39] . V předposledním doplňku The Sims 2 , Záliby , se ke každému pozemku se spravovanou rodinou jednou přiblížila postava jménem Rod Humble a nechala počítač s reklamou na The Sims 3 jako dárek [13] . Později se reklamy na třetí simulátor objevily také ve Spore a The Sims 2: Stěhování do bytu [13] . Oficiální oznámení o nadcházejícím vydání hry proběhlo 19. března 2008 [2] . Po oznámení v březnu 2008 byla otevřena oficiální webová stránka věnovaná třetímu dílu simulátoru [40] , informující o možnosti hráče získat VIP předplatné, aby v první řadě získal exkluzivní předměty [41] . V důsledku toho vývojáři nezavedli předplatné. Při registraci si návštěvník mohl vybrat pro sebe virtuálního simíka - Sim-frienda, který s uživatelem cestoval po webu a mluvil o hraní [13] . Vývojáři také vydali zdarma minihru SimSociety , kde hráč může ovládat akce postavy [42] . 8. května bylo oznámeno, že vývojáři dokončili fázi beta testování simulátoru [13] . Dne 15. července téhož roku bylo neznámým zdrojem zveřejněno na internetu 7 obrázků ze hry, z nichž 4 byly záhy smazány, ale do té doby se kopie obrázků objevily na mnoha dalších stránkách a fórech [13] .
Někteří hráči po zhlédnutí obrázků budoucího simulátoru vyjádřili obavy, že zobrazené město je jen „ Potěmkinova vesnice “, ale vývojáři tyto fámy popřeli poté, co zástupci EA Games předvedli herní prvky na uzavřeném setkání [43] . Uživatelé také vyjádřili obavy z technické ochrany autorských práv - DRM , kvůli které se hráči Spore - předchozí novinky studia Maxis potýkali s řadou problémů [13] . Rod Humble osobně slíbil, že hra bude mít stejnou licenci jako druhý simulátor , tedy vyžadovat, aby The Sims 3 běželi na licencovaném disku s neomezeným počtem instalací [44] [45] .
The Sims 3 byl představen na výstavě Electronic Entertainment Expo v roce 2008 , kde se umístil na 4. místě v seznamu nejočekávanějších her [47] . Výstava ukázala první oficiální trailer ke hře, ukazující dům mládence stojícího osamoceně uprostřed prázdné lokace (typická chyba z The Sims 2 ). Když obyvatel domu vyjde na ulici, ke svému překvapení si všimne, že je uprostřed vilové čtvrti a vidí, jak mnoho sousedů dělá různé věci na svých místech, chodí po chodnících a chodí pěšky do centra města. [48] . Nové video udělalo velký dojem na mnoho hráčů, zejména na fanoušky The Sims 2 [49] . V srpnu 2008 společnost EA Games oznámila, že oficiální datum vydání The Sims 3 bude 20. února 2009 a že kromě běžné edice bude dražší The Sims 3: Collector's Edition , která také obsahuje několik sběratelských předmětů. uvolněny paralelně . Datum vydání však bylo posunuto na 2. června téhož roku [51] . Vývojáři vysvětlili odklad jako potřebu hru vylepšit a dále ji otestovat na chyby a nedostatky, protože EA Games vsadili obrovskou sázku na nadcházející vysoké příjmy z prodeje The Sims 3 [52] . 21. srpna 2008 byla v německém Lipsku na akci Games Convention představena demoverze hry , kde si návštěvníci mohli vyzkoušet hru na simulátoru [53] .
The Sims 3 byla vydána 2. července 2009 pro operační systémy Windows a Mac OS . Vydání simulátoru proběhlo v Singapuru za podpory pobočky EA Games v novém Mall Lluma [13] . Raná verze hry obsahovala mnoho chyb a závad, jako tělo dítěte náhle nabylo nelidské podoby a postavy mohly často „uvíznout v texturách“ [54] . V některých zemích vyšel simulátor pod jinými názvy: například v Německu hra vyšla pod názvem Die Sims 3 [55] , ve Španělsku jako Los Sims 3 [56] , Francie - Les Sims 3 [57] , Holandsko - De Sims 3 [58] , Japonsko - Jia Shimuzu 3 (ザ・シムズ3 ) [ 59] , Jižní Korea - Simji 3 ( korejsky 심즈 3 ) [60] a Čína pod názvem Moni Shimin ( čínština ex. 模擬市模擬市模擬市模擬市樂3 ) [61] . V Rusku hra vyšla 5. července 2009 s hodnocením 12+. O ruskou lokalizaci se postaral SoftClub [62] . Vydání The Sims 3 proběhlo v obchodě Heatzone v obchodním centru Evropeisky v 18:30 a bylo doprovázeno hudebním televizním pořadem The Sims 3: Život podle vašich pravidel! V Rusku stejně jako v USA vydání hry provázely jednoduché a sběratelské edice [63] , masově se hra začala prodávat 4. června v síti prodejen MediaMarkt v Moskvě , Petrohradě a Rostově -on-Don [64] , o den dříve než národní vydání [65] . Během následujících čtyř let bylo pro The Sims 3 vydáno 11 doplňků , z nichž první The Sims 3: World Adventures ( angl. The Sims 3: World Adventures ) vyšel 17. listopadu 2009 [66] a poslední The Sims 3: Go to The Sims 3: Into the Future 22. října 2013 [ 67] , kromě toho bylo pro hru vydáno 9 katalogů a speciální edice s městy. Pro simulátor bylo také vydáno mnoho různých kompilací . Je známo, že v jednom z doplňků se vývojáři chystali přidat superhrdiny [68] , následně se nápad částečně zhmotnil v kariéře detektiva v jednom z doplňků [69] .
V lednu 2011 byly The Sims 3 zpřístupněny ke koupi v internetovém obchodě Steam , kde bylo také možné okamžitě zakoupit The Sims 3: Ultimate Bundle , který obsahuje první 3 rozšíření a 2 balíčky věcí [70] .
V říjnu 2019 vývojáři z Origin vydali 64bitovou verzi hry s podporou Metal API pro uživatele Macu [71] .
V letech 2009-2010 byla vytvořena řada Java ME her pro mobilní telefony , což jsou jednoduché izometrické hry ve stylu The Sims 3 a jeho rozšíření, ale s výrazně zjednodušenou hratelností. 22. května 2009 byla vydána mobilní verze The Sims 3 postavená na platformě Java pro mobilní telefony. Hráč musí ovládat postavu, uspokojovat její základní potřeby, zlepšovat dovednosti, zařizovat dům a poznávat nové postavy [72] . Druhá hra – The Sims 3: Ambitions vyšla 12. dubna 2010, hráč si musí vybrat vhodné povolání pro postavu (superstar, umělec, sportovec a návrhář) a přímo ji ovládat během práce. Hra má široký výběr oblečení a nechybí ani mnoho questů a miniher [73] . Hra s názvem The Sims 3: World Adventures byla vydána 2. listopadu 2010 , kde Simík může cestovat do Číny , Egypta nebo Francie a plnit tam různé questy. V simulátoru je k dokončení celkem 50 různých cílů a k dispozici jsou také 4 minihry [74] . Čtvrtá hra, The Sims 3: Supernatural , byla vydána 29. června 2012. Hra nabízí mini-questy související s nadpřirozenými silami, doplňky s magickou a gotickou tématikou a novou příležitost mít plnohodnotnou rodinu [75] . Nejnovější mobilní simulační hra The Sims 3: Winter Edition byla vydána 29. listopadu 2013 a obsahuje zasněžené město na Štědrý den [76] .
Podle předplatitelů ukrajinských mobilních operátorů Kyivstar a Djuice v roce 2010 obsadila mobilní verze The Sims 3 druhé místo z hlediska počtu stažení, za Harrym Potterem a Relikviemi smrti a před Need for Speed: Hot Pursuit [77] .
Poprvé se informace o chystaném vydání The Sims 3 pro zařízení iPhone a iPod Touch objevily před vydáním původní hry v únoru 2009 [51] , a také vešlo ve známost, že bude k dispozici za placení v App Obchod . Později bude za poplatek možné instalovat další objekty a rozšíření do hry [78] . V březnu 2009 se hra spolu s Command & Conquer dostala na první místo žebříčku nejočekávanějších her pro chytré telefony [79] .
The Sims 3 pro iPhone a iPod Touch byla vydána 2. června 2009, ve stejný den, kdy byla vydána hlavní PC Sim. Hra byla vyvinuta IronMonkey Studios a The Sims Studio . Hra získala celkově vysoké hodnocení od komunity s 7,5 z 10 [80] . The Sims 3 je k dispozici v 8 jazycích (bez ruské podpory) a podle prvních odhadů App Store získal hodnocení 3,5 z 5, které však později kleslo na 2,5 [81] . Dne 18. prosince 2010 byl vydán simulátor pro operační systém Android . Hodnocení komunity bylo také nízké, 5,5 z 10 [82] , a 18. dubna byla hra zpřístupněna majitelům telefonů s operačním systémem Symbian [83] . Simulátor má značně zjednodušenou grafiku, ale stejně jako hlavní hra umožňuje postavě volný pohyb po městě. Hráč musí splňovat základní potřeby postavy, vydělávat si na živobytí a poznávat nové Simíky. Simulátor obsahuje také 4 minihry – režim rybaření, zahradničení, vaření a stavění domu [80] . Do hry byly zavedeny stereo reproduktory, které je možné zakoupit v režimu sestavení a hráči tak mohou poslouchat hudbu ze hry [78] . The Sims 3 byla 8. hra pro iPhone/iPod Touch s nejvyššími výdělky [84] .
13. prosince 2011 byla pro iPhone a iPad vydána sharewarová hra The Sims FreePlay s podporou ruského jazyka, která využívá stejný herní engine jako The Sims 3 Mobile pro chytré telefony. Nový simulátor lze sice stáhnout zdarma, ale na úkor dalšího poplatku se hráči stanou dostupnými nové předměty, příslušenství a další. Hráč musí spravovat 16 Simíků v jednom městě [85] . Od roku 2012 se hra dočkala mnoha aktualizací – doplňků, z nichž první byl Gets A Valentine's Day vydaný v únoru 2012 [86] .
V dubnu 2010 společnost Electronic Arts oznámila nadcházející vydání konzolové verze hry a bylo také odhaleno, že hráči budou moci sdílet své vytvořené postavy a budovy s ostatními uživateli prostřednictvím speciálních služeb sdílení podporovaných konzolovými zařízeními. Uživatelé Nintenda 3DS musí ke hře používat stylus [87] .
The Sims 3 vyšel pro řadu videoherních konzolí, 26. října 2010 pro PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Nintendo DS [4] a 25. března 2011 pro Nintendo 3DS [4] . Simulace pro PS3 , Xbox a Wii jsou založeny na herním enginu PC hry, na rozdíl od konzolové verze The Sims 2 , jejíž herní engine byl od základů postaven tak, aby vyhovoval grafickým požadavkům videoherních konzolí šesté generace . Navzdory tomu má Wii verze The Sims 3 znatelně zjednodušenou grafiku, což obecně mělo špatný vliv na její recenze , ale na oplátku byly do The Sims 3 přidány povětrnostní podmínky a nové kariéry . Verze simulátoru pro Nintendo 3DS nabízí zjednodušenou hru s grafikou. Například počet vytvořených postav je omezen na jednu osobu. V konzolových hrách bylo možné vyměňovat vytvořené domy a postavy prostřednictvím stahovacích serverů XBLA a PSN [88] . Verze s předponou zavádí karmu, která může pozitivně nebo negativně ovlivnit Simíka, jako je urychlení rozvoje dovedností, oprava jejich rozbitých předmětů nebo způsobení zemětřesení a smrt Simíka. Karmu je třeba používat opatrně, jinak to povede k tragickým následkům [89] . O půlnoci herního času nastává tzv. „hodina zúčtování“, která může postavě přinést nové katastrofy, pokud hráč v poslední herní den neopatrně použil karmu [90] . V Rusku konzolová hra vyšla 18. listopadu pro Xbox 360 0 [91] [92] , 28. října pro PlayStation 3 [93] a 15. listopadu pro Wii [94] 2010. O ruskou lokalizaci se postaral SoftClub [91] [93] [94] . Rovněž vydání simulátoru pro Nintendo 3DS proběhlo současně se samotným přenosným zařízením 25. března 2011 v Rusku a Evropě [95] . The Sims 3 , spolu s dalšími 12 hrami, byla zařazena do startovní řady vydané pro Nintendo v Rusku [96] , v Evropě kromě simulátoru startovací linka zahrnovala více než 25 her [97] .
18. října 2010 pro PS3, Xbox 360 a 18. října 2011 pro Nintendo 3DS vyšla rozšiřující hra The Sims 3: Pets , ve které se hráč musí starat o domácí mazlíčky a zlepšovat jejich dovednosti [98] .
Přidávají do hry sadu nových objektů, ale nemění základní hratelnost.
Jsou to herní doplňky, které výrazně rozšiřují hratelnost hlavní hry a také přidávají mnoho dalších objektů a nových měst.
název | Datum vydání pro Windows a Mac OS | Hodnocení doplňků podle Metacritic | Sloučenina |
---|---|---|---|
The Sims 3: World of Adventures (angl. The World Adventures) |
17. listopadu 2009 [66] 18. listopadu 2009 [66] 20. listopadu 2009 [66] 21. ledna 2010 [99] |
81/100 [100] | Postavy mají navíc možnost vydat se do Egypta, Číny nebo Francie. Ve hře je druh questů - dobrodružství. V dobrodružstvích mohou postavy prozkoumávat katakomby, procházet pastmi, nacházet různé artefakty a setkávat se s oživenými mumiemi . |
The Sims 3: Kariéra (angl. The Sims 3: Ambitions) |
1. června 2010 [101] 2. června 2010 [101] 4. června 2010 [101] 24. června 2010 [102] |
74/100 [103] | Rozšíření představuje plně zvládnutelné profese, jako je hasič, architekt, lékařský aktivista, stylista, vyšetřovatel a krotitel duchů, a přidává nové dovednosti, jako je vymýšlení a sochařství. |
The Sims 3: Za soumraku (angl. The Sims 3:Pozdní noc) |
26. října 2010 [104] 28. října 2010 [104] 29. října 2010 [104] 18. listopadu 2010 [105] |
74/100 [106] | Ve třetím přírůstku bylo možné se bavit v nočních klubech, chodit do barů, založit si vlastní hudební skupinu, setkávat se s celebritami a stát se slavnými. Doplněk přidává metropoli zvanou Bridgeport, kde si hráč může pronajmout byt ve výškové budově a bydlet tam. |
The Sims 3: All Ages (anglicky The Generations) |
31. května 2011 [107] 2. června 2011 [107] 3. června 2011 [107] 2. července 2011 [108] |
70/100 [109] | Čtvrtý doplněk přidává do hry různé funkce pro každý věk, díky čemuž je život Simíků podrobnější a realističtější. Jsou tu nové prázdniny. Simíci mohou zaznamenat své vzpomínky do alba, bylo možné zachytit život Simíků na videokameru a poté jej sledovat v televizi s rodinou. Objevily se internátní školy. Rodiče mohou své děti přihlásit na mimoškolní aktivity. |
The Sims3
:Domácí mazlíčci |
18. října 2011 [110] 20. října 2011 [110] 21. října 2011 [110] 17. listopadu 2011 [111] |
79/100 [112] | Pátý přírůstek do The Sims 3, Mazlíčci, přidává do hry zvířata: koně, psy, jednorožce, kočky, ještěrky, papoušky, želvy atd. V editoru postav si můžete vytvořit psa, kočku a koně. Pak s nimi žít, starat se o zvířata, cvičit je. Simíci si také mohou pořídit malá zvířata, jako jsou křečci nebo ptáci. |
The Sims 3: Showbiz (anglicky The Sims 3: Showtime) |
6. března 2012 [113] 8. března 2012 [113] 8. března 2012 [114] 9. března 2012 [113] |
67/100 [115] | V šestém dodatku se postava bude moci stát superstar a proslavit se tím, že bude působit jako zpěvačka nebo provádět složité akrobatické kousky. Hra má řadu nových sociálních možností, například – SimPort, pomocí kterého může hráč poslat svého Simíka do hry ke svým skutečným přátelům. |
The Sims 3: Supernatural (eng. The Sims 3: Supernatural) |
4. září 2012 [116] 6. září 2012 [116] 6. září 2012 6. září 2012 [117] |
74/100 [118] | Kromě toho se objevila nová stvoření: vlkodlaci, čarodějnice, víly, upíři, zombie. Nyní si můžete připravit desítky různých elixírů a lektvarů, které mohou postavy proměnit v zombie nebo zlato. Objevila se nová profese věštění. |
The Sims 3: Roční období (angl. The Sims 3: Roční období) |
13. listopadu 2012 [119] 15. listopadu 2012 [119] 15. listopadu 2012 [120] 16. listopadu 2012 [119] |
73/100 [121] | V osmém přírůstku se objevily změny počasí a klimatu: čtyři roční období, srážky v podobě přeháněk, deště a sněhu a také vysoké a nízké teploty. Ve hře se objevuje systém svátků (analogický jako Vánoce, Halloween atd.) |
The Sims 3: Univerzitní život (angl. The Sims 3: Univerzitní život) |
5. března 2013 [122] 5. března 2013 [122] 7. března 2013 [122] 7. března 2013 [123] |
72/100 [124] | V tomto rozšíření mohou mladí Simíci získat vyšší vzdělání, které jim později usnadní dosažení významného kariérního postupu v jakékoli profesi. Ve hře se objevuje klasický univerzitní kampus složený ze vzdělávacích univerzit a kolejí, kde postava musí bydlet vedle ostatních studentů. Univerzita má svůj vlastní sportovní tým s maskotem. |
The Sims 3: Island Paradise (eng. The Sims 3: Island Paradise) |
25. června 2013 [125] 26. června 2013 [126] 27. června 2013 [125] 28. června 2013 [125] |
73/100 [127] | Simíci mohou stavět hausbóty a vydat se hledat nezmapované ostrovy, vytvářet, kupovat a spravovat letoviska nebo prozkoumávat podmořské hlubiny s novými dovednostmi v oblasti potápění a šnorchlování . Ve vodách u ostrova je mořská příšera. |
The Sims 3: Do budoucnosti
TheSims 3: Dobudoucnosti |
22. října 2013 [67] 24. října 2013 [67] 25. října 2013 [67] 24. října 2013 [128] |
80/100 [129] | V nejnovějším přídavku může postava projít časovým portálem do budoucnosti, kde je úroveň technologie mnohem rozvinutější a ve hře je k dispozici mnoho jedinečných interakcí, jako je pohyb na létajícím prkně nebo v jetpacku, cestování jednokolejkou, „pipe lift“ nebo zkoušením atraktivních futuristických účesů a outfitů. Také ve městě budoucnosti žijí potomci ovládané postavy. |
Kromě doplňků a katalogů vydalo studio Maxis pro The Sims 3 i samostatná města , která lze buď zakoupit za sympointy, nebo si můžete koupit krabici s klíčem uvnitř, kterou jste museli zadat na oficiálních The Sims 3 webové stránky , po kterém bylo město k dispozici ke stažení a instalaci ve hře. Město také zahrnuje malý počet exkluzivních předmětů.
Jméno města | Datum vydání pro edici Windows a Mac | Sloučenina |
---|---|---|
The Sims 3: Barnacle Bay ( angl. The Sims 3: Barnacle Bay ) |
8. března 2011 [130] | Město je plážové letovisko, které bylo kdysi pirátskou zátokou. Na pláži je velká pirátská loď, kterou mohou navštívit turisté i obyvatelé města. |
The Sims 3: Hidden Springs ( eng. The Sims 3: Hidden Springs ) |
4. srpna 2011 [131] | Městečko je horskou oblastí s vodopády, kde mohou obyvatelé absolvovat léčebné procedury v "kouzelných" pramenech. |
The Sims 3: Lunar Lakes ( eng. The Sims 3: Lunar Lakes ) |
16. února 2012 [132] | Město je lidskou kolonií v cizím světě, kde rostou jedinečné formy života a nacházejí se geometrická jezera. |
The Sims 3: Lucky Palms ( angl. The Sims 3: Lucky Palms ) |
18. června 2012 [133] | Město se nachází mezi hornatou pouštní oblastí a samo je malou zelenou oázou s velkým množstvím parků. |
The Sims 3: Sunlit Tides ( eng. The Sims 3: Sunlit Tides ) |
23. srpna 2012 [134] | Město je malým letoviskem uprostřed oceánu a na ostrově jsou k dispozici různé lázeňské procedury. |
The Sims 3: Monte Vista ( ang. The Sims 3: Monte Vista ) |
3. ledna 2013 [135] | Kdysi na místě města ve středověku stál středověký stát, samotné budovy města jsou provedeny v italském středověkém stylu a na kopci stojí bývalá pevnost. Také v nížinách můžete najít starověké římské ruiny. |
The Sims 3: Aurora Skies ( angl. The Sims 3: Aurora Skies ) |
21. února 2013 [136] | Městečko je zeleným údolím s vodopády a téměř nedotčenou přírodou a jeho obyvatelé se snaží pečovat o životní prostředí. Město můžete obdivovat i z horkovzdušného balónu. |
The Sims 3: Dragon Valley ( angl. The Sims 3: Dragon Valley ) |
6. srpna 2013 [137] | Město je kouzelné údolí obývané elfy, z nichž mnozí chovají draky jako domácí mazlíčky. Většina budov je postavena v keltském a gotickém stylu. |
The Sims 3: Midnight Hollow ( ang. The Sims 3: Midnight Hollow ) |
27. září 2013 [138] | Město představuje „strašidelné“ údolí, které je vždy v šeru a na jehož polích jsou mrtvé, uschlé stromy. Všechny budovy jsou vyrobeny ve viktoriánském a gotickém stylu a jeho obyvatelstvo tvoří převážně Gothové . |
The Sims 3: Roaring Heights ( The Sims 3: Roaring Heights ) |
13. prosince 2013 [139] | Tato oblast je malou metropolí s výškovými budovami, kde můžete vést sekulární životní styl a pořádat luxusní večírky. |
Jsou to speciální edice, které obvykle kombinují základní hru a jeden nebo více doplňků/katalogů.
název | Datum vydání pro edici Windows a Mac | Sloučenina |
---|---|---|
The Sims 3 | 2. července 2009 [3] 5. června 2009 [3] 5. června 2009 [3] |
Původní hra The Sims 3 . |
The Sims 3: Sběratelská edice | 2. července 2009 [3] 5. června 2009 [3] 5. června 2009 [3] |
Původní hra The Sims 3 , The Sims Plumbob 2GB USB flash disk ve tvaru zeleného krystalu (který ve hře představuje stav Simíků) a exkluzivní evropské sportovní auto pro tuto hru. |
Pamětní edice The Sims 3 | 29. října 2010 [140] | Původní hra The Sims 3 , kniha v pevné vazbě (48 stran), plakát a přístup k dalšímu hernímu obsahu. |
The Sims 3 Deluxe | 27. září 2010 [141] | Původní hra The Sims 3 , The Sims 3: Kariéra . |
Domácí mazlíčci The Sims 3 Plus | 18. října 2011 [142] | Původní hra The Sims 3 , The Sims 3: Pets . |
Showtime The Sims 3 Plus | 6. března 2012 [143] | Původní hra The Sims 3 , The Sims 3: Showbiz . |
The Sims 3: Showbiz Katy Perry Sběratelská edice | 6. března 2012 [144] | The Sims 3: Showbiz plus exkluzivní jevištní rekvizity (obrazovka s cukrovinkami, ozdobný banán, meloun a třešně), kytara, 2 nové šaty a vlasy, 2 trsátka a plakát Katy Perry . |
The Sims 3 Plus Supernatural | 4. září 2012 [145] | Původní hra The Sims 3 , The Sims 3: Supernatural . |
The Sims 3 Plus roční období | 13. listopadu 2012 [146] | Původní hra The Sims 3 , The Sims 3: Roční období . |
The Sims 3 Plus Univerzitní život | 23. března 2013 [147] | Původní hra The Sims 3 , The Sims 3: College Life . |
Startovací balíček The Sims 3 [ 148 ] |
14. května 2013 [149] 15. května 2013 [150] |
Původní hra The Sims 3 , The Sims 3: Za soumraku , Katalog The Sims 3: Moderní luxusní |
The Sims 3 Plus Ostrovní ráj | 25. června 2013 [151] | Původní hra The Sims 3 , The Sims 3: Island Paradise . |
Rozšiřující balíček The Sims 3 | 16. července 2013 [152] | Rozšíření The Sims 3: World Adventures a The Sims 3: All Ages |
The Sims 3 | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Datum vydání | 2010 | |||
Žánry | Soundtrack | |||
Doba trvání | 29:05 | |||
Země | USA | |||
Jazyk písní | zjednodušený | |||
označení | EA Recordings | |||
Chronologie | ||||
|
Jazyk , kterým mluví postavy, se nazývá Simlish a byl speciálně vytvořen pro hru založenou na navažštině , latině , angličtině , francouzštině , ukrajinštině , finštině a tagalštině . Podle Tima LeTerna, generálního manažera The Sims Studio , si vývojáři dali za cíl vytvořit obrazný jazyk, který je srozumitelný beze slov a podobný skutečné řeči [154] . Pro každý typ postavy jsou k dispozici hlasy jednoho až několika herců [155] .
Steve Shnur, hudební producent v EA Games , poznamenal, že v době vydání třetího dílu The Sims již navštívilo nahrávací studio sto známých hudebníků a kapel, kteří nahráli své klipy v simlish pro předchozí díly Hra The Sims . Podle Steva sehráli důležitou roli při propagaci The Sims jako herní značky [156] . Podle vývojářů žádný ze zpěváků a hlasových herců, kterým nabídli účast na nahrávání hlasů a písní v Simlish, tuto nabídku neodmítl, částečně kvůli tomu, že hudebníci obvykle dostali příležitost zahrát si The Sims 3 před jeho oficiální vydání.exit [29] . Zejména britská zpěvačka Lily Allen se dříve inspirovala katalogem módních doplňků The Sims 2 H&M Fashion Stuff a rozhodla se nahrát svůj hit „Smile“ v Simlish pro budoucí hru [29] . Spolu s vydáním The Sims 3: World of Adventures přidali do hry hudbu Simlish od známých umělců jako Leanne Rimes , Natalie Portman , Katie Melua , Esme Denters , Evan Tobenfeld , americká kapela Madina Lake a mnoho dalších. Leanne Rhimes osobně poznamenala, že předtím slyšela video v Simlish v podání Black Eyed Peas a sama byla potěšena nabídkou nahrát vlastní hudbu pro „legendární hru“ [157] .
Nelly Furtado také vyjádřila svůj obdiv, když poznamenala, že ráda zpívá v různých jazycích a nazvala Simlish funny [158] , ale také varovala, že pro španělsky mluvící je píseň v simštině Manos al Airemůže vypadat divně nebo dokonce vtipně. Naopak mluvčí jiných jazyků velký rozdíl nezaznamená [159] . Ne všichni hudebníci byli schopni zazpívat skladbu umělým jazykem a po mnoha hodinách snažení opustili studio. Při vytváření kompozice v simlišštině je také nutné vyhnout se slovům, která se shodují s nadávkami ve většině nejběžnějších jazyků světa [160] .
Před vydáním rozšiřujícího balíčku The Sims 3: Showbiz Expansion Pack Maxis spolupracoval s renomovanou zpěvačkou Katy Perry [161] na vydání samostatného katalogu, který bude doprovázet speciální vydání The Sims 3: Showbiz , které bude obsahovat obsah. a virtuální téma Katy Perry . Sama zpěvačka se podílela na reklamních a marketingových kampaních souvisejících s propagací seriálu [162] . Steve Shnur, ředitel hudby v EA, vyjádřil osobní vděčnost za spolupráci se zpěvačkou a také poznamenal, že Katy Perry je dlouholetou fanynkou série The Sims a její hit Hot and Cold , nahraný pro The Sims 2 , je stále nejvíce populární video.v simštině [163] .
„Líbí se mi, že můžete svého Simíka přimět k práci, sledovat jeho kariéru, je velmi zajímavé sledovat, jak se malí lidé dostávají na velké jeviště v The Sims 3: Show Business , stejně jako já během California Dreams . Dokonce i obrazovka v mých rekvizitách byla stejná. Dříve jsem si myslel, že vypadám jako jeden z kreslených filmů a teď navíc jako postava Sims!
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] "Líbí se mi, jak můžete hrát různé příběhy prostřednictvím postav svých Simíků - dáváte jim různé kariéry a sledujete, jak uspějí. Je skvělé vidět vystoupení Simíků v The Sims 3 Showtime vyzdobené stejně jako moje turné California Dreams Tour - jsou tam dokonce i moje obrazovky z cukrové vaty! Vždycky se rád považuji za karikaturu a teď jsem Sim!" — Katy Perry [162]Samostatně pro konzolovou verzi The Sims 3 jejich skladby v Simlish provedli 22-20s , Alpha Rev, Cody Simpson , Jasmine Vee , The John Butler trio , Ozomatli, Škola sedmi zvonů a další umělci [156] . Sólisté 3OH!3 popsali zážitek z nahrávání své písně v Simlish jako legrační a zvláštní a americký rapper Travie McCoy přiznal, že nahrání písně v Simlish bylo jedním z nejtěžších úkolů v historii jeho hudební kariéry a dalo mu pocit, jako by měl „vybuchnout“. Podobný názor zastávala i zpěvačka Kelly Rowland [156] .
Hudbu pro původní hru a všechna rozšíření složil Steve Jablonsky , s výjimkou The Sims 3: Pets , kterou složil Christopher Lennertz [164] . Melodie určené pro městský režim, rodinnou zástavbu a stavbu byly nahrány v Hollywood Symphony Studio , Newman Scouring, s podporou 20th Century Fox [165] . Hudební skladby pro jednoduchou a elektronickou kytaru, na kterou hraje Darrell Brown, Rebecca Mauleon a Peppino D'Agostino. Další hudba produkovaná v APM Music Studio[165] .
The Sims 3 [166] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | Téma The Sims | 1:55 | |||||||
2. | "Vařící paličky" | 3:01 | |||||||
3. | "Zjednodušený konzumerismus" | 2:58 | |||||||
čtyři. | Pravděpodobnost | 3:03 | |||||||
5. | "Jednoduchá montáž" | 2:57 | |||||||
6. | „Uličky mil úsměvů“ | 3:00 | |||||||
7. | Kontrola identity | 2:51 | |||||||
osm. | "Jednoduché pokyny" | 2:55 | |||||||
9. | "Vyžaduje se nějaké shromáždění" | 3:00 | |||||||
deset. | "Pojďme se asimilovat" | 2:58 | |||||||
jedenáct. | "Nebuď šetrný" | 3:01 | |||||||
12. | "konstruktivní simismus" | 2:57 | |||||||
13. | Mapy a symboly | 2:57 | |||||||
čtrnáct. | "Úžasný faksimile" | 2:44 | |||||||
patnáct. | "Nápadné podobnosti" | 3:03 | |||||||
16. | Kartografova symfonie | 3:03 | |||||||
17. | "Osobnost Fortissimo" | 3:01 |
The Sims 3 – Stereo jamy [167] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Vykonavatel | Doba trvání | ||||||
jeden. | Santa Rosa | Vespa Sun | 3:40 | ||||||
2. | Arcadia | Eric Pressly | 4:32 | ||||||
3. | "zoufalý" | Junkie XL | 3:05 | ||||||
čtyři. | Ramooned | Eric Pressly | 3:48 | ||||||
5. | Drážka na | Junkie XL | 4:01 | ||||||
6. | "Podie Tie" | Eric Pressly | 3:27 | ||||||
7. | "Sta Moogie" | Eric Pressly | 3:51 | ||||||
osm. | "Tohle jsem někdy viděl" | Aceyalone& RJD2 | 4:02 | ||||||
9. | "Kočka a myš" | Darrell Brown | 3:02 |
The Sims 3: Světová dobrodružství a ambice [168] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | „Vykopání celku“ | 2:00 | |||||||
2. | „Obzory v písku“ | 2:05 | |||||||
3. | "Já celý můj" | 2:01 | |||||||
čtyři. | "Dva z těchto prosím" | 2:00 | |||||||
5. | „Kup mi sladký život“ | 2:06 | |||||||
6. | "Hledám znovu" | 2:03 | |||||||
7. | „Beyond The Clouds“ | 1:59 | |||||||
osm. | "Létající výprava" | 2:04 | |||||||
9. | "Vyřezávání nebe" | 2:11 | |||||||
deset. | "Expanzní výhledy" | 2:04 | |||||||
jedenáct. | „Prodej na šesté uličce“ | 2:07 | |||||||
12. | "Vypadáš tak" | 2:10 | |||||||
13. | „Návrat ke kořenům“ | 2:12 | |||||||
čtrnáct. | "Kde jsi" | 2:06 | |||||||
patnáct. | "Nápadné podobnosti" | 3:03 | |||||||
16. | Kartografova symfonie | 3:03 | |||||||
17. | Téma The Sims (remix The Young Punx) | 4:33 |
The Sims 3: Pozdě v noci [169] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Klub Hoppin" | 2:12 | |||||||
2. | SIM karta Rocka | 2:10 | |||||||
3. | "plavba" | 2:25 | |||||||
čtyři. | "Přepínání převodů" | 2:11 | |||||||
5. | "Vyhlídka" | 2:23 | |||||||
6. | Koncová čára | 2:29 |
The Sims 3: Pets Original [164] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | Téma The Sims 3 Domácí mazlíčci | 2:08 | |||||||
2. | „Příjezd do Appaloosa Plains“ | 1:07 | |||||||
3. | „Domov pro nás všechny“ | 2:11 | |||||||
čtyři. | "Hledá se Kitty" | 2:21 | |||||||
5. | "Pěkné místo k kopání" | 2:09 | |||||||
6. | „Něco nového pro vás“ | 2:03 | |||||||
7. | "Základy pro budoucnost" | 2:12 | |||||||
osm. | štěně psí oči | 2:16 | |||||||
9. | Kvílení pro noční oblohu | 2:05 | |||||||
deset. | "Krajka a obojky" | 2:13 | |||||||
jedenáct. | "Cul-De-Sac vzpomínek" | 2:14 | |||||||
12. | "Kulička příze" | 2:04 | |||||||
13. | "Vodítka a sukně" | 2:13 | |||||||
čtrnáct. | WChasing mraky | 2:11 |
The Sims 3: Showtime, Supernatural and Seasons [170] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Vykonavatel | Doba trvání | ||||||
jeden. | "Mayzie Grave" | The Shoaky | 3:48 | ||||||
2. | "Swoobie Zine" | Hloupý pocit nejistoty | 4:20 | ||||||
3. | Loo Mah | Wayne Lockrell | 3:04 | ||||||
čtyři. | Lamia | Upíří dvojčata | 4:22 | ||||||
5. | Soma Terra Loon | Ne pilotování | 4:05 | ||||||
6. | Tesla | Ladytron | 3:14 | ||||||
7. | "Vystoupení kouzelníka" | Thomas Day | 0:11 | ||||||
osm. | "latinský mashup" | Ozomatli | 5:25 | ||||||
9. | "Spacey" | Fort Knox Five | 5:09 | ||||||
deset. | Drumnbass | Nu: Tón | 3:45 | ||||||
jedenáct. | Dubstep | Vyříznutía downlink | 4:36 | ||||||
12. | "Manekýn sny" | Steve Jablonský | 2:22 | ||||||
13. | "R Hole Gypsy Loop" | Steve Jablonský | 1:01 | ||||||
čtrnáct. | "Rock That Look" | Steve Jablonský | 2:11 | ||||||
patnáct. | "Univerzální lobby" | Steve Jablonský | 1:58 | ||||||
16. | "Spotřeba času" | Steve Jablonský | 2:02 | ||||||
17. | "Průmysl života" | Steve Jablonský | 2:14 | ||||||
osmnáct. | "Nadpřirozený" | Steve Jablonský | 1:59 | ||||||
19. | Roční období | Steve Jablonský | 2:01 | ||||||
dvacet. | Map It Out | Steve Jablonský | 2:22 | ||||||
21. | Zimy | Steve Jablonský | 2:23 | ||||||
22. | Budování ročních období | Steve Jablonský | 2:10 | ||||||
23. | Nákup | Steve Jablonský | 2:15 | ||||||
24. | Diesel | Roby Kauker | 2:02 |
Charakter | Hlasový herec |
---|---|
Mužská postava 1 | William Sulwers [171] |
Mužská postava 2 | Will Blagrove [172] |
Mužská postava 3 | William Wuff [173] |
Mužská postava 4 | Khary Payton [174] |
Ženská postava 1 | Nicky Ralph [175] |
Ženská postava 2 | Becky Boxer [176] |
Ženská postava 3 | Elisa Gabrielli [177] |
Ženská postava 4 | Jiřina Cordová [178] |
Ženská postava 5 | Deborah Eliezer [179] |
dítě/batole | Nicky Rupp[180] |
dítě/batole | Donna LeTourneau [181] |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 86,61 % [201] |
Metakritický | 86/100 [202] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B+ [189] |
okraj | 8/10 [192] |
Eurogamer | 8/10 [190] |
Herní informátor | 9/10 [182] |
GamePro | 4/5 [191] |
GameSpot | 9/10 [186] |
Hra Spy | 4,5/5 [187] |
Herní upoutávky | 9/10 [183] |
herní zóna | 9/10 [184] |
IGN | 8,9/10 [188] |
PC hráč (UK) | 9/10 [185] |
Total Video Games | 8/10 [193] |
Totální PC hry | 8/10 [194] |
Boomtown | 8/10 [195] |
3D Juegos | 8,3/10 [196] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 86 % [200] |
PlayGround.com | 8,3/10 [197] |
" hazardní hry " | 9/10 [199] |
LCI | 92 % [198] |
Hra získala většinou pozitivní recenze od kritiků. Průměrné skóre od kritiků podle Metacritic je 86 ze 100 a 76 od běžných uživatelů [202] . Téměř všechny recenze byly sestaveny v roce 2009 a jsou svou povahou srovnatelné s The Sims 2 .
Většinou kritici uznali, že hra je oblíbená díky svému výjimečnému žánru, na druhou stranu málokdo čekal, že se Maxis rozhodne vydat třetí díl simulátoru, zejména recenzent webu Worthplaying měl opatrný názor – od podle jeho názoru byla většina fanoušků s druhým dílem spokojená, radovali se z každého nového přírůstku a nečekali, že se vývojáři rozhodnou vydat podle jejich názoru něco dokonalejšího. Po seznámení s hratelností nové hry si ale kritik uvědomil, o kolik je třetí díl lepší ve srovnání s druhým [203] . Podobný názor sdílel i zástupce webu Gametrailers s tím, že po vydání prvních dvou dílů a nekonečného množství doplňků k nim panoval dojem, že vývojáři použili všechny své triky v rukávu, takže novinka že bylo plánováno vydání třetího simulátoru, bylo pro všechny překvapením [204] .
Podle Jasona Ocampa, recenzenta IGN , je popularita The Sims 3 dána také tím, že je zaměřena na jiné publikum než většina moderních počítačových her, a proto je simulátor tak oblíbený u žen, které obecně nejsou se zájmem o počítačové hry a zároveň tolik opovrhovaný mnoha zapálenými hráči, kteří zasvětili svůj život četným střílečkám . Kritik hru přirovnal k televizní show z Truman Show , kde hlavní hrdina žije svůj život, aniž by si byl vědom toho, že je neustále natáčen skrytými kamerami a ukazován v televizi [205] . Mluvčí Absolute Games označil The Sims za ideální pole pro experimentování a zápisník, jehož stránky se rychle plní novými nápady [206] . Anthony Gallegos, kritik GameSpy , nazval hru skvělým způsobem, jak prožít svou fantazii a pobavit svou představivost . The Sims 3 vám umožní vyprávět svůj vlastní příběh a prozkoumat svou osobní postavu [207] . Několik recenzentů přirovnalo hráče v The Sims k Bohu: Například recenzent z Computergames přirovnal hráče v The Sims k nejvyššímu tvůrci, který řídí lidské osudy, a také poznamenal, že simulátor hráče rychle uchvátí a vtáhne do svého virtuálního světa. [208] . Jess Nickelson z Nzgamer také poznamenal, že hráč The Sims 3 má pocit, že je Bůh. A kritik nazval herní svět živý a dýchající [209] .
Daniil Burov z webu Softkey doporučil dětem The Sims 3 jako vzdělávací hru, takže podle jeho názoru bude dítě při hraní za postavu nebo jako rodinu čelit těžkostem dospělé společnosti, které zatím ve skutečnosti nevidí. Například vychovávat mladé Simíky, starat se o domácnost, hospodařit s vlastními penězi, vydělávat v práci, platit daně, být opatrný vůči ostatním Simíkům, to vše se snoubí do obecné definice „učení se pravidlům společnosti ." Zároveň, pokud je dítě Sim správně vycvičeno, vyroste z něj v budoucnu chytrá a dobrá postava a bude moci snáze získat dobrou práci, takže simulátor dítěti vysvětlí, proč tomu tak je. nutné dobře studovat [210] .
Jason zvlášť poznamenal, že nevidí smysl v kupování sběratelské edice, protože podle jeho názoru 2GB flash disk a další stroj pro hru nestojí za to utratit 2krát více peněz na nákup hry, kritik označil edici za návnadu. pro fanoušky The Sims , aby měli zástupci EA Games snadný příjem [205] .
Zavedení otevřeného herního světa do The Sims 3 a možnost volně se pohybovat po městě bez načítací obrazovky – to vše bylo kritiky uznáno jako hlavní síla třetího simulátoru [15] [203] [204] [205] [ 206] [208] . Jason Ocampo z IGN poznamenal, že hratelnost z předchozích her The Sims nevědomky vyvolala u mnoha hráčů pocit klaustrofobie kvůli neschopnosti opustit svůj pozemek [205] . Mezi další přednosti patří obecně realističtější herní svět a postavy [203] [205] , vylepšené vizuální efekty [203] a nový systém přání [203] , který na rozdíl od The Sims 2 nevnucuje přání a obavy, což hráči umožňuje rozhodnout, jaké cíle bude postava sledovat [203] [206] . Kriticky oceňován byl také vylepšený editor budov, který umožňuje naklánět nábytek [203] [206] [208] a vytvářet pohodlnější prostor pomocí nových nástrojů [208] , nového editoru stylů, který umožňuje téměř neomezeně měnit texturu objekty [205] [208 ] a pokročilé nastavení hry [15] . Jessie Littlefield konkrétně pochválila hudební skóre The Sims 3 a poznamenala, že stejně jako v předchozí simulaci zůstává na vysoké úrovni a umožňuje hráčům vychutnat si vysoce kvalitní hudbu v Simlish [203] .
Podle většiny kritiků se postavy ve hře oproti předchozímu dílu více osamostatnily [203] [205] . Joel Lauterbach označil postavy za srozumitelnější a ovladatelnější než kdykoli předtím [211] . Jason z IGN poznamenal, že Simíci jsou nyní schopni sami uspokojit své potřeby nezbytnými zásobami a je méně pravděpodobné, že budou muset utíkat na záchod nebo do lednice [205] . Většina recenzentů poznamenala, že vzhled postav se stal přirozenějším a propracovaným do malých detailů, postavy získaly hladší a zaoblené rysy [203] [205] , mezi novinkami kritici chválili možnost měnit tvar Simova těla [15] [205] [209] . Jesse si všiml, že postavy již nemají zubaté okraje, jak je vidět v části 2 [203] . Recenzenti hru chválili také za to, že umožnila ovlivňovat nálady postav prostředím a událostmi kolem nich [203] [206] a za zavedení systému vlastností, který umožňuje vytvářet Simíky s jedinečnými osobnostními rysy, jako je zbabělec, tyran nebo neurotik, který v kombinaci 5 vlastností dodá postavě jedinečný charakter [204] [206] [207] , což v budoucnu také velmi ovlivní život Simíka a komunikaci s ostatními postavami [15] [203] [204] . Mezi další funkce patřila nová možnost měnit hlasy Simíků [208] , propracovanější systém interakce postav [15] a nový systém odměn [206] .
Názory na grafiku The Sims 3 byly smíšené, přičemž hra byla obecně chválena pro své nízké systémové požadavky a místa s rychlým načítáním, na rozdíl od The Sims 2 a The Sims , kde kritik Jason Ocampo uvedl, že obnovovací frekvence obrazovky byla značně snížena. vysoké požadavky [205] [206] . Joel Lauterbach označil grafiku hry za brilantnější a uvěřitelnější než kdykoli předtím [211] . Kritik webu Absolute Games také pochválil simulátor za rychlé načítání herních lokací, nicméně poznamenal, že cena za bezproblémový svět se zvýšila: grafika je v mnoha bodech srovnatelná s The Sims 2 a když je kamera rychle se pohybuje, v detailu jsou ostré skoky, předměty mění tvar před hráčem [206] . Kritik GameSpot sdílel podobný názor , ačkoli chválil grafiku a její vizuální efekty [15] .
Mezi hlavní nedostatky ve hře patřila přítomnost tzv. „budov-králičích nor“ [205] [206] [209] . Recenzent Absolute Games označil přítomnost úřadů a institutů – prázdných míst – za hlavní omyl The Sims 3 [206] . Jason z IGN litoval, že nemůže sledovat postavu při práci, a poznamenal, že hra v tomto ohledu nepokročila dostatečně daleko od druhé hry , takže třetí simulátor je průměrný a nudný [208] . Mezi dalšími nedostatky recenzenti zaznamenali pocit nedokončené hry [15] [206] . Zejména zástupce Absolute Games poznamenal, že zatímco třetí simulátor uchvátí nováčky, kteří digitální homo sapiens viděli již delší dobu, mnoho starých fanoušků The Sims , kteří jsou zvyklí na druhý díl s četnými doplňky, rychle pocítí nedostatek prvky z druhé části, jako jsou univerzity, počasí, zvířata, prázdniny a další možnosti [15] [206] . Některým kritikům se také nelíbilo, že hráč nemůže ovládat několik rodin současně [206] , konkrétně Jess Nickelsen poznamenal, že i když přepínání mezi rodinami není tak obtížné, zatímco vy spravujete jednu rodinu, v jiné nezvládnuté rodině, bez vaše znalosti mohou nastat důležité změny, které se hráči nebudou vždy líbit [209] . Jess také poznamenal, že Simův výběr vlasů a oblečení byl značně omezený [209] , což je podobný nedostatek, na který upozornil kritik GamePlanet Joel Lauterbach, i když uznal, že mnoho hráčů by si toho všimlo hlavně kvůli tomu, že je druhý simíci rozmazlovali svými četnými rozšířeními [211 ] . Georgy Kurgan, recenzent webu Igromania , konkrétně pokáral Simíky za jejich „absurdní toleranci “, když popsal situaci, kdy postava vytvořená kritikem úmyslně šikanovala starší pár v jejich domě, rozbíjela nábytek, kradla jídlo a chodila po domě. nahý. Dvojice, místo aby podnikla odvetná opatření, nadále snášela šikanu pachatele a pokorně čekala, až odejde z jejich domu, a druhý den opět pustili hlučnou návštěvu. Takové chování je podle George charakteristické pro všechny postavy ve hře bez ohledu na jejich charakter [212] .
Alexey Shunkov z webu Igromania ve své recenzi nazval ruskou lokalizaci hry „do očí bijícím příkladem nedbalosti“, jazykozpytnosti a poznamenal, že se zdá, že se překladem zabývali piráti a pouze anglicko-ruský slovník s hex editorem byl k tomu použit . Anglický pauzovací papír je velmi nápadný ː v mnoha textech se používají pouze nominativní případy , například místo správné fráze ː „Petya rozzlobil Vovu“ hra vypíše ː „Petya se zlobí. Důvod: Vova. Podle Alexeyho se překlad ukázal jako velmi suchý a nudný, což ve výsledku zabíjí velkou část humoru, který se nachází v anglickém originále The Sims 3 [213] .
Redakce ruského webu VGTimes zařadila The Sims 3 mezi 10 „nejtolerantnějších her“ kvůli možnosti sňatků osob stejného pohlaví, podle redakce se díky době vydání (2009) hře podařilo vyhnout „ spravedlivý hněv hráčů “, protože v té době byla ještě tradice kritizovat „toleranci“ ve hrách nebyla zavedena [214] .
Gita Jackson z Kotaku , když samostatně recenzovala pozdní hru s vydanými rozšířeními z roku 2013, poznamenala, že nikdy předtím neviděla tak „nechutnou“ optimalizaci ve videohře. Kritik poznamenal, že hra je tak pomalá a načítání trvá dlouho, takže The Sims 3 prakticky nelze hrát. Problémy se zamrzáním a dlouhým stahováním se zároveň vyskytují i na počítačích s výkonným hardwarem. Gita si všimla, že kvůli takovým problémům může vytvoření postavy nebo stavba domu trvat několik hodin a v živém režimu bude hráč nucen sledovat neustálé načítání textur ve městě, navíc hráč v živém režimu začíná pronásledovat tzv. „freezes“ – přerušované zmrazení trvající několik sekund [215] .
Podobný názor zanechala i redakce The Boar. Na jedné straně si všimla, že od roku 2020 je The Sims 3 stále hrou ve franšíze, která vydala nejvíce herního obsahu, kvůli jehož nedostatku je The Sims 4 stále více kritizován. Mnoho hráčů by kvůli tomu stále raději hrálo The Sims 3 , ale ocitli se v patové situaci, protože žádná jiná hra podle redaktorů nemá tak špatnou optimalizaci: „Bože, abys mohl hrát , musíš hacknout superpočítač NASA fungovalo hladce a bez zamrzání“ [216] .
Hra je tak populární, protože podporuje kreativitu u hráčů všech pohlaví a věku. |
John Richitello, prezident EA Games [154] . |
Dne 31. října 2008, během prezidentských voleb v USA , vývojáři zveřejnili parodickou volební upoutávku s Johnem McCainem , Barackem Obamou , Sarah Palin a Joe Bidenem [217] . V dubnu 2009 začala masivní reklamní kampaň na novou hru. Reklamní plakáty byly umístěny na autobusových zastávkách, speciálních billboardech a na zdech budov včetně mrakodrapů a také na Times Square v New Yorku . EA Games utratili 10 milionů dolarů měsíčně za reklamu [218] [219] . V červnu 2009 se The Sims 3 stala nejvíce předobjednanou hrou v historii s 6,8 miliony kopií objednaných před jejím vydáním [20] .
The Sims 3 se za první týden vydání prodalo 1,4 milionu kopií , čímž překonal nový prodejní rekord a překonal tak svého předchůdce The Sims 2 [220] , který v té době také překonal rekord v prodeji [221] . The Sims 3 se od svého otevření před 27 lety stala nejprodávanější hrou od EA Games [222] [223] . Standardní edice také obsahovala 1 000 sympointů zdarma, které bylo možné použít k nákupu dalších objektů na oficiálních stránkách hry [13] . Očekávalo se, že The Sims 3 bude na prvním místě seznamu nejprodávanějších her v roce 2009 [224] . Mimo USA byli The Sims 3 na vrcholu žebříčku nejprodávanějších her ve všech ostatních zemích, s 4,5 miliony prodaných kopií k 22. lednu 2010 [225] . Na začátku roku 2010 také Yandex sestavil hodnocení vyhledávacích dotazů pro ruské uživatele v roce 2009, kde se The Sims 3 spolu s GTA 4 umístili v první desítce nejoblíbenějších dotazů v Runetu [226] . Stejný výsledek byl pozorován u vyhledávacích dotazů obyvatel Ukrajiny [227] . Ve stejném roce oslavila EA Games 10. výročí vydání první hry ze série The Sims , kde se odhadovalo, že společnost prodala přes 125 milionů kopií The Sims , The Sims 2 a The Sims 3 se všemi rozšířeními od té doby. 2000 a celkovým příjmem z tržeb 2,5 miliardy dolarů, srovnatelným s filmy jako Avatar , Titanic a trilogie Matrix , byla hra přeložena do 22 jazyků a shromáždila fanoušky z 60 zemí [228] . Podle britského webu Bit-tech byla The Sims 3 čtvrtou nejprodávanější hrou v březnu 2010 [229] a devátou v listopadu 2012 [230] . Podle webu Appleinsider se simulátor v roce 2011 umístil na 10. místě v žebříčku nejoblíbenějších her pro operační systém Mac OS [231] . The Sims 3 spolu se svými rozšířeními stabilně dominovali druhé polovině roku 2011 v severském žebříčku prodejů [232] [233] [234] [235] .
Podle SoftClubu se k prosinci 2013 The Sims 3 umístili na 8. místě v žebříčku nejprodávanějších her v Rusku [236] . A v lednu a únoru 2014 se simulátor dostal na 4. a 5. místo [237] [238] . S vydáním The Sims 3: Balíček pro začátečníky v červenci 2014 se Sims opět dostali mezi 10 nejprodávanějších her [239] . Setu se podařilo v březnu 2015 obsadit třetí místo mezi nejprodávanějšími hrami [240] .
The Sims 3 se umístili na 85. místě v žebříčku „100 největších her roku 2015“ časopisu Edge [241] . Také podle zpravodajského portálu World 24 The Sims 3 se spolu se Spore staly nejlepšími simulátory boha v historii herního průmyslu [242] .
Magazín Igromania , shrnující výsledky roku 2009, ocenil The Sims 3 cenou Socionics of the Year. Byla zaznamenána „děsivá“ podobnost triviálních algoritmů akcí Simů ve hře a obyčejných lidí v reálném životě [243] . Také v roce 2015 Igromania představila herní chybu, která udělala z dětí obrovských tvorů ve tvaru drápů seznam nejepičtějších herních chyb [244] .
Podle webu s recenzemi značky Megaobzor se od roku 2009 The Sims 3 spolu s hrami Winx staly lídrem na trhu počítačových her zaměřených na dívky [245] . Nancy Smith, jedna z vývojářů, připustila, že z těch, kteří si The Sims 3 koupili, bylo pouze 45 % mužů a že značná část z nich hru koupila pro své přítelkyně nebo dcery [246] . To, že The Sims 3 je „ženská hra“, doložila studie Americké asociace softwarového a herního průmyslu, která zjistila, že podle údajů z roku 2014 je The Sims 3 nejoblíbenější hrou mezi dospívajícími dívkami [247] . Mnoho lidí použilo The Sims 3 jako platformu pro vytváření fanfiction, vytváření amatérských komiksů, aby výsledné příběhy publikovali na oficiálních stránkách The Sims 3 . Tyto fanfikce by se přitom mohly dotýkat nejrůznějších příběhů, od upířích románů až po historická dramata. Řada fanouškovských stránek byla také vytvořena hráči speciálně pro zveřejňování fanfiction. Oblíbeným tématem mezi fanoušky The Sims 3 byla také výzva, kde někdo nastavuje další pravidla a omezení ve hře, která se mají dodržovat, a poté sdílí výsledky [248] . Schopnost upravovat města a oblasti, které se na nich nacházejí, hráčům také umožnila znovu vytvořit fantazijní světy nebo určitou dobu/kulturní éru – digitální analogii hry na hrdiny . Vzniklá města příležitostně přitáhla pozornost herních médií [249] [250] .
Od roku 2019 měli The Sims 3 stále svou vlastní velkou fanouškovskou základnu, která konkurovala nástupnické hře The Sims 4 především díky přítomnosti otevřeného světa, který v nové hře chybí, a také díky velkému množství dodatečného obsahu. [251] . Editor webu Whatculture ponechal samostatný názor, když v The Sims 3 viděl začátek pádu franšízy, degeneraci jeho revolučního nápadu na čistě komerční produkt pro vydání velkého množství DLC s nízkým obsahem, které fanoušci jsou připraveni slepě koupit [252] .
V prosinci 2009 byla The Sims 3 označena organizací PETA za hru, která je nejvíce přátelská ke zvířatům. Hlavním důvodem ocenění byl fakt, že v simulátoru si můžete vytvořit postavu s povahovým rysem vegetariána [253] [254] . Také The Sims 3 byl použit v Holandsku jako výukový materiál v rámci speciálních lekcí o ekologii a problému znečištění životního prostředí. Svět The Sims 3 je podle pracovníků školy ukázkovým příkladem toho, jak může společnost žít v souladu s přírodou, a také samotná hodina se stala pro děti zajímavější [255] .
V únoru 2012 bylo oznámeno, že britský televizní kanál Channel 4 spustil „reality show“ s názvem SuperMe , jejíž materiál byl natočen ve hře The Sims 3 . K sérii neexistuje žádný scénář, ale místo toho jsou 4 postavy s různými vlastnostmi a životními cíli [256] umístěny na speciálně vybraná místa, kde musí čelit různým situacím. Série jsou také k dispozici ke zhlédnutí na internetu [257] . Autor nápadu na sérii to označil za skutečnou spolupráci lidí a robotů [258] .
The Sims 3 byla několikrát předmětem vědeckého zkoumání, hra byla například zkoumána, zda by mohla pomoci léčit pacienty s roztroušenou sklerózou [259] . Vědci z univerzity v Nijmegenu jim při studiu mozkové aktivity dobrovolníků, aby pochopili, jak se tvoří vzpomínky, ukázali ukázky z The Sims 3 [260] [261] . V rámci experimentu také vědci pozorovali 204 studentů středních škol, kteří hráli The Sims 3 . Chtěli tak prozkoumat, jak by studenti vytvořili příběhy pomocí netradičních médií [262] .
Vydání The Sims 3 bylo zastíněno tím, že dva týdny před oficiálním vydáním se pirátská kopie hry dostala na internet a byla volně ke stažení [263] . V tomto případě se jednalo o téměř dokončenou beta verzi, plnou chyb ve hře [264] . Není přesně známo, jak to nakonec ovlivnilo prodeje hry, vývojáři tvrdili, že pirátská verze byla na internetu stažena 200 000krát. Také si všimli, že naopak únik hry jim umožnil mnohem rychleji najít a opravit chyby ve hře [265] . Největší počet stažení pocházel z Číny a Polska [266] . Pro boj s pirátstvím začali vývojáři používat další bezplatný obsah, který mohli získat pouze majitelé licencované kopie, například město Riverside ( angl. Riverview ) [267] [comm. 11] . Před únikem kopie měla být Riverside původně součástí základní hry The Sims 3 [268] . K 29. květnu 2009 byla pirátská kopie hry stažena 180 000krát [269] , k 10. červnu 200 000 stažení [220] .
Podle citovaných údajů The Sims 3 překonali všechny rekordy v prevalenci pirátských kopií v roce 2009, před Spore , který rekord překonal v roce 2008 [270] . V roce 2009 na Ukrajině podle analytiků většina maloobchodních řetězců prodávala pirátské disky, včetně The Sims 3 . Zároveň se tak stalo na pozadí skutečnosti, že Softprom , který utrpěl milionové ztráty, oficiální distributor hry na Ukrajině , se nepokusil žalovat distributory pirátských kopií ze strachu z přerušení spolupráce s mnoha maloobchody. řetězy [271] . Studie z roku 2013 zjistila, že The Sims 3 i nadále patří mezi 10 nejstahovanějších her přes torrenty , přičemž Rumunsko , Chorvatsko , Řecko a Portugalsko mají nejvíce stažení na hlavu [272] . Podle zpravodajského webu The Escapist je taková popularita simulátoru mezi piráty opodstatněná, zejména na pozadí skutečnosti, že samotná hra a její mnoho doplňků bude muset ušetřit solidní hotovost, a když uvidíte ceny u materiálů ke stažení z oficiálních stránek hry se oči mimovolně „naplní slzami.“ » [273] . Zároveň byla cena licencovaného herního balíčku v Evropě v roce 2014 3,5krát vyšší než v USA [274] . The Sims 3 byla v roce 2015 třetí nejdražší hrou s rozšířeními v online obchodě Steam [275] .
Mnoho uživatelů, kteří si stáhli pirátské kopie, bylo cílem skupiny hackerů, kteří začali na torrentových stránkách publikovat hru se zabudovaným špionážním virem, který umožňuje přístup k osobním údajům a heslům uživatele, krást účty, například ve službě Steam , vydírat a monitorovat přes web.kamery [276] . V roce 2014 se tedy vešlo ve známost o masivní krádeži osobních údajů hráčů The Sims 3 anonymními hackery [277] . Podle odhalených hackerů pro ně byly hlavním cílem ženy [278] . Samotné oběti hackingu byly mezi hackery nazývány „otroky“, zatímco jeden z hackerů přiznal, že shromažďování dat pro mnoho hackerů bylo jen zábavou: oběti často stahovali stránky s pochybným obsahem, virové programy nebo dokonce mohli ovládat další zařízení poblíž. počítačů, pokud taková příležitost byla [276] .
V roce 2011 The Sims 3 kritizoval poslanec Evropského parlamentu Carlo Casini, vůdce katolické italské strany Hnutí pro život„za přítomnost ve hře o homosexuálních vztazích, které podle něj představují hrozbu pro plodnost a instituci rodiny. Casini také vyzval k zákazu prodeje hry v Itálii [279] .
Pro majitele licencované kopie je na oficiálních stránkách The Sims 3 k dispozici výměnná služba , která vám umožní stahovat objekty vytvořené ve hře: postavy, zvířata, účesy, oblečení, budovy a předměty s novými barvami. Služba výměny také umožňuje stahovat předměty ostatních hráčů a hodnotit je [280] . Speciálně pro The Sims 3 byl přidán spouštěč , který vám umožňuje prohlížet, instalovat nebo odstraňovat obsah vytvořený uživateli ve formátu Sims3Pack [281] .
Kromě toho 29. října 2009 vývojáři vydali bezplatný program „Create-A-World“ pro Windows , který vám umožní vytvořit město od nuly, změnit jeho topografii, tvar, velikost, umístění vody / řek, vytvořit silnice a terénní úpravy. Program lze použít i v herním režimu, kde je možné vybavit prázdné losy, po kterých lze svět uložit ve formátu Sims3pack a později nainstalovat do hry [13] , nebo nahrát do výměnné služby, aby mohli ostatní uživatelé stáhněte si hotové město [282] . V roce 2010 vývojáři vydali další editor tvorby stylů „Create-a-Pattern“, který umožňuje vytvářet nové textury bez programátorských dovedností propojením různých tvarů v obrázku nebo načtením hotových obrázků z počítače, po kterém může textura převést do formátu Sims3pack, který lze zase nainstalovat do hry nebo publikovat na výměnné službě [283] .
EA Games a Renault uzavřely v roce 2010 víceletou smlouvu, která hráčům umožňovala stahovat modely aut Renault zdarma z webu The Sims 3 a používat je ve hře [285] . V rámci spolupráce tedy společnost EA Games vydala pro simulátor model „auta budoucnosti“ od Renaultu , pracující na slunečním světle [284] . Mezi další volně hratelné položky vydané EA Games patřily Ford Fiesta [286] , Renault Fluence ZE[287] a Toyota Prius [288] .
Četní fanoušci hry k ní začali vydávat tisíce dalších materiálů, které jsou publikovány především na speciálních stránkách TheSimsResource a ModTheSims [289] . Tyto materiály jsou rozděleny do dvou nejběžnějších formátů: Sims3pack a Package . První formát standardně zahrnuje všechny domy se znaky převedenými do samostatného souboru. Pokud jsou objekty vytvořeny pomocí programů třetích stran, mohou mít dva formáty. Kromě dalších objektů jsou pro The Sims 3 vytvářeny hacky a modifikace , které mění hratelnost. Takové soubory jsou pouze ve formátu Package a mohou způsobit selhání hry. Existuje ještě třetí formát - Sim , což je soubor s uloženými daty hráče ve hře o vytvořených simících s losy a je navržen tak, aby se informace neztratily např. po smazání simulátoru a bylo možné je přenést na jiný počítač [ 290] .
Stejně jako u předchozí série The Sims začaly být pro třetí Simíky vydávány mody, které měly odstranit cenzuru pixelů, když byli Simíci nazí [291] [292] . Britský web Complex zařadil The Sims 3 Sexual Mods jako třetí nejsvůdnější mod a poznamenal, že hráč si může vytvořit Simíka, který vypadá jako přítel nebo člen rodiny, svléknout se donaha a „posmívat se“ svému protějšku ve hře . [293]
4. července 2009 vývojáři spustili The Sims 3: Store , kde si hráč může zakoupit další materiály pro sympointy, jako je oblečení, nábytek, účesy a další. Platba byla provedena kreditní kartou [13] . K přilákání dostal každý majitel 1000 simpointů v hodnotě 10 $ a také možnost stáhnout si městečko Riverview ( Eng. Riverview ) [281] . Zakoupením rozšiřujícího balíčku The Sims 3: World Adventures 1 bylo také zpřístupněno 1000 sympointů [294] . Na oficiálních stránkách hry začaly každý měsíc zveřejňovat nové objekty. Cenová politika EA Games byla běžnými uživateli zejména z Evropy kritizována kvůli tomu, že ceny objektů byly nesmyslně vysoké, konkrétně 47 objektů stálo 2000 sympointů, tedy 24 eur. Za stejnou částku jste si mohli koupit doplněk k The Sims 3 . Přitom v USA museli uživatelé za 1000 sympointů zaplatit 10 dolarů nebo 7,15 eur, což se ukázalo být téměř 2krát levnější [295] . Od 16. prosince 2011 byly ceny za sympointy v Evropě oficiálně sníženy 2x na 6 eur za 1000 sympointů [296] . Nejnovější objekty byly zveřejněny v červenci 2014 [297] . Několik herních editorů poznamenalo, že ačkoli je The Sims 4 široce kritizována za obsah a cenu svých doplňků, The Sims 3: Obchod byl nejhorším příkladem cenové a marketingové politiky EA Games ve vztahu k dodatečnému obsahu The Sims [298 ] [299] . Předměty obchodu /příslušenství a města měly kombinovanou hodnotu až 2 000 $, přičemž do samotné hry byly při sestavování nebo vytváření postavy integrovány spíše rušivé reklamy, které doslova „vyvolávaly v hráčích pocit viny“ za to, že tyto předměty v The Sims 3 nemají [298] .
![]() |
| |||
---|---|---|---|---|
|
Série počítačových her The Sims | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hlavní série |
| ||||||||||||||
Vedlejší série |
| ||||||||||||||
Související články |
série Sim | Počítačové hry||
---|---|---|
80. léta 20. století | Klasika SimCity | |
devadesátá léta | ||
2000 |
| |
léta 2010 | ||
Související články |