Sim City 4

Sim City 4
Vývojář Maxis
Vydavatel Electronic Arts Soft Club
Část seriálu SimCity
Datum vydání PC 14. ledna 2003 [1]
Mac 20. června 2003 [2]
Steam 20. července 2010 [3]
Verze 1.1.640.0
Nejnovější verze
  • 1.1.638.0 (1.1.640.0 s opravou BAT)
Žánr simulátor výstavby města
Věkové
hodnocení
ACB : G - Obecné
ESRB : E - Všichni PEGI : 3 USK : 0 USK


Tvůrci
Herní designér Joseph Knight
Michael McCormick
Skladatel
Technické údaje
Platformy Windows OS X
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní Americká angličtina , britská angličtina , francouzština , španělština , němčina , italština , dánština , norština , švýcarská , švédština , finština , polština , portugalština a holandština
Dopravce optický disk , digitální distribuce
Systémové
požadavky
Okna Procesor Pentium III 500 MHz . Windows XP , Windows 2000 , Windows ME nebo Windows 98 ; nebo Mac OS X , verze 10.2 nebo vyšší. 128 MB RAM , 256 MB RAM pro Windows XP. 1 GB volného místa na pevném disku . 32 MB grafická karta kompatibilní s DirectX 7.0 , 8x CD-ROM mechanika.
Řízení klávesnice
Oficiální stránka

SimCity 4  je videohra se simulací budování města vyvinutáspolečností Maxis , dceřinou společností Electronic Arts . Hra byla vydána 14. ledna 2003. Je to čtvrtá hra ze série SimCity . SimCity 4 má pouze jedno rozšíření, Rush Hour , které do hry přidává nové funkce. SimCity 4 Deluxe Edition obsahuje původní hru a rozšíření Rush Hour .

Hra umožňuje hráčům používat terraforming k vytvoření lepšího staveniště nebo k vytvoření krásné a jedinečné krajiny . Hráči mohou rozdělit městské pozemky do speciálních zón: obytné , komerční , průmyslové a vytvářet a udržovat sociální služby , dopravu , inženýrské sítě . Aby se město mohlo úspěšně rozvíjet, musí hráči spravovat finance , sledovat životní prostředí a udržovat nezbytnou kvalitu života svých obyvatel. SimCity 4 představilo cykly den/noc a další speciální efekty, které nebyly vidět v předchozích hrách ze série SimCity . Existují také externí nástroje, které umožňují upravovat budovy.

SimCity 4 bylo dobře přijato pro použití 3D enginu. První hra, která používala tento engine, byla SimCity 64 pro Nintendo 64 DD . SimCity 4 byla široce uznávaná, vyhrála několik cen a byla zvolena jednou z nejprodávanějších počítačových her roku 2003 . [4] Nicméně, to bylo kritizováno pro výkon a herní potíže.

Hratelnost

Hraní v regionálním režimu

Stejně jako v předchozích hrách ze série SimCity se hráč ujímá role starosty (nebo několika starostů), kteří mají za úkol osidlovat a rozvíjet města, která se v regionálním pohledu objevují jako samostatné části nebo okresy regionu . Hráč si může vybrat libovolné místo pro rozvoj města. Tyto úseky v reálném měření mají nejmenší délku 1 km a největší - 4 km . Velikost oblasti a její umístění lze změnit v bitmapě určené pro každou oblast.

Sousední město hraje větší roli než v předchozích hrách SimCity . Například sousední město může nabídnout obchod, kdy si města mohou za poplatek vyměnit zdroje, jako je voda , elektřina , likvidace odpadu . Hráč může v regionu vybudovat několik vzájemně propojených měst a také region kompletně rozvinout městy.

Herní režimy

Po výběru hodně v regionu hra obsahuje tři režimy: Bůh, Starosta, Sim. Režimy Mayor a Sim jsou dostupné poté, co hráč pojmenuje své město. God Mode je dostupný pouze před založením města.

God Mode

God Mode umožňuje hráčům postavit nebo terraformovat vybranou oblast regionu, kde bude následně postaveno město. Tento režim také umožňuje hráčům spouštět přírodní katastrofy, jako jsou zemětřesení a sopečné erupce, abychom jmenovali alespoň některé. Hráči si také mohou vybrat místo, kde ke katastrofě dojde, a mohou ji také ovládat. Většina nástrojů pro terraformaci je po založení města deaktivována. Hráč má stále přístup k nástrojům pro terraformaci v režimu starosty, ale ty jsou velmi omezené, i když možnost vyvolat přírodní katastrofu je plně dostupná. Úplnou sadu nástrojů pro terraformaci lze povolit pouze v režimu starosty pomocí cheatů . Kromě toho God Mode umožňuje hráči koordinovat všechny hranice města se svými sousedy, aby se odstranily jakékoli nesrovnalosti, které se objevily v procesu terraformování části regionu. Můžete si také přizpůsobit změnu dne a noci, jak chcete.

Režim starosty

V tomto režimu se staví město. Městští radní mohou pomáhat plánovat, budovat a spravovat město. Hráči mohou vybudovat pokročilý dopravní systém, který zahrnuje silnice , ulice , třídy , dálnice , linky metra , autobusové zastávky a vlaková nádraží .

V režimu starosty může být území města rozděleno do speciálních zón, jako jsou: rezidenční , komerční , průmyslová , kde budou postaveny určité budovy. Na rozdíl od předchozích her ze série SimCity je zemědělství v SimCity 4 samostatným odvětvím městské ekonomiky, i když je stále kategorizováno jako průmyslová zóna a její rozvoj nezávisí na ceně půdy, ale na poptávce po zemědělských produktech. . Zóny jsou automaticky zarovnány se silnicemi a většina budov musí sousedit s komunikacemi, aby byly plně funkční. Ulice se vytvářejí automaticky, pokud zóna pokrývá velké plochy pozemků. Budovy jsou klasifikovány podle úrovně bohatství , typů zón, velikosti a výšky, jejichž určujícími faktory jsou obyvatelstvo regionu a stav města. Hra dokáže simulovat úpadek ekonomiky města, což může vést ke změně z luxusního bydlení na slumy. Budovy původně postavené pro bohatší občany mohou být osídleny méně bohatými občany, pokud město chátrá [5] . Budovy a pozemky lze nyní umístit na svazích.

Hráči mohou stavět obecní budovy, které vyžadují neustálé financování, jako jsou: školy , nemocnice , policejní stanice , hasičské stanice , věznice , parky . Ve hře SimCity 4 jsou obecní budovy poprvé kategorizovány podle oblasti a kvality poskytované pomoci a služeb a hráč může ovládat financování jednotlivých obecních budov. Tyto budovy také potřebují veřejné služby. Hlavními utilitami města jsou stále méně nákladné elektrárny s různým stupněm znečištění životního prostředí, vodní čerpadla, úpravny vody a likvidace či recyklace odpadů. Na rozdíl od předchozích her ze série SimCity , v SimCity 4 mají vzdělávací instituce a zdravotnické instituce v závislosti na stavu určité územní pokrytí poskytování služeb a pomoci. Náklady na údržbu veřejných služeb se časem zvyšují v důsledku opotřebení. Z tohoto důvodu dochází ke snížení síly práce a rozvoje zdrojů komunálními zařízeními. Míra zhoršování komunální vybavenosti závisí na úrovni financování a množství vyprodukovaných zdrojů [6] .

Režim Sim

V tomto režimu si hráč může vytvořit Simíka , který bude následně žít ve městě vytvořeném samotným hráčem. Hráč nemůže tyto Simíky spravovat, ale pouze jim zpočátku poskytnout bydlení. Jinak: studium, práce, osobní život, Simíci se usazují sami, v závislosti na sociálním a ekonomickém stavu města. Tito simíci mohou být užiteční, pokud chce hráč stížností starostovi zjistit, které části města mají problémy. Simíci mohou také zakládat rodiny, mít děti, zestárnout a odejít do důchodu, přestěhovat se do jiného města a dokonce zemřít při přírodní katastrofě. Poté, co Simík zestárne a zemře, může na jeho místo nastoupit jeho dospělé dítě nebo vnoučata, v závislosti na pohlaví, a vzít si jeho jméno, místo práce a bydliště.

Budovy

Většina budov v SimCity 4 je postavena v architektonických stylech počátku 20. století , jako je art deco , novorománský nebo americký řemeslnický styl . Existuje však mnoho moderních architektonických stylů: architektonický styl Houston , stejně jako evropský styl založený na architektuře moderního Frankfurtu . Existuje mnoho budov podobných budovám v San Franciscu , jako například: Shell Building (ve hře se objevuje jako „Ren Insurance“), 450 Sutter Street (zobrazuje se jako „Wu Finance“), PacBell Building (zobrazuje se jako „Galvin Corporation“ ). Ve hře jsou také budovy z Los Angeles : The Los Angeles Museum of Art , objevuje se jako „Denis' Store“.

Vývoj

Grafika

Na rozdíl od předchozích her ze série SimCity , které používají 2D izometrický engine a skřítky , SimCity 4 používá k zobrazení grafiky 3D engine. Krajiny a pohybující se objekty, jako jsou vozidla, jsou modelovány jako 3D polygonální objekty. Malé budovy a malé objekty jsou zobrazeny jako ploché obrázky. Normály polygonových rovin směřují ke kameře. Velké budovy jsou modelovány pomocí hybridního přístupu: jednoduché polygonální modely jsou definovány jako vzhled budovy a textury se používají k vytvoření jemných detailů, jako jsou dveře , okna , střechy a dokonce i zchátralost. Ačkoli SimCity 4 používá 3D engine, kamera je omezena na pevnou kosočtvercovou ortogonální projekci kvůli výkonu hry. [7] Simulace města lze navíc vidět jak ve dne, tak v noci. Denní doba nemá vliv na hru.

Zvuk

Hra obsahuje celkem přes tři hodiny hudby na pozadí ve formátu MP3 . Každá kompozice trvá 3-8 minut. Hudba na pozadí hry je rozdělena do dvou hlavních skupin: jedna pro režim God, City View v režimu Region a pro režimy Mayor a Sim. Ve hře jsou nástroje pro přidání vlastní hudby a její rozdělení na 2 typy. Hudbu primárně složil Jerry Martin a je k dispozici jako soundtrack z iTunes Store a Amazon.com .

Doplnění a změny

Maxis uvádí

Od vydání SimCity 4 bylo na jeho oficiálních stránkách zveřejněno několik rozšíření.

Nové atrakce jako: Rockefellerovo centrum , Braniborská brána , Stonehenge byly dostupné online. [8] Později byly orientační body používány hlavně k demonstraci schopností Gmax a během vydání BAT (The Building Architect Tool) . [9]

Nástroj pro vytváření terénu umožňuje hráčům vytvářet mapy založené na kterémkoli ze 48 sousedících států Spojených států . Mapy jsou založeny na datech shromážděných US Geological Survey . [deset]

BAT je sada nástrojů určených pro hráče k vytváření budov. Sada se skládá ze tří aplikací: The Building Architect , herní doplněk pro Gmax, který umožňuje hráčům vykreslovat modely Gmax do bitmap nebo SimCity 4 body , které mají být importovány do LE ; aktualizovaná verze LE ; stejně jako samostatný správce pluginů, který hráčům umožňuje měnit vlastnosti nové partie. Bylo vydáno několik upravených verzí, které jsou v podstatě opravami chyb, které nebyly objeveny po prvním vydání. První verze vydaná v únoru 2004 umožnila hráčské komunitě vytvářet vlastní budovy. BAT pro SimCity 4 má podobnou funkci jako BAT pro SimCity 3000 a URK ( Urban Renewal Kit ) pro SimCity 2000 . Předchozí programy tohoto druhu však byly vytvořeny zcela od začátku studiem Maxis a používaly zcela jiná rozhraní .

The Lot Editor ( LE ) – (z  angličtiny  –  „Editor of lots (lots)“) je nástroj, který umožňuje hráči upravovat nebo vytvářet loty (loty) pro SimCity 4 pomocí dostupných detailů. Byla vydána několik měsíců před BAT jako samostatná verze. Hráči v té době mohli upravovat pouze pozemky, které byly zabudovány do SimCity 4 . BAT byla poskytnuta hráčům s aktualizovanou verzí LE , která odstranila původní zastaralý LE . Na oficiálních stránkách je však stále dostupná stará verze LE . [jedenáct]

Neoficiální programy

Kromě oficiálních nástrojů byly vydány programy třetích stran pro další úpravy herního obsahu SimCity 4 , které hráčům umožňují zcela změnit povahu hry. Od vydání editorů LE a BAT se většina doplňkového materiálu v oběhu skládala z obsahu vytvářeného uživateli . Většinou budovy a parcely. Dalšími přírůstky jsou hráčem upravená vozidla, terén, hratelnost a změny, které zásadně mění některé prvky hry. [12]

Chyby

Maxis a Electronic Arts vydali celkem 3 opravy , které vylepšují nebo opravují problémy nalezené v původní verzi SimCity 4 a SimCity 4: Rush Hour (dva pro SimCity 4 a jeden pro SimCity 4: Rush Hour ). Záplaty mohou mimo jiné zlepšit výkon velkých měst ve hře a také opravit mnoho drobných chyb . První dva patche řešily problém více než dvou desítek budov ve stylu Houstonu , které se objevují ve hře.

Hráči si velmi často stěžují, že nemohou správně postavit nebo propojit dálnice , stejně jako veřejnou dopravu [13] . K vyřešení tohoto problému mnoho hráčů používá modifikace .

Existují chyby , ve kterých mohou parky a rekreační oblasti přinést zisk do pokladny města, i když při správné hře by mělo být všechno naopak: z rozpočtu města jsou vyčleněny prostředky na údržbu každého parku nebo rekreační oblasti. Existuje také obsah vytvářený uživateli , který funguje stejným způsobem a přináší obrovské zisky do státní pokladny, místo aby bral prostředky z městského rozpočtu na údržbu budov.

Chyby na počítačích Intel Mac

Hra má vážné nedostatky, když běží na počítači Apple s procesorem Intel . Společnost Aspyr Media vydala v roce 2007 opravu beta , která opravila všechny problémy, ale vzhledem k tomu, že oprava není kompletní, zůstává mnoho chyb. Několik chyb vážně ovlivňuje běžný provoz hry [14] , včetně častých pádů, když počet obyvatel města přesáhne 95 000, nesprávného zobrazení vodní hladiny, častého rozmazání objektů nebo jejich nahrazení náhodnými a nemožnosti výrazně zrychlit nahoru vozidel ve zvoleném režimu.

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her85,09 %
(52 recenzí) [20]
Metakritický84/100
(36 recenzí) [21]
MobyRank84/100 [31]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comB+ [15]
AllGame3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[24]
Eurogamer9/10 [25]
GameRevolutionB [26]
GameSpot8.1/10 [16]
Hra Spy75/100 [17]
IGN9,2/10 [18]
InsideMacGames7,25/10 [19]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry80 % [28]
" Domácí PC "5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[27]
" hazardní hry "9,0 / 10 [30]
" Playland "9,5/10 [29]
Ocenění
EdiceOdměna
IGN : Volba redaktorů [22]
Nadace Parents' Choice Foundation: Parents' Choice Award [23]

Ihned po vydání hry získala počítačová (PC) verze SimCity 4 spoustu pozitivních recenzí: 84/100 od Metacritic [21] a 89,09 % všech skóre z Game Rankings [20] .

Hra obdržela hodnocení 9,2/10 od IGN a označila ji za „velký evoluční krok v sérii“ [18] . Recenze uvedla, že přidání režimu regionálního zobrazení dalo SimCity 4 větší hloubku a že hra měla přesnější reprezentaci plánování a údržby města než předchozí hry SimCity . Hra obdržela hodnocení 8,1/10 od GameSpot , které hlásilo, že hra měla uhlazenější a atraktivnější rozhraní a skvělý zvuk, a dodal, že sim režim byl dodatečný nápad, ačkoli celkově SimCity 4 byl průlom. Recenze dospěla k závěru, že hra byla komplexní a podrobná strategická hra, i když ne tak brilantní, jak by mohla být [16] . GameSpy dal hře skóre 75/100 s komentářem, že SimCity 4 má úžasnou grafiku, a zároveň hru kritizoval za problémy, které by „mohly zabít samotnou hru“ kvůli její složitosti a výkonu [17] . 1UP.com ohodnotil hru na B+ a ocenil funkce režimu regionálního zobrazení a také detailnost grafiky, která vytváří hluboký pocit uvěřitelnosti. Recenze však kritizuje problémy související s pády a výkonem hry [15] . Game Freaks obdrželo 365 recenzí, přičemž hra získala celkem 9,3 bodů z 10. Recenze uvádí, že SimCity 4  je skvělá simulace správy budov a města. Dále se říká: „Pokud chcete to nejlepší z nejlepšího než SimCity 4 Deluxe [sic] , je to nejlepší [32] .

SimCity 4 získal více recenzí po vydání verze pro Mac. InsideMacGames ohodnotili hru 7,25 z 10. Recenze uvedla, že regionální hratelnost je novým a vítaným přírůstkem a že má detailní a realistickou grafiku. Bylo však poznamenáno, že hra nebyla revoluční, měla hrozné chyby a že v manuálu a tutoriálu hry byl nedostatek informací [19] .

Ocenění

Rozšíření a vydání

SimCity: 4 Rush Hour

Digitální distributorská edice

Následné aktualizace

Poznámky

  1. Sim City 4 . Amazon.com . Získáno 18. června 2008. Archivováno z originálu 11. září 2012.
  2. SimCity 4 (Mac) . Amazon.com. Získáno 18. června 2008. Archivováno z originálu 11. září 2012.
  3. Sim City 4 . pára . Získáno 23. října 2010. Archivováno z originálu 11. září 2012.
  4. Skupina NPD podává výroční zprávy o americkém průmyslu videoher za rok 2003 taženém prodejem konzolového softwaru . Skupina NPD . Získáno 18. června 2008. Archivováno z originálu 11. září 2012.
  5. Kramer, Greg. Kapitola 7: Typy vývojářů a obsazení // SimCity 4 Deluxe Edition: Oficiální strategický  průvodce společnosti Prima . - Prima Games , 2003. - S.  55 . — ISBN 978-0761543282 .
  6. Kramer, Greg. Kapitola 17: Utility // SimCity 4 Deluxe Edition: Oficiální strategický  průvodce Primy . - Prima Games , 2003. - S.  200 -203. — ISBN 978-0761543282 .
  7. Retrospektiva SimCity Pt III -SimCity 4, špička a web (odkaz není k dispozici) . Maxis , Electronic Arts . Získáno 18. června 2008. Archivováno z originálu 28. května 2004. 
  8. Building & Prop Downloads (nedostupný odkaz) . Maxis . Získáno 21. června 2008. Archivováno z originálu 1. února 2003. 
  9. Přepis chatu Will Wright (odkaz není dostupný) . Maxis (5. února 2004). Získáno 21. června 2008. Archivováno z originálu 7. února 2004. 
  10. Cool Stuff: Terrain Generator (downlink) . Maxis , Electronic Arts . Získáno 18. června 2008. Archivováno z originálu 11. srpna 2003. 
  11. Časté dotazy k editoru šarže (nedostupný odkaz) . Maxis . Získáno 21. června 2008. Archivováno z originálu 13. července 2003. 
  12. Pro dychtivé, přesto přemožené nováčky . Simtropolis. Získáno 22. září 2011. Archivováno z originálu 11. září 2012.
  13. Původní aktualizace SimCity 4 (downlink) . Maxis , Electronic Arts . Datum přístupu: 18. června 2008. Archivováno z originálu 29. prosince 2007. 
  14. MACupdate.com Archivováno 5. prosince 2009.
  15. 12 SimCity 4 ( PC) . 1UP.com (1. ledna 2000). Získáno 27. října 2008. Archivováno z originálu 4. října 2012.
  16. 12 Recenze SimCity 4 . GameSpot . Datum přístupu: 18. června 2008. Archivováno z originálu 28. října 2007.
  17. 1 2 Kosak, Dave. Sim City 4 (PC) . GameSpy (25. ledna 2003). Získáno 18. června 2008. Archivováno z originálu dne 4. října 2012.
  18. 1 2 Blevins, Tal. Recenze SimCity 4 . IGN. Získáno 18. června 2008. Archivováno z originálu dne 4. října 2012.
  19. 1 2 Halloran, Karen. Sim City 4 . InsideMacGames (29. července 2003). Získáno 18. června 2008. Archivováno z originálu dne 4. října 2012.
  20. 12 kompilace recenzí SimCity 4 . Žebříčky her . Získáno 18. června 2008. Archivováno z originálu dne 4. října 2012.
  21. 1 2 SimCity 4 (pc:2003): Recenze . Metakritický . Získáno 18. června 2008. Archivováno z originálu dne 4. října 2012.
  22. IGN oznamuje lednové ``Editors' Choice Awards''; Redakce ctí nejlepší nové herní vydání , Business Wire (18. února 2003). Archivováno z originálu 17. ledna 2012. Staženo 23. června 2008.
  23. Tým SimCity získává Prestižní zlatou cenu rodičů (downlink) . Electronic Arts . Získáno 23. června 2008. Archivováno z originálu 25. října 2003. 
  24. Mark Hoogland. SimCity 4 –  recenze . allgame . Získáno 24. srpna 2012. Archivováno z originálu 15. listopadu 2014.
  25. Martin Taylor. Recenze Sim City 4 • Recenze •  PC . Eurogamer (13. ledna 2003). Datum přístupu: 29. srpna 2012. Archivováno z originálu 29. srpna 2012.
  26. Johnny_Liu. Recenze Sim City 4  . GameRevolution (1. ledna 2003). Datum přístupu: 29. srpna 2012. Archivováno z originálu 29. srpna 2012.
  27. Sergej Galyonkin. Balancer  // Domácí PC: časopis. - 2003. - č. 3 . - S. 102-103 .
  28. Ondřej První. SimCity 4 - recenze a recenze hry . Absolutní hry (25. ledna 2003). Datum přístupu: 4. září 2012. Archivováno z originálu 22. října 2012.
  29. Wilson. RECENZE SimCity 4 . Hra Země . gameland.ru (13. února 2003). Datum přístupu: 4. září 2012. Archivováno z originálu 7. března 2013.
  30. Ilja "Orange" Viktorov. Verdikt: Počkejte! > SimCity 4 . Hazardní hry (21. března 2003). Datum přístupu: 4. září 2012. Archivováno z originálu 24. března 2013.
  31. SimCity 4 pro Windows (2003  ) . MobyGames . Získáno 4. září 2012. Archivováno z originálu 4. září 2012.
  32. Recenze SimCity 4 Deluxe . Game Freaks 365. Staženo 31. března 2009. Archivováno z originálu dne 4. října 2012.