SimCity | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojáři | Maxis |
Vydavatel |
![]() |
Lokalizátor | 1C-SoftClub |
Část seriálu | SimCity |
Datum vyhlášení | 6. března 2012 [1] |
Datum vydání |
5. března 2013 [2]
Windows 5. března 2013 [2] 5. března 2013 [3] 7. března 2013 [2] 7. března 2013 [4] 7. března 2013 [5] Mac OS 29. srpna 2013 [6] |
Verze | 10.3.4 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | simulátor výstavby města |
Věkové hodnocení |
ESRB : E10+ - Všichni 10+ PEGI : 7 USK : 6 RARS : 6+ |
Tvůrci | |
Dozorce | Alex Peck |
Výrobce | Kip Katsarelis |
Herní designér |
Ocean Quigley Christian Stratton Guillaume Pierre Dan Moskowitz Jeremy Dale |
Skladatel | Chris Tilton |
Technické údaje | |
Platformy |
Microsoft Windows [7] [8] Apple OS X [9] |
motor | skleněná krabička [10] |
Herní módy | multiplayer a singleplayer (přidáno s aktualizací) |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | DVD , Origin ( digitální distribuce ) |
Systémové požadavky |
viz. níže |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
SimCity je hra na simulaci budování města ,která je restartemsérie her SimCity . Oficiální vyhlášení proběhlo 6. března 2012 [12] . Hra je založena na budování města, budování obytných , komerčních průmyslových areálů , infrastruktury a vybírání daní za účelem dalšího rozvoje města. Ve hře, stejně jako v reálném světě, je důležité zvyšovat životní úroveň obyvatel a udržovat rovnováhu mezi různými sektory, jinak může osada upadnout do úpadku a zkrachovat .
Toto je první hra ze série Maxis her pro budování města, ve které nefiguroval Will Wright , zakladatel série. Při vývoji byla zvláštní pozornost věnována grafice a vizuálním efektům. Tým Maxis vyvinul engine Glassbox speciálně pro tuto hru, přičemž každý jednotlivý objekt ve městě svázal s pravidly simulace, na rozdíl od předchozích her, které používaly dvourozměrná pole buněk, jejichž vlastnosti bylo možné rozšířit na sousední buňky. SimCity byla vyvíjena především jako online hra , takže její verze pro jednoho hráče byla vydána o rok později .
Hra byla vydána 5. března 2013 v USA a 7. března v Rusku . Vydání provázel hlasitý skandál související s vestavěným systémem ochrany DRM , který vyžaduje neustálé připojení k internetu . Servery společnosti EA Games nezvládaly zátěž, kvůli které řada hráčů nemohla SimCity ani spustit ; navíc to vedlo k náhlým „ padům “ hry a ztrátě uložených dat kvůli chybě serveru . To zase skončilo masovou nespokojeností a požadavkem některých kupujících vrátit peníze. Vývojáři však rychle vydali aktualizace, které opravily hlavní chyby a spustily další servery .
Navzdory „serverovému skandálu“ hra rychle vstoupila mezi nejprodávanější herní seznamy a za šest měsíců se prodalo 2 miliony kopií . SimCity získalo smíšené recenze, mezi hlavní výhody patří vysoce kvalitní, detailní grafika, krásné vizuální efekty a nový simulační model. Nevýhodou byly problémy se síťovým připojením, přítomnost ochrany DRM , časté chyby v simulačním algoritmu (například vytváření nepřiměřených dopravních zácp ) a také omezená plocha pro stavbu města .
Během jednoho roku od vydání hry bylo publikováno několik herních sad, které umožňují stavbu zábavního parku, přidání vzducholodí a další . 12. listopadu 2013 byl vydán doplněk „SimCityː Cities of the Future“, který přidává možnost postavit futuristické město podle jednoho ze dvou scénářů .
Stejně jako v předchozích dílech série je v SimCity hlavním úkolem stavba virtuálního města. Hráč působí jako starosta – je určen specializací a snaží se vytvořit prosperující metropoli se šťastnými obyvateli. Hra začíná budováním infrastruktury, zónováním, zajištěním zdrojů ( elektřina , voda atd.) a organizací likvidace odpadu [13] . SimCity zároveň nemá konkrétní cíle, po jejichž dosažení hra končí. Hráč se rozhodne, jak chce město vidět v souladu se svými představami: může například usilovat o vyšší hustotu osídlení, zlepšit celkovou pohodu obyvatel bojem proti kriminalitě nebo vytvořit město, které přitahuje turisty . Jak roste populace, roste kapitál, výstavba určitých typů budov, hráči se otevírají nové možnosti [14] .
Zpočátku, když je simulátor spuštěn poprvé, si hráč může vybrat jednu ze čtrnácti hotových map regionuː od plání a ostrovů po horský terén. V každém kraji je k dispozici asi deset lokalit, na kterých můžete stavět města [15] .
V SimCity existují tři typy hlavních pozemků : obytné oblasti, kde žijí obyvatelé města, komerční oblasti, které poskytují zboží nebo služby, a továrny, které produkují zdroje pro město. Hráč nekontroluje výstavbu budov, protože jsou ve vlastnictví soukromých společností a jednotlivců, ale může plánovat rozvoj území a určit, kde se budou nacházet obytné, obchodní a průmyslové zóny [14] . Od nich starosta dostává daně, které lze naopak zvýšit nebo snížit. Pokud by se daňová sazba prudce zvýšila, mohlo by to vést k odlivu obyvatelstva a k ráně pro obytné a komerční oblasti. Pokud však dojde ke snížení daní pro občany a podnikatele, bude to mít obecně příznivý vliv na životní úroveň, trh a výrobu, ale správa nebude mít dostatek finančních prostředků na další rozvoj a údržbu infrastruktury [14] .
Mezi zónami je třeba dodržovat přísnou rovnováhu: její porušení v jakékoli zóně má negativní důsledky a vede ke snížení daňových odpočtů do státní pokladny. Pokud v továrnách nebude dostatek pracovníků, povede to k jejich uzavření a budovy se nakonec promění v ruiny. Totéž se děje v obchodních zónách, pokud jim chybí pracovníci, zboží nebo kupci. Životní úroveň je také ovlivněna přítomností policejních a hasičských stanic , které zvyšují úroveň bezpečnosti a snižují míru kriminality v sektorech [14] . Obytné oblasti mohou být atraktivní nebo nehostinné. Pokud má oblast dobře vybavenou sociální infrastrukturu a mnoho rekreačních oblastí, pak atraktivita oblasti výrazně roste: roste cena bydlení a roste objem investic [15] . Pokud starosta zanedbá infrastrukturu a postaví továrny vedle obytných komplexů, pak se sníží atraktivita bydlení, což povede k nárůstu počtu chudých lidí a následně k nárůstu kriminality a nárůstu případů onemocnění [15]. .
Hráč může vybudovat město s vládními institucemi: klinikami , policejními stanicemi, školami , hasičskými stanicemi a dalšími zařízeními sociální infrastruktury. Společně zvýší životní úroveň obyvatel, a tím i pracovní kapacitu. Nejnutnější pro udržení života ve městě je vybudování sítě komunikací, zásobujících všechny budovy vodou, pokládky kanalizace a podpory elektřiny [14] . Bez elektřiny nebude fungovat infrastruktura, což může mít pro obyvatele města katastrofální následky. Výstavba silnic a rozvoj veřejné dopravy snižuje počet dopravních zácp. Rozvoj infrastruktury má však negativní důsledky: jelikož každá státní instituce a doprava jsou podporovány z městského rozpočtu, nadměrné financování může vést k krachu městské pokladny a bankrotu vybraného města. Pro zajištění potřebné městské infrastruktury je proto nutné sledovat výši příjmů a udržovat rovnováhu mezi třemi soukromými sektory. V souladu s tím platí, že čím větší je město, tím obtížnější je jeho správa, udržení obecného příjmu a životní úrovně obyvatelstva [15] .
Hra se zabývá problémem omezených přírodních zdrojů a zdůrazňuje význam recyklace [comm. 1] . Hráči mohou také definovat specializaci a ekonomickou strategii svého města „od prosperujícího finančního ráje po průmyslový komplex nasáklý ropou“ [15] [16] [comm. 2] . Je možné vytvořit centrum rozvinutého průmyslu, cestovního ruchu, vzdělávání, kasino impérium a tak dále [17] . Každá strategie však bude mít své důsledkyː vývoj špičkových technologií si vyžádá velké rozpočtové výdaje a například uhelné elektrárny budou velmi znečišťovat ovzduší [15] .
Novinkami hry jsou omezené zdroje a multiplayer , navíc pro zajištění maximální realističnosti procesů v SimCity byl vyvinut engine GlassBox a byl představen koncept agentů. Engine modeluje herní svět na základě detailů a vlastností mnoha objektů ve hře [18] . Agenti zároveň provádějí detailing součtu všech vlivů ze všech objektů, v každém konkrétním bodě na mapě města [18] .
Nová verze SimCity se vyznačuje hlubokým studiem simulace a hratelnosti, například schopností vytvářet zakřivené silnice, hra má detailní vizuální a zvukové efekty. Maxis navíc vytvořil takzvané „konstruované světy“ [17] , které vám umožňují plánovat rozvoj vašeho města. Díky své modularitě poskytují flexibilní přizpůsobení pro speciální budovy [18] .
Režim pro více hráčů umožňuje hráči spojit se se sousedními městy v regionu a s celým světem. To je nezbytné pro obchodování, sdílení zdrojů a sbližování hráčů k vytváření velkých projektů. Ve stejném regionu mohou být města vzájemně propojena silnicemi , železnicemi a vodními cestami, elektrickými vedeními . Některé rysy měst – hustota dopravy a/nebo znečištění ovzduší – ovlivňují sousední města. Interakci hráčů a přiřazení globálního hodnocení jim zajišťuje rozhraní Citylog [19] .
Byl zaveden globální statistický systém s vizualizací. Herní engine GlassBox neustále sbírá data o všech virtuálních obyvatelích a posílá je na internet k synchronizaci se zbytkem měst na mapě [18] . Zdroje jsou automaticky rozmístěny na mapě, jejíž umístění lze vidět v režimu statistik. Hráč může těžit rudu, ropu a řadu dalších přírodních zdrojů; těžba zdrojů otevírá cestu na globální trh.
Hru vyvinulo americké studio Maxis , které vytvořilo všechny hry ze série SimCity (kromě SimCity Societies ). Will Wright , zakladatel společnosti a hlavní herní designér předchozích SimCity her, se však na vývoji nepodílel, protože z EA Games odešel už v roce 2009 a pracoval na nezávislých projektech [20] . Podle původní představy měla nová hra sestávat ze systému propojených měst; byl vyvinut s očekáváním trvalého připojení k serverům společnosti [21] .
Podle herního designéra Stonea Librandeho, vývojáři neměli takové problémy jako při prvních SimCity hrách , kdy museli studovat literaturu o urbanistických studiích, aby dali hratelnosti alespoň trochu realističnosti [18] . Stone se inspiroval příležitostí prostřednictvím Google Earth a Google Street View si detailně prohlédnout zákoutí různých měst po celém světě a pozorovat dynamický vývoj měst. Stone také tvrdí, že mu to pomohlo pochopit jasný rozdíl mezi městy a městy [18] . Vývojář se také inspiroval sérií dokumentů Netflix , které ukazovaly, jak funguje ekonomika , ropa , jídlo , výroba, kanalizace atd. [18] .
Když vývoj hry začal, některé aspekty skutečného života byly vyloučenyː, například při studiu urbanistických studií si Stone všiml, že parkovací místa vždy zabírají mnohem více místa než samotné budovy a další oblasti, podle vývojářů, pokud by tomu tak bylo. odrážející se ve hře, pak by přítomnost parkovacích míst byla špatná pro estetiku města a hráči by hru považovali za nudnou [18] . Během raného vývoje chtěl tým věnovat zvláštní pozornost také rozvoji zemědělství a potravinářského průmyslu , nicméně z důvodu nedostatku přiděleného rozpočtu na vývoj a času bylo od této myšlenky následně upuštěno [18] .
Pátá generace SimCity byla vyvinuta především jako projekt pro více hráčů, řekl o tom producent Kip Katsarelisː
Město už není bublina odříznutá od zbytku světa. Hrajete v určitém regionu, ve kterém se nachází několik měst najednou. Všechny spolu úzce souvisí. A můžete pozvat své přátele a hrát s nimi ve stejném regionu.
— Kip Catsarelis [22]Hlavní novinkou SimCity měla být možnost hry pro více hráčů, kde může několik lidí současně spravovat města v jednom regionu, takže si hráč může vybrat úzkou specializaci města a poté prodávat své zdroje do sousedních měst a současně nakupovat zdroje od sousedů [18] . Samotná hra byla vytvořena s ohledem na skutečnost, že někteří hráči například rádi staví utopické město s pokročilými technologiemi a spokojenými obyvateli, zatímco jiní myslí pouze na rychlý příjem a ignorují blaho Simíků a používají je jako "otrok" [18] .
Jako experimentální modely vytvořili vývojáři Berkeley a Pittsburgh [ comm. 3] . První město bylo zelenou oázou, kde se rozvíjela sociální infrastruktura a využívaly se moderní technologie šetrné k životnímu prostředí [18] . Pittsburgh, na druhé straně, měl mnoho špinavých továren a úroveň populace byla neuspokojivá [18] . Vývojáři navázali obchodní spojení mezi městy, což vedlo k významným vzájemným výhodám; Pittsburgh dodával Berkeley levnou energii a pracovní sílu, zatímco Berkeley poskytoval Pittsburghu čistou vodu a policejní a hasičské služby .
Vývojáři se také rozhodli vzít v úvahu zájmy takzvaných "hardcore hráčů" a zavedli speciální seznamy předních hráčů, aby se tam zapisovaly různé rekordy - při dosažení vysokého počtu obyvatel, podílu prosperujících občanů. Pro dosažení určitého úspěchu je přitom nutné volit různé strategie rozvoje města [18] . Vývojáři navíc zohlednili touhy „kreativních hráčů“, kteří nechtějí dosahovat žádných rekordů, ale snaží se do hry vtělit kýžené městečko. Obecně platí, že tým Maxis hru vytvořil s myšlenkou, že dokáže zaujmout široké herní publikumː od kreativních jedinců po experimentátory a milovníky krutosti [18] .
Vývojáři se rozhodli upustit od názvu SimCity 5 , protože podle jejich názoru by si mnoho hráčů myslelo, že hra je vylepšenou verzí SimCity 4 , přičemž hratelnost nového simulátoru se výrazně liší od jeho předchůdce a byla by okamžitě nepochopitelná. i pro hráče čtvrtého městského simulátoru [18] . Podle Stonea vytvořili vývojáři hru téměř od nuly, což znamená, že nové SimCity se mělo stát symbolem „rebootu“ franšízy [18] .
Z technického hlediska je hlavní novinkou ve hře zavedení enginu GlassBox, který využívá simulační model zdola nahoru, zatímco předchozí hry byly vytvořeny pomocí tzv. spreadsheetů, kde byla použita dvourozměrná pole buněk , jehož vlastnosti by mohly být rozšířeny na sousední buňky [18] . Nová simulační technologie ukazuje především chování simulace, nikoli grafikyː každý objekt ve městě je aktivní simulační jednotkou, samotné efekty a animace jsou svázány s pravidly simulace, např. uhelná elektrárna závisí na zásobách uhlí v ní a hráč vidí, jak se tato zásoba zvyšuje/snižuje. Glassbox také umožňuje rozšiřovat simulační jednotky a rozšiřovat je o nové, např. rozšíření hasičské zbrojnice o další garáže [23] [24] .
Novou součástí motoru byly takzvané „toky“, což jsou „agenti“, kteří přepravují zdroje z jedné jednotky do druhé. Příklady toků jsou auta a lidé chodící do práce. Při výstavbě elektrárny bude dodávat energii do budov v „tocích“, což znamená, že budou zásobovány energií především budovy nejblíže stanici. Stejný princip platí pro potrubí [23] [25] . Úspěch továren závisí na tom, zda se k nim dostanou všichni dělníci, aniž by uvízli v dopravní zácpě, nebo zda popelářské vozy zvládnou údržbu všech budov ve městě atd. Podle Stonea nový model simulaci výrazně zlepšil realističtěji se například hráč musí starat o dopravní dostupnost, neboť právě ona hraje nejdůležitější roli v dostupnosti a pokrytí sociálních služeb v městských částech [18] .
Zároveň bylo pro vývojáře obtížné dosáhnout maximální realističnosti různých parametrů, například v některých silničních úsecích se auta pohybovala příliš pomalu než ve skutečnosti, zatímco chodci se mohli pohybovat příliš rychle [18] . Vývojáři se navíc snažili zvýšit vliv denní doby v životě města. Jestliže v předchozích hrách doprovázely změnu dne a noci drobné grafické efekty, které nijak neovlivnily život města, tak v nové hře budou standardně všechny obchody a školy v noci zavřené. Simíci budou odpočívat doma, dopravní zácpy na ulicích ubudou a do rána město opět „ožije“ [18] .
Nakonec se vývojovému týmu podařilo vytvořit simulační model co nejblíže životu, nicméně vzhledem k omezené rozloze města museli stále dělat kompromisy, například vytvořit malý letiště , jinak by pokrývala většinu města [18] . Vývojáři navíc oznámili, že integrovali herní rozhraní pro lidi trpící barvoslepostí [26] .
Po vydání hry se vývojáři zaměřili na vytvoření offline verze simulátoru, což vyžadovalo přepsání hlavních částí herního enginu SimCity . Zejména bylo nutné změnit proces zachování města. Simulační systémy byly přeneseny z Javy do C++ . Kromě toho byla vyvinuta nová generace dat o regionu, která dříve pocházela ze serverů. Na začátku roku 2014 proběhlo beta testování nového režimu [27] . Podle vývojářů jim vytvoření offline režimu trvalo půl roku [28] . V říjnu 2013 vývojáři oznámili, že do hry přidají podporu pro mody , což umožní instalaci neoficiálních objektů do hry [29] .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Microsoft Windows ( XP , Vista , 7 , 8 ) [30] [31] | ||
Operační systém | Windows XP a novější | |
procesor | AMD Athlon 64 X4 Dual-Core 4000+ nebo vyšší procesor Intel Core Duo 2,0 GHz nebo vyšší | Intel Core i5 nebo vyšší |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Množství volného místa na pevném disku | 3 GB (12 GB při instalaci) | |
Nosič informací | DVD (fyzický) původ (digitální distribuce) | |
grafická karta | 256 MB RAM ATI Radeon HD 2X00 nebo vyšší NVidia 7800 nebo vyšší Integrovaná grafika Intel Series 4 nebo vyšší | Nvidia GeForce GTX 275 nebo vyšší ATI Radeon HD 5850 nebo vyšší |
Síť | rychlost stahování - minimálně 256 KB /s, upload - 64 KB/s. | |
Vstupní zařízení | počítačová myš , klávesnice | |
Mac OS X [30] [31] | ||
Operační systém | Mac OS X 10.7.5 nebo novější [comm. 4] ( Uživatelé Intel HD Graphics 3000 vyžadují 10.8.4 nebo novější) | |
procesor | Procesor Intel Core Duo 2,0 GHz nebo vyšší | Intel Core i5 nebo vyšší |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Množství volného místa na pevném disku | 12 GB | |
Nosič informací | DVD (fyzický) původ (digitální distribuce) | |
grafická karta | Nvidia GeForce 9600M Intel HD3000 ATI Radeon HD 2600 | Nvidia GeForce GT 650M, 660M, 675Mx a vyšší |
Síť | rychlost stahování - minimálně 256 KB/s, upload - 64 KB/s. | |
Vstupní zařízení | počítačová myš, klávesnice |
GMbox zařadil SimCity jako 8. nejočekávanější hru roku 2013 [32] .
Dne 14. prosince 2012 uspořádal vývojářský tým Reddit sezení s fanoušky série, kde odpovídali na otázky týkající se připravované hry. Již tehdy řada fanoušků vyjadřovala svou nespokojenost s mechanismem ochrany DRM a nutností neustálého připojení k síti [33] [34] . Blogeři z herního webu Kotaku brzy vyjádřili své znepokojení a poznamenali, že pokud se EA Games v budoucnu rozhodnou vypnout své servery, nebude moci simulátor hrát nikdo jiný [33] . Výkonná ředitelka Lucy Bradshaw reagovala na nespokojenost a ujistila, že povinnost trvalého připojení k síti hráčům jedině prospěje [35] . Navíc se ukázalo, že hranice města budou velmi omezené, protože podle vývojářů se příliš velké město stane těžkým balastem pro osobní počítač [36] . Tým Maxis však slíbil, že se v budoucnu pokusí zvětšit rozlohu měst v době, kdy budou počítače uživatelů obecně výkonnější [37] .
Po prvním beta testování byli zástupci EA Games s výsledky spokojeni s tím, že testování se zúčastnilo přibližně 100 000 lidí a celkově se hráčům nová hra líbila [38] .
Na pozadí chystaného vydání hry uspořádal americký řetězec rychlého občerstvení Subway reklamní kampaň ve stylu SimCity [39] .
Zvěsti o vývoji nového SimCity se šířily již v únoru 2012, kdy německý magazín GameStar nechtěně unikl koncept artu, krátce na to unikl online trailer ke hře [40] . Hra byla oficiálně oznámena 6. března 2012 na Game Developers Conference 2012. Ve stejný den byla oficiálně vydána první reklama demonstrující nové vlastnosti hry [41] . Také se vešlo ve známost, že hra bude mít realistickou 3D grafiku, podporovat multiplayer, jako tomu bylo v SimCity 2000 Network Edition [42] a bude „rebootem“ franšízy [43] .
Také vešlo ve známost, že hra bude dostupná pouze pro platformu Windows [8] , verze pro MAC OS vyjde o něco později [9] . Ocean Quigley, kreativní ředitel, později oznámil, že verze hry pro Mac byla v té době stále v aktivním vývoji [44] , ale že nebude vydána ve stejnou dobu jako verze pro Windows, ale po druhém vydání bude jakákoli hráč, který si dříve zakoupil kopii hry pro Windows, bude verze pro Mac ve výchozím nastavení k dispozici přes Origin [45] .
Pár dní po oznámení digitální distribuční obchod Origin umožnil předobjednat SimCity: Digital Deluxe (speciální edice s různými bonusy) [46] .
4. června 2012 byl na E3 2012 vydán trailer [47] ukazující hratelnost. Zároveň byla oznámena další hra ze série - SimCity Social [48] . V srpnu 2012 mohla řada hráčů projít uzavřeným beta testováním hry – pro zjištění nedostatků ve hře ze strany vývojářů, ale především pro otestování provozu herních serverů v testovacím režimu [49] . Druhé testování proběhlo v únoru 2013 [50] . Zároveň podle licenčních pravidel měli hráči povinnost hlásit chyby ve hře, jinak mohli být potrestáni zablokováním účtu v Originu [51] .
V říjnu 2012 vyšlo najevo, že vydání hry bylo odloženo z února na 5. března v USA a 8. března v Evropě [43] [52] . V Rusku bylo datum vydání hry naplánováno na 7. března a distribuci měl mít na starosti SoftKlab [53] . V květnu 2013 bylo oznámeno datum vydání hry pro Mac, které mělo vyjít 11. července [54] , ale později bylo posunuto zpět na srpen kvůli syrovosti produktu. Jako kompenzaci za zpoždění poskytli vývojáři majitelům předobjednávek dárkový balíček SimCity Launch Park , který do hry přidává nový park [55] .
Pokud si hráč hru předobjednal ještě před jejím oficiálním vydáním, pak byla ke stažení dostupná Exkluzivní edice ( ang. Limited Edition ), která přidala herní sadu „Heroes and Villains“ ( ang. The Heroes And Villains Set ) [56] .
Hra vyšla 5. března v USA [2] a Jižní Koreji [3] , 7. března v Evropě [2] , Rusku [4] a Japonsku [5] . Ke koupi byla standardní verze – Limited Edition a Digital Deluxe Edition , která obsahuje rozšíření v podobě možnosti stavět domy ve francouzském, britském a německém stylu a také stavby superhrdinů [57] . 29. srpna vyšel simulátor pro Mac OS [6] .
13. listopadu 2014 byla vydána „Complete Edition“ , která obsahuje doplněk Cities of Tommorow a téměř všechny vydané herní sady [58] .
V říjnu 2012 bylo známo, že pro hraní SimCity bude vyžadováno síťové připojení a nebude existovat žádný offline režim, protože hra byla původně vyvinuta jako síťová [22] . Navíc měla být do hry zabudována DRM ochrana [59] .
V den vydání se hra dokázala připojit ke čtyřem serverům ve Spojených státech a jednomu serveru v Oceánii [60] . Ihned po vydání SimCity 5. března 2013 ve Spojených státech se hráči setkali s četnými problémy souvisejícími s nutností neustálého připojení k internetu, protože raná verze hry fungovala pouze s podporou serveru EA Games . Poté, co byla hra k dispozici, mnoho hráčů se současně pokusilo stáhnout hru přes Origin , ale na stažení museli čekat mnoho hodin [61] . Po instalaci hry se vyskytly potíže s připojením k serverům, které se zase nedokázaly vyrovnat s tokem informací a začaly způsobovat neustálé výpadky sítě. Hráči začali pociťovat nemožnost spustit hru, dlouhé doby načítání, náhlá odpojení a ztrátu uložených dat kvůli chybám serveru [62] [63] [64] [65] [66] , což následně vedlo k frontě na spuštění hry. game , a na sociálních sítích začali hráči nadávat EA Games pod tagem #SimShitty [67] . Ostatní hráči dokonce začali hru zcela a masivně odmítat, ale bezvýsledně požadují za hru vrácení peněz [68] , protože EA Games oznámilo, že se peníze nechystá vrátit [69] .
Kvůli problémům se serverem a negativním recenzím z některých publikací bylo vydání hry považováno za „katastrofálně neúspěšné“ [70] [71] [72] , a bylo srovnáváno s Diablo III , které mělo stejné problémy se síťovým připojením ihned po vydání [62] [65] [66] . Hodnocení hry například na Amazonu kleslo na 1 (s maximálním možným 5) [73] , a četné stížnosti donutily Amazon dočasně zastavit prodej hry [60] [74] [75] [76] [77] a dokonce vyplácet rozzlobeným zákazníkům peněžní kompenzace, což obvykle není pro daného distributora typické [68] .
EA Games přislíbilo, že situaci napraví spuštěním dalších serverů a aktualizací, která odstraní připojení některých herních prvků k síťovému připojení [60] [78] . 7. března Lucy Bradshaw odpověděla na stížnosti hráčů, generální ředitel Maxis, uznal, že EA Games nepřistoupili k vydání hry zodpovědně a slíbil, že v den vydání hry v Evropě a Asii se hráčům takové problémy vyhnou. Manažer také poznamenal, že za 24 hodin se hráčům podařilo vytvořit více než 700 000 měst [78] [79] .
Kip Casarelis, producent hry, uvedl, že problémy byly způsobeny vysokou zátěží serveru, protože mnoho hráčů k nim bylo připojeno příliš dlouho, což ostatním hráčům ztěžovalo přihlášení. Výrobce oznámil, že společnost bude hostovat nové servery v Austrálii, Japonsku a Evropě, aby se noví hráči mohli vyhnout stejným problémům. Výrobce slíbil, že počet serverů se bude zvyšovat, dokud nebude každému hráči na světě poskytnuto kvalitní síťové připojení [80] .
Mezi další problémy byla identifikována nesprávná činnost motoru GlassBox , např. neschopnost aut a chodců určit nejkratší cestu a v důsledku toho vznik nepřiměřených dopravních zácp [81] . Mnoho hráčů si také všimlo, že každý jednotlivý Simík místo návštěvy daného pracoviště nejčastěji jen zašel do nejbližší budovy [82] .
8. března 2013 společnost EA Games oznámila, že kvůli technickým potížím částečně stáhne svou online marketingovou kampaň . Ve stejný den Lucy Bradshaw slíbila, že počet serverů bude naléhavě zvýšen a po aktualizaci bude opravena řada nedostatků, ačkoli manažer připustil, že problém stále není zcela vyřešen. Důvodem problémů je podle ní to, že se k síti připojilo mnohem více lidí, než EA Games očekávali, ale po aktualizaci se měla pravděpodobnost chyby snížit o 80 % [84] . Lucy navíc slíbila, že majitelům her poskytne možnost zdarma stáhnout jednu z her v katalogu EA Games [85] jako kompenzaci za vzniklé problémy , konkrétně Battlefield 3 , Bejeweled 3 , Dead Space 3 , Mass effect 3 , Medal of Honor: Warfighter , NFS Most Wanted , Plants vs. Zombies a SimCity 4 Deluxe Edition [86] .
Maxis oznámil práci na offline režimu hry, nicméně naznačil, že to bude trvat dlouho, protože je potřeba udělat hodně práce [87] , podle Lucy Bradshaw server zvládá základní výpočty simulace , které by počítač běžného uživatele nezvládl, což ztěžuje vydání aktualizace s offline režimem [88] . Brzy však anonymní člen vývojářského týmu Maxis popřel Lucyina slova a poznamenal, že její tvrzení byla nepodložená a dezinformace a samotné servery se omezovaly pouze na neustálé ověřování, zprávy mezi hráči a různými městy, ukládání uložených dat a propojení s Originem . problém s připojením spočíval pouze v tom , že servery nebyly schopny zpracovat více kontrol ověřování uživatelů [68] [89] . Hráči si tedy ve hře brzy všimli kódu, když byl deaktivován, bylo možné hru snadno převést do offline režimu [90] . Rock , Paper, Shotgun publikoval článek vysvětlující, jak změnit SimCity na offline hru několika jednoduchými způsoby [91] .
Do 10. března se počet poruch snížil o 92 % ve srovnání se dnem spuštění [68] . K 20. březnu byl počet serverů již čtyřnásobkem počtu v den vydání [92] .
Důsledkem problému s připojením k serveru byla petice do Bílého domu prostřednictvím webu We the People .žádá o zásah do nedávné tendence EA Games zneužívat DRM , kde se licenční politika SimCity stala „do očí bijícím“ příkladem, který ovlivnil tisíce hráčů. Petice také zaznamenala neochotu EA Games problém řešit a vrátit peníze za produkt, na což má hráč nárok během prvních 14 dnů od nákupu. Petice nasbírala 39 000 podpisů [93] .
2 týdny po vydání hry, na pozadí neúspěšných vydání nejnovějších her od EA Games, zejména SimCity , John Riccitello, šéf EA Games, dobrovolně rezignoval a právě pod Riccitello si EA Games získalo reputaci. jako nejvíce „chamtivá herní korporace“ [92] . V dubnu, kdy byla EA Games zvolena nejhorší společností v USA, se generální ředitel Peter Moore znovu snažil hráče ujistit, že síťové připojení hry bylo ve skutečnosti výsledkem neohrabaného spuštění hry a chybného výpočtu, a nikoli schématu DRM . způsobem, jakým EA Games přistoupilo k „velkému aktu štědrosti“ darováním 900 000 digitálních kopií jiných nových her EA Games hráčům SimCity [94] .
V srpnu 2013, po vydání verze hry pro Mac, se někteří hráči setkali s podobným problémem a nemohli se připojit k serverům, nebo jejich hra začala zamrzat, stejně jako dávat četné chyby. Vývojový tým slíbil, že problém rychle napraví vydáním nových aktualizací [95] [96] . Zejména hlavní chyby byly opraveny s vydáním aktualizace 9.0 dne 12. prosince 2013 [97] .
SimCity | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Datum vydání | 12. února 2013 | |||
Žánry | Soundtrack | |||
Země | ||||
Jazyk písní | Angličtina | |||
označení | UŠI | |||
Chronologie | ||||
|
V SimCity má každá simulační jednotka svou vlastní zvukovou stopu , která se může dynamicky měnit paralelně s objektem, například čím intenzivněji stanice pracuje nebo čím rychleji auto jede, tím více hluku vydává. Zvuková stopa ve skutečnosti odráží proces simulace [98] . Intenzita zvuku se navíc mění také v závislosti na vzdálenosti objektu od kamery, což vytváří efekt vysokého realismu. To platí i pro mnoho dalších objektů a budov, například pokud je mnoho Simíků, vytvoří se na pozadí davový hluk [99] .
Hudba Chris Tilton, jeho hudbu nahrál orchestr. Stejně jako u všech předchozích her ze série SimCity neměla hudba odvádět pozornost hráče, ale harmonicky zdobit hru a podporovat koncentraci, což mělo uklidňující účinek. Zároveň se mění i hudební doprovod s tím, jak město roste z vesnice ve velkou metropoli [99] , nicméně v novém SimCity se poprvé uplatnila funkce změny aranžmá hudby na pozadí, např. při přepnutí do režimu úpravy budovy nebo zvětšení obrazu se hudební aranžmá změní na jednodušší [ 100] , proto byla každá melodie několikrát přepsána. Z technického hlediska je každá tematická hudba svázána s několika hudebními stopami, které se při změně režimu ve hře plynule mění [101] .
V jednom z rozhovorů Chris přiznal, že vytvoření hudby pro simulátor pro něj bylo velmi obtížné, protože na rozdíl od hudebního doprovodu k filmu nebo seriálu by hudba pro takovou hru neměla mít žádný narativ a reakci na různé události [102 ] . Skladatel tedy přiznal, že vytvoření hudby pro film mu obvykle trvalo 3–4 dny a Chrisovi trvalo 4 měsíce , než napsal několik hodin melodií SimCity [102] . Skladatel nechtěl kopírovat hudbu z předchozích generací simulátorů, ale snažil se přinést něco nového a svěžího [102] .
Skladby Chrise Tiltona byly zkompilovány do alba obsahujícího 28 skladeb, které vyšlo 12. února 2013 [103] . Hudební videa si oblíbili hráči, kteří je poslouchali i mimo hru [102] .
SimCity [103] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | Téma SimCity | 02:50 | |||||||
2. | "Populace - 1" | 06:16 | |||||||
3. | "Budování nadace" | 06:10 | |||||||
čtyři. | "Dlouhá stavba" | 06:06 | |||||||
5. | "analytika" | 03:08 | |||||||
6. | Varovný příběh | 01:36 | |||||||
7. | "Město a venku" | 06:08 | |||||||
osm. | "Život v infrastruktuře" | 05:42 | |||||||
9. | "Jasné mrakodrapy" | 06:07 | |||||||
deset. | "Katastrofa!" | 01:48 | |||||||
jedenáct. | "Čisté budování zdraví" | 03:47 | |||||||
12. | "Urban Sprawler" | 06:06 | |||||||
13. | „Metropolis snadno a rychle“ | 06:20 | |||||||
čtrnáct. | Příběh Sim Cities | 06:37 | |||||||
patnáct. | "bude fungovat za deset let" | 03:53 | |||||||
16. | Upoutávka na SimCity | 01:05 | |||||||
17. | "Red City Lights" | 05:22 | |||||||
osmnáct. | "Populace - 1 (Remix)" | 06:17 | |||||||
19. | "Dlouhá stavba (Remix)" | 06:08 | |||||||
dvacet. | "Building the Foundation (Remix)" | 06:09 | |||||||
21. | "Analytics (Remix)" | 03:08 | |||||||
22. | "Město a venku (Remix)" | 06:08 | |||||||
23. | „Život v infrastruktuře (Remix)“ | 05:43 | |||||||
24. | "Čisté mrakodrapy (Remix)" | 06:07 | |||||||
25. | "Urban Sprawler (Remix)" | 06:07 | |||||||
26. | "Metropolis snadno a rychle (Remix)" | 05:16 | |||||||
27. | "Příběh Sim Cities (Remix)" | 06:41 | |||||||
28. | „Dobrý večer a dobrou noc (Remix)“ | 01:15 | |||||||
2ː18ː00 |
11. listopadu 2013 vyšlo druhé album s názvem SimCity Cities Of Tomorrow , které obsahuje nové hudební skladby přidané s rozšířením Cities of Tomorrow. Také složil Chris Tilton, hudba je remixována ze základní hry [104] .
SimCity Cities Of Tomorrow [104] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Města zítřka" | 03:42 | |||||||
2. | SimCity listopad 2019 | 06:41 | |||||||
3. | "Populace - 1 (budoucí mix)" | 06:22 | |||||||
čtyři. | "Building The Foundation (Future Mix)" | 06:14 | |||||||
5. | „Dlouhá stavba (budoucí mix)“ | 06:10 | |||||||
6. | „Town And Out (Future Mix)“ | 06:07 | |||||||
7. | „Život v infrastruktuře (budoucí mix)“ | 05:47 | |||||||
osm. | "Čisté mrakodrapy (budoucí mix)" | 06:12 | |||||||
9. | "Urban Sprawler (Future Mix)" | 06:11 | |||||||
deset. | „Metropolis Made Easy (Future Mix)“ | 06:28 | |||||||
jedenáct. | „A Tale Of Sim Cities (Future Mix)“ | 06:37 | |||||||
1:06:31 |
Bonusové předměty zahrnuté v různých edicích hry:
Obsah | Jednoduchá edice ( Anglická standardní edice ) |
Limitovaná edice ( Anglická limitovaná edice ) [56] | Digital Deluxe Edition [105] | Kompletní vydání ( English Complete Edition ) [58] | |
---|---|---|---|---|---|
Zahrnuto prostřednictvím digitálního stahování Origin | |||||
Herní sety | Heroes and Villains ( eng. The Heroes And Villains Set ) |
Ne | Ano | Ano | Ano |
English City ( angl. British City Set ) |
Ne | Ne | Ano | Ano | |
French City ( eng. French City Set ) |
Ne | Ne | Ano | Ano | |
Německé město ( Anglicko Německý City Set ) |
Ne | Ne | Ano | Ano | |
Sada vzducholodí _ _ _ |
Ne | Ne | Ne | Ano | |
Sada zábavního parku
_ _ |
Ne | Ne | Ne | Ano | |
Dodatek "Cities of the Future" ( angl. Cities of Tommorow ) |
Ne | Ne | Ne | Ano |
Pro zlepšení hratelnosti hry vydali vývojáři řadu významných aktualizací, za pouhý měsíc po vydání bylo do hry přidáno 8 patchů [106] . První aktualizovaná verze hry, 2.0, byla vydána 23. dubna 2013, opravila mnoho chyb ve hře a přidala možnost postavit sídlo starosty, kam můžete umístit limuzínu [107] [108] [109] . Aktualizace 3.0 zavedla širší výběr hotelů a řešila problémy s dopravními zácpami [110] . Další velká aktualizace, a v pořadí již sedmá, přinesla možnost stavět tunely, mosty a nadjezdy a také nástroj, který umožňuje sázet stromy [111] [112] . S aktualizací 10, vydanou v březnu 2014, byla přidána možnost hrát simulátor offline [113] [114] [115] .
Kromě standardní edice vyšla Digital Deluxe Edition , která obsahuje řadu rozšíření - nové atrakce ( Eiffelova věž , Braniborská brána a Big Ben ); každý pohled ovlivňuje vzhled města, kde mezi elitní rezidenční zástavbou mohou být postaveny budovy ve francouzském / anglickém nebo německém stylu. Součástí je také The Heroes And Villains Set , kde Maximan může bránit město proti zlému Dr. Wu [57] . 28. března 2013 bylo na Originu k dispozici ke stažení nové rozšíření SimCity: Amusement Park Pack , které do simulátoru přidalo možnost postavit zábavní park s různými atrakcemi [116] [117] . 23. dubna byla v rámci reklamní kampaně zdarma ke stažení sada 100% Electric Nissan Leaf ( SimCity Nissan Leaf Charging Station ) , která přidala čerpací stanici a elektromobily od Nissanu [118] .
Dne 25. června 2013 byla v Origin publikována sada vzducholodí , která přidala do hry vzducholodě a horkovzdušné balóny nové typy letecké dopravy [119] . 17. září 2013 bylo možné zakoupit balíček Červeného kříže, který po každé katastrofě přidal možnost charitativních aktivit organizace Červeného kříže [120] .
V říjnu 2013 se vešlo ve známost o chystaném vydání prvního oficiálního doplňku - Cities of Tomorrow , jehož vydání bylo naplánováno na 12. listopadu 2013 [29] . Dne 16. října 2013 vývojáři zveřejnili trailer ukazující nové detaily doplňku, zejména několik možností pro vývoj budoucnosti [121] . Hráč si tedy může vytvořit 2 možnosti rozvoje budoucnostiː rozvoj vědecké komunity, která určí budoucnost města, jako symbiózu „vědy a přírody“, kde se pokročilé technologie budou vyvíjet v souladu s přírodou, formovat „zelená megaměsta“, pokud město „ukořistí“ konglomerát OmegaCo, pak se město v budoucnu promění v jakousi „ dytopickou metropoli“, ovládanou roboty a drony , které kontrolují kriminalitu mezi obyvatelstvem [122] . Doplněk byl vydán 12. listopadu 2013 v USA , 14. listopadu v Rusku a 15. listopadu v Evropě [123] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 63,56 % [124] |
Metakritický | 64/100 [125] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
CVG | 6,8/10 [126] |
Eurogamer | 4/10 [127] |
Herní informátor | 6,5/10 [128] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5,0/10 [130] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,0/10 [132] |
PC hráč (USA) | 69/100 [133] |
Destructoid | 4/10 [136] |
Polygon | 4,0/10 [137] |
Opatrovník | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The Telegraph | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 85 % [134] |
PlayGround.com | 6,5 [141] |
Riot Pixels | 59/100 [135] |
" hazardní hry " | 8,5 [142] |
Po vydání byla hra vysoce hodnocena mnoha kritiky, v prvních recenzích dosahovala v průměru 91 ze 100. Zároveň byla uživatelská hodnocení zklamáním, v průměru 33 ze 100, hlavně kvůli problému s připojením k serveru a omezeným stavebním plochám. [143] . Brzy začaly i samotné herní publikace nahrazovat své recenze zdrženlivějšími a negativními [144] .
Zástupci webu Gamer sarkasticky poznamenali, že příběh se servery se ukázal být tak tragický, že předčil Romea a Julii , ale nedosáhl na televizní film o jaderné válce - " Vlákna " [89] . Redaktoři webu Pro Gamer poznamenali, že díky skandálu se serverem se SimCity podařilo předběhnout papeže v počtu vyhledávacích dotazů a stalo se příkladem nedbalého řízení ambiciózního projektu v různých ohledech [145] . Zástupci webu Onliner poznamenali, že hra byla nemocná všemi nemocemi, které herní průmysl zná, hlavně proto, aby si ji piráti nemohli stáhnout; skandál se podle webu dokonce dostal do rukou vývojářů, protože se o hře dozvěděli i ti, kteří se o to dříve nezajímali [146] .
Navzdory katastrofálnímu vydání došli recenzenti k závěru, že nový simulátor je docela zábavný a zaslouží si titul nástupce franšízy. Například Dan Stapleton z IGN poznamenal, že i přes „ostudné“ vydání a problémy se serverem, které rozhněvaly mnoho fanoušků, je sim stále neuvěřitelně obtížnou a úžasnou hrou [132] . Kritik označil nápad za kreativní hračku, ale připojenou k sotva funkční hře, ale to mu stačilo k tomu, aby doporučil simulátor dalším hráčům [132] . Podobný názor sdílí i Nick Tan z webu Game Revolution , který podotýká, že „i přes nepříjemný a senzační příběh s problémem připojení k serverům, když se dostanete do hry, rychle zapomenete na potíže a hra samotná se vleče hráče do svého virtuálního světa alespoň na několik hodin » [129] . Recenzent webu Polygon nazval SimCity „nakažené drogami“, protože v něm můžete strávit 100 hodin, aniž byste si toho všimli, a poznamenal, že nová hra je typická pro svou franšízu, ale zároveň obdařená radikálními inovacemi. SimCity podle recenzenta ztělesňuje neomezené možnosti, ale s omezeným výběrem [137] . Joe Juba z Game Informer , který je fanouškem franšízy SimCity , byl velmi potěšen zejména možností zobrazení různých map zdrojů, které docela nahrazují diagramy z předchozích simulátorů. Joe si oblíbil nový obchodní nástroj, který vám umožňuje prodávat nebo kupovat suroviny a zvolit si specializaci vašeho města [128] . Podle Taylora Wilda z PC Gamer je nové SimCity , ačkoli rozvíjí myšlenky SimCity 4 , SimCity 3000 a SimCity 2000 , také horší než všechny [133] . Nikolai Lapko z webu Absolute Games poznamenal, že se vývojářům podařilo zbavit se hlavního nedostatku předchozích simulátorů - přemíry statistik a nedostatku samotné hry. Nové SimCity má méně čísel, ale realističtější simulaci [134] .
SimCity osobně otestovalo Willa Wrighta , zakladatele franšízy, a bylo s novou hrou velmi spokojeno, zejména si pochvalovalo volnost v plánování města a podrobné simulační procesy [147] . Wright však později uvedl, že rozumí emocím hráčů a dále kritizoval zavedení systému ochrany DRM , přičemž poznamenal, že vždy byl proti jeho implementaci do her, aby se vyhnul nepříjemným následkům, kterým nové SimCity čelilo . jako výsledek [148] .
Mezi hlavní výhody kritici uvedli krásnou, realistickou a detailní grafiku, schopnost odděleně pozorovat vizuální efekty, akce Simů a směr aut [127] [128] [129] [131] [132] . Paul Dean, kritik Eurogamer , vyjádřil své potěšení, že může pozorovat ty nejmenší detaily virtuálního města, vidět, jak se lidé dostávají z práce do svých domovů, nebo jak relaxují v parku, sledovat, jak se město zahaluje do teplých barev. večerního západu slunce a pak se ponoří do tmy [127] . Nick Tan nazval design hry ztělesněním dokonalosti [129] . Podle kritika GamesRadar je krásná grafika v souladu s městskou zástavbou a klikatými cestami. Simíci žijící ve městě vypadají jako živí a simulace má velmi blízko k realismu. Vše, co hráč dělá, je okamžitě vykresleno ve hře [131] . Kritik webu The Guardian označil herní svět za fascinující a panoramata měst vypadají jako skutečné fotografie [138] . Nikolai Lapko z webu Absolute Games si také všiml úžasných panoramat města, zvláště pokud na obrázek použijete různé filtry dostupné ve hře [134] .
Recenzenti také chválili nový simulační model s tím, že je velmi detailní a detailní a poskytuje vysoký efekt realismu [127] [128] [129] [131] [133] [137] . Například Paul Crick z Eurogamer poznamenal, že Glassboxův engine je nápadný svou vizuální přitažlivostí a smyslem pro detail [127] . Recenzent GamesRadar řekl, že SimCity je ukázkou toho, jak všechny funkce systému současně fungují přesně tak, jak bylo zamýšleno, a inteligentně se vzájemně ovlivňují [131] . Taylor Wild z PC Gamer nazval novou simulaci největším technickým počinem série, protože poprvé místo „abstraktní simulace“ hráč vidí interakci tisíců jednotlivých Simíků, aut, domů, podniků, továren a všeho možného. jinde ve městě [133] . Recenzent pro web Game Revolution označil design simulace za dokonalý, kde hráč musí čelit mnoha výzvám a udržovat křehký a přitom okouzlující svět virtuálního města [129] . Taylor Wild z PC Gamer konkrétně poznamenal, že samotní Simíci ve hře vypadají jako jednotlivci, mají cíle a touhy [133] .
Samostatně někteří kritici chválili možnost obchodovat se sousedními městy [132] , konkrétně Nick Tan z webu Game Revolution si oblíbil obchodní funkci, která vám umožňuje vybrat si místo pro vaše město a prodávat své služby sousedům [129] [133] . Některým recenzentům se hudba také líbila, Paul Creek z Eurogamer označil melodie za příjemné [127] [129] a recenzent Polygonu poznamenal, že hudba byla uklidňující a soustředěná [137] .
Recenzenti si také všimli složitosti městského plánování a důležitosti počítání nejmenších detailů, zvláště když město roste [127] [128] [132] [138] . Podle webu Polygon vypadá simulátor klamavě jednoduše, ale pokud budete své město nedbale rozvíjet, může to velmi rychle vést k úplnému úpadku [137] . Nick Tan poznamenal, že ne každý hráč se bude moci stát dobrým starostou, protože k dosažení rovnováhy bude muset být velmi pečlivě řízen makro managementem [129] . Taylor Wild z PC Gamer označil hru za náročnou a vyžadující pečlivé plánování do nejmenších detailů, zatímco pokud se město rozhodne specializovat, hráč nikdy nebude schopen dosáhnout toho, co chce, protože jakákoli činnost bude mít vedlejší efekt [133] . Recenzent pro The Guardian poznamenal, že hra vyhovuje kreativním jedincům, protože vyžaduje pečlivý přístup, ale odměňuje dobrými výsledky [138] .
Na druhou stranu kritici zaznamenali přítomnost často nelogických spojení, jako je nesprávné nasměrování simů a aut, vytváření nepřiměřených dopravních zácp a další problémy [ 127 ] 128][ [145] . Zejména recenzent pro web Eurogamer zaznamenal ve hře spoustu podivných věcí. Například situace, kdy auta dorazila k cíli těmi nejnelogičtějšími a nejdál, nebo když se hasičské vozy odmítaly dostat doslova k sousedním domům zachváteným požárem. Herní mechanismy si podle kritiků protiřečí [127] Recenzent PC Gamer Taylor Wilde ve své recenzi napsal, že Simíci mohou někdy dělat hlouposti nebo si stěžovat na problémy, které neexistují, což je poněkud zklamáním [133] . Kritikovi Riot Pixels připadalo zábavné, že Simíci někdy mohou tančit kolem domů a na křižovatkách nebo dav vycházející z autobusu míří k nejbližšímu domu [135] .
Dan Stapleton a kritik GamesRadar z IGN poznamenali, že hra občas vydává protichůdná upozornění – na jedné straně si stěžuje na nedostatek pracovníků a na druhé straně hlásí nárůst nezaměstnanosti mezi obyvatelstvem [132] . Nikolai Lapko Absolute Games také poznamenal, že hlavním problémem ve velkých městech je to, že se z nerozumných důvodů mohou „rozpadnout“ a rychle upadnout do úpadku [134] . Kritik IGN zaznamenal stejný problém, když poznamenal, že prosperující metropole se může rychle proměnit ve město duchů [132] .
Dalším výrazným nedostatkem byl systém ochrany DRM a nutnost trvalého připojení k síti [127] [129] [133] [134] [137] . Nikolai Lapko z webu Absolute Games poznamenal, že protipirátská ochrana fungovala na 100 %, ale poctivým kupcům brání v používání produktu, takže koupě SimCity je podle kritika dalším bolení hlavy [134] . Nick Tan z Game Revolution poznamenal, že trvalé připojení k serveru s sebou nese rizika, jako je náhlé odpojení od sítě, které může vést ke ztrátě uložených dat [129] . Nikolay Lapko Absolute Games také poznamenal, že kvůli problémům s připojením se mohou vytvořená města jednoduše stát nedostupnými [134] . Podle recenzenta GamesRadar kazí téměř všechny pozitivní dojmy ze hry problém s připojením k síti [131] .
Mezi jinými chybami byly také zaznamenány vizuální chyby, zejména recenzent webu Eurogamer poznamenal, že některé textury ve hře nebyly zobrazeny správně [127] . Taylor Wild z PC Gamer byl svědkem toho, jak se mohou různé zóny nebo dokonce sousední budovy překrývat [133] . Hranice malého města byly další velkou nevýhodou, přičemž Joe Juba z Game Informer poznamenal, že malá mapa způsobí, že se každý hráč bude dříve či později cítit stísněně a dostane se do situace, kdy nebude mít dostatek prostoru pro nastavení další důležité stanice [ 128] . Z malých hranic byl frustrován i Taylor Wild z PC Gamer , který si všiml, že hráč je ve skutečnosti nucen zhutňovat budovu již na začátku hry [133] .
Také Paul z webu Eurogamer samostatně poznamenal, že vývojáři udělali řadu podivných rozhodnutí, konkrétně odstranili možnost zrušení, neschopnost restartovat hru, změnit terén, ale zároveň, když se staví silnice a domy. , terén se automaticky vyrovná / změní [127] .
Na začátku března 2013 se hra umístila na druhém místě v britském žebříčku prodeje her [149] a na 5. místě v Rusku [150] . V květnu 2013 se SimCity prodalo 1,6 milionu kopií , což bylo obecně považováno za dobrý výsledek, zvláště když EA Games po neúspěšném vydání počítali s poněkud skromnými prognózami. Úspěšné prodeje byly podpořeny rychlým vydáním aktualizací, které ze hry odstranily chyby a poskytly hráčům další servery [151] a do srpna se jich prodalo přes dva miliony [152] . Za 2 týdny hráči strávili ve hře 15 milionů hodin a postavili více než 780 milionů budov a délka silnic postavených ve hře by objela Zemi více než 40 000krát [92] . Asi 54 % všech prodejů pocházelo z digitální verze hry [92] . SimCity dokázalo v roce 2013 obsadit 4. místo v žebříčku nejoblíbenějších her [146] .
V listopadu 2013 bylo oznámeno, že SimCity , a konkrétněji jeho upravená verze SimCityEDU, se stane součástí vzdělávacího programu na některých školách ve Spojených státech , kde bude student muset plnit různé úkoly v souladu s učebním plánem [153 ] a snažit se pochopit základy městské správy, aby město prosperovalo a jeho občané byli šťastní [154] .
Neúspěch prodejů SimCity inspiroval nezávislé finské studio Colossal Order k vývoji vlastního simulátoru budování města Cities: Skylines , který měl větší úspěch než SimCity [155] .
10. prosince 2014 byla vydána mobilní sharewarová verze hry s názvem SimCity BuildIt pro platformy Android a IOS se znatelně zjednodušeným herním mechanismem, kde se hlavní důraz klade na vytváření různých předmětů, pomocí kterých lze stavět nové budovy [156] . Zároveň se nová hra stala velkým úspěchem především mezi hráči mimo Spojené státy a získala největší herní publikum v historii franšízy SimCity [157] .
Na 16. mezinárodní výstavě Electronic Entertainment Expo 2012 získalo SimCity 8 ocenění ve 24 kategoriích [158] . 23. srpna 2012 na výstavě Gamescom získal simulátor ocenění v kategorii nejlepší hra roku 2013. Porota ocenila jasnou a krásnou grafiku hry a poznamenala, že hra byla schopna inovovat a přitom si zachovat ducha původních her SimCity [159] . Kvůli skandálu se servery v roce 2013 však SimCity obdrželo řadu antiprémiíː
Web, časopis nebo organizace | Rok | Název ocenění | Překlad názvu |
---|---|---|---|
PC hráči [160] | 2012 | Nejcennější hra | Nejcennější hra |
hřiště [160] | 2012 | Elektrické hřiště To nejlepší z E3 | Nejlepší produkt na E3 |
European Computer Leisure Award [160] | 2012 | Best of Show | Nejlepší produkt na výstavě |
Herní revoluce [160] | 2012 | B Nejlepší z E3 | Nejlepší produkt na E3 |
Pop.com.br [160] | 2012 | Nejlepší simulační hra | Nejlepší simulátor |
Užší výběr [160] | 2012 | Nejlepší strategická hra E3 | Nejlepší strategická hra na E3 |
1UP [160] | 2012 | Nejlepší vizuální design | Nejlepší vizuální design |
Herní kroniky [160] | 2012 | Nejlepší PC hra | Nejlepší PC hra |
Yahoo! [160] | 2012 | To nejlepší z E3 | Nejlepší hra na E3 |
Digitální špión [160] | 2012 | Nejlepší strategie | Nejlepší strategie |
[ 160 ] | 2012 | Nejlepší strategie | Nejlepší strategie |
Gamesblog.fr [160] | 2012 | Nejlepší strategie | Nejlepší strategie |
Gamescom [161] | 2012 | Nejlepší PC hra | Nejlepší PC hra |
PC hráči [162] | 2013 | Hra roku | Hra roku |
[ 163 ] | 2013 | Hra roku | Hra roku |
Leviathyn [164] | 2013 | Nejhorší spuštění | Nejhorší spuštění |
Lifehacker [165] | 2013 | Hanba nejhorší produkty roku | Nejhorší produkt roku |
Obří bomba [166] | 2013 | Nejvíce zklamaná hra | Nejvíce zklamaná hra |
SuperPhillip [167] | 2013 | Nejlepší druhé místo roku 2013 | Nejlepší PC hraː 2 |
Gamesradar [168] | 2013 | Anti-Ceny roku 2013, 14. místo | Neúspěch roku, 14. místo |
Hazardní hry [169] | 2014 | Nejlepší strategie roku, 3. místo | — |
![]() |
---|
ze série SimCity | Počítačové hry|
---|---|
Hlavní série |
|
Vedlejší série | |
Zrušeno |
série Sim | Počítačové hry||
---|---|---|
80. léta 20. století | Klasika SimCity | |
devadesátá léta | ||
2000 |
| |
léta 2010 | ||
Související články |