SimTower | |
---|---|
Vývojáři | Společnost Vivarium Inc. |
Vydavatel | Maxis |
Datum vydání | 1994 |
Žánr | simulátor života |
Tvůrci | |
Herní designér | Yutaka Saito |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Macintosh System 7 , Game Boy Advance , 3DO |
Herní mód | jediný uživatel |
dopravci | cartridge nebo CD |
Řízení | klávesnice a myš |
SimTower: The Vertical Empire , původně s názvem The Tower (ザ・タ ワー Dza Tawa:) je simulační videohra vytvořená japonským studiem Vivarium Inc. a vydané v listopadu 1994 pro Microsoft Windows a Macintosh System 7 . V Japonsku byla hra vydána pro Sega Saturn [1] a Sony PlayStation v roce 1996 [2] . V USA a Evropě byla hra distribuována společností Maxis , která hru zařadila do řady Sim [3] .
Hráč musí vytvořit multifunkční mrakodrap , ve kterém budou umístěny restaurace, byty , kanceláře a výtahy. Jedním z hlavních úkolů hráče je zajistit, aby nájemníci neopouštěli své prostory, k tomu je nutné vytvořit jim příznivé podmínky pro práci: poskytovat lékařskou péči, parkovací místa, udržovat prostory čisté, zajistit snadné a rychlé pohyb po budově, především výstavbou nových výtahů [4] . Správné rozložení výtahů je klíčovým faktorem ve hře [5] .
Věž je hodnocena na pětihvězdičkové stupnici, která závisí na tom, kolik má podlaží a jak se v ní nájemníci cítí pohodlně. Zpočátku má hráč přístup k malé jednohvězdičkové věži s omezenými možnostmi stavby. Aby hráč zvýšil počet hvězdiček, musí zvýšit počet pater, aby přilákal nové nájemníky a zajistil jim pohodlný pobyt. Můžete postavit maximálně 100 podlaží nad zemí a 9 podlaží pod zemí. Standardní výtahy mohou pokrýt maximálně 30 pater budovy a expresní výtahy všechna patra, jejich údržba však bude nákladná, na druhou stranu efektivně zvyšují komfort pro nájemce [4] .
Hodnocení věže mohou ovlivnit i vnější faktory: například teroristé mohou hráči zavolat a říci, že do budovy umístili bombu a požadují výkupné. Pokud není výkupné zaplaceno, pak musí zpravodajské agentury najít bombu dříve, než exploduje a způsobí značné poškození mrakodrapu, což má za následek ztráty a snížení úrovně [4] . Pokud hráč staví patra pod zemí, může náhodně narazit na ložiska zlata, která mu přinesou velký příjem. Mrakodrap také čas od času navštěvují tzv. VIP klienti, kteří si potřebují zajistit pohodlný pobyt vybudováním luxusního hotelu v objektu a zlepšením pohybu po objektu. Pokud VIP hosté zanechají pozitivní recenze na mrakodrap, výrazně to zvýší jeho hodnocení a dokonce vám umožní získat novou hvězdu. Na konci každého čtvrtého bloku je na obloze vidět Santa Claus a jeho sobi [6] .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Doporučení | ||
Okna | ||
Operační systém | Windows 3.1 | |
procesor | Intel 80386 nebo kompatibilní | |
RAM _ | 4 Mb | |
Nosič informací | CD ROM | |
grafická karta | Grafická karta s podporou VGA | |
Operační Systém Mac | ||
Operační systém | Systém Macintosh 7 | |
procesor | 68030 | |
RAM _ | 4 Mb | |
Nosič informací | CD ROM | |
grafická karta | 256 |
Autorem nápadu je japonský herní designér Yutaka Saito. Na nápad vytvořit hru přišel, když Yutaka studoval na Waseda University a hrál SimCity na počítači Macintosh [7] . Saito začal vyvíjet modelování budov jako součást budoucího mediálního projektu pro japonské vydavatelství [7] . Později byl Saito požádán, aby vyvinul nový projekt pro obchodní společnost, ale on to odmítl, protože viděl, že zašel příliš daleko od svého původního cíle. Saito opustil společnost a rozhodl se vytvořit vlastní hru založenou na myšlence práce s mrakodrapem a výtahy. Saito se brzy spojí s programátorem na volné noze Takumi Abe, který pomáhá Saitovi vytvořit hru [7] . Aby hru dodal realističnosti, pokusil se Saito kontaktovat výtahovou společnost, aby se zeptal na vytvoření výtahů a jak fungují, ale společnost odmítla poskytnout jakékoli informace [8] . Při vývoji designu mrakodrapu Saito využil program HyperCard a vytvořil zpočátku obrovskou monochromatickou věž, později bylo rozhodnuto o podmíněném oddělení kanceláří a hotelového zázemí barvami. Po vylepšení hry si Saito všiml, že výkon na Macu se znatelně zlepšil, a rozhodl se hru vylepšit podporou 16 až 256 barev. Saito byl následně najat na novou práci jako návrhář animací a grafiky [7] .
Hra se původně jmenovala The Tower [3] a měla být podporována operačními systémy Microsoft Windows a Macintosh System 7. Pro podporu hry je zapotřebí podpora 8bitových barev a 4 MB RAM [4] . Hudba použitá ve hře je podobná jako v předchozích Sim hrách , se zvukovými efekty omezenými na minimum. Mezi zvuky, které hrají na pozadí, patří „kancelářský hluk“ a výtahy [9] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | [6] |
Entertainment Weekly | B- [10] |
Hra se stala velmi populární v Japonsku a Yutaka Saito, vývojář hry, obdržel cenu od Nihon Keizai Shimbun jako nejlepší mladý vývojář roku. Brzy prezident Maxis Jeff Barun Saitovi navrhl, aby hru vydal mimo Japonsko [7] . Na Západě hru začal vydávat Maxis pod názvem SimTower jako součást řady Sim, takže objem prodeje hry byl mnohokrát zvýšen [3] . Anglická verze hry byla vydána pro operační systémy Windows a Macintosh System 7 [4] [11] . V roce 1996 byla hra vydána pro herní konzole Sega Saturn a 3DO Interactive Multiplayer [7] .
Kritici časopisu South China Morning Post hru ocenili a poznamenali, že jde ve stopách předchozích her v sim sérii. Kritik poznamenal, že hra je ještě zajímavější na sledování než v SimCity 2000 , sleduje život a práci malých lidí a hra sama o sobě navozuje „pocit domova“ na rozdíl od SimEarth a SimLife , které se ukázaly jako velmi univerzální. [4] . Benjamin Swetky z Entertainment Weekly poznamenal, že hra je příjemná, i když hra je příliš pomalá, zvláště pro ty, kteří znají předchozí Sim hry [10] . Australský časopis The Age poznamenal, že hra vynahrazuje neúspěch předchozí hry SimFarm [9] . Lisa Karen Savignano z časopisu Allgame ocenila dobrou grafiku a zvuk hry a poznamenala, že díky nelineární povaze hry je zajímavé hrát znovu, což jí dává skóre 4 z 5 [6] .
Hra byla také kritizována v South China Morning Post pro nedostatek tutoriálů nebo instrukcí, což ztěžovalo začátečníkům naučit se hrát hru samostatně [4] . Mnoho hráčů bylo také nespokojeno s rychlostí hry, která hraje důležitou roli při generování příjmů od nájemců [4] . Poté, co hráč získá nové předměty nebo postaví nová patra, musí trvat dlouho, než získá nový příjem. Mezi nedostatky hry patří také stížnosti virtuálních nájemců, kteří nikdy nevysvětlí důvod své nespokojenosti [4] . Mnohým hráčům se nelíbil nedostatek připravených budov a scénářů. Noviny The Game Informer to nazývají zábavnou hrou, na kterou si rychle zvyknete [12] . Redaktor San Diego Union-Tribune , Matt Miller, poznamenal, že ve srovnání se SimCity 2000 je hra ve hře velmi pomalá a někdy musíte čekat několik minut, než získáte příjem a nakoupíte nové doplňky do budovy [13] . Kritik časopisu Dragon chválil hru pro její vizuály a hratelnost, ale poznamenal, že hra je příliš pomalá, což je důsledek nedostatku hratelnosti a je jednoznačnou nevýhodou pro strategickou hru [8] . V roce 1994 hra získala cenu Codie Software Association za nejlepší simulaci roku [14] .
24. listopadu 1998 byla vydána nová hra s podobnou hratelností pro Macintosh s názvem Yoot Tower , navržená Yutaka Saito [15] [16] . Od ledna 1999 je hra vydána pro Windows . Hráč musí postavit mrakodrap a vybavit jej veřejnými prostorami a kancelářemi, budova se hodnotí také na pětibodové škále [17] . 18. dubna 2005 vydala japonská společnost Sega aktualizovanou verzi hry - SimTower SP pro Game Boy Advance , která byla vydána ve Spojených státech 15. března 2006 [18] . 26. června 2008 vydala společnost DigiToys aktualizovanou verzi hry s názvem The Tower DS [19] [20] .
Yoot Tower je k dispozici pro online nákup v App Store pro iPad [21] .
Tematické stránky |
|
---|
série Sim | Počítačové hry||
---|---|---|
80. léta 20. století | Klasika SimCity | |
devadesátá léta | ||
2000 |
| |
léta 2010 | ||
Související články |