MySims | |
---|---|
Vývojář |
EA Redwood Shores ( Wii , Windows ) [1] Tose Co., Ltd. ( Nintendo DS ) EA Mobile ( mobilní telefon ) |
Vydavatel |
Electronic Arts EA Mobile ( mobilní telefon ) |
Část seriálu | The Sims |
Datum vydání |
18. září 2007
Nintendo DS , Wii 18. září 2007 20. září 2007 21. září 2007 27. září 2007 Windows 28. října 2008 31. října 2008 6. listopadu 2008 9. listopadu 2008 10. prosince mobilní telefon 2002 |
Žánr | simulátor života |
Věkové hodnocení |
ESRB : E (všichni) OFLC : G PEGI : 3+ CERO : A (všechny věkové skupiny) |
Technické údaje | |
Platformy | Wii , Nintendo DS , Windows , mobilní telefon |
motor | Havok ( Wii a Microsoft Windows ) |
Herní módy |
pro jednoho uživatele pro více uživatelů ( Microsoft Windows ) |
dopravci |
Wii Optical Disc Nintendo DS Game Card PC - digitální distribuce DVD |
Řízení |
Wii Remote a gamepad Nunchuk , stylusová klávesnice a myš |
Oficiální stránky ( anglicky) |
MySims je videohra vyvinutá společností EA Redwood Shores a publikovaná společností Electronic Arts pro Nintendo DS a Wii v roce 2007 , portovaná na Microsoft Windows a vyvinutá pro mobilní telefony v roce 2008 . V něm hráč ovládá postavu a musí se vylepšovat, rozvíjet město, plnit různé úkoly a vytvářet domy či předměty, sbírat je z „bloků“ ve speciálním editoru. Jak město roste, obývá jej stále více obyvatel .
Série Sims se těší velkému úspěchu na platformách PC, ale dříve utrpěla neúspěchy při pokusu přizpůsobit své hry kapesním zařízením. MySims vznikly kombinací hratelnosti The Sims a úspěšných konzolových her Animal Crossing a Harvest Moon [2] . Tim Laterno, výkonný producent EA, poznamenal, že MySims je nejblíže hře z této franšízy, která se blíží označení „ softwarová hračka “ tím , že nabízí pokročilý „konstruktérský“ nástroj pro vytváření objektů a budov [3] . MySims byly vyvinuty také s cílem dostat se na asijský, přesněji japonský herní trh, protože původní franšíza The Sims tam nenašla úspěch. Speciálně za tímto účelem byl přepracován vizuální styl, aby byl jednoduchý a podobný hře Nintendo a styl postav připomínal mangu , přesněji chibi . Hra byla také přepracována směrem k jednoduchosti a tvůrčí svobodě a poskytuje pokročilý editor pro tvorbu. Pokud jsou The Sims vytvořeni se zaměřením na ženské publikum, pak byli MySims vytvořeni spíše pro děti a rodinné hraní .
Hra zaznamenala komerční úspěch a za první měsíc se jí prodalo milion kopií . Ve výsledku to znamenalo začátek mini-franšízy, v rámci které bylo do roku 2010 vydáno pět her v různých herních žánrech - MySims Kingdom , MySims Party , MySims Racing , MySims Agents a MySims SkyHeroes .
MySims obdržel protichůdné recenze od herních kritiků. Shodli se na tom, že se MySims ve stejnou dobu podobají The Sims a Animal Crossing . Recenzenti poznamenali, že hra byla jasně zaměřena na dětinské publikum než The Sims . Hru chválili především pro její bezprecedentně flexibilní nástroj pro vytváření předmětů, srovnávali ji s virtuálním protějškem LEGO , nicméně hra byla kritizována za její sociální aspekt, omezené interakce postav, nedostatek režimu pro více hráčů a technické problémy .
MySims začíná tím, že hráč vytvoří ovladatelnou postavu, vybere si barvu pleti, účes, rysy obličeje a oblečení. Ve hře nemůžete vázat postavu na ženské nebo mužské pohlaví , simík je abstraktní Mii-jako postava, pomocí které hráč vybere požadovaný obrázek [4] . Poté se Simík ocitá v poloopuštěném městečku, kterému je třeba vrátit jeho "bývalou slávu" [4] . Na rozdíl od jiných her ze série The Sims , MySims nemají ukazatele potřeb, hráč nemusí trávit čas jídlem, spánkem, toaletou a hygienou [5] . Ovládání pomocí Wii Remote [4]
Cílem hráče je vybavit okolní prostor kolem sebe, aby přilákal nové obyvatele do města [2] . Aby hráč vylepšil město, musí nejprve hledat zdroje zakopané v zemi, jako jsou míče, figurky a pastelky, které by mohl použít ve stavebnictví, kromě výsadby rostlin k zušlechtění prostor a pěstování potravin [2] . Hráč zahájí obnovu města vytvořením dílny a domu [4] .
Z nalezených předmětů můžete vytvořit nábytek, spotřebiče a interiérové předměty pomocí specifické sady stavebnic [6] . Nalezené předměty lze použít jako fyzické předměty k vytvoření něčeho nového, nebo jako barvu, například hráč může podmíněně vytvořit postel z klaunských ryb nebo vytvořit cihly a namalovat je do vzoru s klaunskými rybami [6] . Jedinečnou vlastností MySims jsou „entity“. Lze je nalézt na různých místech ve městě nebo interakcí s postavami či předměty. Esence se používají pro řadu činností, včetně malování stěn, vytváření předmětů a dekorací. Mezi minihry ve verzi DS patří badminton, paragliding, potápění a další.
Hra má pětibodový systém hodnocení města, který závisí na tom, jak zušlechtěné a rozvinuté město je, a také na tom, jak rozvinutý vztah mezi herním simem a obyvateli města. Zvyšování hodnocení města do něj také přitahuje nové obyvatele, včetně unikátních NPC, jako je italský kuchař, instruktor kickboxu a DJ. Aby bylo město lepší, musí hráč mimo jiné poslouchat komentáře a přání obyvatel [2] . Celkem má hra 80 různých postav. Ve skutečnosti musí hráč dále rozvíjet město [7] a vytvářet předměty požadované obyvateli [6] a budovy, obytné i komerční, aby zvýšil hodnocení [7] . NPC předá hráči tzv. plán, podle kterého musí hráč vytvořit předmět [4] .
Rozhodnutí něco postavit je však vždy na hráči, MySims to neomezuje na lineární postup [7] . Jak se město vyvíjí, hráč odemyká přístup do nových oblastí, rozšiřuje hranice města [6] , stejně jako přístup k novým zdrojům, aby z nich mohl vytvářet rozmanitější předměty [6] . Mění se i samotné město, které nabývá vzhledu upravené metropole s procházejícími se obyvateli [6] .
Stejně jako u předchozích her ze série The Sims je jedním z hlavních zaměření hry spojení s lidmi a navazování vztahů. Pokud se hráč stane nejlepším přítelem jiné postavy, pak dostane příležitost získat speciální kresbu nebo styl oblečení, který se ve hře nenachází. Hráči mohou také získat plány plněním úkolů pro obchodníky (postavy, které vlastní své vlastní firmy). Typicky to zahrnuje vytvoření 5-10 předmětů s postavami v závislosti na úrovni města hráče (úroveň 1-5) a entitách, ke kterým mají přístup.
Hru nevyvíjela společnost Maxis , která vyrábí hry The Sims , ale dceřiná společnost EA EA Redwoo City [8] . Tim LeTourneau [9] byl výkonným producentem . Tvorba hry začala v lednu 2006 [9] . V roce 2007 na hře pracoval tým 68 lidí [10] . Přestože hra nabízí stejnou základní hratelnost jako The Sims [9] , MySims byla navržena s ohledem na asijský, konkrétně japonský trh, takže Nintendo [8] bylo vybráno jako hlavní platforma , která má oslovit herní publikum fanoušků Nintenda. [ 11] . Podle pozorování a závěrů EA Games nebyli The Sims úspěšní kvůli asijským hráčům, kterým se nelíbil „příliš realistický“ vzhled postav The Sims , takže byl umělecký styl MySims radikálně přepracován ve prospěch jednoduššího [8] . Tým chtěl dát Simíkům podobu chibi , manga postav [10] a obecně vytvořit projekt, který by byl ve stylu typické hry pro Nintendo [8] [9] , ale také nebyl kvalitou horší než tyto hry [9 ] . Grafika byla navržena tak, aby byla jednoduchá na rozdíl od jiných her The Sims [8] . Mnoho z sestaveného týmu tvůrců byli sami fanoušci her Nintendo [9] . Vývojáři záměrně usilovali o to, aby byla hra vtipnější a jednodušší, aby se zbavili „zlověstného pocitu, že je sledován Velkým bratrem “, jako je tomu ve hrách The Sims [10] . Obecně byly inspirovány hrami ze série Mii a Animal Crossing [9] . Naopak část vývojářů přiznala, že o existenci mii-avatarů v té době nevěděli [8] . EA Games také přizvali japonské vývojáře, aby vyvinuli hru, aby přinesli japonským hráčům chuť a známost japonské kultury [12] . Při práci na uměleckém stylu se tým radil s Emmy Toyonaga, Japonkou-Američankou, která se dříve podílela na vývoji The Sims 2 . Byla také fanouškem her Nintendo a poskytla hlavní nápady pro design MySims , včetně kreslení na styl manga pro návrhy postav [13] . Toyonaga v rozhovoru pro Official Nintendo Magazine poznamenal, že: „Mario a další postavy Nintenda jsou docela malé. Jelikož jsem Japonec, zvykl jsem si na myšlenku, že zábavné hry by měly mít krátké postavy. Tyto znaky jsou tedy zcela přirozené“ [14] .
Tým také spoléhal na úspěch série Animal Crossing na japonském herním trhu jako žánrově nejblíže k The Sims a uznal, že MySims mají určité podobnosti s výše popsanou sérií. Vývojáři si všimli, že se připravují na to, že jejich hra bude nevyhnutelně srovnávána s Animal Crossing , tým se však snažil vytvořit nejen kopii, ale přinést do hry něco nového a jedinečného, takže nápad byl zrozen k vytváření pokročilých editorů, které vám umožní vracet objekty jakéhokoli druhu z formy a stylu bloků. Zvláštní důraz byl ve hře kladen především na stavbu bloků, spíše než na komunikaci [13] . Navzdory vizuální podobnosti mezi MySims a Animal Crossing nabízely různé hry. Pokud je Animal Crosing o sbírání, pak MySims je o designu a stavbě . Vytvoření editoru budov a bloků bylo pro vývojáře nejobtížnějším úkolem, konkrétněji vytvořit jednoduché rozhraní, které je intuitivní i pro mladší hráče [9] .
Vývojáři považovali Wii za nejvhodnější platformu kvůli širokému publiku mladých i starých hráčů, kteří se tradičně o hry nezajímali [8] . Jestliže se při tvorbě The Sims vývojáři zaměřili na ženské západní publikum, tak v MySims se zaměřili spíše na dětské a rodinné publikum [10] . Výkonný producent Tim LeTourneau poznamenal, že hra byla vytvořena tak, že „podmíněně by hráčova matka viděla, jak vytváří další objekt z bloků a hráč by jí mohl nabídnout, aby něco vytvořila sama a hodit jí do ruky ovladač“ [8 ] . Hratelnost byla vytvořena s ohledem na ovládání ovladače. Vývojáři se rozhodli, že Wii Remote bude nejvhodnějším řešením, protože jej přirovnali k ruce nebo myši k počítači, která vám umožní pohodlně uchopit a přetáhnout předměty [8] .
Herní systém byl také výrazně přepracován, přičemž byly odstraněny mnohé prvky typické pro The Sims , jako je uspokojení potřeb spánku, jídla, toalety, hygieny, odpočinku a komunikace, ale přidány pokročilé editory pro vytváření bloků v podobě domů nebo nábytku [8 ] . MySims byly vyvinuty bez jakéhokoli prvku stresu [10] a pro podporu tvůrčí svobody hráčů [10] ve hře pro Wii i ve verzi DS [15] . Cílem týmu bylo dát každému NPC silnou osobnost, kterou nikdy předtím ve hrách The Sims neviděli [10] . Práce na editoru položek byla nejnáročnější částí vývoje, tým musel vytvořit komplexní nástroj, ale snadno použitelný, jen kvůli tomu strávil tým asi rok vývoje [13] . Nástroj pro vytváření předmětů se nakonec ukázal jako nejpokročilejší v historii série The Sims a her obecně, ve skutečnosti vám umožňuje hrát si s „digitálními kostkami“ a stavět z nich předměty [10] . Také před vydáním nemohli vývojáři dát jednoznačnou odpověď, zda hra bude mít režim pro více hráčů [8] .
Jelikož se vývojáři snažili co nejvíce pokrýt celé publikum Nintenda, vývoj verze Nintendo DS probíhal paralelně , hratelnost a grafika ve hře jsou obecně ve stejném stylu [16] jako ve verzi pro Wii, i když kvůli technickým omezením hratelnosti zjednodušena ve verzi DS [15] . Tato nevýhoda však byla kompenzována přidáním série miniher [16] [15] . PC verze byla vyvinuta po úspěšném vydání hry pro Wii, tato verze kromě nových postav a předmětů přidala podporu pro režim pro více hráčů. Mimo jiné se zlepšila kvalita grafiky a zlepšila se řada technických aspektů hry [15] .
O chystaném vydání The Sims exkluzivně pro Wii se poprvé vědělo v listopadu 2008, kdy byly obrázky ze hry zveřejněny na japonské verzi oficiálního webu The Sims a projekt se jmenoval Boku Sim . Redaktoři GameSpot navrhli, že tato hra byla vyvinuta speciálně pro japonský herní trh [17] . Ve stejném měsíci generální ředitel Electronic Arts Larry Probst oznámil zahájení EA Games na podporu platformy Wii s nadcházejícím vydáním řady exkluzivních her, včetně MySims [18] . V únoru 2007 společnost EA Games potvrdila vývoj verze pro kapesní počítač Nintendo DS , jejíž vydání je naplánováno na rok 2008 [19] , přičemž verze pro Wii by měla být vydána na podzim 2007 [20] .
Hra MySims pro Wii a DS byla poprvé představena na výstavě Electronic Entertainment Expo v roce 2007 [21] [22] . Hra byla vydána 18. září 2007. K listopadu EA Games celosvětově prodalo přes milion herních kopií [23] .
V červenci 2008 bylo oznámeno, že na podzim téhož roku vyjde PC verze [24] . Tato verze nebyla jen portem, ale nabízela i řadu vylepšení, včetně podpory režimu pro více hráčů, který hráčům umožňuje mezi sebou komunikovat, soutěžit a obchodovat [25] . Hra byla vydána 28. října 2008.
Úspěch MySims přiměl EA Games k uvedení vlastní franšízy – série her v různých herních žánrech, ale udržovaných ve stejném uměleckém stylu a jejichž akce se odehrává ve stejném vesmíru. Troy Son Jose, výkonný producent MySims Party a MySims Racing , poznamenal, že styl postav MySims byl rozpoznatelný na rozdíl od The Sims , kde jsou Simíci těžko rozpoznatelní „s odstraněným zeleným krystalem nad hlavou“ [26] . Při tvorbě pokračování se vývojáři inspirovali hrami jako Mario Party nebo Mario Kart , kde Nintendo používá Maria a postavy ze stejného univerza jako značku ve svých hrách různých žánrů [26] .
název | datum vydání | Hodnocení hry podle Metacritic | Popis |
---|---|---|---|
Království MySims | 28. října 2008 30. října 2008 31. října 2008 |
76/100 [27] | Děj se odehrává ve vesmíru podobném evropskému středověku . Hráč musí obnovit sféru. S pomocí kouzelné hůlky a kouzel postavička staví užitečné předměty, umisťuje budovy a také plní úkoly zadané obyvateli země. |
Moje Sims Party | 10. března 2009 13. března 2009 |
56/100 [28] | Tato hra nabízí odklon od hry MySims a vyžaduje, aby se hráč účastnil festivalů, večírků a soutěžil v různých minihrách, včetně jiných hráčů, aby mohl město znovu postavit. Se získanými body si hráč otevře přístup k předmětům a může do města přilákat nové obyvatele. |
Závody MySims | 12. června 2009 19. června 2009 25. června 2009 |
68/100 [29] | Tato hra kombinuje simulaci života a závodění , kde se hráč kromě rozvoje města může zúčastnit různých závodů, jako je Mario Kart , upravit si auto a soutěžit v závodech s ostatními hráči. |
Agenti mých Sims | 25. září 2009 29. září 2009 |
78/100 [30] | V této části hráč převezme kontrolu nad tajným agentem, aby překazil zlověstné plány Mokrabase, vůdce podsvětí. Hráč si může vytvořit svůj vlastní tým agentů, vybírat zámky, hackovat počítače a sbírat důkazy k odhalování nových záhad. Jak budete postupovat, hráč si bude moci založit vlastní sídlo. |
MySims SkyHeroes | 28. září 2010 1. října 2010 |
67/100 [31] | Nejnovější hrou v sérii je závod o dno . V něm hráč ovládá Simíka letícího v letadle. Hra nabízí jak sólovou společnost, tak boss battle či soutěž s ostatními hráči. Hra nabízí editor letadel, možnost vylepšovat jej díly získanými po úspěšném splnění misí. Podle zápletky se hrdina utká s padouchem Mokrabasem a jeho drony. |
Hudbu ke hře složil Silas Hitea John Enroth z týmu Mutato Muzika. Součástí týmu byl také Ilan Eshkeri , který bude v budoucnu sloužit jako hlavní hudební skladatel pro The Sims 4 [14] . Hudební doprovod se mění podle toho, kterou budovu hráč navštíví. Každá budova a provozovna má svůj motiv , který se spouští při přiblížení se k budově.
Recenze | |||
---|---|---|---|
Konsolidované hodnocení | |||
Edice | Školní známka | ||
D.S. | PC | Wii | |
Žebříčky her | 65 % [44] | 73,30 % [42] | 70 % [43] |
Metakritický | 67 ze 100 [41] | 70 ze 100 [39] | 68 ze 100 [40] |
Cizojazyčné publikace | |||
Edice | Školní známka | ||
D.S. | PC | Wii | |
1UP.com | B [32] | ||
EHZ | 6.0 [48] | ||
Eurogamer | 8 z 10 [6] | ||
Herní informátor | 8 z 10 [7] | ||
GameSpot | 6,5/10 [33] | 6,5/10 [4] | |
Hra Spy | 4,5/5 [35] | 4,5 z 5 [34] | |
IGN | 6,9/10 [37] | 7/10 [46] | 7,0/10 [36] |
ONM | 86 % | 94 % [38] | |
PC hráč (UK) | 68 % [42] | ||
PC zóna | 70 % [42] | ||
Stojí za to hrát | 7,5/10 [45] | ||
Publikace v ruském jazyce | |||
Edice | Školní známka | ||
D.S. | PC | Wii | |
" hazardní hry " | 5,5/10 [47] |
Recenze herních kritiků lze obecně označit za smíšené. Verze pro Wii získala průměrné skóre 67 ze 100 na Metacritic [40] , PC verze 70 [39] a Nintendo DS handheld 67 [41] . Kritici se shodli, že MySims je kombinací hry The Sims a Animal Crossing [36] [45] [6] [34] [4] [2] . MySims zamířili na japonský trh a jsou považováni za obecně úspěšnou vedlejší sérii The Sims , vzhledem k řadě neúspěšných pokusů, včetně The Urbz [13] .
Andrew Reiner z Game Informer poznamenal, že hra je vhodná pro ty, kteří jsou nápadití a rádi jsou kreativní. „Kombinací stavebních aspektů The Sims a sociálních interakcí Animal Crossing vytvořilo Electronic Arts okouzlující a vysoce návykovou simulaci společnosti“ [7] . Lee Seniawa z Armchairempire dospěl k závěru, že MySims dokázali spojit důvtip The Sims a pohodlí Animal Crossing s Harvest Moon [2] . Mluvčí Nintendo Power poznamenal, že hra osloví ty, kteří mají hodně trpělivosti a mají rádi craftování, ale pokud hráč doufá, že bude žít v roztomilém virtuálním městě, pak by si ji Animal Crossing: Wild World rozhodně měl vyzkoušet [40] . Redaktoři webu Pelit označili MySims za celkově zajímavý nápad, ale nevyužili jeho potenciálu kvůli nedostatku nejrůznějších možných aktivit, které městu umožňují růst a prosperovat. Hlavní proces se redukuje na výrobu nábytku na přání obyvatel a za pár dní omrzí [40] . Elisa Di Fiore z GameSpy nazvala MySims něčím novým pro sérii The Sims i pro hru Wii. "Je to spíš jako pocta fanouškům Lega, kteří rádi ukazují svou kreativitu" [34] . Ryan Davis z GameSpot poznamenal, že MySims se nejvíce přiblížil tomu, co se nazývá virtuální domeček pro panenky , „dost na pár hodin hry“ [4] .
Lee Seniawa z Armchair Empire poznamenal, že hra je se svou jednoduchou hratelností a uměleckým stylem jasně zaměřena na mladší publikum dívek mladších 14 let, ale to může odradit dospělé fanynky The Sims a negativně ovlivnit úspěch hry [ 2] . Kritik MEGamerů poznamenal, že by doporučil MySims žákům čtvrtého srovnávače, ale z pohledu fanoušků série The Sims je „hra málo slibná“ [39] . Mluvčí GameStar naopak poznamenal, že ačkoli MySims vypadá jako „hra pro děti s roztomilou grafikou“, nabízí poměrně náročný herní zážitek, zejména pro děti, ačkoli MySims jsou v pořádku pro 10letého teenagera [39] . Keza McDonald z Eurogamer sarkasticky poznamenal, že pokud se hráči zdají hry The Sims příliš holčičí, pak MySims nemají „prostě co dělat“, a to nejen kvůli hratelnosti, ale také kvůli „kreslenému“ uměleckému stylu, který se vám buď líbí, nebo ne. ne . Sama recenzentka poznamenala, že hra určitě osloví děti, vhodná pro hraní s rodinou, nazvala také Mii-jako styl okouzlující a vyrobený v duchu Nintenda [6] . Matt Casamassina z IGN vyjádřil své zklamání z editoru postav a poznamenal, že dokonce i editor postav Mii je pokročilejší než v MySims [46] . Ryan Davis z GameSpot ocenil uměleckou estetiku, poznamenal její zřetelný odklon od pragmatického stylu her The Sims a poznamenal, že přes veškerou svou jednoduchost nepůsobí drsně, vyrovnaně a úspěšně zachycuje slunečnou a hravou atmosféru MySims [4 ] . Novinář z Videogames Storia nazval umělecký styl hry „parodií na anime“ [49] . Samostatně Engadget kritizoval názor některých recenzentů, že MySims není tou pravou hrou pro hráče kvůli svému stylu a uklidňující hře, a tvrdil, že tito kritici potvrzují a posilují stereotyp, že skutečný hráč by měl být pouze hardcore hráč, který je připraven pouze „Pijte tedy, trhejte se a celé hodiny nadávejte, “ale nemáte právo na jednoduchou zábavu a relaxaci [50] .
Elisa Di Fiore si všimla, že zábavnost hry značně kazí řada technických problémů, za prvé hráče neustále doprovází načítací obrazovky, tempo hry je neustále přerušováno při přechodu z jedné oblasti na mapě do druhé. Také hráče bude neustále doprovázet snižování snímkové frekvence při hledání zdrojů a rychlém pohybu po mapě [34] . Kritik IGN také poukázal na to, že neustálé a dlouhé stahování velmi kazí zážitek ze hry [46] .
Alan Martin z Worth Playing konkrétně poznamenal, že MySims by mohly být považovány za nejúspěšnější port herní konzole, vzhledem k tomu, že řada konzolových The Sims selhala při pokusu o přizpůsobení hry pro ovládání gamepadu. "Začleněním prvků z Animal Crossing se MySims podařilo dosáhnout sladkého bodu" [45] . Jádro hry je v podstatě totožné s The Sims [2] a Animal Crossing [6] . Hra MySims byla přirovnávána k nápadně zjednodušené a dětinské verzi The Sims [36] [2] , ale také postrádající hloubku Animal Crossing [45] . Hráč musí vytvořit postavu, obnovit a vylepšit [6] okolní svět, aby přilákal nové obyvatele [2] a vybudoval s nimi vztahy [2] . Zatímco farmářské prvky , jako je zahradničení, MySims jsou spíše Animal Crossing [2] , kreativní prvek je blíže k The Sims , umožňuje hráči vytvářet budovy ve vlastním stylu a měnit interiér domu každého vesničana podle svého vkusu. preference [6] . Když hráč rozvine hustě obydlené město, hra se stane mnohem zajímavější, ale stále jednodušší než v The Sims [2] .
Kritici chválili hru za její důraz na editor položek, který vám umožňuje vytvářet věci doslova z jakéhokoli zdroje nalezeného ve hře [34] [7] [4] [36] [46] a porovnávali ji s virtuálním ekvivalentem LEGO . [7] [6] [51] [45] nebo Tetris [6] . Andrew Reiner chválil intuitivní rozhraní pro bezproblémové slučování 3D částí a dostupné plány také umožňují hráčům s menším tvůrčím talentem dosáhnout působivých výsledků [7] . Keza McDonald z Eurogamer podobně nazval nástroje pro tvorbu předmětů a budov jak jednoduché, tak extrémně složité – dokonale vyvážené a intuitivní [6] . Rozhodně tedy osloví hráče, kteří rádi využívají nástroje pro tvorbu k umístění postav do pečlivě navržených sídel [6] . McDonald také poznamenal, že skutečná zábava ve hře nespočívá ve výrobě předmětů, ale v tom, jak město vzkvétá a jak žijí různá NPC [6] . Recenzent GameSpy sdílel podobný názor a poznamenal, že nejlepší část hry přichází po získání pětihvězdičkového hodnocení města [34] .
Sociálně zaměřená hra se dočkala vlažných recenzí: Matt Casamassina z IGN varoval, že hráči, kteří milují hry The Sims především kvůli interakci s postavami a životu ve virtuální společnosti, rychle opustí MySims se zklamáním : „Problém je, že téměř všechny herní cíle se točí. kolem dvou úkolů: sbírání surovin a vytváření domů s předměty. Hra zcela postrádá sociální interakce“ [36] . Andrew Reiner poznamenal, že interakce s postavami vypadá povrchně, omezuje možnost navazování vztahů a nutí hráče je vidět ne jako přátele, ale jako cíle pro úkoly. Tento aspekt připravuje MySims o podíl realističnosti [7] . Ryan Davis poukázal na to, že hra postrádá sociální dynamiku, díky které jsou hry The Sims jedinečné, a tuto mezeru nedokážou dohnat ani pokročilí editoři sestavení/řemesel. "Vaše interakce se Simíky je omezena na vytváření předmětů pro ně nebo sbírání surovin" [4] .
Někteří kritici odsoudili nedostatek režimu pro více hráčů a možnost navštěvovat pozemky ostatních hráčů jako jednu z hlavních opomenutí hry [ 6] . Elisa Di Fiore poznamenala, že možnost sdílet výtvory by byla pro hru vhodnější, „má pocit, že hra byla uspěchaná a mohla být provedena mnohem lépe“ [34] .
20 figurek MySims je dostupných jako sběratelské předměty v The Sims 4 [14] .
Tematické stránky |
|
---|
Série počítačových her The Sims | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hlavní série |
| ||||||||||||||
Vedlejší série |
| ||||||||||||||
Související články |
Viscerální hry | |
---|---|
Série PGA Tour |
|
Série James Bond |
|
Seriál Středozem |
|
Série Kmotr |
|
Série The Sims |
|
Seriál Dead Space |
|
Série Battlefield |
|
Jiné hry |
|