Sociální síť The Sims | |
---|---|
Vývojář | Playfish/ The Sims Studio |
Vydavatel | Elektronické umění |
Část seriálu | The Sims |
Datum vydání |
![]() |
Žánr | simulátor života |
Technické údaje | |
Plošina | |
Systémové požadavky |
PC:
Procesor: Intel Core 2 Duo E4400 2,0 GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core BE-2400 AMD Radeon 9800 Pro nebo NVIDIA GeForce 6800 GT systémová paměť 512 MB RAM |
Řízení | myš |
Oficiální stránky ( anglicky) |
The Sims Social je online prohlížečová hra vyvinutá společností Playfish .ve spolupráci se studiem The Sims a vydavatelství Electronic Arts . Je to také první sharewarová hra v sérii The Sims . Hra vyšla 18. srpna 2011 na sociální síti Facebook , kde si ji mohl vyzkoušet každý uživatel sítě. The Sims Social se v mnohém podobal původním The Sims , nicméně kladl zvláštní důraz na plnění questů a úkolů s cílem rozšířit a vylepšit obytnou čtvrť za získané prostředky. Hráč by také mohl nepřímo komunikovat s facebookovými avatary přátel, pokud by také vytvořili Simíky na sociálních sítích a navštívili jejich bydlení.
The Sims Social se ihned po svém vydání stala jednou z nejpopulárnějších her s více než 50 miliony uživatelů na vrcholu, nepočítaje obyvatele Číny, ale zájem o ni mezi hráči rychle opadl. V důsledku toho již v roce 2013 přestalo EA Games tuto hru podporovat .
Herní kritici poznamenali, že celkově se The Sims Social cítili jako The Sims , se základním vzorcem „upgradujte a upgradujte svůj domov“, ale navíc s možností předvést svůj stav ostatním hráčům. Také fakt, že se za nehratelné postavy schovávali skuteční lidé, dodal hře novou hloubku, i když samotný Social ponechal jen malý prostor pro sebevyjádření .
The Sims Social byla hra založená na prohlížeči s izometrickou grafikou , v podstatě podobná původním hrám The Sims . To znamená, že hra začala vytvořením postavy - hráčského avatara - uživatele Facebooku , kde si mohl vybrat ženské nebo mužské pohlaví postavy, zvolit její vzhled, oblečení, jméno a rys hlavní postavy. Po začátku hry přišla Bella Goth k herní postavě a hovořila o hlavních funkcích hry. Ve hře nebylo možné zemřít, vyrůst nebo mít děti [1] .
Jak se na hru ve franšíze The Sims sluší , hráč musel uspokojit Simíkovy základní potřeby jídla, spánku, toalety, společenského života, hygieny a zábavy. Uspokojování potřeb udělalo Simíkům radost a obdařilo je stavem „inspirace“, který zrychlil rychlost čerpání dovedností a přidal bonusové peníze. V Sims Social se hráči mohli starat pouze o jednoho Simíka (na rozdíl od celé rodiny) [2] . Social také představil tzv. energetickou škálu, která je nezbytná pro provádění interakcí, oprav, pumpování dovedností, komunikaci atp. Za každou akci byla utracena jedna jednotka energie, která byla přidána do hry každých 5 minut a stupnice byla naplněna, když dosáhla 15 jednotek. Takové omezení by se dalo obejít prováděním mikroplateb . Za skutečné peníze si hráč také mohl koupit předměty, nábytek nebo plnit úkoly [1] . Jak hra postupovala, hráč mohl získat až šest nových charakterových vlastností, které zkrátily dobu určitých akcí nebo zvýšily šanci na úspěšný výsledek. Za body života se daly koupit nové charakterové vlastnosti.
Namísto prozkoumávání celé čtvrti byli Simíci omezeni na svůj vlastní domov a dvůr, který bylo možné rozšířit o nové pokoje a vybavit novými předměty, nábytkem a výzdobou z obchodu. Simíci také mohli navštěvovat a sdílet domovy ostatních Simíků tím, že pozvali přátele na Facebooku , aby se stali sousedy [1] . Prakticky každá nehráčská postava , kterou simík potkal, byl avatar patřící facebookovému příteli [2] . Zároveň herní umělá inteligence stále vykonávala kontrolu nad avatary přátel, zejména hráč nemohl v reálném čase pozorovat ovládání avatara jiným hráčem a NPC zůstávalo aktivní pro jiného hráče, i když jeho „master“ “ nebyl online. Hráč si také mohl vytvořit vztah s NPC, buď přátelský, nepřátelský nebo láskyplný [2] , nicméně nový stav vztahu musel potvrdit jiný hráč [2] .
Simoleony, herní měna , hrály důležitou roli v Social . Tam, kde byla práce v tradičních The Sims pasivní činností , Sims Social vyžadovala, aby hráč plnil různé mise, malé úkoly, které vyžadují sbírání nebo kupování předmětů, které mají přidat hodnotu svému domovu (např. přátelé, opravování vozidel, plnění speciálních misí a většina činností prováděných utrácením energie). Výměnou za plnění úkolů hra odměňovala ovládaného Simíka Simoleony, za které bylo možné nakupovat různé předměty pro vybavení interiéru domu [3] . Některé předměty bylo možné obdržet jako dárek od přátel [2] . Samotný proces práce se prolíná s rozvojem dovedností, například když se zvýšila kuchařská dovednost, hráč získal přístup k novému obsahu - kávovaru nebo sporáku. Vylepšování také nahradilo potřebu práce, protože Sim by si při tom vydělával peníze [2] . Při plnění určitých úkolů mohl hráč také hledat pomoc u NPC jiných hráčů. Hra také obsahovala prémiovou měnu – „SimCash“, dostupnou pouze při skutečné platbě [4] .
Vývoj The Sims Social byl inspirován fenomenálním úspěchem prohlížečových her jako FarmVille a CityVille . Samotnou hru vytvořilo londýnské studio Playfish, které se specializuje na vývoj prohlížečových her [5] . Hra samotná je do značné míry podobná původním The Sims se zvláštním zaměřením na schopnost rozvíjet smysluplné a rozmanité vztahy mezi Simíky ostatních hráčů, stejně jako ve skutečném životě, a vytvářet různé druhy vztahů. Aby se simulátor života přizpůsobil modelu prohlížeče, rozhodli se vývojáři opustit některé detaily z původní hry, zejména možnost zemřít nebo ovládat více postav. Stejná hra The Sims Social byla srovnávána se službou [6] . Hra by však i nadále měla hráčům umožňovat projevit svou kreativitu, pocítit nepředvídatelnost postav a realizovat různé sny a cíle, ale od nynějška za účasti postaviček přátel ze sociální sítě [7] . Jako prohlížečová hra má The Sims Social izometrickou a dosti kreslenou grafiku [7] .
Hra byla poprvé oznámena v červnu 2011 na E3 2011 během tiskové konference EA Games [8] [9] . Betaverze hry byla spuštěna 9. srpna [7] , nicméně hráči měli stále problémy se spuštěním samotné hry. Oficiálně vyšla 18. srpna 2011 [10] na facebooku , hra byla celosvětově dostupná v pěti jazycích: angličtině, francouzštině, němčině, italštině a španělštině [11] . Vývojáři také slíbili překlad hry do ruštiny [12] .
V dubnu 2012 se Playfish spojila s čínskou internetovou společností Tencent , aby oznámila nadcházející vydání Mo Ni Shi Guang ( čínsky: 模拟时光), upravenou verzi The Sims Social zaměřenou na čínský trh [13] [14] . Hra vyšla pro čínskou sociální síť Qzone . Tato verze hry obsahovala samostatnou kolekci doplňků a předmětů zaměřených na čínské publikum a styl postav byl změněn. Dohoda s čínskými internetovými společnostmi k přilákání čínského publika ke hře je nutná kvůli tomu, že Čína využívá vlastní internetové služby a sociální sítě [15] . Také způsob monetizace ve hře byl revidován směrem k aktivnímu využívání reklamních příspěvků, jak je u sharewarových her na čínském trhu zvykem. Po vydání získala hra nadšené recenze od čínských uživatelů [16]
V dubnu 2013 oznámila společnost Electronic Arts blížící se uzavření The Sims Social spolu se SimCity Social a Pet Society , což naznačuje, že do roku 2013 aktivita hráčů v těchto hrách znatelně poklesla a EA považovala již za nevhodné udržovat hry pro údržbu serverů [17] . Hráči nemohli získat refundaci své investice do hry a byli požádáni, aby utratili všechny své herní peníze do 14. června 2013 [18] [19] [20] . Fórum hry bylo také uzavřeno a přesunuto do režimu offline.
The Sims Online byla v roce 2011 nejrychleji rostoucí Facebookovou hrou [21] . K 19. srpnu byl počet uživatelů hry již 4,8 milionu [22] . K 30. srpnu dosáhl počet hráčů 22 milionů, čímž se Sims Social ve výsledku stal nejúspěšnější prohlížečovou hrou od EA [23] , 7. září už bylo publikum 30 milionů lidí [24] . A do konce měsíce jejich počet dosáhl 50 milionů lidí. Sociální síť byla po CityVille druhou nejhranější hrou na Facebooku [25] [26] [27] . Za první měsíc také získala více hráčů než slavná hra FarmVille ve stejném období [28] . I když Social stále předčil CityVille co do počtu hráčů , jeho mateřská společnost, Zunga , provozovala sérii propagací a slev, včetně dohody s popovou hvězdou Enrique Iglesias na podporu CityVille [29] .
Dne 9. února 2012 vyhrála The Sims Social cenu Social Network Game of the Year na 15. výročním udílení cen DICE Awards a 15. února 2012 byla [ 30] The Sims Social nominována BAFTA na nejlepší online prohlížečovou hru [31 ] . EA Games inzerovalo ve hře značku Dunkin' Donuts [32] .
Navzdory počátečnímu úspěchu, pouhé dva měsíce po vydání, popularita hry začala klesat, mezi důvody patřily zvýšené pády a chyby ve hře, stejně jako nedostatek aktualizací a obsahu. Společnost postupně přestala odolávat konkurenci jiných her, například stejné FarmVille [ 33] . Hra rychle ztrácela na popularitě a do listopadu 2012 vypadla z 25 nejoblíbenějších her na facebooku [34] . Pokles popularity byl způsoben tím, že opakované úkoly způsobily, že hra byla z dlouhodobého hlediska neatraktivní.
Sama Sim Social se také dostala pod vlnu kritiky poté, co hra nabídla dočasnou propagaci, ale bez varování hráčů změnila pravidla pro získávání odměn. Ve výsledku tak vznikla situace, kdy hráči začali investovat peníze, aby nakonec odměnu nedostali. Na fórech propukl skandál, který šel mimo ně, jak se ukázalo, EA Games už tajně změnili podmínky promo akcí souvisejících s hrami Battlefield 1943 a NHL 09 a podvedli tak hráče [35] .
Na základě úspěchu The Sims Social se Zynga rozhodla vydat hru jako The Sims Social - The Ville, a to jak z hlediska hratelnosti, tak vizuálního designu. V důsledku toho se EA Games rozhodly zažalovat za porušení autorských práv [36] [37] . Široká publicita plagiátu vedlo k pobouření proti Zynga, ale samotná EA Games byla také kritizována za snahu pomlouvat menší společnost, aby napravila její již tak špatné jméno. Vzhledem k tomu, že plagiátorství je v herním průmyslu extrémně běžné a je obvykle vyřešeno legálně, aniž by se hlasitě propagovalo [38] [39] .
Samotná Zynga byla opakovaně obviňována z porušování autorských práv [40] a v reakci na to nepopřela skutečnost, že jde o plagiátorství, ale oznámila, že EA Games si dovolila udělat přesně to samé, když vydala EA SimCity Social , která je téměř identická s CityVille od Zynga. , vydané dříve. EA přitom v době vydání traileru SimCity Social nezapřelo podobnost her a i v zobrazeném traileru zesměšňovalo CityVille [41] . A na tomto základě se také Zynga rozhodla podat protižalobu na EA Games za plagiátorství a „nekalé metody soutěže“ [42] . Konflikt mezi společnostmi byl proto v roce 2013 urovnán smírnou cestou [43] .
Kritik webu Kill Screen poznamenal, že The Sims Social rozvíjí myšlenku kultury konzumu, ale nyní proměňuje pohodu Simíka ve známku osobního postavení, kterou lze ukázat ostatním. Přesto je hráč nucen dodržovat neustálé lineární úkoly a nenechává prostor pro sebevyjádření nebo skutečnou interakci s lidmi [3] .
Redaktoři webu Commonsensmedia si všimli, že i přes svou specifickou hratelnost Social stále působí jako hra ze série Sims , přesto podle redakce hra nedokázala převzít mechaniku úspěšných společenských her [1] . Mluvčí Digitallydownloaded poznamenal, že herní vzorec „upgradujte svůj dům a předveďte se hráčům“ je velmi úspěšný a dostatečně na to, aby se hráč stal návykovým, a přirovnal samotné herní prvky k FarmVille [4] . Gamezebo poznamenal, že Social obecně působí jako ostříhaná verze The Sims , ale kompenzován dobrým sociálním prvkem je to jedna z mála her, která hráče nutí přemýšlet o důsledcích svých činů [2] .
Recenzent Gamezeba systém chválil za komunikaci s ostatními hratelnými postavami přátel, hra stále umožňuje tradiční způsob zapojení simů se souhlasem hráče, i když to zní dost banálně, ale podle kritika to hře dává nová hloubka a připravuje půdu pro některé nepříjemné scénáře a obecně dává těmto vztahům větší smysl [2] . Kritik pro stránku Kill Screen považoval za děsivé, že hráč může vidět „živého“ avatara přítele, který právě nehraje Social , jako by komunikoval s „živými mrtvými“. Recenzent se také domníval, že hra pouze napodobuje tento druh komunikace, ale nijak nenahrazuje současnost a umožňuje pouze přibližné pochopení vkusu a zájmů jiného hráče [3] .
Mluvčí Kill Screen poznamenal, že Sims Social stále nemůže konkurovat Second Life , protože hra neumožňuje nahrávat obsah vytvořený uživateli , což omezuje hráče na dostupný katalog položek, v důsledku čehož vypadají byty Simíků podobně. jiné, neponechávající prostor pro sebevyjádření [3] . Redaktoři Commonsensemedia si všimli, že tyto nedostatky jsou stále kompenzovány výhodami značkové hratelnosti The Sims , což z ní nakonec dělá vzrušující společenskou hru s hloubkou a humorem [1] . Mluvčí Gamezebo poznamenal, že určité prvky hry, jako je potřeba vyčistit plevel, se cítí nadbytečné [2] .
![]() |
---|
Série počítačových her The Sims | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hlavní série |
| ||||||||||||||
Vedlejší série |
| ||||||||||||||
Související články |