Druhý život

druhý život

Logo Second Life
Vývojář Linden Research, Inc, USA
Vydavatel Linden Lab [d]
Datum vydání 23. června 2003
Žánr

simulátor

3D sociální síť
Tvůrci
Herní designér Philip Rosdale
Technické údaje
Platformy Windows , macOS , Linux
motor Havok 7 a 10 (beta)
Herní mód multiplayer
Systémové
požadavky
tady
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Second Life  je trojrozměrný virtuální svět s prvky sociální sítě , který má přes 1 milion aktivních uživatelů . Projekt byl vyvinut a spuštěn v roce 2003 Linden Lab , společností se sídlem v San Franciscu , kterou založil Philip Rosdale , bývalý technický ředitel RealNetworks .

Popis

Second Life není ani tak hra v obvyklém smyslu, jako spíše virtuální prostor s určitými vlastnostmi. Není potřeba získávat body, „pumpovat“ svou postavu, nejsou zde žádné úkoly vlastní běžným hrám dané zápletkou. Namísto toho dostávají majitelé účtů příležitost vybrat si pro ně nejvhodnější způsob virtuální existence – účast v zájmových komunitách, vytváření virtuálního zboží, budování, vytváření virtuálních uměleckých objektů, chatování nebo hlasové chatování, cestování na četná pozoruhodná místa ve virtuálním světě. .

V Second Life jsou zóny vytvořené obyvateli pro hry na hrdiny a virtuální "bojové akce" - boje nebo hromadné boje, zpravidla udržované v určitém konceptu (samurajské boje, boje ve stylu amerického Divokého západu, šerm se starožitnými nebo středověkými evropskými zbraněmi na blízko, futuristické bojové systémy atd.). Uživatelé si mohou užívat různé náročné a minihry, interagovat s prostředím a volně se pohybovat po 3D světě. Existují také vážné „světy pro hraní rolí“, které vyžadují hodně zapojení (například segment Gore ).

Koncept SL v ruskojazyčných periodikách poprvé publikoval mediální ideolog M. Lesko v časopise Profil [1] :

Svět SL ... je úžasně jasný a krásný, i když mluvíme o příbytcích draků nebo upírů. Je také úžasně rozmanitý, protože Lindenovi navrhli, aby si uživatelé sami vytvořili „nahý“ vesmír. To znamená, že použili kreativu milionů svých uživatelů zdarma! Obyvatelé přijíždějící do SL se usazují na svých územích, jak se jim zlíbí - osázejí je lesy, zdobí je květinami, zaplňují je městy, ostrovy jsou obklopeny moři a nezapomínají osídlit vodní plochy těmi nejkrásnějšími rybami. A temný kyberpunkový vzhled se zde neuchytil. I ty „gotické“, tedy evidentně „temné“ země, jsou půvabně přitažlivé. Dalo by se říci, že je to génius této myšlenky - svět SL umožňuje ponořit se do sladkých snů jiných lidí a podívat se na vizualizované sny (včetně těch erotických, ale to prostě není nejzajímavější složka Second Life) . Nejkurióznější na tomto projektu není ani samotná kreativa, ale úžasná podobnost herních realit se skutečným životem. Philip Rosedale jednou řekl: "Nevytvářím hru, ale nový stát." Se všemi z toho vyplývajícími důsledky.

Second Life má možnost poslouchat hudbu a sledovat videa, včetně streamování rádiových stanic online, sledování filmů a dalších.

Second Life má také virtuální měnu zvanou Linden Dollar (L$), kterou lze vyměnit za skutečné peníze; K dispozici je také reverzní konverze, která vytváří možnost organizovat zcela reálná obchodní schémata v Second Life. Peníze do SL můžete vložit pomocí kreditní karty, PayPal , Webmoney . Průměrný směnný kurz se pohybuje od 250 do 300 herních dolarů za 1 real. Peníze jsou potřeba k nákupu a prodeji virtuálního zboží, včetně virtuální půdy. V říjnu 2012 zveřejnila Evropská centrální banka výsledky studie virtuálních měn, mezi nimiž byl i měnový systém Second Life [2] .

Technicky „Svět“ Second Life obsluhuje velké množství serverů , které vlastní Linden Lab. Toto pole serverů je známé jako "mřížka".

Počet registrovaných účtů k roku 2008 dosáhl 15 milionů, v roce 2010 - 21,3 milionů, ale přibližně 10 % z těchto účtů nikdy nevstoupilo do hry a počet účtů stále roste - denně je registrováno 12-15 tisíc nových. Ve světě Second Life přitom žije v průměru asi 40-80 tisíc obyvatel (vrcholová hodnota je přes 90 tisíc). Za období 60 dnů – asi 1,2 milionu unikátních uživatelů.

Jak se připojit

Pro účast v Second Life si musíte zaregistrovat účet na oficiálních stránkách hry a stáhnout si prohlížecí program ( viewer , anglicky  viewer ).

Tým Linden Lab nabízí svůj vlastní prohlížeč, se kterým můžete plnohodnotně existovat ve virtuálním vesmíru, navštěvovat různé regiony, nakupovat, stavět a stahovat obsah. Ne všichni uživatelé jsou však s funkcemi oficiálního prohlížeče spokojeni a vyvíjejí své vlastní a nabízejí je ke stažení dalším hráčům. Prohlížeč Linden Lab Viewer je open source , takže můžete provádět změny a vytvářet si vlastní prohlížeč. Ne všechny diváky ale Linden Lab schvaluje, některé mají dokonce zakázáno používat. Povolení diváci jsou zkontrolováni Linden Lab a zveřejněni na stránce Second Life Wiki [3] s popisem funkcí a rozdílů. Některé mohou být placené (například Lumiya je grafická aplikace pro OS Android). Nedoporučuje se používat prohlížeče mimo oficiální seznam, protože mohou obsahovat zakázané kódy a funkce, pro jejich použití může být uživatel zablokován ve hře se ztrátou nabytého majetku.

Nastavení grafiky umožňuje vidět svět co nejrealističtěji (se stíny, odrazy vody, koloběhem dne atd.), a to zcela primitivně. O tom, jak bude svět vidět, rozhoduje sám uživatel v závislosti na možnostech svého počítače a vybraného prohlížeče.

Účty se dělí na základní a prémiové. Vytvoření základního účtu Second Life je zdarma, stejně jako návštěva mnoha regionů, stavění primitivních objektů atd. Pro nahrání obsahu do hry je však nutná místní měna. Každé stažení (textury, 3D objekty, animace, zvuky) stojí 10 virtuálních dolarů. Platí se také poplatek za vlastnictví pozemku. Základní účet může pronajímat pozemky od jiných uživatelů za smluvní cenu.

Prémiový účet je placen dodatečně, jeho výhodami je možnost prodávat herní měnu na místní burze a dokonce směnit za skutečné peníze, získat zdarma pozemek (512 m2) v držení samotné Linden Lab, možnost přímo nakupovat regiony od Linden Lab, přístup k rychlé podpoře a rychlému vyřizování stížností a návštěva uzavřených regionů kvůli výstavbě. Prémiový účet stojí 72 dolarů ročně, ale mnoho uživatelů preferuje používání základního účtu, protože pro normální existenci ve virtuálním vesmíru stačí. Prémiový účet je obvykle vyžadován pro ty, kteří zakládají firmu v rámci Second Life.

OpenSimulator

V lednu 2007 byl vytvořen nezávislý projekt "OpenSimulator" ("OpenSim") s cílem vyvinout serverovou platformu s otevřeným zdrojovým kódem pro vytváření multiplayerových 3D virtuálních světů. Zpočátku bylo cílem nového projektu vyvinout plnohodnotný serverový software pro zákazníky Second Life. V srpnu 2012 vývojářská společnost změnila komunikační protokol, čímž odpadla možnost přímého použití klienta Second Life pro práci s OpenSim bez speciálního modulu [4] .

OpenSIM má licenci BSD , je napsána v C# a může běžet v prostředí Mono .

Obsah

V Second Life sami obyvatelé vytvářejí obsah kolem sebe: oblečení, domy (editace a vlastnictví půdy pouze pro placené účty), auta a další. Rezidenti (rezidenti) si sami vybírají a upravují (nebo kupují hotové od ostatních obyvatel) svůj vzhled v Second Life – vzhled svého avatara . Od roku 2003 se vzhled základního avatara nezměnil a byl extrémně primitivní, ale v listopadu 2015 Linden Lab představila zcela nové základní avatary s moderním oblečením, vlasy, pózami a chůzí. Vzhled základního avatara lze vybrat z knihovny inventáře, zcela nebo částečně změnit [5] .

Ve svém avataru může uživatel změnit:

V roce 2011 začal Linden Lab vyvíjet technologii Mesh [6] , v roce 2014 přidali tzv. Fitted Mesh [7] . To umožnilo uživatelům vytvářet detailnější objekty virtuálního světa, objemné oblečení, části těla a dokonce i celého avatara. Vyvíjí se také možnost měnit body pro základní kostru pro animaci obličeje avatara, prstů, vytváření animovaných křídel, ocasů atd. ve fázi načítání obsahu, bez použití dalších skriptů [8] .

Uživatel může také vytvářet nebo nakupovat další obsah od jiných uživatelů, například osobní ostrov a obrovský středověký hrad, různé druhy nábytku, šperky, tetování na těle atd. V samotné hře jsou tisíce obchodů, kde to vše lze zakoupit (v včetně zdarma), existuje také oficiální tržiště pro prodej virtuálního zboží pro Second Life - Marketplace [9] .

Při vytváření obsahu pro Second Life můžete použít vestavěný skriptovací programovací jazyk LSL . Pro tvorbu animací lze použít i různé 3D editory a programy jako Blender, Maya, 3D Max, Photoshop – Poser, BVHacker, Qanimator a další.

Příklad animovaného obsahu ( Masážní animace na YouTube )

Vzdělávací a firemní aplikace

Mnoho univerzit a společností používá Second Life pro výuku, včetně Harvardu a Oxfordu [10] . V roce 2007 je Second Life využíván jako místo pro výuku cizích jazyků [11] . Angličtina (jako druhý jazyk) se nyní vyučuje na několika školách, včetně British Council , která se zaměřila na interaktivní vzdělávací sítě pro mládež ( Teen Grid ). Institut španělského jazyka a kultury " Instituto Cervantes " a Goethe-Institut [12] mají své ostrovy v Second Life. Seznam vzdělávacích projektů (včetně několika jazykových škol) v Second Life lze nalézt na webu SimTeach .

Řada korporací otevřela své kanceláře v Second Life, které využívají virtuální svět k reklamním účelům, stejně jako k jednáním a interakci se zaměstnanci. IBM například buduje virtuální pracovní prostor pro zaměstnance ze vzdálených regionů, Sun Microsystems  – pro zaměstnance pracující mimo kancelář. Reuters a CNN využívají Second Life k distribuci a příjmu informací a NASA otevřela virtuální výzkumné centrum. Second Life má informační centrum americké armády. [13]

Druhý život jako sociální síť

Second Life funguje jako sociální síť, kde mohou uživatelé mezi sebou komunikovat. Linden Lab podporuje vývoj tímto směrem integrací uživatelských profilů s Twitterem a Facebookem . Účastníci Second Life jsou sdruženi v četných skupinách nejrůznějšího zaměření, které tvoří zájmové komunity.

Druhý život je pro lidi s postižením velmi důležitý, umožňuje jim navazovat přátele, komunikovat, kreativně se vyjadřovat a dokonce si vydělávat na živobytí tvorbou obsahu.

Je těžké spočítat počet rodin vytvořených díky tomuto virtuálnímu světu, nicméně existují i ​​slavné páry, jako jsou rezidenti Damien Fate a Washu Zebrastripe, kteří se ve hře potkali, vytvořili společný podnik, potkali se ve skutečnosti a vzali se , pojmenovali svého prvorozeného Linden v souladu s názvem her tvůrců, Linden Lab.

O vztazích v Second Life byl natočen film Are You There? ".

Ekonomie Druhý život

Second Life tvoří svou vlastní virtuální ekonomiku pomocí virtuální měny Linden Dollars (anglicky Linden Dollars , symbol L $) pro výpočty . Uživatelé („rezidenti“) Second Life mají možnost provádět platby v Linden dolarech ve virtuálním světě a platit za virtuální zboží nebo služby. Linden Labs nezaručuje vyplacení a oficiální obsah Linden Dollar, ale poskytuje možnost vybrat vydělané prostředky na účty PayPal . Náklady na Linden Dollar nijak nekorelují s náklady na služby samotné společnosti Linden Lab.

Literatura

Viz také

Poznámky

  1. Marina Lesko Říše pocitů // Obchodní časopis "Profil" č. 23 (578) ze dne 16.06.2008.
  2. Schémata virtuální měny  . Evropská centrální banka (říjen 2012). Získáno 2. listopadu 2012. Archivováno z originálu 5. listopadu 2012.
  3. Adresář prohlížeče třetích stran . Získáno 4. června 2017. Archivováno z originálu 6. června 2017.
  4. Linden Lab přeruší odkaz prohlížeče na OpenSim -  (eng.) . www.hypergridbusiness.com. Získáno 31. července 2018. Archivováno z originálu 31. července 2018.
  5. Noví klasičtí avataři jsou nyní k dispozici v Second Li… - Second Life . Získáno 4. června 2017. Archivováno z originálu 28. prosince 2016.
  6. Uvolnění sítě . Získáno 4. června 2017. Archivováno z originálu 10. března 2016.
  7. Uvolnění síťky . Získáno 4. června 2017. Archivováno z originálu 3. února 2017.
  8. Nový projekt kostry . Získáno 4. června 2017. Archivováno z originálu 22. února 2017.
  9. Tržiště . Datum přístupu: 26. listopadu 2010. Archivováno z originálu 24. února 2015.
  10. Parker, Quinn . Druhý pohled na školní život , The Guardian  (4. června 2007). Archivováno z originálu 24. června 2008. Staženo 16. června 2007.
  11. Dorveaux, Xavier . Apprendre une langue dans un monde virtual , Le Monde  ( 2007-07-15 ). Načteno 15. července 2007.  (nedostupný odkaz)
  12. Deutsch üben im Web - Second Life - Goethe-Institut Archivováno 11. ledna 2012 na Wayback Machine  (downlink od 14-05-2013 [3457 dní] - historie )
  13. http://gtmarket.ru/projects/second-life Archivováno 2. července 2014 na Wayback Machine , http://www.army.mil/standto/archive/2008/11/21 Archivováno 30. srpna 2014 na Wayback Stroj

Odkazy

Video