Společnost Real Networks Inc. | |
---|---|
Typ | veřejná společnost |
Výpis na burze |
NASDAQ : RNWK Russell Microcap Index |
Základna | 1994 |
Bývalá jména | Progressive Networks (1994-1997) |
Umístění | Spojené státy :Seattle,Washington |
Klíčové postavy |
Rob Glazer Phil Barrett Andy Sharpless Stefan Buerkl |
Průmysl | Software |
produkty |
RealAudio RealDownloader RealDVD RealPlayer RealArcade RealPlayer Converter Real SuperPass RealPlayer Trimmer RealTime RealVideo Helix Rinse Unifi |
Čistý zisk | ▼ 7,18 milionu USD (2014) [1] |
Přidružené společnosti | RealNetworks (Kanada) [d] aGameHouse |
webová stránka | www.realnetworks.com |
Společnost Real Networks Inc. je americká IT korporace specializující se na síťové služby, online zábavu založenou na předplatném a mobilní zábavu a služby zasílání zpráv. Je průkopníkem v síťovém softwaru a doručovacích službách pro internetová streamingová média .
Společnost RealNetworks (tehdy známá jako Progressive Networks) byla založena v roce 1994 Robem Glaserem, bývalým výkonným ředitelem společnosti Microsoft , a manažerským týmem, který zahrnoval Phil Barrett, Andy Sharpless a Stephen Burkle. Původním cílem společnosti bylo poskytovat distribuční kanál pro politicky progresivní obsah. Vyvinula se v technologický podnik využívající internet jako alternativní médium pro distribuci rozhlasového zvuku . Progressive Networks se stal RealNetworks v září 1997.
RealNetworks byl průkopníkem na trhu streamovacích médií a vysílal jedno z prvních audio setkání přes internet, baseballový zápas mezi New York Yankees a Seattle Mariners 5. září 1995. V roce 1997 oznámili technologii streamování videa . Podle některých zpráv bylo do roku 2000 přes 85 % streamovaného obsahu na internetu ve formátu Real [2] .
Navzdory tomuto úspěchu se objevily problémy, protože hlavní obchodní model společnosti Real závisel na prodeji softwaru pro streamovací mediální servery , což dělaly také Microsoft a Apple . Jak se servery Microsoft a Apple staly funkčnějšími, prodej serverů Real nevyhnutelně klesl [3] .
20. ledna 2000 podala společnost RealNetworks soudní příkaz proti Streamboxu ohledně produktu společnosti pro převod souborů RealMedia (.rm) do jiných formátů [4] . prosince 2001 měla společnost zahájit první koordinované úsilí prodávat a dodávat hudbu od velkých nahrávacích společností přes internet jako součást širší iniciativy společnosti vyvinout internetové služby založené na předplatném zaměřené na uživatele webu s rychlým internetovým připojením. [5] . V roce 2002 byla vytvořena strategická aliance mezi RealNetworks a Sony Corporation za účelem rozšíření spolupráce. V říjnu 2005, Microsoft souhlasil, že zaplatí RealNetworks $460 milión urovnat antimonopolní soud [6] [7] .
V srpnu 2003 získala společnost RealNetworks hudební službu Rhapsody společnosti Listen.com a přejmenovala ji na RealRhapsody. Nabízel stahování streamované hudby za měsíční poplatek. V lednu 2004 společnost RealNetworks oznámila obchod s hudbou RealPlayer , který obsahuje omezenou hudbu Digital Rights Management (DRM) ve formátu souboru AAC . Po několika počátečních pokusech vnutit své vlastní DRM schéma (nazývané Helix DRM) všem výrobcům zařízení s Creative Zen Xtra a Sansa e200r jako jedinými existujícími kompatibilními zařízeními, vyvolali kontroverzi zavedením technologie zvané Harmony, která umožnila, aby jejich hudba byla přehrávat na iPodu a také na zařízeních s Microsoft Windows Media Audio DRM pomocí „obalu“, který převádí Helix DRM na dvě další cílová schémata DRM.
Podle studie Compete.com přilákala do roku 2008 doména real.com nejméně 67 milionů návštěvníků ročně [8] .
6. dubna 2010 byla Rhapsody vyčleněna z RealNetworks [9] .
V červenci 2013 společnost RealNetworks získala Slingo za 15,6 milionů $ [10] . V dubnu 2014 společnost představila aplikaci pro mobilní telefony s názvem Listen , která přehrává přizpůsobené vyzváněcí tóny pro ty, kteří volají na telefon uživatele [11] .
Společnost RealNetworks sídlí v Seattlu ve státě Washington v budově Home Plate Center v SoDo naproti T-Mobile Parku a sdílí tuto budovu s King5 a Logic 20/20 Consulting [12] [13] .
Slovníky a encyklopedie | |
---|---|
V bibliografických katalozích |