The Sims (pro herní konzole)

The Sims

Obálka konzolové edice The Sims
Vývojář Maxis
Vydavatelé Celý svět Electronic Arts
Edge of Reality
Část seriálu The Sims
Datum vydání 12. ledna 2003
Playstation 2:

12. ledna 2003 [1]
30. ledna 2003 [2]
30. ledna 2003 [3]
31. ledna 2003 [1]
31. ledna 2003 [4]
31. ledna 2003 [5]
5. února 2003 [6]
února 5, 2003 [7]
1. března 2000 [8]
31. ledna 2003 [1]
5. února 2003 [9]
10. dubna 2003 [10]
29. května 2003 [11]
Xbox:
2. ledna 2003 [12]
února 5, 2003 [13]
24. března 2003 [1]
2. dubna 2003 [14]
4. dubna 2003 [1]
4. dubna 2003 [15]
4. dubna 2003 [16]
10. dubna 2003 [10]
14. dubna 2003 [17]
25. června 2003 [18]
21. září 2007 [1]
GameCube:
5. února 2003 [19]
25. března 2003 [1]
28. března 2003 [20]
3. dubna 2003 [21]
4. dubna 2003 [1]
4. dubna 2003 [22]

4. dubna 2003 [23]
22. ledna 2004 [24]
4. dubna 2007 [1]
Licence proprietární shareware ( poddruh demowaru s nemožností uložit hru)
Žánry simulátor života
simulátor boha
Věkové
hodnocení
CERO : B - Věk 12 a více
ESRB : T - Teens OFLC (A) : G8+ PEGI : 7


Technické údaje
Platformy PlayStation 2 , Xbox , GameCube
Herní módy multiplayer pro jednoho hráče
dopravci Mini DVD
DVD-ROM
Řízení gamepad
Oficiální stránka

The Sims  je videohra simulující život pro jednoho hráče a dva hráče,v roce2003 pro herní konzole PlayStation 2 , Xbox a GameCube . Úspěch stejnojmenné hry pro osobní počítače byl impulsem pro vývoj nové verze pro herní konzole. Navzdory stejným jménům nejsou The Sims pro herní konzole portem, ale hrou nezávisle vytvořenou od nuly, při zachování obecné myšlenky a konceptu hry [25] . Vyvinulo jej společně studio Maxis a studio Edge of Reality sídlící v Texasu [26] . Pro hru byl vytvořen nový herní 3D grafický engine. The Sims pro herní konzole se takstali první hrou The Sims, která obsahovala plně 3D grafiku [27] .

Hra získala většinou pozitivní recenze od herních kritiků, kteří chválili hru za vylepšenou grafiku ve srovnání s PC verzí, ale také poznamenali, že kvalita grafiky byla nižší než u jiných konzolových her té doby .

Hratelnost

Hra je trojrozměrné virtuální pískoviště, kde hráč musí ovládat postavu, uspokojovat její základní potřeby ve spánku, jídle, toaletě, hygieně, pohodlí a zábavě. Nejprve si hráč potřebuje vytvořit postavu ve speciálním editoru, kde si hráč může vybrat pohlaví postavy, barvu pleti, barvu vlasů, různé účesy, oblečení a boty [28] . Hra začíná lineární zápletkou, podle níž je hráč ovládaná postava nezaměstnaná a prozatím žije v domě své matky [28] . Simův virtuální život je narážkou na ten skutečný. Simík se může volně pohybovat po virtuálním městě [29] , musí si vydělávat na živobytí a jídlo, způsob výdělku mu musí zvolit hráč. Pro úspěšnější práci a objevování nových herních příležitostí musí hráč zlepšit dovednosti postavy [28] . Jak jsou dosaženy různé cíle, hráč získává nové odměny a odemyká nový nábytek, aby mohl postavit dům [30] . Postava může komunikovat s ostatními nehráčskými postavami, spřátelit se s nimi, hádat se a dokonce začít milostný vztah. Pokud Simík žije v hojnosti a vydělává peníze, může hráč těmito prostředky vybavit Simíkovu partii, aby byla útulnější a mohla si dovolit nové luxusní předměty, jako je vířivka. Postupem času bude mít ovládaný Simík stále větší vliv na ostatní postavy, bude prosperovat [31] a bude objevovat nová místa [32] .

Hratelnost konzolové verze The Sims se od originálu nijak neliší. Jsou zde však pozoruhodná vylepšení: namísto předchozího 2D zobrazení je použit nový, plnohodnotný 3D engine určený pro konzole šesté generace ; při vytváření simíka ho můžete podrobněji změnit, vybrat jeho horní a spodní oblečení, vybrat zvlášť účesy, doplňky a pro muže - vousy; do hry byl přidán úvod „Get A Life“ – samostatný příběhový režim, který lze dokončit plněním různých cílů [33] . Režim „Play The Sims“ neomezoval hráče na úkoly, díky čemuž se hra podobala původním The Sims [34] . Navíc je ve hře zabudován režim rozdělené obrazovky, který umožňuje dvěma hráčům ovládat své postavy současně [35] . V tomto případě je ve hře k dispozici „bonusový“ režim, který umožňuje dvěma hráčům soupeřit mezi sebou plněním úkolů, jako je vydělávání více peněz nebo spřátelení s více postavami [34] .

Porty Xbox a GameCube jsou obecně totožné s hrou pro PlayStation 2. Port GameCube má zejména lepší rozlišení, vylepšené textury, osvětlení a intuitivnější rozhraní. Verze pro Xbox má ještě lepší rozlišení obrazovky s podporou 480p [36] a lepší systém ukládání díky použití pevného disku hry jako primárního umístění pro ukládání. Hráč může také použít paměťový blok Xbox k přenosu ukládání průběhu hry do jiné konzole [36] . Verze GameCube umožňuje přenést vaši uloženou postavu do přenosné verze Game Boy Advance [37] .

Vývoj

Nápad vytvořit The Sims pro herní konzole přišel po obrovském úspěchu originálu pro osobní počítače. Už v raných fázích vývoje vedl tvůrčí tým diskuze o tom, jak by budoucí hra měla vypadat, zda by neměla být jen portem původních The Sims . V důsledku toho se vývojáři rozhodli vytvořit od nuly novou a vylepšenou hru s podobným konceptem. Nová hra tak bude moci zaujmout konzolové hráče, zejména ty, kteří mají rádi hry jako Animal Crossing [38] . Tým tvůrců vedl Mike Perry[39] .

Na vytvoření The Sims pro herní konzole se podílelo Maxis a texaské studio Edge of Reality , které speciálně pro tuto verzi vyvinulo nový a plně trojrozměrný herní engine, který vám umožní vidět scény z jakéhokoli úhlu, na rozdíl od původní verze The Sims pro PC s izometrickou grafikou [ 40] , herní engine je schopen generovat neomezený počet světel, což umožňuje vrhat realistické stíny na místnosti, předměty a dokonce i na Simíky [41] . Původně bylo plánováno, že hra bude vyvíjena pouze pro PlayStation 2 [42] , ale poté byla beta verze hry vyvinuta pouze pro herní konzoli Xbox. Tvůrci se chtěli nejprve ujistit, že vůbec budou schopni vytvořit fungující konzolovou verzi The Sims , teprve poté ji přenesou na další konzole. Už tehdy tým vyloučil portování hry na Dreamcast [43] . Souběžně s tím probíhal vývoj stejnojmenné verze pro Game Boy Advance . Obě tyto hry měly poskytovat zpětnou vazbu, zejména možnost načíst hotového Simíka z jedné hry do druhé, hrát jako oni a poté načíst zpět do jiné hry, ale s uloženými dovednostmi a simoleony [44] .

Jednou z hlavních výzev pro vývojáře bylo vytvořit jednoduchý a intuitivní ovládací panel určený pro gamepad. Ještě před napsáním prvního řádku kódu hry strávil Will Wright a několik designérů v Maxis několik týdnů studiem ovládacích schémat různých her pro konzole, včetně inspirace filozofií slavného japonského herního designéra Shigeru Miyamota [41] .

Hudební doprovod hry, včetně hlasového herectví a hudebních skladeb, bylo rozhodnuto převzít z The Sims pro osobní počítače [45]

Také v The Sims pro konzole bylo kromě trojrozměrné grafiky přidáno mnoho dalších zajímavých novinek, které by zaujaly náruživé hráče původních The Sims , například možnost měnit rysy obličeje postavy nebo nová NPC [32] . Na jedné straně chtěl tým udělat hru pro konzole co nejpodobnější originálu pro PC s obecným konceptem a výtvarným stylem, ale rozhodl se zaměřit na strategickou složku hry, opustit volnou simulaci a zavázat hráče sledovat jakékoli úkoly nebo cíle, pro které bude moci objevovat nové předměty a místa. Do hry byl také integrován režim pro více hráčů, který umožňuje dvěma hráčům hrát současně a soutěžit o to, kdo splní cíl rychleji [32] . Maskot ve hře měl být mandril- butler . Vývojáři kvůli němu narazili na problém, protože hodnotící komise věřila, že tato postava má na sobě masku bdsm, což je nepřijatelné ukazovat ve hře s dětským hodnocením. Vývojáři museli komisi poslat fotografie mandril, aby dokázali svůj případ [46] .

Vydání

Již v roce 2001 oznámila EA „ambiciózní plány“ na vývoj her The Sims pro PlayStation [47] . 20. května 2002 byla hra oznámena pro PlayStation 2 , která bude celá provedena ve 3D [48] . Hra byla poprvé uvedena na Electronic Entertainment Expo v roce 2002 [35] . Hru vyvinuli Maxis a Edge of Reality [49] [50] . Hra byla původně naplánována na vydání na začátku listopadu 2002 , ale v důsledku toho bylo vydání odloženo o 2 měsíce později [51] . 20. prosince 2002 vyšlo najevo, že hra byla v tisku [52] . Hra byla vydána 12. ledna ve Spojených státech , 31. ledna v Evropě a 29. května v  Japonsku [ 53 ] . V Rusku vyšel The Sims v angličtině 5. února 2003 [9] .

20. března, to stalo se známé, že Xbox a GameCube porty hry byly v tisku [54] [55] . Hra vyšla pro Xbox 24. března 2003 [49] a 25. března pro GameCube [50] . Americká ratingová společnost udělila hře pro všechny tři konzole hodnocení „T“ – pro teenagery, za přítomnost sexuálních scén a mírné násilí [56] . V Rusku vyšla hra pro PlayStation 2 s hodnocením 16+ [9] , v Japonsku nezisková organizace CERO udělila stejné verzi hodnocení „B“ – pro osoby od 12 let [57] .

Prodeje The Sims pro videoherní konzole si vedou dobře, k roku 2013 se prodalo 1,416 milionu kopií. Největší kupci přišli z USA (1,1 milionu kopií ), Velké Británie (300 000 kopií [59] ) a Japonska (16 658 kopií [60] ). The Sims pro PlayStation 2 se umístily na 172. místě žebříčku nejlepších her německého mapovacího webu Chartspiele [61] . The Sims jsou obecně považováni za obecně úspěšný PC port The Sims s dobrými prodeji, pozitivními recenzemi a oslovením nového publika hráčů herních konzolí [39] .

Vnímání

Recenze
Konsolidované hodnocení
EdiceŠkolní známka
GCPS2Xbox
Žebříčky her85,80 % [65]81,05 % [63]81,53 % [64]
Metakritický84/100 [68]83/100 [66]85/100 [67]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
GCPS2Xbox
Eurogamer80 % [66]
Herní informátor88 % [68]90 % [66]88 % [67]
GameRevolution4,1 z 5 hvězdiček4,1 z 5 hvězdiček4,1 z 5 hvězdiček4,1 z 5 hvězdiček4,1 z 5 hvězdiček[66]
GamePro90/100 [68]100/100 [66]90/100 [67]
GameSpot7,9/10 [68]7,9/10 [66]7,9/10 [67]
Hra Spy3,9 z 5 hvězdiček3,9 z 5 hvězdiček3,9 z 5 hvězdiček3,9 z 5 hvězdiček3,9 z 5 hvězdiček[68]4,2 z 5 hvězdiček4,2 z 5 hvězdiček4,2 z 5 hvězdiček4,2 z 5 hvězdiček4,2 z 5 hvězdiček[66]3,9 z 5 hvězdiček3,9 z 5 hvězdiček3,9 z 5 hvězdiček3,9 z 5 hvězdiček3,9 z 5 hvězdiček[67]
herní zóna85/100 [68]80/100 [66]75/100 [67]
IGN8/10 [62]8,5/10 [25]
Nintendo Power80/100 [68]
OPM4 z 6 hvězdiček4 z 6 hvězdiček4 z 6 hvězdiček4 z 6 hvězdiček4 z 6 hvězdiček4 z 6 hvězdiček[70]
OXM85/100 [69]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
GCPS2Xbox
" Playland "8,5/10 [71]

The Sims , stejně jako jeho původní PC verze, obdržela od kritiků převážně pozitivní recenze. Průměrné skóre Metacritic je 83 ze 100; hodnocení běžných uživatelů je 75 ze 100 bodů [72] . Redakce NGC Magazine ocenila The Sims titulem nejlepší hry, kde můžete mučit postavy [73] . Ze všech vedlejších her v sérii byla The Sims pro konzole nejvíce hodnocena kritikou, protože byla v té době jedinou plně 3D hrou v sérii a nabízela zajímavé úkoly [74] .

Kritici zanechali smíšené recenze. Mezi hlavní výhody uvedli zavedení příběhové linie se zavedením systému odměn, který v PC hře chybí: pokud hráč nechce hrát podle příběhu, může si vybrat režim hry zdarma [75 ] [76] [77] . Mluvčí Game Over označil děj za zábavný a vtipný . Mezi další výhody patřila dobrá hratelnost, pohodlný a dobrý systém ovládání [75] . Recenzent pro web IGN poznamenal, že ovládání je tak pohodlné a jednoduché, že se zdá, jako by The Sims byli původně vytvořeni pro konzole [77] . Mluvčí Gamers Temple také uznal, že vývojáři byli úspěšní při integraci hry s myší do systému konzole, ale poznamenal, že rolování kurzoru bylo příliš pomalé [76] . Redaktor oficiálního Xbox Magazine si stěžoval na problémy s měřítkem [69] . Mezi další přednosti byl zaznamenán kvalitní hudební doprovod [75] [76] [77] [78] . Samostatně kritik OXM chválil zavedení režimu pro dva hráče ve hře a označil jej spolu s 3D grafikou za hlavní výhodu oproti The Sims pro PC [69] . Tento režim je vhodný i pro hráče na hraní s osobou, která se o hry nezajímá, například s přítelkyní [79] . Samostatně editor anglické verze OXM kritizoval přizpůsobení postavy a označil ji za příliš „amerikanizovanou“ [79] .

Ve srovnání s jinými konzolovými hrami si The Sims připadali příliš svérázní a veselí [77] podle kritika z IGN . Game Over chválil hru pro její širokou škálu možností zábavy pro postavy [78] . Redaktor časopisu NGC Magazine popsal vesmír ve hře jako plný humoru a hru jako s nekonečným potenciálem pro přizpůsobení postav a interiérů budov [80] . Jeho kolega z Gamers Temple však hru označil za příliš zdlouhavou a nedoporučuje ji těm, kteří mají rádi vysokorychlostní průchod. Trpělivým hráčům přitom přinese nepochybné potěšení [76] . Podobný názor sdílel i kritik z Eurogamer, který hru označil za příliš zdlouhavou kvůli tomu, že je nutné neustále uspokojovat potřeby postavy, což v konečném důsledku vadí [75] . Redaktor Nintendo Official Magazine přirovnal hratelnost k práci v pečovatelském domě [81] . Recenzent NGC Magazine verze NGC hru přirovnal k Animal Crossing , přičemž hlavní rozdíl je v tom, že hráče zatěžuje vyčerpávajícími úkoly při plnění. Přesto hra dokáže být velmi návyková [82] . Zástupce z Game Over poznamenal, že rozvoj dovedností by zabral příliš mnoho času [78] . Redaktoři magazínu Xbox Nation poznamenali, že nemožnost instalovat obsah vytvářený uživateli byla jedním z hlavních nedostatků hry, což je kompenzováno pouze vylepšenou grafikou [83] .

Ačkoli většina kritiků uznala výhodu grafiky hry na konzolích oproti verzi pro PC, poznamenali, že to byla také vážná nevýhoda The Sims , protože ve srovnání s jinými moderními konzolovými hrami šesté generace vypadá otřepaně a hrubě [76] [77] [77] . Kritik z Gamers Temple označil herní vizuály za nejasné a příliš tmavé [84] . Editor of Official Xbox Magazine označil grafiku za zdaleka ne nejlepší, ale zaujala svou pozorností k malým detailům [69] . Kromě jiných nedostatků byly ve hře zaznamenány závady, jako jsou mouchy bzučící kolem domu bez důvodu [78] nebo myšlenkové bubliny postav, které byly příliš malé na to, aby je bylo možné vidět [77] [85] .

Redaktoři IGN provedli srovnání tří portů pro PlayStation 2, Xbox a GameCube a dospěli k závěru, že ovládací panel všech tří verzí je stejně dobrý a intuitivní a kvalita hudby a zvuku je ve všech verzích stejně dobrá [42 ] . Po grafické stránce má port Xbox nejlepší kvalitu textur, port GameCupe má vizuálně nejlepší grafickou kvalitu a nejhladší textury, zatímco PS2 trpí vysokou ostrostí a nízkými detaily. PS2 verze také trpí nízkou snímkovou frekvencí, port GameCube vypadá znatelně lépe, ale verze pro Xbox má nejrychlejší snímkovou frekvenci. Pokud jde o obrazovky načítání, port PS2 má nejdelší časy načítání, v průměru o 3-4 sekundy delší než ostatní porty, přičemž port Xbox se načítá nejrychleji [42] .

Redakční verdikt říká, že pokud je hráč důležitější než kvalita grafiky, pak by měl hrát verzi GameCube, ale pokud je prvořadá rychlost načítání a časté změny snímků, pak je nejlepším řešením port Xbox [86 ] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Vydání The Sims  . Obří bomba. Získáno 28. června 2015. Archivováno z originálu 2. července 2015.
  2. Les Sims PlayStation2  (fr.) . Amazon .
  3. Die Sims Playstation 2  (německy) . Amazon .
  4. The Sims PlayStation 2 . Fuska. Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2019.
  5. The Sims PS2  (Nor.) . rozlít.  (nedostupný odkaz)
  6. The Sims PlayStation 2 (nedostupný odkaz) . Herní sektor. Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 10. července 2018. 
  7. The Sims [PS2 ]  (polsky) . gry online. Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 10. července 2018.
  8. Los Sims PlayStation 2  (španělsky) . meristace. Získáno 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 11. října 2016.
  9. 1 2 3 The Sims pro Playstation 2 . softclub . Získáno 28. června 2015. Archivováno z originálu 2. července 2015.
  10. 1 2 심즈  (korejština) . GGemguide . Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2019.
  11. The Sims (PlayStation 2) . gameland . Získáno 28. června 2015. Archivováno z originálu 2. července 2015.
  12. Die Sims Xbox  (německy) . Amazon .
  13. The Sims [XBOX ]  (polsky) . gry online. Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 10. července 2018.
  14. Los Sims Xbox  (španělsky) . meristace. Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 10. května 2014.
  15. The Sims Xbox . Fuska. Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2019.
  16. The Sims Xbox  (Nor.) . rozlít.  (nedostupný odkaz)
  17. Les Sims Xbox  (fr.) . Amazon .
  18. The Sims Xbox (odkaz dolů) . Herní sektor. Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 16. srpna 2018. 
  19. The Sims [GameCube ]  (polsky) . gry online. Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 10. července 2018.
  20. Los Sims GameCube  (španělsky) . meristace. Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 10. května 2014.
  21. Les Sims GameCube  (francouzsky) . Amazon .
  22. GameCube . Fuska. Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 26. ledna 2019.
  23. Die Sims GameCube  (německy) . Amazon .
  24. Die Sims GameCube  (japonsky) . Amazon .
  25. 1 2 Cory D. Lewis. The Sims  . IGN (24. března 2003). Získáno 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 23. října 2018.
  26. Sims on X  //  Vydání Xbox Nation: časopis. - 2003. - Květen. — S. 28/113 .
  27. The Sims   // Hyper . - 2002. - srpen ( č. 106 ). — S. 32/92 .
  28. 1 2 3 Andrew Park. The Sims PS2 dojmy  . GameSpot (9. ledna 2003). Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2019.
  29. Justin Calvert. The Sims se dodává pro PS2  . GameSpot (17. ledna 2003). Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2019.
  30. ↑ Recenze The Sims  . IGN (14. ledna 2003). Datum přístupu: 29. června 2015. Archivováno z originálu 2. července 2015.
  31. ↑ Nová média: The Sims  . GameSpot (13. září 2002). Datum přístupu: 29. června 2015. Archivováno z originálu 2. července 2015.
  32. 1 2 3 The Sims Hands-on  . IGN (13. února 2003). Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2019.
  33. ↑ EA dělá The Sims oficiální  . IGN (30. ledna 2003). Datum přístupu: 29. června 2015. Archivováno z originálu 2. července 2015.
  34. 1 2 Ivan Terekhov. Více než jen simulátor života: The Sims Experiments - DTF Games . DTF (27. února 2020). Staženo 27. února 2020. Archivováno z originálu 27. února 2020.
  35. 1 2 E3 2002 dojmy The Sims  . GameSpot (22. května 2002). Datum přístupu: 29. června 2015. Archivováno z originálu 2. července 2015.
  36. 1 2 Ricardo Torres. The Sims Xbox, dojmy z GC  . GameSpot (14. února 2003). Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2019.
  37. Budoucí publikování. Newsdesk  // Magazín  NGC. - 2003. - Červenec ( č. 082 ). — S. 32/116 .
  38. Cory Lewis. Mluvit Simlish  (anglicky) . IGN (10. března 2003). Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2019.
  39. 12 Evolve Event Program . - 2004. - S. 66. - 158 s.
  40. Gameland. GameLand #03 (132) [2003-02 ]. - 2003-02.
  41. 1 2 Amer Ajami. Náhled The Sims  . GameSpot (30. září 2002). Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 26. ledna 2019.
  42. 1 2 3 I. Zaměstnanci GN. The Sims Head-to-Head  . IGN (2. dubna 2003). Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 26. ledna 2019.
  43. Quartermann - Game  (angl.)  // Electronic Gaming Monthly  : magazín. - 2001. - březen ( č. 140 ). — S. 42/136 .
  44. Behind the Sims  // Nintendo Power  : časopis  . - 2004. - Listopad ( č. 176 ). — S. 37/160 .
  45. Zaměstnanci Gamespotu. The Sims Bustin' Out Designer Diary #3  . GameSpot (20. listopadu 2003). Staženo 2. února 2019. Archivováno z originálu 2. února 2019.
  46. The Game of Life  //  Electronic Gaming Monthly : magazín. - 2003. - únor. — S. 114/144 .
  47. Shortcs  (angl.)  // Oficiální britská Playstation 2. - 2001. - duben ( č. 006 ). — S. 10/2009 .
  48. ↑ E3 2002: EA oznamuje The Sims pro PS2  . GameSpot (20. května 2002). Datum přístupu: 29. června 2015. Archivováno z originálu 2. července 2015.
  49. 1 2 Recenze The Sims Xbox  . IGN _ Datum přístupu: 29. června 2015. Archivováno z originálu 2. července 2015.
  50. 1 2 Recenze The Sims GameCube  . IGN _ Datum přístupu: 29. června 2015. Archivováno z originálu 2. července 2015.
  51. ↑ SimCity 4 a The Sims PS2 odloženy  . GameSpot (24. září 2002). Datum přístupu: 29. června 2015. Archivováno z originálu 2. července 2015.
  52. Giancarlo Varanini. Sims PS2 získává zlato  . GameSpot (20. prosince 2002). Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2019.
  53. The Sims PS2  . gameland . Datum přístupu: 29. června 2015. Archivováno z originálu 2. července 2015.
  54. Roderick Alemania. The Sims Goes Gold  . IGN (20. března 2003). Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2019.
  55. Giancarlo Varanini. The Sims jsou zlatí na Xbox, GC  . GameSpot (21. března 2003). Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2019.
  56. ↑ Informace o hodnocení The Sims  . ESRB . Datum přístupu: 29. června 2015. Archivováno z originálu 2. července 2015.
  57. シムピープル お茶の間劇場 (japonsky) . Cero . Staženo: 29. června 2015.  (nedostupný odkaz)
  58. ELSPA Sales Awards: Platinum . Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas . Datum přístupu: 18. ledna 2009. Archivováno z originálu 3. července 2010.
  59. PS2 Best Seller Ranking in US". Shrine of Data (30. ledna 2005). Získáno 9. srpna 2009. Archivováno z originálu 25. února 2005.
  60. Nejlepší hra pro PlayStation 2 Hra zeiten - Platz 101 až 200 . www.chartspiele.de. Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2019.
  61. Douglass C. Perry. The Sims  . IGN (14. ledna 2003). Získáno 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 23. října 2018.
  62. The Sims pro PlayStation 2 – hodnocení her . www.gamerankings.com Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2019.
  63. The Sims pro Xbox - GameRankings . www.gamerankings.com Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2019.
  64. The Sims pro GameCube - GameRankings . www.gamerankings.com Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 26. ledna 2019.
  65. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 The Sims  . Metakritický. Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 26. ledna 2019.
  66. 1 2 3 4 5 6 The Sims  . Metakritický. Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 26. ledna 2019.
  67. 1 2 3 4 5 6 7 The Sims  . Metakritický. Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 5. února 2019.
  68. 1 2 3 4 Cathy Lu.  Vše je virtuální The Sims  // Oficiální Xbox Magazine . - 2003. - Květen ( č. 18 ). — S. 30/41 .
  69. The Sims vám zničili život? Zkuste to znovu s někým jiným.  (anglicky)  // Oficiální Playstation 2 Magazine . - 2003. - únor ( č. 028 ). — S. 58/166 .
  70. Valerij Kornějev. The Sims - asimilace  // " Země her ": časopis. - Gameland Publishing , 2003. - únor ( č. 03 (132) ). - S. 64-66 . — ISSN 7157-1000 .
  71. The Sims Metascore (Playstation 2  ) . Metakritický . Získáno 6. července 2015. Archivováno z originálu dne 3. července 2015.
  72. The Sims Torture King  //  Magazín NGC. - 2003. - září ( č. 084 ). — S. 84/116 .
  73. ↑ Každá hra Sims Spin-Off , seřazená podle Metacritic  . ScreenRant (18. července 2022). Staženo: 18. července 2022.
  74. 1 2 3 4 5 Geniální směs Willa Wrighta se konečně objevuje na PS2  . GamePro (30. ledna 2003). Získáno 6. července 2015. Archivováno z originálu dne 3. července 2015.
  75. 1 2 3 4 5 Recenze The Sims  . Gamers Temple (19. července 2005). Získáno 6. července 2015. Archivováno z originálu dne 3. července 2015.
  76. 1 2 3 4 5 6 7 Douglass, C. Perry The Sims  . IGN _ Získáno 6. července 2015. Archivováno z originálu dne 3. července 2015.
  77. 1 2 3 4 McElfish, Carlos Rewiew  . konec hry. Získáno 6. července 2015. Archivováno z originálu dne 3. července 2015.
  78. 1 2 Jsi dobrý. Tito lidé jsou pod vaší kontrolou!  (anglicky)  // Oficiální XBOX Magazine (UK). - 2003. - Duben ( č. 015 ). — S. 88/132 .
  79. The Sims  //  Magazín NGC. - 2003. - Květen ( č. 080 ). — S. 78/116 .
  80. Dean Scott. The Sims  //  Oficiální časopis Nintendo. - 2003. - červen ( č. 129 ). — S. 70/132 .
  81. Geraint Evans. The Sims: Pro tak malé lidi mohou způsobit velké problémy...  //  Magazín NGC. - 2003. - Duben ( č. 079 ). — S. 44/116 .
  82. Carrie Shepard. The Sims: Můj takzvaný život  //  Xbox Nation. - 2003. - Červen. — S. 88/110 .
  83. ↑ Recenze The Sims  . GamersTemple (19. července 2005). Získáno 6. července 2015. Archivováno z originálu dne 3. července 2015.
  84. The Sims  //  Vydání Nintendo Power: časopis. - 2003. - Duben ( č. 167 ). — S. 132/142 .
  85. The Sims Head-to-Head  . IGN (2. dubna 2003). Staženo 25. ledna 2019. Archivováno z originálu 26. ledna 2019.

Odkazy