The Sims Bustin' Out | |
---|---|
Vývojáři |
Griptonite Games Maxis |
Vydavatel | Elektronické umění |
Část seriálu | The Sims |
Datum vydání |
2. prosince 2003 19. prosince 2003 22. ledna 2004 |
Žánr | simulátor života |
Věkové hodnocení |
ESRB : E - Všichni |
Tvůrci | |
Producenti | JC Connors |
Herní návrháři | Dan McAuliffe |
Scenáristé | Darby McDevitt |
Technické údaje | |
Platformy | Game Boy Advance |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | kazeta |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránka |
The Sims Bustin' Out je videohra se simulací života pro jednoho hráče proBoy Advance . Hra byla vydána 16. prosince 2003. Hra vznikla spolu se stejnojmenným titulem pro herní konzole. Navzdory tomu hra není port, ale byla vytvořena od začátku Griptonite Games a nabízí 2D izometrickou grafiku. Bustin' Out for the GBA je první hrou The Sims , která vyšla na kapesní/mobilní zařízení [1] [2] . Je to také první hra v trilogii The Sims od Griptonite Games spolu s přenosnými The Urbz a The Sims 2 , které sdílejí příběh z jednoho vesmíru [3] .
Kritici obecně reagovali na hru pozitivně a zaznamenali její posun od simulace života k hraní rolí. Také chválili hru pro její rozmanitost lokací a příběhových úkolů. Grafika hry získala smíšené recenze .
Hra začíná editorem postav, kde si hráč musí vybrat jméno, pohlaví, osobnost a vzhled ovládaného Simíka. Dále postava během letních prázdnin skončí na farmě svého strýce ve městě SimsValley. Simík ovládaný hráčem se může přestěhovat do nového domova, který může sdílet se sousedem a mazlíčkem [4] .
Hráč ovládá postavu pomocí D-panelu, může se pohybovat v prostoru, komunikovat s ostatními postavami, navštěvovat veřejná místa. Místo Point-a-Click musí hráč přímo ovládat svého Simíka. Klíčové postavy stanovují cíle, které musí ovládaný simík sledovat. Kromě toho může plnit různé požadavky vedlejších postav a hrát minihry, aby si přivydělal. Po úspěšném splnění úkolů se postavě zpřístupní nové lokace, může se přestěhovat do nového domova, který lze vybavit a ozdobit novými předměty. Ovládaný Simík může také navštěvovat aukce nebo obchodovat s jinými Simíky, aby získal exkluzivní předměty pro svůj domov. Hráč může obchodovat se vzácnými předměty s ostatními hráči [5] . Konečným cílem hráče je koupit si luxusní bydlení, kde můžete pořádat večírky [5] .
Hráč nesmí zapomenout na uspokojení základních potřeb postavy v jídle, sprše, spánku, komunikaci, hygieně a pohodlí. Dialogy ve hře jsou zobrazeny formou textu, hráč si může vybrat z několika odpovědí [6] . Pokud má hráč také přístup ke konzolové verzi Bustin' Out pro GameCube , pak navázáním GBA spojení s GameCube získá hráč přístup k tajné úrovni – „Paradise Island“. Navíc si hráči mohou stáhnout získané dovednosti, motivy a hotovost z verze GameCube [5] [7] do GBA verze hratelné postavy .
Hru vyvinula společnost Griptonite Games [5] . Maxis se rozhodl pro spolupráci s touto společností, protože již měl zkušenosti s tvorbou dobrých her pro Game Boy Advance, design hry byl projednán s vývojáři v kanceláři Nintendo of Japan. Vývojářský tým spolupracoval i s vývojáři verze GameCube [8] .
Tvorba hry začala v březnu 2003 [9] . Původně měl být GBA portem původních The Sims . Vývojáři se však potýkali s tím, že hardwarová omezení Game Boy Advance prostě neumožňovala přenést nelineární hratelnost v její hlavní podobě. Tím se tým dostal do slepé uličky. V tuto chvíli vyšla spin-off hra The Sims: Bustin' Out pro videoherní konzole, kde byla hra více lineární, ale také si zachovala prvky simulátoru života. EA Games zároveň navrhlo restart projektu vytvořením portu hry Bustin 'Out [10] . EA Games poskytlo týmu větší tvůrčí svobodu a větší autonomii od týmu, který stojí za hlavní řadou her The Sims . Proto tvůrci, ačkoliv se snažili hru navázat na děj Bustin 'Out , mohli vytvořit i originální příběhy, včetně scénáristy Darbyho McDevitta , který začal své experimenty s neobvyklým a černým humorem [10] .
Hlavním problémem při vývoji bylo přenést hru na nové zařízení s jiným způsobem ovládání. Vývojáři přiznali, že i přes obtížnost úkolu jim zkušenost s portováním The Sims pro osobní počítače na herní konzole nějakým způsobem pomohla. Hlavním úkolem bylo vytvořit nový ovládací panel a následně pracovat na novém designu. Bylo nutné vytvořit hru v souladu se zájmy hráčů Game Boy Advance [9] . Například bylo rozhodnuto opustit nepřímé ovládání postavy, vývojáři připustili, že by to hráče donutilo trávit čas navíc čekáním, až ovládaný sim dokončí své podnikání, místo toho bylo rozhodnuto zavést do hry plnou kontrolu postavy, což hráči umožní k ovládání směru pomocí tlačítek Simovy pohyby a akce [11] . Tvůrci zároveň nechtěli hru příliš podobat konzolové verzi . Vývojáři zkoumali, které herní mechanismy by ve hře GBA vypadaly nejpřirozeněji, a rozhodli se například klást velký důraz na minihry [1] .
Will Wright , hlavní herní designér hlavní PC hry The Sims , také pomáhal s vývojem, včetně konzultací s renomovaným japonským herním designérem Shigeru Miyamotem [11] . Japonský herní návrhář osobně vyjádřil obdiv ke kreativitě Willa Wrighta [1] . Navzdory tomu, že vývojáři ve skutečnosti vytvářeli novou hru, jejich úkolem zůstalo zachovat společné „jádro“ – možnost ovládat Simíka, simulovat virtuální život, uspokojovat základní potřeby postavy, zlepšovat její dovednosti, komunikovat s vnější svět, stejně jako udržovat způsob života, nákupy, prodej nábytku. Hra pak nabídla inovativní mechaniku pro výměnu uložení do az Bustin' Out pro GameCube [11] . Konkrétně se jedná o možnost načíst hotového Simíka z jedné hry do druhé, hrát jako oni a poté načíst zpět do jiné hry, ale s uloženými dovednostmi a simoleony [1] .
Všechny objekty ve hře nebyly přeneseny z jiných verzí The Sims a jsou exkluzivní [11] .
Hra byla poprvé představena spolu s verzí pro konzoli GameCube Wilem Wrightem a japonským herním designérem Shigeru Miyamotem na tiskové konferenci Nintenda, která také odhalila hratelnost her a schopnost propojení mezi dvěma verzemi her [12] .
4. prosince 2003 bylo oznámeno, že The Sims Bustin' Out [13] brzy vyjde . Bylo to ukázáno na tiskové konferenci E3 v roce 2003 [14] . Hra byla vydána 2. prosince 2003 v USA [15] a 19. prosince v Evropě [16] . V Japonsku byla hra vydána 22. ledna 2004 a prodávala se jako Simpeople (ザ・シムズ' SimPipuru ) pro přenosná zařízení (v Japonsku se hry The Sims nazývají SimPeople ) [17] .
Celkem se prodalo 1,33 milionu kopií hry, hlavní tržby (930 000 kopií) pocházely od kupujících ze Spojených států a Evropy (35 000) [18] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 77,87 % [19] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
EHZ | 7/10 [19] |
IGN | 8/10 [20] |
Křeslo Empire | 8/10 [19] |
D.S. Central | [19] |
Kybernetická herní síť | [19] |
Game Boy Advance | 84 % [21] |
Hra obdržela převážně pozitivní recenze a na základě celkového hodnocení kritiky z webu agregátoru Game Rankings má hra průměrné skóre 77,87 % [19] .
Kritici obecně zaznamenali dynamiku hry, její bohatost na různé úkoly a události, které hráče nebudou nudit [22] [23] , že nabízí seznámení s barevným městem a velkým množstvím zajímavých postav [22 ] . Hra se však zdá jednodušší a omezenější než jiné tituly The Sims , což se však vzhledem k omezením kapesních zařízení jeví jako oprávněné [23] [20] [22] . Z negativních okolností zaznamenali chybějící simulaci života a její nahrazení lineárním průchodem. Kritik Woerthplaying poznamenal, že The Sims Bustin' Out se cítili spíše jako pokročilejší verze Animal Crossing nebo Shenmue bez boje než jako hra ze série The Sims [23] . Kritik IGN také poznamenal, že Bustin' Out pro GBA jako celek již připomíná spíše hru na hraní rolí v klasickém smyslu, ale bez boje [20] . Recenzent Gamers Temple hru také nazval podobnou malým RPG , kde se zaměření přesouvá od simulace života a naplňování potřeb postav k interakci s ostatními postavami a plnění úkolů. I když potřeba uspokojovat základní potřeby zůstala, stala se mnohem shovívavější [22] .
Recenzent IGN poznamenal, že nový způsob přímého ovládání Simíka namísto nepřímého kliknutí myší umožňuje hráči cítit se příměji spojeni se svou postavou. Kritik poznamenal, že hra se stala lineární a eliminuje náhodné události typické pro hry The Sims , ale na druhou stranu hráči nemusí snášet čekání, aby dosáhli jakéhokoli zamýšleného úkolu. Při systematizaci výše uvedeného recenzent hru nazval jedinečnou interpretací hratelnosti The Sims , která nabízí nové příležitosti, ale zároveň si zachovává dojem z původní hry [20] . Podobně se vyjádřil i zástupce Worthplaying, který podotkl, že místo simulace života nabízí hra přímé ovládání Simíka pomocí D-padu, což může být pro hardcore hráče frustrující, ale přesto to funguje. Kritik poznamenal, že tato odlehčená verze The Sims nevyžaduje tolik soustředění k plánování simulace a je skvělá pro lidi, kteří pravděpodobně tráví čas sezením ve veřejné dopravě nebo čekáním na autobusové zastávce. Akce ve hře je podle kritika dynamičtější a snadněji proveditelná a hratelnost je velmi zábavná a krátkodobě dokonce více než skutečné hry The Sims [23] .
Dialog v angličtině však může být vážnou překážkou pro hráče, kteří tímto jazykem neovládají. Kritik pro Worthplaying hru také kritizoval za její špatnou grafickou kvalitu, a to i podle skromných výkonových standardů Game Boy Advance [23] . Recenzent Gamers Temple poznamenal, že zatímco některým se může líbit jednoduchá kvalita grafiky, některým hráčům, zejména hráčům adventur, to může být nepříjemné [22] . Kritik GameSpot považoval grafiku hry za barevnou, živou, ale text ve hře je obtížně čitelný, a zvlášť kritik poznamenal, že potřeba uspokojit potřeby může být pro hráče nepříjemným překvapením, protože bude muset přerušit svou hru. mise uprostřed, aby se rychle dostal domů [6] .
Kate Gray z Nintendo Life poznamenala, že Bustin' Out byl plný temných, ale vtipných a absurdních dějových zvratů, takže hráče nechávali lhostejnými, někteří si hru a její humor užívali, zatímco jiní začali mít noční můry. I když tato hra nezaznamenala takový úspěch a časem byla zapomenuta, Kate ji označila za malé mistrovské dílo, na kterém vypiloval své schopnosti scénárista Derby McDevitt , který se později stal hlavním autorem her Assassin's Creed . Recenzent také nazval Bustin' Out ostrým odkazem na éru, kdy EA Games odvážně experimentovali s franšízou The Sims a vydali mnoho kontroverzních, ale originálních titulů, než se společnost konečně rozhodla zaměřit na podporu hlavní série [24] .
Série počítačových her The Sims | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hlavní série |
| ||||||||||||||
Vedlejší série |
| ||||||||||||||
Související články |