The Sims Bustin' Out | |
---|---|
Vývojáři |
Griptonite hry Maxis Ideaworks3D |
Vydavatel | Elektronické umění |
Část seriálu | The Sims |
Datum vydání |
Game Boy Advance, GameCube [1] , PlayStation 2 a Xbox: 19. prosince 2003 22. ledna 2004 N-Gage 10. května 2004 12. května 2004 |
Žánr | simulátor života |
Tvůrci | |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy | Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , N-Gage |
Herní módy | Hra pro jednoho hráče , multiplayer |
The Sims Bustin' Out je videohra se simulací života ze série The Sims vydaná pro Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox a N-Gage . Hra je 3D verzí The Sims a obsahuje prvky doplňků The Sims: Hot Date , The Sims: Superstar a The Sims: Livin' Large a hra má také možnost volně se pohybovat po městě a navštěvovat sousedé. Hra má k dispozici 2 hlavní režimy: režim mise a volná hra, druhý se svým pojetím blíží The Sims .
Hra byla vytvořena s ohledem na přání hráčů, aby se mohli dostat za hranice obytné oblasti a zvláštní pozornost byla věnována sociálním interakcím simů . Kromě toho byl umělý jazyk Sims přepracován speciálně pro hru a klipy s účastí hudebních skupin byly nahrány v jazyce .
Hra získala většinou pozitivní recenze, kritici chválili otevřený svět hry, mnoho funkcí, ale zaznamenali špatnou kvalitu grafiky a příliš komplexní hratelnost na vyšších úrovních .
Hra začíná editorem tvorby postav, kde si hráč může vytvořit jednoho muže nebo ženu. Hráč má možnost přizpůsobit rysy obličeje svého Simíka, jako je nos, tvar obličeje, oči, ústa a řasy, a také mu vybrat módní oblečení. Dále postava vstupuje do vilové čtvrti, kde podle zápletky žije se svou matkou. Simík musí splňovat základní potřeby spánku, jídla, toalety, sprchy a společenského života. Dalším důležitým úkolem je vydělávat peníze. Charakter a dovednosti ovládaného Simíka jsou důležité při výběru konkrétní kariéry.
Další klíčovou vlastností hry je možnost dostat se z místa, navštívit veřejná místa a navázat nové známosti s obyvateli města. Interakce s postavami a plnění cílů umožňuje postavě prozkoumat nové oblasti města. Hra umožňuje hrát online dvěma hráčům, kteří mohou navzájem vidět své akce na speciální rozdělené obrazovce [2] . Pokud hráč vlastní hru GameCube a zároveň vlastní verzi Game Boy Advance, může synchronizovat data obou her a „přenést“ svou postavu s uloženými statistikami, dovednostmi a připojeními na a z druhé platformy. Zároveň se v obou verzích hry zpřístupní skryté úrovně a odměny [3] .
Děj se odehrává ve fiktivním městě Simvalley. Podle dané zápletky se Malcolm Landgraab, aby splatil dluhy na nájemném, zaplete do loupeže mezi svými sousedy. Cílem hráče je stát se mocnou osobou a osobním obohacením, s cílem koupit všechny pozemky obětí sousedů a vyhnat Malcolma. Zpočátku hráč vlastní jednu budovu, zděděnou po zesnulé matce, v procesu vývoje zápletky a úspěšného plnění úkolů se stále více pozemků dostává pod kontrolu hráče. Kromě toho je k dispozici nový nábytek a oblečení. Ve městě budou také odemčeny nové městské oblasti. Ve Freemode si hráč může vytvořit postavu nebo rodinu, vybavit pozemek novými předměty a nábytkem. Postava si může vybrat jeden ze tří životních cílů, ke kterým se musí snažit: obchod, maximální povýšení ve své kariéře a obohacení. Je také nutné neustále uspokojovat potřeby postav v jídle, spánku, toaletě, hygieně, komunikaci a zábavě.
Hru vyvinul Maxis pod vedením Michaela Perryho [4] . Bustin' Out nabízí hlubší hratelnost a vylepšenou grafiku ve srovnání se svým předchůdcem [5] . Vývojáři poznamenali, že chtěli hrou zachytit vtipný a nepředvídatelný tón The Sims , což v konzolové adaptaci The Sims nestačilo [6] . Výzvou pro vývojáře bylo přinést zábavné a otevřené herní aspekty The Sims na konzoli a zároveň přidat do hry zcela nové úrovně a funkce. Vývojáři se snažili vzít v úvahu touhu hráčů konzolových her čelit výzvě, jít za cílem na každé úrovni a získat odměny [6] . Tyto prvky se také rozhodly zabudovat do Bustin' Out . Vývojáři se také podívali na zpětnou vazbu uživatelů na The Sims pro konzole, kteří chtěli prozkoumat okolí a mít více objektů pro zábavné interakce. Bustin' Out tedy poprvé nabízí otevřený herní svět s možností ovládat vozidlo [6] . Herní svět hry je třikrát větší než The Sims pro herní konzole [6] .
Hlavním úkolem vývojářů bylo vytvořit pohodlné a přirozené ovládání, které do značné míry určuje úspěch hry. Vývojáři to konzultovali se slavným japonským herním designérem Shigeru Miyamotem . Práce na ovládacím panelu trvaly několik měsíců. Kromě toho byl pro hru od nuly vytvořen nový a plně 3D herní engine, který byl vyvinut s ohledem na možnost hrát na herních konzolích šesté generace. Vývojářský tým také konzultoval s Willem Wrightem , herním designérem původních The Sims , který také nabídl svůj názor na herní design hry [6] . Vývojáři se zároveň snažili do každého portu přidat nové funkce v souladu s možnostmi samotné herní konzole. Hráči na PlayStation 2 mají například možnost spojit se s jiným hráčem Bustin' Out prostřednictvím služby PlayStation Online a hrát v režimu pro více hráčů. Verze pro Xbox má vylepšené vizuální prvky a podporu HDTV a port GameCube umožňuje připojení k Bustin' Out pro Game Boy Advance [3] . Ve stejné době tým tvůrců, pracující na verzi hry GameCube , úzce spolupracoval s týmem Griptonite Games , který paralelně pracoval na své verzi Bustin' Out pro přenosnou konzoli Game Boy Advance [7]
Dalším důležitým cílem bylo vytvořit velké množství nových sociálních interakcí pro zpestření Simova života mimo domov. Sociální interakce se od roku 2003 staly nejrozvinutějšími v historii série The Sims . Zejména komunikace postav začala hrát mnohem větší roli, i když se to týká dosahování jakýchkoliv osobních cílů ovládaného Simíka (například postup na kariérním žebříčku). Vývojáři také vytvořili 48 nových sociálních hnutí: ženský boj, karate , break dance , několik druhů polibků. Osobnost Simíka má nyní silnější vliv na jeho sociální interakce nebo komunikační gesta. Mnoho scén sociálních interakcí si nejprve zahráli sami vývojáři (kromě francouzského polibku ), aby viděli, jak vhodně vypadají a zda by měly být přidány do hry. Poté pracovali na animaci postav v programu 3D Studio Max . Značný problém byl v synchronizaci pohybů obou postav při jakékoli akci, zejména bojových scénách [8] .
Hra byla poprvé uvedena na E3 v květnu 2003 [9] . The Sims Bustin' Out je nástupcem The Sims pro konzolové hry a byl vytvořen s dalším pokusem přilákat herní publikum konzolových her [5] . Bustin' Out nabízí hlubší hratelnost a vylepšenou grafiku ve srovnání se svým předchůdcem [5] . Bustin' Out byl vyvinut ve dvou verzích: pro herní konzole a pro Game Boy Advance [10] . Klíčovou myšlenkou hry byla možnost dostat se z webu, rozvíjet sociální interakce a účastnit se různých společenských akcí, čemuž nasvědčoval i název hry Bustin' Out - což znamená opustit / utéct od domů [11] . GBA a GameCube verze hry byly představeny společně Wil Wright a japonský herní designér Shigeru Miyamoto na Nintendo tiskové konferenci [10] .
V červenci 2003, gameplay byl ukazován poprvé [12] . 4. prosince vyšlo najevo, že hra byla zveřejněna [13] . Hra vyšla 15. prosince 2003 ve Spojených státech amerických, 19. prosince v Evropě [14] a 22. ledna 2004 v Japonsku pod názvem The Sims (ザ・シムズJia Shimuzu ) [15] . EA Games také uspořádali soutěž, ve které mohl vítěz navštívit kancelář vývojáře a získat kopii Bustin' Out v rámci speciálního turné [16] .
Současně s The Sims Bustin' Out vyvíjelo nezávislé studio také verzi hry pro handheld Game Boy Advance s izometrickou 2D grafikou, ale zachovalo si celkový koncept [17] . Hra vyšla 2. prosince 2002 [14] . Je to také úplně první hra The Sims , která byla vytvořena pro mobilní zařízení.
Kromě toho byla přenosná verze Bustin' Out přenesena na mobilní herní konzoli N-Gage [18] [19] . Jehož vývoj probíhal ve spolupráci s Electronic Arts a Nokia [20] . Tento port byl předveden na výstavě E3 v roce 2004 [21] . Hra je obecně podobná hře Bustin' Out pro Game Boy Advance, ale místy dochází k určitým poklesům snímkové frekvence [22] . Hra byla vydána 10. května 2003.
Prodeje ze hry byly 2,43 milionu kopií na PS2 [23] , z nichž většina byla zakoupena v Evropě, prodeje GameCube byly 660 000 kopií [24] a 560 000 na Xboxu s velikostí kupujících ve Spojených státech [25] .
vypadnout | |
---|---|
Soundtrack | |
Datum vydání | 2004 |
Žánry | Soundtrack |
Země | USA |
označení | EA Recordings |
Jazyk, kterým postavy mluví, se nazývá Simlish . Vývojáři si zároveň všimli, že speciálně pro Bustin' Out byl Simlish úplně od základu přepsán, aby dialog Sims získal jedinečný zvuk a aby v tomto jazyce bylo možné nahrávat hudbu a skládat texty. Proces nahrávání umělých jazykových dialogů trval asi 240 hodin, přičemž pro hru bylo nahráno přes 4000 frází. K tomu byly použity hlasy tří herců, pro ženskou postavu se znatelným vesnickým přízvukem muž a dítě. Hlasoví herci museli sledovat hotové animace postav tak, aby jejich fráze odpovídaly pohybu rtů postav [26] .
Jerry Martin [4] je autorem skladeb, které se hrají v režimech Create Character/Village a Build/Buy . Jason Graves také složil hudbu pro hru.[27] , Dave Adams, Rod Abernathy[28] . Vývojáři se rozhodli nahrát nové hudební skladby exkluzivně pro Bustin' Out . Některé bluegrassové písně byly vypůjčeny z původních The Sims , ale do hry byly přidány nové rozhlasové stanice s žánry heavy metal , disco , hip hop a smooth jazz . Každá stanice obsahuje pět kolejí. Vývojáři zároveň do hry zavedli preferenci hudebních žánrů ze strany simíků. Chris Wren, zvukový inženýr pro Bustin' Out , vyhledal místní profesionální hudebníky, aby nahráli melodie v Simlish. Ren našel místní hip hopové kapely a také death metalovou kapelu ze San Francisca . Proces nahrávání hip-hopových skladeb se podle Rena ukázal jako nejzábavnější, protože městští umělci začali vytvářet simský slang, zvláště slyšet v tracku slammin [26] .
Okolní zvuky na pozadí byly také vytvořeny od nuly a jsou prostorovým zvukem Dolby Digital , který hráče dále ponoří do virtuálního světa a poskytne mu nový zážitek z trávení času ve virtuálním světě. Zároveň se zvuky na pozadí liší v závislosti na různých místech. Bylo rozhodnuto vázat zvukové efekty také na určité objekty, které jsou zesíleny při přiblížení, například když se kamera přiblíží k elektrickému vedení. Kvůli nahrávání hudby na pozadí musel tým zvukařů někdy opustit studio, například kvůli záznamu dopravního hluku jeli do centra San Francisca. V jiných případech museli vývojáři pro vytvoření zvukových efektů sáhnout k improvizaci, například zvuk vodopádu byl vytvořen pomocí kohoutku s tekoucí vodou [26] .
V březnu 2004 byla vydána dvě alba soundtracku ze hry Bustin' Out . První album, vydané 10. března, obsahuje hudbu žánrů electro, techno, jazz, funk a techno [29] . Druhé album, vydané 17. března, zahrnuje žánry jako rock, pop, hip-hom a elektronika [30] .
The Sims Bustin' Out [29] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Autor | žánr/zvuky vː | Doba trvání | |||||
jeden. | Vehlo Veeh Tah | hladký jazz | 5:08 | ||||||
2. | Keh Ni Gee Bloze | hladký jazz | 4:04 | ||||||
3. | "Prah Sesst Chi" | hladký jazz | 4:33 | ||||||
čtyři. | "Duhkwy Yehtstor Um" | hladký jazz | 5:27 | ||||||
5. | "Nahtreel Jazz" | hladký jazz | 3:52 | ||||||
6. | "GBA Biker" | Ian Stoker | 2:32 | ||||||
7. | G.B.A. Techno | Ian Stoker | 4:07 | ||||||
osm. | "Hudba titulu GBA" | Ian Stoker | 2:53 | ||||||
9. | "Smooth Funk" | stavební režim | 4:59 | ||||||
deset. | "hladké downtempo" | stavební režim | 5:01 | ||||||
jedenáct. | Načíst obrazovku | 4:46 | |||||||
12. | "Stone Cold Funk" | stavební režim | 5:04 | ||||||
13. | "Elektrický funk" | stavební režim | 5:15 | ||||||
čtrnáct. | "Bleepy Techno" | městský režim | 3:43 |
The Sims Bustin' Out 2 [30] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Autor | žánr/zvuky vː | Doba trvání | |||||
jeden. | "Eeyooma Mana Muki Vop" | pop | 4:22 | ||||||
2. | "Yalla Shima" | pop | 4:20 | ||||||
3. | "Dello Weello Cello" | pop | 4:20 | ||||||
čtyři. | "Ah Lah Tak Kina" | Pokorní bratři | pop | 4:29 | |||||
5. | "Ola Mana Sey" | Pokorní bratři | pop | 3:45 | |||||
6. | "Dwhy Dwhy" | kov | 3:10 | ||||||
7. | Fredshay | kov | 2:56 | ||||||
osm. | Blaargh | kov | 3:52 | ||||||
9. | Nee Rah Hul Nidre | kov | 3:01 | ||||||
deset. | Nee Tak Koo Ronn | kov | 4:01 | ||||||
jedenáct. | "Ach! (Abba Dah Ne)" | Pokorní bratři | hip-hop | 3:31 | |||||
12. | "Downarown Ashay" | Pokorní bratři | hip-hop | 3:53 | |||||
13. | "Trit Kit Drit" | Kirk Casey | hip-hop | 3:55 | |||||
čtrnáct. | "Menesh Ay Pah" | Kirk Casey | hip-hop | 3:55 | |||||
patnáct. | "Haw Doo Wah" | Kirk Casey | hip-hop | 4:45 |
Charakter | Hlasový herec [4] |
---|---|
ženská postava | Susan Zelinsky |
Mužská postava | David Loď |
Dítě | Nicky Rupp |
Přidat. hlas | Kimsey McGrath |
Přidat. hlas | Daniel Amrich |
Papoušek | Bill Cameron |
Recenze | |||
---|---|---|---|
Konsolidované hodnocení | |||
Edice | Školní známka | ||
GC | PS2 | Xbox | |
Žebříčky her | 80,76 % [36] | 83,44 % [34] | 79,42 % [35] |
Metakritický | 81/100 [33] | 81/100 [31] | 81/100 [32] |
Cizojazyčné publikace | |||
Edice | Školní známka | ||
GC | PS2 | Xbox | |
Eurogamer | 70 % [33] | 70 % [38] | 70 % [32] |
Herní informátor | 93 % [31] | ||
GameRevolution | [33] | [39] | [32] |
GameSpot | 8,3/10 [33] | 8,3/10 [40] | 8,3/10 [40] |
Hra Spy | [33] | [31] | [32] |
herní zóna | 8,6/10 [33] | 82/100 [31] | 78/100 [32] |
IGN | 8,2/10 [33] | 8/10 [31] | 8/10 [32] |
Nintendo World Report | |||
OPM | 80/100 [37] | ||
OXM | 80/100 [42] | ||
TeamXbox | [32] |
The Sims Bustin' Out byl časopisem PlayStation Official Magazine označen jako 98. „nejžhavější“ hra na PlayStation 2 [43] . To bylo také nominováno na nejlepší dobrodružnou hru oficiálním časopisem Xbox [44] . Hra získala převážně pozitivní recenze. Kritici chválili schopnost hry volně se pohybovat mezi pozemky a prozkoumávat město. Existuje mnoho důvodů, proč Simík nezůstává ve svém domě, což ostatní verze The Sims hřeší [45] [38] [39] .
Recenzent GameSpotu poznamenal, že Bustin' Out rozšiřuje svého předchůdce nikoli o více přizpůsobení pro vašeho Simíka, ale o schopnost Simíků „vylézt“ ze svého domova, navštívit své sousedy nebo splnit cíle založené na příběhu [40] . Podobný názor sdílí i recenzent webu Eurogamer Tom Bramwell s tím, že ve hře jde především o vypadnutí z domu, nabízející mnoho možností pro sociální interakce [38] . Mluvčí Worthplaying označil za rozumné, aby EA Games omezili bezplatnou simulaci a udělali hru lineárnější, protože na to jsou konzoloví hráči zvyklí [45] . Recenzent Game Revolution poznamenal, že skutečnost, že The Sims byla zcela otevřená , na jedné straně přilákala mnoho hráčů, ale také naštvala ostatní, kteří považovali hru za nudnou a zbytečnou, zatímco přítomnost lineárních příběhových režimů a simulace zdarma je navržena tak, aby uspokojila obě skupiny. hráčů [39] .
Ačkoli podle kritika Erogamer je Bustin' Out obrazně jen jedním z rozšiřujících balíčků pro PC, ale vázaný na původní konzolovou adaptaci a prodáván za cenu dvou her, hra je stále docela konkurenceschopným produktem, který nabízí nespočet hodin zábavy. a dobrý způsob, jak bojovat.s nudou [38] . Zástupce GameRevolution považuje hru za okleštěnou verzi počítače The Sims , i přes mnoho způsobů, jak žít svůj život a dosahovat svých cílů, hra nevypadá tak hluboko jako její předobraz, nicméně na utlumení stačí. žízeň po prchavém zájmu hráče [39] . Redaktoři britského Playstation Magazine označili Bustin' Out za nejvhodnější pro „chuligánské“ hráče, kteří dokážou mučit celou jeho virtuální komunitu [46] .
Mluvčí GameSpot poznamenal, že hra byla mnohem jasnější a rozmanitější než její předchůdce The Sims [40] . Kritik pro Worthplaying chválil hru pro její širokou škálu položek, příjemný umělecký styl i přes nízké rozlišení [45] . Zástupce Eurogamer se vyjádřil podobně a poznamenal, že široká škála předmětů vám umožní vyzdobit váš domov v požadovaném stylu, od průměrného nábytku přes gotické strašidelné panství až po laboratoř šíleného vědce [38] . Kritik GameRevoluton poznamenal, že schopnost stavět a umisťovat objekty je velmi omezená, což je velmi zklamáním [39] . Kritik pro Worthplaying chválil soundtrack hry. Fiktivní jazyk Simíků dokonale vyjadřuje jejich náladu a motivace a výběr rozmanité a solidní hudby odráží různé módní žánry, počínaje 80. lety [45] . Mluvčí GameSpot sdílel podobný názor a označil fiktivní jazyk Sims za genialitu a zábavu a chválil hru za množství zvukových efektů a „fantastických“ soundtracků z populárních žánrů . [40]
Zachování simulace a povinnost dodržovat lineární děj však činí samotnou herní simulaci nestabilní, často si hráč ve stanoveném časovém limitu nedokáže poradit s každodenními věcmi a dostává se do nepříjemných až vtipných situací, což způsobuje stres.
Řekněme například, že máte hodinu, než váš Simík odejde do práce. Ještě se musíte osprchovat a na záchod, ale předtím jste se rozhodli uvařit snídani. Zazvoní telefon, ale než se rozhodnete odpovědět, začne hořet trouba, akorát v tu chvíli přijíždí autobus. Hasič stále nedorazil, a přesto posíláte svého Simíka do autobusu, ale pak nastává další problém - jste stále v pyžamu, Váš Simík se obléká do pracovního oblečení a ... autobus odjíždí bez vás. A váš spolubydlící celou dobu reptal na návštěvy vaší matky. Dny jako tento vypadají opravdu legračně, ale stává se to příliš často a od třetí nebo jindy už chcete hodit ovladač na nejbližší zeď.Agustin, kritik, který stojí za to hrát [45]
Kritik Gamespotu zaznamenal podobný problém a věřil, že současná potřeba sledovat kariérní žebříček a neustále se starat o základní potřeby postav je zdrojem neustálého stresu a ztěžuje průchod hrou, protože hra nabízí bezplatné režim a alternativní způsoby přihrávky, umožňující hráči vyhnout se stresu [40] . Zástupce Eurogamer ocenil možnost, že hra, přestože je relativně lineární, stále dává hráči velkou svobodu a umožňuje nedokončovat mise a kdykoli se k nim vracet. Všiml si však také, že na vyšších úrovních se hra stává více stresující a nedává Simíkovi dostatek času na dokončení všech svých záležitostí [38] .
Názory kritiků na herní engine a grafiku byly utlumené, přičemž recenzent z Worthplaying poznamenal, že kvalita grafiky hry je průměrná, přičemž simíci a objekty vynikají svým výrazně nízkým rozlišením a nevýrazným vzhledem, nicméně na hru jako The Sims jsou ostří- kvalita edge grafiky není až tak důležitá. , kde hlavní roli hraje samotná atmosféra virtuálního světa, se kterou si Bustin' Out dobře poradí. Nízká snímková frekvence však velmi kazí dojem ze hry [45] . Mluvčí GameSpot také poukázal na nerovnoměrnou kvalitu grafiky, jako je přítomnost hranatých hran. Zároveň jsou textury věcí ve verzi pro Xbox nejjasnější a „nejčistší“ při vysokém rozlišení obrazovky [40] . Mluvčí Eurogamer označil herní engine hry za jasně neohrabaný, s nepohodlným ovládáním a otravnými zprávami. Ani verze pro Xbox, která méně trpí na zubatost, má jasnější paletu a rozmanitost objektů, nedokáže kompenzovat chybějící animaci přechodů a další zjevné nedostatky. Vidět věci zblízka je naprosté zklamání. Recenzent Eurogameru cítil, že Bustin' Out pro hru z roku 2003 už vypadá staře, jako by byla odložena od roku 2000 [38] .
Kritik Game Revolution samostatně označil režim pro více hráčů za strašně nepohodlný. Režim rozdělené obrazovky funguje, i když ovládaní simíci stojí vedle sebe, a pokud jeden hráč přejde do režimu sestavení/nákupu, druhý hráč bude muset počkat a první hráč bude mít stále potíže s rozdělenou obrazovkou [39 ]
Průměrné skóre pro verzi hry N-Gage bylo 78,59 % [47]
Recenze CBR z roku 2020 nazvala Bustin' Out nejvíce podceňovanou hrou The Sims a „skrytým klenotem“. Přestože hra byla druhá v řadě konzolí The Sims , mnoho fanoušků tvrdilo, že se nakonec stala nejlepší hrou v sérii, včetně mnoha nových funkcí, které byly přidány dlouho předtím, než byly v hlavní sestavě The Sims pro PC a byly zvažovány . "revoluční". Mnozí si tuto hru zamilovali pro systém úkolů, jejichž plnění otevřelo přístup k novým lokacím a dávalo pocit úspěchu po dokončení každé mise. A rozmanitost lokací a NPC by vám mohla závidět každá hra ze série The Sims . Ale nejdůležitějším aspektem Bustin' Out byl online režim dostupný pouze na verzi pro PlayStation 2 . Tento režim byl mezi fanoušky The Sims velmi populární a CBR tvrdilo, že dodnes někteří zarytí fanoušci mohou vytáhnout svou starou konzoli a hrát Bustin 'Out [48] .
Mluvčí Extra Time rovněž nazval Bustin' Out nezaslouženě zapomenutou, ale zásadní hrou v sérii The Sims , s dobrou grafikou na svou dobu, spoustou humoru a skrytými dějovými zvraty, které by jim později The Sims záviděli . Online režim byl nejlepší alternativou k The Sims Online pro ty, kteří se nechtěli vypořádat s podvodníky. Podle redaktorů bylo hlavním opomenutím Bustin 'Out jejich vydání na herní konzole a ignorování PC, takže hra nebyla dostupná většině potenciálního publika. Editor vyjádřil naději, že v budoucnu uvidí remaster Bustin' Out na PC [49] .
Tematické stránky |
|
---|
Série počítačových her The Sims | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hlavní série |
| ||||||||||||||
Vedlejší série |
| ||||||||||||||
Související články |