Hra The Sims zdarma | |
---|---|
Vývojáři |
|
Vydavatel | Elektronické umění |
Část seriálu | The Sims |
Datum vydání |
13. prosince 2011
Apple iOS
|
Licence | Zdarma ke hraní |
Verze |
|
Žánry | simulátor života , simulátor boha |
Věkové hodnocení |
Apple : 12+ |
Tvůrci | |
Výrobce | Amanda Schofieldová |
Herní designér | Brian Parker |
Programátor | Matt Kelly |
Skladatel |
Steve Jablonsky Kimbra |
Technické údaje | |
Platformy | Apple iOS , Android , Kindle Fire , BlackBerry 10 [6] , Windows Phone 8.1 [7] |
motor | RenderWare |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina , ruština atd. |
Dopravce | App Store , Google Play , Amazon Store, Windows Phone Store |
Systémové požadavky |
Seznam
Operační systém
|
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
The Sims FreePlay , (TSFP) je videohra se simulací života známá jako „ freeplay “ pro mobilní zařízení s operačními systémy Apple iOS (od 15. prosince 2011 ) [8] , Android (od 15. února 2012 ) [9] Fire OS / (od října 2012 ) [10] , BlackBerry 10 [11] a na Windows Phone (od 31. července 2013 ) [12] . Aplikace vám umožňuje vytvořit si vlastní město, naplnit jej různými postavami a rozvíjet vztahy mezi nimi přímo z vašeho zařízení. Na rozdíl od jiných her ze série The Sims [13] , The Sims FreePlay se hraje v reálném čase, takže hráč nemůže neustále ovládat jednu rodinu bez dlouhých přestávek, ale může přepínat ovládání na jiné postavy, přičemž hraje několik rodin postupně v režimu reálného času. Hra je také zaměřena na strategický rozvoj města, výměnou za daně obyvatel jej musí hráč rozvíjet, vybavovat město novými lokalitami a vytvářet nová pracovní místa .
Hru vyvinulo studio Firemonkeys , hra využívá placený The Sims 3 Mobile engine , vydaný již v roce 2009. V roce 2010 vydala společnost EA Games řadu placených her, které jsou vylepšeným Sims 3 Mobile , a sharewarová hra The Sims FreePlay , i když byla experimentální, se plně ospravedlnila a do roku 2014 byla stažena již 100 milionůkrát . Bylo rozhodnuto podpořit hru samotnou vydáváním periodických aktualizací každých 6-8 týdnů, samotná hratelnost a herní engine byly v průběhu let po vydání výrazně doplňovány a vylepšeny . Do hry byla také přidána podpora pro režim rozšířené reality a prvky pro více hráčů .
Hra získala obecně pozitivní recenze od herních kritiků. Průměrné skóre podle Metacritic agregátoru je 80 bodů ze 100 možných [14] . Kritici hru chválili za její strategickou zaujatost vůči správě více postav a měst a také za její spíše shovívavou politiku mikroplateb , přičemž poznamenali, že hra tak jako tak poskytuje herní zážitek, spíše než aby vás nutila čekat a zdržovat hru. Real-time režim získal smíšené recenze, někteří kritici toto řešení označili za originální a vhodné pro sharewarový model, zatímco jiná část kritiků varovala, že ne všem hráčům by se tento způsob omezování líbil. Mezi nedostatky byly naznačeny chybějící režim pro více hráčů a větší velikost souboru hry .
Hra The Sims Freeplay je hra simulující život, obecně se podobá hrám The Sims pro osobní počítače, ale s důrazem na strategii [15] . Hra je shareware, tedy nové odemčené předměty a příležitosti se otevírají až po dosažení určitých úrovní hry a hra navíc vyžaduje neustálé připojení k internetu [16] . Stejně jako ve všech ostatních hrách The Sims si hráč vytvoří ženskou nebo mužskou postavu, vybere si jejich vzhled a oblečení a poté naplní jejich základní potřeby spánku, jídla, toalety, odpočinku a společenského života. Samotnou ovládanou postavu označuje krystal létající nad jeho hlavou – „flamebob“. Chcete-li změnit ovládání na jinou postavu, musíte na ni ukázat a poté kliknout na zelenou ikonu výměny. Uspokojení potřeb ovlivňuje štěstí postavy a její ochotu plnit úkoly pro hráče. Šťastná postava, která se v tomto stavu inspiruje, může za provádění akcí získat mnohem více zkušenostních bodů a simoleonů.
Hráčská postava si musí vydělávat na živobytí vyděláváním Simoleonů, fiktivní měny ve hře. Dostane je do práce, na pár hodin chodí na určité pracoviště [15] . Pokud Simík rozvine své dovednosti a bude mít dobrou náladu, bude povýšen v práci a začne vydělávat více Simoleonů. Peníze lze také vydělávat vykonáváním určitých činností u vás doma, jako je pěstování rostlin a zeleniny na zahradě nebo prodej pečiva. Simík může také budovat vztahy s ostatními Simíky výběrem různých komunikačních akcí, může buď budovat přátelství nebo milostné vztahy, nebo se hádat a dokonce se stát nepřítelem. Simíci mohou také vytvářet milostné vztahy bez ohledu na sexuální orientaci a vytvářet páry. Po dosažení nového milníku ve vztahu hráč získává bonusové body. Po vytvoření heterosexuálního páru může mít Sim děti, starat se o ně a vychovávat je. Simík také stárne a umírá. Smrt přitom může nastat z řady dalších důvodů, například hladem. Simíci se mohou také věnovat koníčkům, jako je pořízení domácího mazlíčka, vaření nebo pěstování zeleniny, řízení auta a podobně. Hra také poskytuje režim stavění, kde hráč může stavět budovy různých výšek, přidávat místnosti, měnit jejich velikost, vybavovat je nábytkem a dalšími předměty pro domácnost. Ve hře nechybí ani mazlíčci, hra klade zvláštní důraz na schopnost zvířete vyhledávat různé „poklady“ – předměty nebo body.
Zvláštnost Freeplay ve srovnání s ostatními hrami ze série The Sims spočívá v čase odpovídajícímu skutečnému ( The Sims FreePlay - 1 herní minuta se rovná 1 skutečné minutě ) [15] [17] . Simík se například může na pár minut osprchovat a hráč musí také pár minut počkat, nebo Simík spí 8 hodin, v takovém případě musí hráč čekat osm hodin. Chcete-li okamžitě uspokojit všechny potřeby aktivní postavy a „inspirovat“ ho, můžete použít „koláče“ - druhý analog „měny“, který lze zakoupit za příplatek. Hra však umožňuje přepínat k ovládání dalších postav, takže hratelnost není zaměřena na jednu rodinu, jako v tradičních hrách The Sims , ale je navržena tak, aby ovládala více rodin najednou v reálném čase [15] [17] . Ve hře můžete vytvořit 34 Simíků a až 41 Simíků s VIP. Ve hře je celkem 55 úrovní. Všechny akce Freeplay se odehrávají v malém městě jménem Simtown . Pro usnadnění procesu sledování Simíků je ve hře zabudováno „sledovací zařízení“, které umožňuje sledovat akce všech Simíků současně. Každý den hráč obdrží dopis s příjmem města, aby jej mohl zvýšit, musí zvýšit materiální blaho rodin v něm žijících. Příjem od města poskytuje odměny pro hráče. Aby hráč získal další zisk, je vyzván k dokončení určitých úkolů, ať už jednotlivých úkolů, nebo skupin úkolů.
Kromě sledovacího zařízení může hráč cestovat po městě, stavět nové domy, zaměstnání a instituce. Například vybudování obchodu nebo supermarketu umožní Simíkům nakupovat nové předměty, které nejsou dostupné v režimu Build Mode nebo za nižší cenu, vybudování parkoviště Simíkům umožní kupovat auta. Hráč může také sbírat příjem ve formě zkušenostních bodů a simoleonů z jakékoli postavené budovy a domů postav, stejně jako z jiných vybudovaných míst, jako je park. Někdy, aby mohl hráč postavit budovu, bude muset splnit speciální požadavky, jako je dosažení určité úrovně nebo přidání požadovaného počtu postav.
Hra obsahuje několik různých herních měn, které lze zakoupit různými způsoby, včetně mikroplateb . Například Simoleony jsou měnou postav, lze je získat v práci nebo jiným způsobem a jsou vyžadovány pro předměty, auta, domácí mazlíčky, domy atd. Dále jsou to tzv. zkušenostní body (XP), které lze získat za provádění akcí. Otevírají přístup k novým předmětům, questům, zahradním pozemkům, kuchařským receptům a možnost přidávat na mapu města další postavy, práce a nové práce.
Body za životní styl (SP) lze získat splněním cílů nebo je „naleznou“ zvířata. Společnost HP musí okamžitě dokončit jakoukoli akci nebo stavbu, zakoupit položky v obchodě. Body za životní styl lze také použít k nákupu koláčků postav. Další jsou Komunitní body (SP), které lze získat dosažením sociálních cílů ve městech jiných uživatelů a výměnou za nákup exkluzivních věcí do domácnosti nebo nákup standardních se slevou.
Pokud hráč ve hře nakupuje, získává „VIP body“, čím více jich je, tím vyšší je možnost dosáhnout VIP úrovně a získat exkluzivní předměty a otevřený přístup k novým herním funkcím, které nejsou běžným hráčům dostupné.
Hra je podporována vydáváním pravidelných aktualizací, z nichž některé byly rozsáhlé a výrazně rozšířily hratelnost Freeplay . Například v květnu 2014 spolu s aktualizací přibyli koně a související aktivity [18] . Další aktualizace ve stejném roce výrazně rozšířila hratelnost související s kočkami a psy [19] . Říjnová aktualizace zavedla okultní prvky a možnost praktikovat magii [20] . Mezi další vylepšení patřila možnost provozovat restauraci [21] , pracovat jako herec na natáčení filmu [22] , lékař v nemocnici [23] , chodit do školy [24] , stát se vílou [25] atd. na.
Spolu s každou aktualizací byly do hry přidávány jedinečné NPC v různých úkolech hry, hlavních a speciálních (svátečních) úkolech nebo událostech hry. Interakce těchto postav je omezená a objevují se pouze na žádost cílů úkolů hry. Všechny hratelné postavy jako Wumples, Osiris a Bree zmizí po úspěšném dokončení herních úkolů. Některé postavy, jako je Laura Craft, pomáhají s dalšími úkoly, které jsou volitelné za příplatek:
postavy (jméno) | Hledání | První vzhled (v aktualizacích) | Datum prvního výskytu postav |
---|---|---|---|
Wumples | "Všechno jde hladce" "V dětském domě" "Rozhodnutí soudce" "Mnohapatrová renovace" "Vánoční nedorozumění" |
"Aktualizace na párty u bazénu" | 31. ledna 2013 |
Nevrlý | "Rozhodnutí soudce" "Vánoční nedorozumění" "Potíže se sněhem" |
"Pojďme jíst" | 4. srpna 2014 |
Ježíšek | Jen novoroční úkoly "Rozhodnutí soudce" "Vánoční nedorozumění" "Sněhové potíže" |
"Prázdninová aktualizace" | 6. prosince 2012 |
Slečno Peniworthová | Pouze Díkůvzdání | Aktualizace pro teenagery | 28. listopadu 2013 |
Bree | "Udělej si sám: Terasy" "Udělej si sám: Slintání na balkóně" "Udělej si sám: Sklepy králů" "Postav si to sám: Přidání mezaninu" |
"Vysněný dům" | 28. dubna 2015 |
Smrt | "Životní cíle" "Udělej si své domovy: Slintání na balkónech" |
Životní sny | 12. března 2014 |
Osiris | "Mimozemský přístup: Přístroj na počasí" "Dospívající" "Životní cíle" "Cesta štěněte" |
klimatizace | 6. června 2013 |
kouzelník | "Kniha kouzel" "Kouzelná spása" "Potíže s duchy" "Sněhové potíže" "Láska a poklady" |
"Čarodějnice a čarodějové" | 20. října 2014 |
Pirát | „Pirát a jeho bohyně“ „Láska a poklady“ |
"Ráj domácích mazlíčků" | 1. října 2014 |
Clay Jarvis | "Průvodce Outdoorsmana" | "Skvělé venku" | 20. června 2015 |
Ultra-Super | "Superbaby" | "Dětské kroky" | 13. srpna 2015 |
Chůva | „Chůva ví nejlépe“ | "Dětské kroky" | 27. července 2015 |
Rostlina - simoyed | Použijte pozemek k výsadbě geneticky modifikovaných rostlin a poté se objeví rostlina Simoed | "Aktualizace na párty u bazénu" | 31. ledna 2013 |
Jack Frost | "Zimní říše divů" "Potíže se sněhem" |
"vánoční aktualizace" | 22. prosince 2015 |
Sněhová královna | "Zimní říše divů" "Potíže se sněhem" |
"vánoční aktualizace" | 13. prosince 2015 |
Fantasy rodina | „Tanec po dlouhou dobu“ | "Aktualizace o prázdninách" | 3. ledna 2015 |
Lucius Majestic | "Nepřátelské převzetí" | "Aktualizace romantiky" | 18. února 2016 |
Malý průvodce Thomas | "Simtown Express" | "Aktualizace nemocnice" | 6. září 2016 |
Princezna Moira | „Princ a malá princezna“ | "Aktualizace o prázdninách" | 16. prosince 2016 |
princ Fin | „Princ a malá princezna“ | "Aktualizace o prázdninách" | 24. prosince 2016 |
Skippy Simmons | "Guru v poprscích" | "Aktualizace o prázdninách" | 6. ledna 2017 |
Mini - Power | „Stranger Things in Simtown“ | "Aktualizace taneční párty" | 25. května 2017 |
Primadona | "Postavy ve městě" "Láska a poklady" |
"Aktualizace přístřešku" | 6. června 2017 |
Meteorolog | "Potíže se sněhem" | "Prázdninová aktualizace" | 13. prosince 2017 |
Brian Hachling | "Láska a poklady" | "Láska a poklad" | 30. ledna 2018 |
Sue Portiv | "Postavte si dům sami: Stavte mezipatro" | Domácí přeměna | 3. dubna 2018 |
Věra Léto | "sténání" | Elegantní butik | 1. srpna 2018 |
Klyova Ton | "sténání" | Elegantní butik | 1. srpna 2018 |
The Sims FreePlay byla vyvinuta společností Firemonkeys a je druhým pokusem EA přetvořit oblíbenou franšízu The Sims pro freemium publikum, první multiplayerová hra The Sims Social se stala hitem na Facebooku a získala uznání kritiky [15] . V roce 2010 se na vývoji hry podílelo 15 lidí. V té době byl trh s mobilními hrami v plenkách a samotná hra byla také považována za experimentální [26] . (Před Freeplay vydala EA Games řadu placených mobilních her na iOS využívajících podobný herní engine - The Sims 3 Mobile , World Adventures and Ambitions ). Oproti očekávání se však hra stala extrémně populární a rychle kolem sebe shromáždila novou herní komunitu. V důsledku toho EA Games přijali strategii podpory hry pravidelnými aktualizacemi a rozšířili vývojový tým na 30 lidí, v určitých obdobích se tým zvýšil na 40 lidí. EA Games by v rámci podpory mohla ve správný čas organizovat i outsourcing [26] . Amanda Schofield byla hlavní producentkou a přiznala, že s rozšířeným vývojovým týmem dokázala ve hře dosáhnout cílů, které v roce 2010 nemohly být proveditelné: „Na začátku to bylo o hře, kde jste mohli zvládnout 16 simíci, mějte psa a kariéru, kterou nyní můžete vzít, mít děti, domácí mazlíčci se nyní pohybují od štěňat a koťat po draky a víly a svět je plný zajímavých míst, módních domů a nabízí téměř nekonečné množství způsobů, jak navrhovat a zdobí domy .
Schofield připustil, že již od roku 2016 byly grafika a herní engine ve hře již považovány za zastaralé, přičemž hra věnovala zvláštní pozornost rysům obličeje low-poly postav, aby měly znatelný živý výraz obličeje [26] .
Zájem herního publika o hru měl být podpořen vydáváním periodických aktualizací a dočasných událostí [26] . Sheffield přirovnal Freeplay nikoli k produktu, ale spíše ke službě, kde je komunikace a podpora ze strany herní komunity obzvláště důležitá [27] . Zároveň tým vždy studoval téma doplňku tak, aby vyvolal dostatečný zájem herního publika [26] . Zkoumají také úspěch rozšíření pro PC verzi The Sims [26] . Interval mezi aktualizacemi byl obvykle šest [28] až osm týdnů [26] . Doplňky byly vyvinuty hlavní herní designérkou Emily Poisenno [28] . Zpočátku bylo pro tým snadné vybrat si téma raných rozšíření, protože se zabývali poměrně oblíbenými a základními prvky simulace života, jako jsou různé věkové fáze, možnost mít děti. Postupem času se vývojáři museli postupně obracet ke stále exotičtějším tématům, o jejichž přidání se původně neplánovalo [27] .
Samotné aktualizace se svým obsahem mohly výrazně lišit. Pokud se jednalo o další quest nebo test, pak tým od roku 2016 již nasbíral poměrně hodně zkušeností s vývojem tohoto obsahu a ve skutečnosti šlo o přehodnocení stejné mechaniky, ale s přidáním nové předměty a vytvoření nového příběhu [26] . Tým má jednoho spisovatele, který pracuje na dějových linkách, a bylo záměrem, aby se na příběhu podílela jedna osoba, protože hlavní producentka Amanda Schofield věří, že to pomáhá vytvořit soudržný příběh. Když došlo na vytváření nových prvků hry, práce zde trvala mnohem déle, protože tým se musel nejprve rozhodnout, jaké téma bude doplněk a jak moc by to bylo pro hráče zajímavé a kolik času a zdrojů tým by potřeboval vytvořit konkrétní obsah [26] . Práce na konkrétní aktualizaci mohou trvat až 12 měsíců [26] . Některé předměty, jako jsou nemocnice, vyžadovaly konzultaci s odborníky v určité oblasti, aby byly zobrazeny přesně [26] . Některé aktualizace vyžadovaly doplnění nebo přepsání kódu hry [28] , například původní herní engine neumožňoval přidat do hry dlouhé vlasy, v důsledku toho jejich přidání trvalo asi šest měsíců, protože vývojáři měli vytvořit novou fyziku pohybu vlasů, jinak museli vývojáři předělat mechaniku pohybu při přidávání koní, kteří se museli pohybovat v omezeném prostoru [26] [27] , a tým přepsal kód hry, aby přidal možnost stavět více pater [27 ] . Emily Poissenot, hlavní designérka hry, také přiznala, že ne všechny vydané aktualizace byly úspěšné a hráče potěšily, ale naštěstí model podpory hry umožnil vývojářům rychle opravit chyby [28] .
Vývojáři také přiznali, že mají oblíbená témata aktualizací, jako je zavedení nových funkcí režimu sestavení, přidání koní , nemocnice, vánoční výzvy a tanec ve stylu gangnam [26] . Všimli si také, že Freeplay je lepší a podrobnější než všechny jejich ostatní hry ze série The Sims , zabývá se tématem řízených kariér a obecně má nejstrategičtější zaujatost [27] .
Při práci na nových objektech, jako je oblečení, vývojáři často používali hotovou síť a ručně vytvářeli na tabletu nové textury, jejichž vytvoření trvalo několik dní. Vytvoření nové sítě trvalo několik týdnů [26] . Nejobtížnějším prvkem vývoje jsou nové animace a interakce simíků. Jejich vytvoření může trvat až pět týdnů [26] . Na animacích pracoval vývojářský tým neustále od jednoho do čtyř lidí, kteří nejprve zaznamenávali akce živých herců a poté ručně přetvářeli pohyby [26] . Amanda Schofield, hlavní producentka přiznala, že to není příliš mnoho a že problém byl komplikován zejména přítomností různých životních fází, pro každou z nich bylo nutné vytvořit samostatné animace [26] . Amanda si tedy všimla, že animátoři znovu a znovu čelí stejnému dilematu: vytvořit další jedinečnou interakci pro dospělého Simíka nebo přidat interakci dítěte s existujícím objektem [26] .
V říjnu 2018 byl do hry přidán režim kooperativního stavění domu v rozšířené realitě , jeden nebo dva hráči si mohou vybrat jakýkoli povrch ve skutečném světě a poté postavit dům od nuly pomocí různých virtuálních objektů [29] [30] [31] [ 32] .
Pomocí funkce sledování může hráč také zavolat rodinu do domu a sledovat, jak interagují s předměty v režimu AR. Senior herní manažer Chris Brousseau připustil, že práce na režimu AR byla jedním z nejtěžších a nejdelších úkolů v historii vývoje [29] a nápad na režim kooperativního budování se dostal k vývojářům náhodou:
Mysleli jsme si, že je to opravdu skvělý nápad, a jak jsme na něm dále pracovali, pomysleli jsme si: "Hele, nebylo by skvělé, kdybychom mohli stavět společně?" Viděl jsem, jak se lidem rozzářily oči, a tak jsme se rozhodli „Ano, pojďme na to!“, a tak jsme začali vytvářet prototyp. Nakonec jsme dostali do hry režim budování pro více hráčů a začali jsme upravovat a přidávat věci do stejného domu v AR, což jsme považovali za nejlepší věc [ve hře]
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Mysleli jsme si, že je to opravdu skvělý nápad, a jak jsme pokračovali v práci na této funkci, pomysleli jsme si: „Hele, nebylo by skvělé, kdybychom mohli stavět společně?“. Viděl jsem, jak se lidem rozzářily oči, a tak jsme řekli „Jo, pojďme na to!“ a dali jsme se do práce na vytvoření prototypu. Jakmile jsme dostali do hry režim budování pro více hráčů a začali jsme upravovat a přidávat věci do stejného domu v rámci AR, mysleli jsme, že je to ta nejlepší věc.Jelikož vývojáři neměli dostatek zkušeností s technologií rozšířené reality, musela senior designérka Camila Hamra nastudovat další aplikace, které již tuto technologii využívají. Hra prošla spoustou testování a další výzvou bylo přidání nové kódové základny pro více hráčů do hry [29] .
Hra byla poprvé oznámena v listopadu 2011, hra byla umístěna jako druhá sharewarová hra v sérii The Sims po prohlížeči The Sims Social a její vydání bylo plánováno pro iPhone a iPad [33] . Hra vyšla 13. prosince 2011 [34] . Freeplay podporoval iPhone 3GS , iPhone 4 , iPhone 4s , iPod Touch (3. a 4. generace) a iPad . Bernard Kim, senior viceprezident pro prodej a marketing ve společnosti EA Interactive, poznamenal, že:
Aplikace Sims FreePlay je obrovským krokem vpřed v naší mobilní strategii. Vzali jsme nejprodávanější franšízu na téměř každém hlavním trhu videoher, přinesli jsme ji na iPad a zpřístupnili jsme ji zdarma pro všechny uživatele iOS. To otevírá příležitosti k dalšímu růstu našeho mobilního podnikání a zároveň přitahuje nové fanoušky ke značce tak populární jako The Sims .
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Aplikace Sims FreePlay je obrovským krokem vpřed v naší mobilní strategii. Vzali jsme franšízu, která je nejprodávanější značkou na téměř každém hlavním trhu videoher po celém světě, optimalizovali jsme ji pro iPad a zpřístupnili jsme ji zdarma pro všechny uživatele iOS. To otevírá dveře našemu mobilnímu podnikání k dalšímu růstu a zároveň ponořuje nové fanoušky do tak velmi populární značky, jako jsou The Sims.Hra měla komerční úspěch a stala se jednou z nejstahovanějších aplikací na App Store . Vývojáři přijali strategii na podporu hry tím, že každých šest týdnů vydávají jinou tematickou aktualizaci [28] .
15. února 2012 byla hra vydána pro zařízení Android na Google Play Store s podporou verze 4.0 nebo novější [36] . Od 12. března 2012 je FreePlay jednou ze tří nejstahovanějších aplikací na Androidu [37] . 27. září 2012 byla hra k dispozici ke stažení v obchodě Amazon [38] a v červnu 2013 - v obchodě BlackBerry World pro zařízení BlackBerry Z10 [39] , ale 5. prosince 2013 kvůli problémům s podporou hra na tomto OS, aktualizace her byla ukončena. 12. září 2013 se hra objevila na Windows Phone ve Windows Phone Store [40] . Kvůli problémům s vývojem hry na tomto operačním systému nebyla Freeplay nějakou dobu aktualizována, ale byla opět dostupná od verze 5.12 [ 42] [43] .
V roce 2014 zařadila GameGuru The Sims Freeplay jako jednu z osmi nejlepších her pro iPhone [44] . EA Games oznámilo, že Freeplay dosáhlo 100 milionů stažení od roku 2014 [45] [46] . Ve stejném roce EA Games podepsali smlouvu s Product Red , aby část výnosů z herního výnosu šla na boj proti AIDS [47] . V roce 2016 dosáhl počet stažení hry 200 milionů a samotní hráči strávili ve hře 78 000 hodin [27] . V roce 2018 byl počet stažení již 300 milionů [48] .
V říjnu 2018 Freeplay přidal podporu pro technologii ARKit 2, která vám umožní spravovat svou rodinu v režimu rozšířené reality a měnit úhel pohybem telefonu. Funkce AR v Sims FreePlay je kompatibilní s iPhone 6s nebo novějším a iPad Pro a iPad po roce 2017 [49] .
Počínaje rokem 2017 začala Freeplay konkurovat The Sims Mobile od Maxis , což je také sharewarová hra, ale s modernějším herním enginem a pokročilou grafikou, ale ztrácí na množství vydaného obsahu [50] , zatímco v roce 2019 podle do EA Games byla podpora pro hru přidělena vývojářskému týmu Freeplay ve Firemonkeys Studios [51] .
Kolem The Sims Freeplay shromáždila svou vlastní a poměrně loajální komunitu fanoušků [26] . Manažer komunity vývojového týmu Emma Xu každý den hovořil s jejich zástupci, aby si vyslechli zpětnou vazbu k aktualizacím, pochopili, co se hráčům líbilo a co ne [26] . Xu také přiznala, že si uložila obdivné komentáře, aby je ukázala vývojovému týmu a inspirovala [26] . Tým si také všiml, že jak se požadavky herní komunity v průběhu let mění, museli vývojáři zohlednit i módní trendy, například komunitní manažerka Emma Xu si všimla, že za pět let od data vydání se počet žádostí o tvorba různých mužských účesů rozhodně vzrostla [26] .
V roce 2016 jeden z uživatelů internetu rozluštil fiktivní postavy prezentované ve hře a zjistil, že mnohé z nich jsou hrubé obscénní výrazy, včetně výrazů adresovaných skutečným jednotlivcům, zejména jistému Mikeovi Benzovi [52] [53] [54 ] .
Od roku 2019 si hráči stále častěji stěžovali, že questy poskytované s aktualizacemi již nejsou původní [55] .
V červenci 2018 byla hra zakázána v Číně , Saúdské Arábii , Spojených arabských emirátech , Ománu , Kataru , Kuvajtu a Egyptě z důvodu „nesplňování regionálních standardů“. Obyvatelům těchto zemí již nebyl umožněn přístup k následným aktualizacím her a nákupům v aplikaci [56] . Západní média spojovala zablokování hry s možností mít v ní vztahy osob stejného pohlaví, neboť ve všech výše uvedených zemích, kromě Číny, je homosexualita ztotožňována s trestným činem [57] [58] [59] . Zatímco homosexualita není v Číně považována za zločin, blokování Freeplay se shodovalo s masovou cenzurou obsahu souvisejícího s LGBT na čínském internetu a je pravděpodobné, že Čína převzala iniciativu blokovat Freeplay pro gay obsah [60] .
Postavy ve hře mluví fiktivním simlským jazykem vytvořeným speciálně pro použití ve hrách franšízy The Sims . Hudba na pozadí byla převzata z The Sims 3 a jeho rozšiřujících balíčků, které složil Steve Jablonsky .
Charakter | Hlasový herec [61] |
---|---|
Mužská postava 1 | Drew Brooks |
Mužská postava 2 | Mackenzie Criswell |
Mužská postava 3 | Matt Vogel |
Ženská postava 1 | Sybil Azurová |
Ženská postava 2 | Deanna Mustard |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 80/100 [14] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
gamezebo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
148Aplikace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Dotkněte se Arcade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
AppGamer | 8/10 [63] |
Přehrávání posunutím | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Everyeye.it | 4,5/10 [16] |
Hra získala obecně pozitivní recenze od herních kritiků. Průměrné skóre podle Metacritic agregátoru je 80 bodů ze 100 možných [14] . The Sims Online se staly jednou z nejuznávanějších vedlejších her v sérii The Sims z velké části díky mechanismu správy více rodin a velkému množství herního obsahu vydaného od roku 2011 [65] . Kritik Gamezebo nazval Freeplay více než jen sociální aplikací, ale skvělým přepracováním The Sims 3 [15] . Jennifer Allen z 148apps označila Freeplay za jeden z nejlepších příkladů freemium modelu [17] . Nissa Campbell z TouchArcade si myslí, že Freeplay je duchem velmi podobný původním The Sims z roku 2000, a zdá se, že poslouchá nároky z té doby, aby do jejich hry přidali prvky MMORPG [62] . Zdrcující recenzi zanechal zástupce Everyeye, hru označil za fake, skrývající se pod pseudonymem EA [16] .
Někteří kritici chválili rozhodnutí spojit herní čas s reálným časem [15] [17] . Tento model zadržování hráčů, jasně vypůjčený z FarmVille nebo jiných typických facebookových her [15] , však nepůsobí omezujícím způsobem [15] [17] a vybízí hráče, aby za příplatek urychlili herní proces [17] . Zásadně mění hratelnost simulátoru života [63] . Nissa Campbell přiznala, že nikdy předtím jí hra nedala tak trapné pochopení toho, kolik času zabere dokončení rutinních a každodenních úkolů [62] . Někteří kritici zároveň varovali, že ne každému by se takový model líbil [62] [63] . Nissa poznamenala, že tento model je vhodný pouze pro freemium hru a rozhodně není vhodný pro ty, kteří rádi spravují pouze jednu sim [62] . Recenzent AppGamer také poznamenal, že časová mechanika nutí hráče buď Freeplay milovat , nebo nenávidět, zvláště pro ty, kteří neradi čekají několik hodin [63] . Mluvčí Slide to Play označil Freeplay za pomalé, nevhodné pro intenzivní hraní, ale spíše krátké a přerušované herní seance a sarkasticky radil „závislákům“ závislým na PC verzi The Sims , aby na ni přešli [64] . Naopak kritik Everyeye označil mechaniku času za nejhorší rozhodnutí v této hře [16] .
Kritici také poznamenali, že tento model v reálném čase povzbuzuje hráče, aby přešel na více postav [15] [17] , čímž se účastní vývoje celého města spíše než jednotlivých postav [15] [17] . Kritik Gamezebo poznamenal, že ačkoli mnoho předchozích her v sérii The Sims tuto funkci implementovalo , žádná jiná hra nedala dobrý důvod uchýlit se k této metodě hry. V tomto ohledu se Freeplay cítí velmi podobně jako nevydaný SimsVille [15] . Zástupce Slide to Play řekl, že se cítil jako jakýsi kultovní vůdce, sbírající hold od obyvatel města [64] .
Mluvčí Gamezebo chválil Freeplay za jednoduché a intuitivní ovládání, snadné otáčení kamery [15] , adekvátní odezvu na klepnutí prstem [15] a hlavní editor budov [15] . Recenzent Appgamer také poukázal na to, že graficky byla Freeplay nejlepší hrou pro mobilní simíky v roce 2012 a výrazně překonala předchozí hry v sérii [63] . Kritik Slide to Play konkrétně poznamenal, že velikost herního souboru je dostatečně velká na to, aby způsobila problémy majiteli malého iOS zařízení s malým množstvím vnitřní paměti [64]
Recenzenti hru chválili i pro její shovívavou cenu [15] [17] [62] [63] , která stačí k tomu, aby si hráč hru naplno užil, aniž by musel platit desetník [15] . Nákup měny sice urychluje proces, ale zdá se, že je volitelný a „narušuje kouzlo“ hraní v reálném čase [17] . Hra samotná poskytuje Simíkovi mnoho způsobů, jak vydělat peníze [62] a odměňuje hráče dostatečnými finančními prostředky na plnění různých úkolů [63] . Kritik Toucharcade zároveň poukázal na to, že stávající placené balíčky jsou drahé a bez nich je hráč nucen trávit spoustu času dosažením požadovaných cílů [62] . Kritik Appgamer poznamenal, že postupem času hra začne vyžadovat mnoho životů pro splnění misí, nicméně hráč se může kdykoli vrátit do běžného života ve hře a ovládat jiné postavy [63] . Zástupce Everyeye věří, že hra hráče ve všem omezuje a vyžaduje peníze na každém kroku [16] .
Recenzent Gamezebo vyjádřil zklamání nad skutečností, že hra není multiplayerová, protože cítil, že hratelnost hry je pro to perfektní, jak bylo ztělesněno v The Sims Social [15] . Kritik 148apps také uvedl nedostatek schopnosti komunikovat s ostatními hráči jako největší opomenutí hry [17] . Mluvčí společnosti Everyeye poukázal na to, že požadavek být vždy připojen k internetu vážně omezuje schopnost hráče hrát vzhledem k časové mechanice [16] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
Série počítačových her The Sims | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hlavní série |
| ||||||||||||||
Vedlejší série |
| ||||||||||||||
Související články |