Sim City 3000 | |
---|---|
| |
Vývojář | Maxis |
Vydavatel | EA hry |
Část seriálu | SimCity |
Datum vydání | 24. ledna 1999 |
Žánr | simulátor výstavby města |
Věkové hodnocení |
ELSPA : 3+ ESRB : E OFLC : G |
Tvůrci | |
Herní designér | Wrighte, Wille |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Mac , Nintendo DS |
Herní módy | jediný uživatel |
Dopravce | CD , CD |
Systémové požadavky |
SimCity 3000 : CPU Pentium 166 MHz nebo K6, 200 MB volného místa |
Řízení | klávesnice a myš (PC, Linux, Mac); dotyková obrazovka a gamepad (DS); dotyková obrazovka (iPhone OS) |
SimCity 3000 ( SC3K ) je stavitel města , počítačová hra a třetí hra ze série SimCity . Vydalo Electronic Arts (EA) a vyvinula Maxis , dceřiná společnost EA. Vydáno na Windows , Macintosh a po dohodě s Loki Games i na Linuxu . [jeden]
SimCity 3000 prošlo velkými změnami oproti svému bezprostřednímu předchůdci SimCity 2000 ( SC2K ). Byly „dotaženy“ integrální aspekty řízení města, stejně jako grafické a krajinářské aspekty. Tyto změny daly hře významné rozdíly od SC2K .
Například v celé franšíze SimCity se zvýšil počet a složitost městských služeb ve srovnání s SC2K . Kvalita grafiky se výrazně zlepšila. Nejvýraznější změnou je přidání konceptu odpadového hospodářství . V SC3K , ve městě s více než 1000 obyvateli, se začnou hromadit odpadky, které se musí likvidovat na náklady města. Přibyly také farmy a zemědělské stavby , vznik velkých průmyslových oblastí ve městě s nízkou hodnotou půdy a nízkým znečištěním . V Sim City 3000 jsou tři hustoty zón ve srovnání s SC2K , který měl dvě. Elektrárny mají omezenou životnost. Výkon elektráren a čistíren odpadních vod navíc ke konci jejich životnosti klesá. Na rozdíl od SC2K musí být generátory po skončení životnosti vyměněny ručně.
Ačkoli koncept sousedního města byl představen v SC2K , v SC3K byl značně rozšířen . Poprvé může hráč komunikovat se sousedním městem, vyjednávat základní dohody s jinými starosty, jako je prodej nebo nákup vody , elektřiny a služeb nakládání s odpady . Tím se vytvoří měsíční platba, která je buď přidána do pokladny hráče, nebo z ní odečtena, podle daného obchodu. Zrušení transakce se „sousedem“ povede k výrazné ztrátě peněz.
SimCity 3000 napodobuje dopad hodnot pozemků na výstavbu mnohem realističtěji než SimCity 2000 . V SC3K hodnoty pozemků vytvářejí odlišné komunity ve městech , které se snaží mít podobnou úroveň příjmů a vytvářejí slumy , komunity střední třídy a bohaté komunity. Cenu pozemků určuje také blízkost centra města: v centru města jsou pozemky dražší, na okraji levnější.
Komerční dohody byly dalším novým konceptem v SC3K ; umožňující hráči získat značné množství finančních prostředků z určitých budov ( vězení s maximální ostrahou , kasina , závody na zpracování toxického odpadu a gigamarkety). Takové stavby však mívají pro město vážné negativní důsledky.
SC3K GUI také doznalo některých změn. Přestože si hra zachovala izometrický pohled jako u svého předchůdce, skutečná krajina se stala složitější a barevnější. V SimCity a SC2K je krajina převážně hnědá, zatímco v SC3K je krajina realističtější zelená spolu s dalšími barvami, které se s výškou postupně mění z béžové (písečná pláž) na zelenou, hnědou (holá zem) nebo bílou (sníh). V SC2K mohl být terén buď plochý, nebo svažitý a všechny svahy měly stejnou strmost. V SC3K je pět různých sjezdovek, aby byla krajina pestřejší. Kromě toho existují různé druhy stromů, které se mohou objevit na herní mapě.
SimCity 3000 a jeho edice Unlimited obsahuje sedm poradců, z nichž každý se věnuje určité oblasti (finance města, doprava, ochrana životního prostředí, městské plánování, bezpečnost, zdraví a vzdělávání, městské služby). Poradci pomáhají hráčům činit správná rozhodnutí ve hře poskytováním vedení a rad. Na rozdíl od předchozí verze SimCity se jedná o praktické tipy, nikoli o stručné zprávy o stavu věcí v konkrétním oddělení.
Ve hře jsou i petenti, z nichž mnozí jsou občané města. Obrátí se na hráče s žádostí o změnu daňové politiky nebo o přijetí místních zákonů. Někteří navrhovatelé jsou externími zainteresovanými subjekty prosazujícími návrhy, které by mohly město poškodit (např. výstavba kasina zvýší kriminalitu), ale zároveň výrazně doplnit jeho rozpočet. Starostové čtyř sousedních měst mohou také předkládat návrhy, pokud hráč navázal spojení s jejich městy vybudováním silnice. Mohou si od přehrávače zakoupit služby odvozu odpadu, dodávky vody nebo elektřiny, nebo naopak takové služby hráči poskytovat.
Ve hře je také zpravodajský kanál, který zobrazuje informace o městě ve formě zpráv, jako je potřeba výstavby nových škol nebo fungování městského odboru. Když to ve městě jde opravdu dobře, budou se ve zprávách zobrazovat titulky, které jsou komické nebo dokonce nesmyslné a pro hráče často zdánlivě zbytečné. Příklady takových titulků jsou: „Středník nazvaný více sexy než čárka na Grammarian's Fête“ nebo „(název města) tiskne nesprávná čísla v telefonním seznamu, což má za následek 15 sňatků “, nebo citace z „Tommy B. Saif Seza“. Další zprávy mohou být označeny jako "(název města) - Novinky" nebo "Z Know-It-All Sammy's Table." Informační kanál může být předzvěstí blížící se přírodní katastrofy. Takže nápisy jako „ Máte pocit, že kolem projel velký náklaďák? Co? Nebyl to náklaďák?“, „Tsunami spatřena u pobřeží“, „Podivná pozorování hlášená mezi oblastmi 50 a 52 “, „ Paní SimLearyová kupuje prémiovou krávu “ nebo jiné přednastavené titulky se mohou objevit před přírodní katastrofou.
Orientační body přidané do hry, které lze volně stavět a mají převážně dekorativní funkci (ačkoli jejich umístění otevírá možnost propagace cestovního ruchu), jako je Parthenon , CN Tower , Notre Dame de Paris , Bank of China Tower , Empire State Building , maják v Alexandrii , dvojčata Světového obchodního centra , Socha svobody , Eiffelova věž a Berliner Fernseeturm v Berlíně.
Hra obsahuje řadu přírodních katastrof , které může hráč nebo hra způsobit jedinému městu, včetně požárů , zemětřesení , tornád , nepokojů a útoků UFO . Počet obyvatel se může snížit, pokud jsou obytné oblasti zničeny přírodní katastrofou. Stejně jako u minulých her ze série SimCity lze všechny přírodní katastrofy deaktivovat. Účinky přírodních katastrof jsou také realističtější, například zemětřesení může způsobit, že se po celé mapě objeví zlomové linie.
Další zásadní změnou bylo použití živé hudby, kterou složil Jerry Martin. Nový jazzový zvuk výrazně zlepšuje celkový pocit a hloubku hry ve srovnání s MIDI hudbou předchozí hry. Patnáct skladeb ve formátu MP3 ze hry bylo také k dispozici ke stažení na oficiálních stránkách SimCity 3000 pro poslech mimo hru. [2]
Před sloučením Maxisu s Electronic Arts v roce 1997, v důsledku vzestupu 3D počítačových her a videoher, byly vytvořeny plány na vydání plně 3D hry v roce 1996. [3] Přestože byl tento nápad personálem považován za nepraktický, protože zobrazení nespočetného množství herních objektů bylo nad síly většiny domácích počítačů, Maxis trval na svém konceptu a hra byla vyvinuta v průběhu roku. [3] [4] Předběžný snímek původní verze předpokládal podobnou úroveň grafiky jako SimCopter a Streets of SimCity a navrhoval rozsáhlý mikromanagement. Když byla hra poprvé představena na E3 v roce 1997, byla označena jako neúspěch. [3] 3D verze hry měla být hitem a její budoucí vydání by znamenalo smrtelnou ránu pro již tak nedostatečně výkonný Maxis, kterému se po SimCity 2000 nepodařilo vydat ziskové hry . [3]
Poté, co EA dokončila fúzi se společností Maxis, byl Luke Bartlett jmenován novým generálním ředitelem společnosti Maxis. [5] Obával se 3D verze SC3K , zpochybňoval životaschopnost hry s takovou grafikou. [6] 3D verze byla nakonec úplně vyřazena a v listopadu 1997, kdy Lucy Bradshaw, převedená z EA, byla jmenována projektovým manažerem pro SC3K , izometrická projekce a grafika založená na skřítcích byly od základu přepracovány. [6] Nový plán měl zachovat jádro hry, vylepšit drobné funkce ve hře, spíše než například větší mapy, nové úrovně přiblížení a více herních možností. [6] [7]
Druhá verze SC3K získala více pozitivních recenzí během svého vystoupení na E3 v roce 1998 a byla dobře přijata při svém vydání v únoru 1999 (ačkoli Maxis původně chtěl vydat hru do Vánoc 1998; EA byli ochotni počkat, až bude hra dokončena. ). [7]
V roce 2000 byla hra vydána pod různými názvy v různých regionech, jako je SimCity 3000 Unlimited (v Severní Americe), SimCity 3000 Deutschland (Německo), SimCity 3000 World Edition (ostatní země) a SimCity 3000 UK Edition (Velká Británie a Irsko) a jiný. To mimo jiné přidalo mnoho východoasijských a evropských budov , další barvy terénu a typy vegetace, možnost pořizovat snímky obrazovky, vylepšenou verzi „Building Architect“ (nástroj pro návrh založený na pseudo-3D kostce), čtyři další přírodní katastrofy (jako jsou kobylky a vesmírný odpad ), další orientační body (jako je Soul Tower a Helsinská katedrála ), ocenění za nové budovy a třináct skriptů (spolu s editorem založeným na Microsoft Access ). K dispozici byla předem postavená města, včetně Londýna , Berlína , Madridu , Moskvy a Soulu .
Stejně jako SCURK pro SimCity 2000 má SimCity 3000 svůj vlastní modifikátor budov nazvaný BAT ( Building Architect Tool ) . BAT je založen na myšlence dvoumetrových stavebních bloků naskládaných v 2 1/2-D grafickém prostředí. Všechny budovy mají 4 různé strany, které budou ve hře viditelné, ve SCURK striktně 2D přístup.
Knihovny textur budov umožňují „staviteli“ malovat na bloky flexibilním a realisticky škálovatelným způsobem. Později BAT Plus představil možnost přidávat do budov neblokované části a také importovat nastavení detailů.
SimCity DS je silně upravená verze SimCity 3000 pro Nintendo DS . V Japonsku byla vydána 22. února 2007, v Severní Americe 19. června 2007 a v Evropě 22. června 2007. Hra zdědí grafiku SC3K , ale používá dvojitou obrazovku konzoly k zobrazení dalších prvků rozhraní současně. Využívají se i další funkce konzole: vestavěný mikrofon, který slouží k foukání ohně, a dotyková obrazovka, která ovládá rozhraní. Některé funkce originálu byly při přenesení na Nintendo DS odstraněny – žádný rozdíl ve výšce krajiny, žádný způsob, jak regulovat zákony vlastními silami, chybějící velké množství budov atd. Hra také obsahuje režim „Save the City “ , ve kterém hráč musí pomoci jednomu z několika měst zotavit se z přírodních katastrof a dosáhnout konkrétního cíle, aby uspěl.
Tematické stránky |
---|
ze série SimCity | Počítačové hry|
---|---|
Hlavní série |
|
Vedlejší série | |
Zrušeno |
série Sim | Počítačové hry||
---|---|---|
80. léta 20. století | Klasika SimCity | |
devadesátá léta | ||
2000 |
| |
léta 2010 | ||
Související články |